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电脑曲面屏是什么游戏都支持吗,问下有没采用曲面屏的游戏显示器的啊

作者:本站作者

1,问下有没采用曲面屏的游戏显示器的啊

采用曲面屏的游戏显示器真是罕见,不过我知道HKC最近正好出了一个G27,采用的三星VA面板,具有非常适合亚洲人的1800R曲率,是觉得包裹感和景深都很出众
优点第一就是曲面屏喽,玩游戏效果超好的,尤其是fps 赛车之类的游戏,然后144hz高刷新和freesync这两项技术主要是为了避免高速游戏画面的的撕裂和延迟,过滤蓝光能够让人长时间游戏减轻疲劳,可以说都是为了游戏设计的

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2,曲面显示器适合打游戏吗

曲面显示器的优点是沉浸感,适合赛车、飞行模拟类游戏,代入感特别强。像我自用的微星MPG343CQR月神显示器就是曲面带鱼,打游戏看电影都非常爽。欢迎你采纳我的回答

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3,曲面电脑屏幕多大尺寸的玩游戏最好

如果玩游戏的话,那是要看分辨率的,如果就是为了玩游戏的话,尽量选择14.1往上的尺寸正常来说大一点的屏幕会有更好的效果,可以选择15.4的笔记本,最好还是17的
应该是21寸
27的最好,,21、23的的小,我用的27,只不过不是曲面的,玩游戏就得用大一点儿的,小了没有游戏带来冲击感,我试过用投影机投在墙上150左右,玩游戏带来的视觉冲击简直太爽了,但我的投影仪分辨率是1080p的,画质、颜色都不是很理想,要是能达到2k的画质那能爽到爆,所以你还是选个27的吧,再大点以你和电脑桌的距离你也看不全面,而且对眼睛也不好。要是手头富裕就买27寸2K的甚至4k的更好,刷新率在140左右就行,我的好像是最高144,其实120就很好

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4,曲面显示器都适合吃鸡吗要怎么选择比较好呢

射击类游戏,流畅的运行是第一要点。60Hz对一般的小游戏或者电影电视剧来说足够流畅了,但是用于射击类游戏,那简直就跟幻灯片一样!所以吃鸡用曲面显示器,我首推144Hz刷新率!你可以试一下144Hz显示器,再回过头来用一般的显示器,就能感受到一个是“天上”一个是“地下”了~其次,既然说到曲面显示器,曲率肯定是要提一下的。1800R是更符合人眼生理结构的曲率,能让眼睛到显示器画面各个区域的距离保持一致,所以不容易造成画面的扭曲,给玩家一种视觉上的舒适感。再加上最适合做成曲面屏的面板是VA面板,VA面板视域广、色彩还原度高等优点都加强了游戏画面的生动感,并且能增强玩家的现场感和沉浸感。如果你还是不知道要怎么选,你可以直接去京东搜索曲面显示器,左上角显示“Curved”标志的显示器就都符合我说的这几点~

5,曲面显示器多少寸起步好2K和144HZ很重要吗主要用来打守望先锋

曲面显示器最少要买个24寸及以上的,小尺寸的曲面没有实际意义,最好当然是选择27寸左右的,使用效果更好。打FPS游戏,144Hz当然对游戏的画面连贯性及流畅度都有提升,不过显卡也得达到对应的性能,也就是说如果显卡跑游戏跑不到100FPS以上,这个高刷新率的优势就无法体现。2K分辨率见仁见智,这个对游戏本身体验影响有限,当然如果楼主喜欢更细腻的显示效果,也可以考虑,不过2K+144Hz给显卡也提出了更高的要求,至少需要1060 6G、RX580 8G及以上独显才合适了。
看你是干嘛用,游戏用曲面很爽,沉浸感,曲面27寸才能看起来有曲面的效果,27寸以下的就算是曲面也曲的不明显,但是曲面屏27寸也都只有1080p分辨率,颗粒感还是有的,不过进入游戏就看不出来了,除非较真眼睛贴着屏幕看。2k那就是分辨率高了,显示效果更细腻了,玩高分辨率的游戏或者看高分辨率的电影显示效果会更好。就我个人来说,曲面带来的新奇感更多。

6,曲面显示器和平面显示器玩吃鸡有什么分别吗

本人用的就是三星的27寸曲面屏幕!首先要告诉你的是,区别不大就是能装逼!想要更好的游戏体验,最好买144hz的显示屏经济实惠,显卡和收入能接受直接上2K,你会进入一个新的世界4K当然可以但只是个游戏不至于!总结一下就是,曲面屏吃鸡和平面的区别不大,都说有投入感觉实际画面60针每秒其实感觉也差不多,游戏体验还是需要1060以上的显卡加上一个好点的显示器入门,每秒帧数越高画面质量越好!纯手打 ??
吃鸡显示器(曲面显示器)跟平面显示器的差别真的很大。吃鸡显示器基本都是根据竞技游戏的配置要求而设计研发的。因为竞技游戏对于画面的流畅度,游戏动作的连贯性以及画面视角的可视度等有着高要求,所以相比平面显示器,吃鸡显示器最佳参数是144hz的刷新率和1800r曲率。前者保证了游戏画面的流畅度,后者保证了更广的游戏可视角度。且加上va面板在画面的色彩度和还原度上能够带来更好的显示效果,因此不仅能够打造出更加生动形象的画面感,还能加强游戏的沉浸感。如果想要享受最佳的吃鸡效果,曲面显示器更值得入手。

7,玩绝地求生用曲面显示器怎么样优缺点是什么

我最近大爱曲面显示器啊,完全没有感受到有哪一点是缺点的!!我买的是AOC,采用了VA面板,画面显示更加鲜明,纯净对比度很高,在吃鸡的时候能轻易识别出隐藏在草丛或者湖水中的敌人!还采用了144Hz高刷新率,再也没有以前60Hz显示器的卡顿和撕裂现象了,还总能让我能领先敌人一步射击!最近吃鸡吃得超顺~心情好,哈哈哈哈~
玩绝地求生不建议用60hz曲面显示器。绝地求生是一款fps游戏,fps就是视角时刻保持高速转换的第一人称类竞技游戏。60hz仅仅能保持画面的基本流畅,而对于游戏画面的流畅度和连续性有着高要求的fps游戏来说,144hz才是最佳刷新率。高刷新率意味着画面更加稳定自然,也保证了我们在游戏过程中画面不延迟、不卡顿。并且144hz刷新率可以使我们清晰地看到游戏过程中高速运动的画面细节,更好的把握时机狙击对手和隐蔽好自己,提高自己的胜率~再加上我用的这款是1800r曲率的显示器,1800r曲率增加了可视角度范围,因为设计更加贴合人眼构造,所以减少了视觉歪曲,进而减少了我们长时间看屏幕带来的眼疲劳。

8,买曲面显示器玩吃鸡一般主要看什么各品牌的质量差异大吗

ROG Strix XG32VQR 以亮丽夺目的方式,提供出色的画质与顺畅的游戏体验,为您打造一场活灵活现的视觉盛宴。ROG Strix XG32VQR 是一款32英寸 WQHD 曲面电竞显示器,具备疾速 144Hz 刷新率,采用 Radeon? FreeSync 2 HDR 技术、高动态范围技术(HDR),支持 DCI-P3 94% 色域覆盖范围,提供逼真的对比度和色彩,带来纯净的白色和深邃的黑色,并符合 VESA DisplayHDR 400 认证。此外,它还搭载华硕 Shadow Boost 技术可以在黑暗区域增亮和增强细节,而不会过度曝光明亮的区域,以获得逼真的平衡图像。ROG Strix XG32VQR 32 英寸曲面电竞显示器,采用 1800R 曲率的曲面屏设计,将更贴合人眼观赏的视野,打造沉浸式视觉体验,降低玩家长时间游玩的眼睛疲劳,增强舒适感,赋予玩家身临其境的视觉享受。拥有疾速 144Hz 刷新率,挥别延迟状况和动态模糊,让您在第一人称射击、赛车、实时战略及运动游戏占尽上风。疾速刷新率让您在更高视觉质量下进行游戏,并针对游戏画面做出实时反应、先发制人。ROG Strix XG32VQR 采用 HDR 技术,亮度范围更贴近人眼观看范围,并提供比传统显示器更宽广的色彩范围。 纯净的白色和深邃的黑色呈现生动逼真的清晰细节。ROG Strix XG32VQR 提供 DCI-P3 94% 广色域,并通过 DisplayHDR? 400 认证,呈现更宽色域、更丰富色彩、更高对比度的显示效果。采用游戏智能显示 FreeSync? 2 HDR 技术,在用户畅玩游戏、播放电影和其他内容时,提供更大的动态刷新率范围,低延迟及上佳的亮度与对比度,以获得清晰流畅的视觉效果。Freesync 2 能轻松地消除游戏画面的卡顿和撕裂,让玩家享受到流畅、顺滑的HDR游戏体验。华硕 Shadow Boost 技术可以在黑暗区域增亮和增强细节,而不会过度曝光明亮的区域,以获得逼真的平衡图像。还可以让游戏玩家更容易在更具竞争力的第一人称射击游戏的黑暗区域里看到暗处的敌人。ROG Strix XG32VQR 搭载 ASUS Aura Sync 神光同步技术,提供可与其他支持 Aura 的组件和外设同步的环境灯效。为笔记本电脑或台式机安装 Aura Sync 软件后,只需连接 ROG Strix XG32VQR 和其他外设,即可取得默契的同步效果。各种电竞设备都能享受酷炫、有型的灯效,让所有灯光随着您喜爱的音乐或游戏音效的节奏一同脉动。DisplayWidget 是直观的软件应用程序,用户可微调设置或配置华硕 GameVisual、App Sync? 及蓝光滤镜。可通过屏幕显示 (OSD) 菜单或 5 向导航式摇杆进行微调,而通过华硕 DisplayWidget 控制和使用各种设定时,速度更快,也更加轻松。ROG Strix XG32VQR 能减少屏幕闪烁,提供舒适的游戏体验。长时间游戏眼睛也不易感到疲劳。搭载符合人体工学设计的底座,具备水平旋转、前后倾斜与高低升降功能,让您以舒适的方式观看画面。产品规格可能会依国家地区而有所变动,我们诚挚的建议您与当地的经销商或零售商确认目前销售产品的规格。

9,笔记本中有些是支持DX101有些是支持DX11的这个怎么解释 搜

放心,一是显卡有向下兼容性,dx11的显卡能支持dx10,亦即dx9c。二是就算是dx9c的老显卡,一样能装支持dx11的win7,win7也能用dx9c的,即使它默认带了dx11,更无论dx10和dx10.1了。目前的游戏基本都支持dx9c,一些dx11游戏在dx9c的环境下只是不能开dx11的特效而已,但是能玩。此外,关于dx的版本,在游戏里的直接表现就是画面设置里的一些特效,实际上能用到dx的什么版本,需要硬件和软件的同时支持,以支持度最低的那个算,比如你用xp,则最高只支持到dx9c,不管显卡是dx10还是dx11.而如果用win7,自带dx11兼容dx10,但如果显卡是dx9c的,那也只能在游戏里开dx9c相关的特效,又或者win7,但游戏dx9c,显卡dx11,那么游戏其实还是运行在dx9c下,由于原版win7没有dx9c的入口,只有dx10和11,则一些游戏就会报错,但更新dx后即可,这就是游戏运行在dx9c下的证据,当然,ghost的版本别拿来说事。 这里没说那个有冲突,原版(注意这点)干净的win7自带dx11兼容dx10但无dx9c,需要更新,否则dx9c游戏会报d3d9_xx.dll缺失,vista是自带dx10,以前用的貌似没装过dx9c,但用的ghost,不确定,vista sp2版本可以安装dx11,xp则最高支持到dx9c,但一样能用dx10和dx11显卡,当然这时候即使玩dx10或dx11游戏,则也只能跑dx9c了,不信可以试试在xp下玩龙腾世纪2,看能否选为dx11并生效,此外有个叫 正当防卫2的游戏是原生dx10不支持xp。归纳就是这样,win7,dx9 dx10 dx11都可以共存,实际游戏能怎样看显卡是否支持到多少,游戏支持到多少,vista sp2同上,vista sp1,这个没听过有能否安装dx11的信息。xp则最高支持到dx9c,但一样能用dx11显卡,当然这显卡的dx11特性就没法使用了。
首先要让你知道directx是个什么东西,directx是多个api的集合体,什么是api?通俗的讲,api可看成是一个提供技术标准的软件,当硬件和软件都以它为标准来设计的话,那么这些软硬件就可以相互兼容,软件开发者就不用浪费精力为多种型号的硬件分别开发适合的程序和驱动,硬件也不用担心与多种软件的兼容问题。而api所提供的技术标准同时也带动了软硬件的技术升级。 那么现在就可以解释directx升级版本有什么用了,对游戏方面来说,directx每个版本的升级,都会使得游戏开发者能以较少的工作量开发出比之前要复杂得多的游戏场景,而硬件为了支持新技术也都进行了架构的改进,以满足性能和功能上的需要。 改变最大的是从dx9到dx10的升级,使得显卡全都“被迫”改进成统一渲染架构才能应付dx10带来的复杂3d渲染。从游戏画面也都能明显看出来,dx10带来的视觉效果是史无前例的。 而从dx10升级到dx11后,其升级的技术中比较影响游戏画面的就只有曲面细分技术而已了,其它技术都没有明显体现在游戏画面上。这个曲面细分技术说白了也是个大幅减少开发人员工作量而实现更加复杂画面的技术,而游戏画面复杂了,对硬件性能要求就更高了,显卡就更吃力了。所以directx也可看成是甜了开发者商、苦了硬件商的这么一个东西。
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