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ps4为什么能够玩那么多游戏,发现电脑上的游戏画面好可以多人 而且不怎么消磨时间为什么ps4游

作者:本站作者

1,发现电脑上的游戏画面好可以多人 而且不怎么消磨时间为什么ps4游

pc上面的游戏要比ps4上面的多啊。只是说ps4上有些独占的游戏pc上面没有
游戏有一些支持多个平台ps4\pc\,这样的才可以再电脑上玩,如果是独占的,支持系统那里只显示ps4,就不能再电脑上玩,简单的玩法就是买正版游戏,不折腾安装简单,盗版的还需要一些补丁云云,自己看着办吧

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2,ps4为什么能玩配置高的游戏

这就跟为什么手机游戏,用电脑模拟器玩怎么都做不到手机上那种流畅丝滑是一个道理系统不同,硬件服务的方向也不同。主机针对游戏有特别优化,整体都是为游戏而生,因而可以做到拿起来就玩,不需要考虑其它硬件问题。而PC上,游戏仅仅是作为电脑操作系统的软件的一部分。而游戏中需要考虑电脑的系统问题比如现在的PC,如果直接用PS4同等配置的话,是跑不出来相同的画面的,这就是两种游戏优化路线的不同,而相比起来,PC可以做更多的事,带给人更多的乐趣,而主机,它的功能也只是玩游戏和游戏相关的一些功能,以及一些轻量社交而已。总之两者没有可比性

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3,为什么那么多人说要用主机ps4玩这个游戏

你好,你问的是什么游戏必须ps4玩,请你描述清楚,这样说吧,只有ps4独占的游戏才必须使用ps4主机玩的,比如神秘海域4、最后的守护者、血源、战神这些的。望采纳,谢谢。

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4,为什么日版switch比国行贵这么多不是游戏都一样能玩吗

论主机游戏市场,索尼的PS系列一直都占据着主导地位,他没有微软XBOX的超高性能,也没有任天堂那么善于把游戏性发挥到极致,但是为什么一直PS都能在销量上独占鳌头,原因就是大量的优秀独占游戏,那么这些游戏为什么都在PS上呢? 其实最多的情况就是索尼旗下的工作室们,他们的作品肯定都是为了索尼的主机独占的,而索尼有一点特别出色,那就是对工作室的自由度,他很少干涉工作室要做什么东西出来,或者多久就要出一个东西出来,更多的是给予支持。从早些时候的顽皮狗,他为索尼带来了《古惑狼》、《最后的生还者》还有《神秘海域》这样的重磅作品,而索尼旗下的圣莫妮卡工作室为索尼带来了《战神》系列,稍微差一点日本组,他们也有统治一个时代的《GT赛车》系列,这稍微差一点的都要卖8000万以上的销量,还有制作了《地平线》的游骑兵,《底特律:变人》的工作室QD,他们同样还开发了《暴雨》。 其实其他公司的工作室也一点不少的,但是我相信很多玩家都看到过什么工作室被大公司解散了,作为对手的微软就解散过不少优秀的工作室,因为这些工作室往往开发一款作品是需要时间的,但是大公司等不了,就会要求赶工,然后做出来的比不上前作,越来越差,面临解散。当然索尼也有不少第三方独占作品,不过并不多,大多数是限时独占的,这就是索尼会谈生意的一个方面了,当然也是因为现在日系游戏依然如日中天选择索尼也是情理之中。
论主机游戏市场,索尼的PS系列一直都占据着主导地位,他没有微软XBOX的超高性能,也没有任天堂那么善于把游戏性发挥到极致,但是为什么一直PS都能在销量上独占鳌头,原因就是大量的优秀独占游戏,那么这些游戏为什么都在PS上呢? 其实最多的情况就是索尼旗下的工作室们,他们的作品肯定都是为了索尼的主机独占的,而索尼有一点特别出色,那就是对工作室的自由度,他很少干涉工作室要做什么东西出来,或者多久就要出一个东西出来,更多的是给予支持。从早些时候的顽皮狗,他为索尼带来了《古惑狼》、《最后的生还者》还有《神秘海域》这样的重磅作品,而索尼旗下的圣莫妮卡工作室为索尼带来了《战神》系列,稍微差一点日本组,他们也有统治一个时代的《GT赛车》系列,这稍微差一点的都要卖8000万以上的销量,还有制作了《地平线》的游骑兵,《底特律:变人》的工作室QD,他们同样还开发了《暴雨》。 其实其他公司的工作室也一点不少的,但是我相信很多玩家都看到过什么工作室被大公司解散了,作为对手的微软就解散过不少优秀的工作室,因为这些工作室往往开发一款作品是需要时间的,但是大公司等不了,就会要求赶工,然后做出来的比不上前作,越来越差,面临解散。当然索尼也有不少第三方独占作品,不过并不多,大多数是限时独占的,这就是索尼会谈生意的一个方面了,当然也是因为现在日系游戏依然如日中天选择索尼也是情理之中。 谢邀。PS4和PC玩游戏的话,本质没有太大的区别。实际即便是从机能考虑,很多跨平台产品如果不是同时摆在一起对比,玩家直观去看视觉差异也不会很大。但是,可能出于游戏操作方式的不同,手感上会略有不同,尤其是FPS类型的产品,用惯了PC的朋友第一次使用手柄,需要适应。谈到手柄,一些专门针对PS4开发的游戏,自然更适合手柄的按键设计。很多有经验的厂商,在手柄按键分布和功能上,都有很老道的处理办法。这也是为什么有一些游戏,尽管移植到了PC,但玩家还是会买一个手柄去操作的原因。这类游戏比如《仁王》、《讨鬼传》、《怪物猎人世界》等,都是如此。另外,主机用手柄玩游戏的时候,是具备震动功能的,在一些动作游戏里,这个震动反馈很有意思,虽然有它你不觉得多了什么,但玩PC没有的时候,还会觉得很奇怪。就好比玩NBA2K,用手柄罚篮的时候,你会感觉到手柄模拟的心跳节奏,如果是PC自然就感觉不到了。最后,就是PSN会员。在PC端,很多游戏进入合作模式是免费的,但在PS4里,想要联机必须购买PSN会员才可以。就比如《荒野大镖客2》,你玩单机归单机,一旦你要联机,你需要支付PSN会员费用,这是额外需要花钱的一个地方。至于成就奖杯,PS4有自己独特的一套白金标准,就和steam里全成就系统差不多。PS4还支持截图和录制15分钟视频功能,这些比PC需要N卡来完成录制要简单一些,但是需要用U盘拷出来才可以。
论主机游戏市场,索尼的PS系列一直都占据着主导地位,他没有微软XBOX的超高性能,也没有任天堂那么善于把游戏性发挥到极致,但是为什么一直PS都能在销量上独占鳌头,原因就是大量的优秀独占游戏,那么这些游戏为什么都在PS上呢? 其实最多的情况就是索尼旗下的工作室们,他们的作品肯定都是为了索尼的主机独占的,而索尼有一点特别出色,那就是对工作室的自由度,他很少干涉工作室要做什么东西出来,或者多久就要出一个东西出来,更多的是给予支持。从早些时候的顽皮狗,他为索尼带来了《古惑狼》、《最后的生还者》还有《神秘海域》这样的重磅作品,而索尼旗下的圣莫妮卡工作室为索尼带来了《战神》系列,稍微差一点日本组,他们也有统治一个时代的《GT赛车》系列,这稍微差一点的都要卖8000万以上的销量,还有制作了《地平线》的游骑兵,《底特律:变人》的工作室QD,他们同样还开发了《暴雨》。 其实其他公司的工作室也一点不少的,但是我相信很多玩家都看到过什么工作室被大公司解散了,作为对手的微软就解散过不少优秀的工作室,因为这些工作室往往开发一款作品是需要时间的,但是大公司等不了,就会要求赶工,然后做出来的比不上前作,越来越差,面临解散。当然索尼也有不少第三方独占作品,不过并不多,大多数是限时独占的,这就是索尼会谈生意的一个方面了,当然也是因为现在日系游戏依然如日中天选择索尼也是情理之中。 谢邀。PS4和PC玩游戏的话,本质没有太大的区别。实际即便是从机能考虑,很多跨平台产品如果不是同时摆在一起对比,玩家直观去看视觉差异也不会很大。但是,可能出于游戏操作方式的不同,手感上会略有不同,尤其是FPS类型的产品,用惯了PC的朋友第一次使用手柄,需要适应。谈到手柄,一些专门针对PS4开发的游戏,自然更适合手柄的按键设计。很多有经验的厂商,在手柄按键分布和功能上,都有很老道的处理办法。这也是为什么有一些游戏,尽管移植到了PC,但玩家还是会买一个手柄去操作的原因。这类游戏比如《仁王》、《讨鬼传》、《怪物猎人世界》等,都是如此。另外,主机用手柄玩游戏的时候,是具备震动功能的,在一些动作游戏里,这个震动反馈很有意思,虽然有它你不觉得多了什么,但玩PC没有的时候,还会觉得很奇怪。就好比玩NBA2K,用手柄罚篮的时候,你会感觉到手柄模拟的心跳节奏,如果是PC自然就感觉不到了。最后,就是PSN会员。在PC端,很多游戏进入合作模式是免费的,但在PS4里,想要联机必须购买PSN会员才可以。就比如《荒野大镖客2》,你玩单机归单机,一旦你要联机,你需要支付PSN会员费用,这是额外需要花钱的一个地方。至于成就奖杯,PS4有自己独特的一套白金标准,就和steam里全成就系统差不多。PS4还支持截图和录制15分钟视频功能,这些比PC需要N卡来完成录制要简单一些,但是需要用U盘拷出来才可以。我觉得你在搞笑,ps4上的画质缩水很多,除了良心游戏公司优化做的好,一般游戏gtx960就远超ps4画质。
论主机游戏市场,索尼的PS系列一直都占据着主导地位,他没有微软XBOX的超高性能,也没有任天堂那么善于把游戏性发挥到极致,但是为什么一直PS都能在销量上独占鳌头,原因就是大量的优秀独占游戏,那么这些游戏为什么都在PS上呢? 其实最多的情况就是索尼旗下的工作室们,他们的作品肯定都是为了索尼的主机独占的,而索尼有一点特别出色,那就是对工作室的自由度,他很少干涉工作室要做什么东西出来,或者多久就要出一个东西出来,更多的是给予支持。从早些时候的顽皮狗,他为索尼带来了《古惑狼》、《最后的生还者》还有《神秘海域》这样的重磅作品,而索尼旗下的圣莫妮卡工作室为索尼带来了《战神》系列,稍微差一点日本组,他们也有统治一个时代的《GT赛车》系列,这稍微差一点的都要卖8000万以上的销量,还有制作了《地平线》的游骑兵,《底特律:变人》的工作室QD,他们同样还开发了《暴雨》。 其实其他公司的工作室也一点不少的,但是我相信很多玩家都看到过什么工作室被大公司解散了,作为对手的微软就解散过不少优秀的工作室,因为这些工作室往往开发一款作品是需要时间的,但是大公司等不了,就会要求赶工,然后做出来的比不上前作,越来越差,面临解散。当然索尼也有不少第三方独占作品,不过并不多,大多数是限时独占的,这就是索尼会谈生意的一个方面了,当然也是因为现在日系游戏依然如日中天选择索尼也是情理之中。 谢邀。PS4和PC玩游戏的话,本质没有太大的区别。实际即便是从机能考虑,很多跨平台产品如果不是同时摆在一起对比,玩家直观去看视觉差异也不会很大。但是,可能出于游戏操作方式的不同,手感上会略有不同,尤其是FPS类型的产品,用惯了PC的朋友第一次使用手柄,需要适应。谈到手柄,一些专门针对PS4开发的游戏,自然更适合手柄的按键设计。很多有经验的厂商,在手柄按键分布和功能上,都有很老道的处理办法。这也是为什么有一些游戏,尽管移植到了PC,但玩家还是会买一个手柄去操作的原因。这类游戏比如《仁王》、《讨鬼传》、《怪物猎人世界》等,都是如此。另外,主机用手柄玩游戏的时候,是具备震动功能的,在一些动作游戏里,这个震动反馈很有意思,虽然有它你不觉得多了什么,但玩PC没有的时候,还会觉得很奇怪。就好比玩NBA2K,用手柄罚篮的时候,你会感觉到手柄模拟的心跳节奏,如果是PC自然就感觉不到了。最后,就是PSN会员。在PC端,很多游戏进入合作模式是免费的,但在PS4里,想要联机必须购买PSN会员才可以。就比如《荒野大镖客2》,你玩单机归单机,一旦你要联机,你需要支付PSN会员费用,这是额外需要花钱的一个地方。至于成就奖杯,PS4有自己独特的一套白金标准,就和steam里全成就系统差不多。PS4还支持截图和录制15分钟视频功能,这些比PC需要N卡来完成录制要简单一些,但是需要用U盘拷出来才可以。我觉得你在搞笑,ps4上的画质缩水很多,除了良心游戏公司优化做的好,一般游戏gtx960就远超ps4画质。想要用手机直接玩PS4的游戏,那是真的痴心妄想,手机的硬件水平离游戏主机还有十万八千里,不隔个十年八年是没办法做的到的,不过也真的有方法可以在手机上面玩到PS4游戏,下面我来介绍一下。云主机,云游戏“云”这个字是越来越火了,我也是偶然间发现的这个云游戏这种玩意,刚开始还不太确信,因为不懂原理,反正有试用期,就姑且尝试了一下,这种云游戏APP手机上面还是有好多种的,估计都大同小异吧,我试玩了一下行尸走肉和火影,体验当然不要和实体机比了,我连手柄都没接,就是尝个鲜,玩是确实能玩,就是我的网速可能不好吧,画面老是会花,拖影,操作也略有延迟,这一点非常影响体验,一些动作游戏是不要想了,没有好的网速根本玩不成。云游戏的原理我只是说说我自己的理解,有不对的欢迎大佬来指出并补充。云游戏云主机,其实网络那头是真的有主机的,我不知道一台主机可以对接几个手机哈,或许是1对1,也或许更多?当玩家选择好开始游戏的时候,那边的主机是真的开始运行的,然后把画面以类似直播的方式,或者类似远程桌面吧,实时投影到玩家的手机上,玩家此时可以在手机上用虚拟手柄或者蓝牙手柄进行操作,操作指令也会远程的反馈给主机,这个就是云游戏运行的原理,个人浅见,行家请勿笑话。5G普及以后,云游戏会趋于完美这个是肯定的,上面我也说了,这个游戏体验完全是建立在网速的基础上的,与你手机的机能关系不大,因为游戏画面并非实时处理,而是实时播放,播放和处理,那是两回事,5G虽然大部分玩家都没有用过,但也大概了解过吧?那个网速玩个云游戏绝对是不在话下的,只是这个资费还是太贵了些,如果以后有平民版的5G卡出现,那么我觉得云游戏也会跟着火一把的吧。
论主机游戏市场,索尼的PS系列一直都占据着主导地位,他没有微软XBOX的超高性能,也没有任天堂那么善于把游戏性发挥到极致,但是为什么一直PS都能在销量上独占鳌头,原因就是大量的优秀独占游戏,那么这些游戏为什么都在PS上呢? 其实最多的情况就是索尼旗下的工作室们,他们的作品肯定都是为了索尼的主机独占的,而索尼有一点特别出色,那就是对工作室的自由度,他很少干涉工作室要做什么东西出来,或者多久就要出一个东西出来,更多的是给予支持。从早些时候的顽皮狗,他为索尼带来了《古惑狼》、《最后的生还者》还有《神秘海域》这样的重磅作品,而索尼旗下的圣莫妮卡工作室为索尼带来了《战神》系列,稍微差一点日本组,他们也有统治一个时代的《GT赛车》系列,这稍微差一点的都要卖8000万以上的销量,还有制作了《地平线》的游骑兵,《底特律:变人》的工作室QD,他们同样还开发了《暴雨》。 其实其他公司的工作室也一点不少的,但是我相信很多玩家都看到过什么工作室被大公司解散了,作为对手的微软就解散过不少优秀的工作室,因为这些工作室往往开发一款作品是需要时间的,但是大公司等不了,就会要求赶工,然后做出来的比不上前作,越来越差,面临解散。当然索尼也有不少第三方独占作品,不过并不多,大多数是限时独占的,这就是索尼会谈生意的一个方面了,当然也是因为现在日系游戏依然如日中天选择索尼也是情理之中。 谢邀。PS4和PC玩游戏的话,本质没有太大的区别。实际即便是从机能考虑,很多跨平台产品如果不是同时摆在一起对比,玩家直观去看视觉差异也不会很大。但是,可能出于游戏操作方式的不同,手感上会略有不同,尤其是FPS类型的产品,用惯了PC的朋友第一次使用手柄,需要适应。谈到手柄,一些专门针对PS4开发的游戏,自然更适合手柄的按键设计。很多有经验的厂商,在手柄按键分布和功能上,都有很老道的处理办法。这也是为什么有一些游戏,尽管移植到了PC,但玩家还是会买一个手柄去操作的原因。这类游戏比如《仁王》、《讨鬼传》、《怪物猎人世界》等,都是如此。另外,主机用手柄玩游戏的时候,是具备震动功能的,在一些动作游戏里,这个震动反馈很有意思,虽然有它你不觉得多了什么,但玩PC没有的时候,还会觉得很奇怪。就好比玩NBA2K,用手柄罚篮的时候,你会感觉到手柄模拟的心跳节奏,如果是PC自然就感觉不到了。最后,就是PSN会员。在PC端,很多游戏进入合作模式是免费的,但在PS4里,想要联机必须购买PSN会员才可以。就比如《荒野大镖客2》,你玩单机归单机,一旦你要联机,你需要支付PSN会员费用,这是额外需要花钱的一个地方。至于成就奖杯,PS4有自己独特的一套白金标准,就和steam里全成就系统差不多。PS4还支持截图和录制15分钟视频功能,这些比PC需要N卡来完成录制要简单一些,但是需要用U盘拷出来才可以。我觉得你在搞笑,ps4上的画质缩水很多,除了良心游戏公司优化做的好,一般游戏gtx960就远超ps4画质。想要用手机直接玩PS4的游戏,那是真的痴心妄想,手机的硬件水平离游戏主机还有十万八千里,不隔个十年八年是没办法做的到的,不过也真的有方法可以在手机上面玩到PS4游戏,下面我来介绍一下。云主机,云游戏“云”这个字是越来越火了,我也是偶然间发现的这个云游戏这种玩意,刚开始还不太确信,因为不懂原理,反正有试用期,就姑且尝试了一下,这种云游戏APP手机上面还是有好多种的,估计都大同小异吧,我试玩了一下行尸走肉和火影,体验当然不要和实体机比了,我连手柄都没接,就是尝个鲜,玩是确实能玩,就是我的网速可能不好吧,画面老是会花,拖影,操作也略有延迟,这一点非常影响体验,一些动作游戏是不要想了,没有好的网速根本玩不成。云游戏的原理我只是说说我自己的理解,有不对的欢迎大佬来指出并补充。云游戏云主机,其实网络那头是真的有主机的,我不知道一台主机可以对接几个手机哈,或许是1对1,也或许更多?当玩家选择好开始游戏的时候,那边的主机是真的开始运行的,然后把画面以类似直播的方式,或者类似远程桌面吧,实时投影到玩家的手机上,玩家此时可以在手机上用虚拟手柄或者蓝牙手柄进行操作,操作指令也会远程的反馈给主机,这个就是云游戏运行的原理,个人浅见,行家请勿笑话。5G普及以后,云游戏会趋于完美这个是肯定的,上面我也说了,这个游戏体验完全是建立在网速的基础上的,与你手机的机能关系不大,因为游戏画面并非实时处理,而是实时播放,播放和处理,那是两回事,5G虽然大部分玩家都没有用过,但也大概了解过吧?那个网速玩个云游戏绝对是不在话下的,只是这个资费还是太贵了些,如果以后有平民版的5G卡出现,那么我觉得云游戏也会跟着火一把的吧。其实这是一个关于术业有专攻的问题。2013年,索尼发布新世代主机PS4,当时其硬件机能远超同期PC。但六年后,我们已经很难说PS4性能多好。这六年来,PC端硬件发展可谓日新月异。但PS4的硬件提升是静止的,而为了弥补逐渐落后的性能,索尼这才发布了PS4 pro。「图为PS4」前段文字主要是让大家有一个概念,那就是PC的硬件性能是超越PS4的。之所以没能在游戏流畅度,以及体验上超过PS4,最大的原因便是术业专攻问题。术业有专攻PS4自发布至今,其定位便是游戏机。索尼为了最大限度的发挥PS4机能,为其设计了专属构架。「图为PS4内部图」这套构架包括硬件排列位置,硬件调动,甚至是帧率控制。而厂商为了适应PS4的构架,也会做出最大限度优化,以保证游戏能在PS4上完美运行。这是为什么PS4游戏能比PC更流畅的主要原因。而PC呢?PC自诞生一来就是一款多用型电子产品,游戏只是PC的一个功能,而在玩家进行游戏时,系统在一定程度上会分出些机能进行其他任务处理。比如在你打LOL时,系统前端显示你在打游戏,但后台却运行有WE Game。「图为PS4 pro」这就是为什么总PC玩游戏前,习惯清理内存的原因。而PS4只为游戏而生,其内存调教,机能使用基本都是火力全开。随着PC玩家群体的增加,越来越多厂商开始关注PC玩家的游戏体验,所以未来,PC也一定能具有PS4的游戏体验。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
论主机游戏市场,索尼的PS系列一直都占据着主导地位,他没有微软XBOX的超高性能,也没有任天堂那么善于把游戏性发挥到极致,但是为什么一直PS都能在销量上独占鳌头,原因就是大量的优秀独占游戏,那么这些游戏为什么都在PS上呢? 其实最多的情况就是索尼旗下的工作室们,他们的作品肯定都是为了索尼的主机独占的,而索尼有一点特别出色,那就是对工作室的自由度,他很少干涉工作室要做什么东西出来,或者多久就要出一个东西出来,更多的是给予支持。从早些时候的顽皮狗,他为索尼带来了《古惑狼》、《最后的生还者》还有《神秘海域》这样的重磅作品,而索尼旗下的圣莫妮卡工作室为索尼带来了《战神》系列,稍微差一点日本组,他们也有统治一个时代的《GT赛车》系列,这稍微差一点的都要卖8000万以上的销量,还有制作了《地平线》的游骑兵,《底特律:变人》的工作室QD,他们同样还开发了《暴雨》。 其实其他公司的工作室也一点不少的,但是我相信很多玩家都看到过什么工作室被大公司解散了,作为对手的微软就解散过不少优秀的工作室,因为这些工作室往往开发一款作品是需要时间的,但是大公司等不了,就会要求赶工,然后做出来的比不上前作,越来越差,面临解散。当然索尼也有不少第三方独占作品,不过并不多,大多数是限时独占的,这就是索尼会谈生意的一个方面了,当然也是因为现在日系游戏依然如日中天选择索尼也是情理之中。 谢邀。PS4和PC玩游戏的话,本质没有太大的区别。实际即便是从机能考虑,很多跨平台产品如果不是同时摆在一起对比,玩家直观去看视觉差异也不会很大。但是,可能出于游戏操作方式的不同,手感上会略有不同,尤其是FPS类型的产品,用惯了PC的朋友第一次使用手柄,需要适应。谈到手柄,一些专门针对PS4开发的游戏,自然更适合手柄的按键设计。很多有经验的厂商,在手柄按键分布和功能上,都有很老道的处理办法。这也是为什么有一些游戏,尽管移植到了PC,但玩家还是会买一个手柄去操作的原因。这类游戏比如《仁王》、《讨鬼传》、《怪物猎人世界》等,都是如此。另外,主机用手柄玩游戏的时候,是具备震动功能的,在一些动作游戏里,这个震动反馈很有意思,虽然有它你不觉得多了什么,但玩PC没有的时候,还会觉得很奇怪。就好比玩NBA2K,用手柄罚篮的时候,你会感觉到手柄模拟的心跳节奏,如果是PC自然就感觉不到了。最后,就是PSN会员。在PC端,很多游戏进入合作模式是免费的,但在PS4里,想要联机必须购买PSN会员才可以。就比如《荒野大镖客2》,你玩单机归单机,一旦你要联机,你需要支付PSN会员费用,这是额外需要花钱的一个地方。至于成就奖杯,PS4有自己独特的一套白金标准,就和steam里全成就系统差不多。PS4还支持截图和录制15分钟视频功能,这些比PC需要N卡来完成录制要简单一些,但是需要用U盘拷出来才可以。我觉得你在搞笑,ps4上的画质缩水很多,除了良心游戏公司优化做的好,一般游戏gtx960就远超ps4画质。想要用手机直接玩PS4的游戏,那是真的痴心妄想,手机的硬件水平离游戏主机还有十万八千里,不隔个十年八年是没办法做的到的,不过也真的有方法可以在手机上面玩到PS4游戏,下面我来介绍一下。云主机,云游戏“云”这个字是越来越火了,我也是偶然间发现的这个云游戏这种玩意,刚开始还不太确信,因为不懂原理,反正有试用期,就姑且尝试了一下,这种云游戏APP手机上面还是有好多种的,估计都大同小异吧,我试玩了一下行尸走肉和火影,体验当然不要和实体机比了,我连手柄都没接,就是尝个鲜,玩是确实能玩,就是我的网速可能不好吧,画面老是会花,拖影,操作也略有延迟,这一点非常影响体验,一些动作游戏是不要想了,没有好的网速根本玩不成。云游戏的原理我只是说说我自己的理解,有不对的欢迎大佬来指出并补充。云游戏云主机,其实网络那头是真的有主机的,我不知道一台主机可以对接几个手机哈,或许是1对1,也或许更多?当玩家选择好开始游戏的时候,那边的主机是真的开始运行的,然后把画面以类似直播的方式,或者类似远程桌面吧,实时投影到玩家的手机上,玩家此时可以在手机上用虚拟手柄或者蓝牙手柄进行操作,操作指令也会远程的反馈给主机,这个就是云游戏运行的原理,个人浅见,行家请勿笑话。5G普及以后,云游戏会趋于完美这个是肯定的,上面我也说了,这个游戏体验完全是建立在网速的基础上的,与你手机的机能关系不大,因为游戏画面并非实时处理,而是实时播放,播放和处理,那是两回事,5G虽然大部分玩家都没有用过,但也大概了解过吧?那个网速玩个云游戏绝对是不在话下的,只是这个资费还是太贵了些,如果以后有平民版的5G卡出现,那么我觉得云游戏也会跟着火一把的吧。其实这是一个关于术业有专攻的问题。2013年,索尼发布新世代主机PS4,当时其硬件机能远超同期PC。但六年后,我们已经很难说PS4性能多好。这六年来,PC端硬件发展可谓日新月异。但PS4的硬件提升是静止的,而为了弥补逐渐落后的性能,索尼这才发布了PS4 pro。「图为PS4」前段文字主要是让大家有一个概念,那就是PC的硬件性能是超越PS4的。之所以没能在游戏流畅度,以及体验上超过PS4,最大的原因便是术业专攻问题。术业有专攻PS4自发布至今,其定位便是游戏机。索尼为了最大限度的发挥PS4机能,为其设计了专属构架。「图为PS4内部图」这套构架包括硬件排列位置,硬件调动,甚至是帧率控制。而厂商为了适应PS4的构架,也会做出最大限度优化,以保证游戏能在PS4上完美运行。这是为什么PS4游戏能比PC更流畅的主要原因。而PC呢?PC自诞生一来就是一款多用型电子产品,游戏只是PC的一个功能,而在玩家进行游戏时,系统在一定程度上会分出些机能进行其他任务处理。比如在你打LOL时,系统前端显示你在打游戏,但后台却运行有WE Game。「图为PS4 pro」这就是为什么总PC玩游戏前,习惯清理内存的原因。而PS4只为游戏而生,其内存调教,机能使用基本都是火力全开。随着PC玩家群体的增加,越来越多厂商开始关注PC玩家的游戏体验,所以未来,PC也一定能具有PS4的游戏体验。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。一直以来,主机游戏界的两大巨头,PlayStation(PS)与XBOX,就是多年相爱相杀的一对。而近年来随着国内玩家对于主机游戏的了解,也开始准备入手一台主机玩游戏,但是却不知道选择PS4还是XBOX。独占游戏区别对于中国玩家来说,选择PS4还是XBOX的最大因素,就是两边的"独占”游戏了。但是目前来说,PS4的独占游戏完爆XBOX!PS拥有《美国末日》《神秘海域》《血源诅咒》,包括前段时间很火的《漫威蜘蛛侠》,都是只有在PS4上才能玩得到!而这一方面,XBOX就稍微弱一点,《光环5》《丧尸围城系列》等不那么“热”的游戏(好吧,光环5挺热门的)所以,如果你是想单纯的玩游戏,还是建议选择PS4。家庭娱乐其实这才是XBOX最大的优势,在创立之初,XBOX对于家庭娱乐方面就非常在意,在“体感游戏”、“动作捕捉”上非常有优势,所以如果你是一个喜欢在家“打棒球”或者愿意和家人一起玩游戏的话,XBOX应该是你的选择。其余还有一些更深入的区别,例如手柄啊、性能画面等等,这里就不再过多赘述了,以上两个主要区别如果确定了,这些都不是事。那么水友们,你们会选择PS4还是XOBOX呢?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!这里是《黎明游戏》——关注我们,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。你的观点,我们尊重。
论主机游戏市场,索尼的PS系列一直都占据着主导地位,他没有微软XBOX的超高性能,也没有任天堂那么善于把游戏性发挥到极致,但是为什么一直PS都能在销量上独占鳌头,原因就是大量的优秀独占游戏,那么这些游戏为什么都在PS上呢? 其实最多的情况就是索尼旗下的工作室们,他们的作品肯定都是为了索尼的主机独占的,而索尼有一点特别出色,那就是对工作室的自由度,他很少干涉工作室要做什么东西出来,或者多久就要出一个东西出来,更多的是给予支持。从早些时候的顽皮狗,他为索尼带来了《古惑狼》、《最后的生还者》还有《神秘海域》这样的重磅作品,而索尼旗下的圣莫妮卡工作室为索尼带来了《战神》系列,稍微差一点日本组,他们也有统治一个时代的《GT赛车》系列,这稍微差一点的都要卖8000万以上的销量,还有制作了《地平线》的游骑兵,《底特律:变人》的工作室QD,他们同样还开发了《暴雨》。 其实其他公司的工作室也一点不少的,但是我相信很多玩家都看到过什么工作室被大公司解散了,作为对手的微软就解散过不少优秀的工作室,因为这些工作室往往开发一款作品是需要时间的,但是大公司等不了,就会要求赶工,然后做出来的比不上前作,越来越差,面临解散。当然索尼也有不少第三方独占作品,不过并不多,大多数是限时独占的,这就是索尼会谈生意的一个方面了,当然也是因为现在日系游戏依然如日中天选择索尼也是情理之中。 谢邀。PS4和PC玩游戏的话,本质没有太大的区别。实际即便是从机能考虑,很多跨平台产品如果不是同时摆在一起对比,玩家直观去看视觉差异也不会很大。但是,可能出于游戏操作方式的不同,手感上会略有不同,尤其是FPS类型的产品,用惯了PC的朋友第一次使用手柄,需要适应。谈到手柄,一些专门针对PS4开发的游戏,自然更适合手柄的按键设计。很多有经验的厂商,在手柄按键分布和功能上,都有很老道的处理办法。这也是为什么有一些游戏,尽管移植到了PC,但玩家还是会买一个手柄去操作的原因。这类游戏比如《仁王》、《讨鬼传》、《怪物猎人世界》等,都是如此。另外,主机用手柄玩游戏的时候,是具备震动功能的,在一些动作游戏里,这个震动反馈很有意思,虽然有它你不觉得多了什么,但玩PC没有的时候,还会觉得很奇怪。就好比玩NBA2K,用手柄罚篮的时候,你会感觉到手柄模拟的心跳节奏,如果是PC自然就感觉不到了。最后,就是PSN会员。在PC端,很多游戏进入合作模式是免费的,但在PS4里,想要联机必须购买PSN会员才可以。就比如《荒野大镖客2》,你玩单机归单机,一旦你要联机,你需要支付PSN会员费用,这是额外需要花钱的一个地方。至于成就奖杯,PS4有自己独特的一套白金标准,就和steam里全成就系统差不多。PS4还支持截图和录制15分钟视频功能,这些比PC需要N卡来完成录制要简单一些,但是需要用U盘拷出来才可以。我觉得你在搞笑,ps4上的画质缩水很多,除了良心游戏公司优化做的好,一般游戏gtx960就远超ps4画质。想要用手机直接玩PS4的游戏,那是真的痴心妄想,手机的硬件水平离游戏主机还有十万八千里,不隔个十年八年是没办法做的到的,不过也真的有方法可以在手机上面玩到PS4游戏,下面我来介绍一下。云主机,云游戏“云”这个字是越来越火了,我也是偶然间发现的这个云游戏这种玩意,刚开始还不太确信,因为不懂原理,反正有试用期,就姑且尝试了一下,这种云游戏APP手机上面还是有好多种的,估计都大同小异吧,我试玩了一下行尸走肉和火影,体验当然不要和实体机比了,我连手柄都没接,就是尝个鲜,玩是确实能玩,就是我的网速可能不好吧,画面老是会花,拖影,操作也略有延迟,这一点非常影响体验,一些动作游戏是不要想了,没有好的网速根本玩不成。云游戏的原理我只是说说我自己的理解,有不对的欢迎大佬来指出并补充。云游戏云主机,其实网络那头是真的有主机的,我不知道一台主机可以对接几个手机哈,或许是1对1,也或许更多?当玩家选择好开始游戏的时候,那边的主机是真的开始运行的,然后把画面以类似直播的方式,或者类似远程桌面吧,实时投影到玩家的手机上,玩家此时可以在手机上用虚拟手柄或者蓝牙手柄进行操作,操作指令也会远程的反馈给主机,这个就是云游戏运行的原理,个人浅见,行家请勿笑话。5G普及以后,云游戏会趋于完美这个是肯定的,上面我也说了,这个游戏体验完全是建立在网速的基础上的,与你手机的机能关系不大,因为游戏画面并非实时处理,而是实时播放,播放和处理,那是两回事,5G虽然大部分玩家都没有用过,但也大概了解过吧?那个网速玩个云游戏绝对是不在话下的,只是这个资费还是太贵了些,如果以后有平民版的5G卡出现,那么我觉得云游戏也会跟着火一把的吧。其实这是一个关于术业有专攻的问题。2013年,索尼发布新世代主机PS4,当时其硬件机能远超同期PC。但六年后,我们已经很难说PS4性能多好。这六年来,PC端硬件发展可谓日新月异。但PS4的硬件提升是静止的,而为了弥补逐渐落后的性能,索尼这才发布了PS4 pro。「图为PS4」前段文字主要是让大家有一个概念,那就是PC的硬件性能是超越PS4的。之所以没能在游戏流畅度,以及体验上超过PS4,最大的原因便是术业专攻问题。术业有专攻PS4自发布至今,其定位便是游戏机。索尼为了最大限度的发挥PS4机能,为其设计了专属构架。「图为PS4内部图」这套构架包括硬件排列位置,硬件调动,甚至是帧率控制。而厂商为了适应PS4的构架,也会做出最大限度优化,以保证游戏能在PS4上完美运行。这是为什么PS4游戏能比PC更流畅的主要原因。而PC呢?PC自诞生一来就是一款多用型电子产品,游戏只是PC的一个功能,而在玩家进行游戏时,系统在一定程度上会分出些机能进行其他任务处理。比如在你打LOL时,系统前端显示你在打游戏,但后台却运行有WE Game。「图为PS4 pro」这就是为什么总PC玩游戏前,习惯清理内存的原因。而PS4只为游戏而生,其内存调教,机能使用基本都是火力全开。随着PC玩家群体的增加,越来越多厂商开始关注PC玩家的游戏体验,所以未来,PC也一定能具有PS4的游戏体验。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。一直以来,主机游戏界的两大巨头,PlayStation(PS)与XBOX,就是多年相爱相杀的一对。而近年来随着国内玩家对于主机游戏的了解,也开始准备入手一台主机玩游戏,但是却不知道选择PS4还是XBOX。独占游戏区别对于中国玩家来说,选择PS4还是XBOX的最大因素,就是两边的"独占”游戏了。但是目前来说,PS4的独占游戏完爆XBOX!PS拥有《美国末日》《神秘海域》《血源诅咒》,包括前段时间很火的《漫威蜘蛛侠》,都是只有在PS4上才能玩得到!而这一方面,XBOX就稍微弱一点,《光环5》《丧尸围城系列》等不那么“热”的游戏(好吧,光环5挺热门的)所以,如果你是想单纯的玩游戏,还是建议选择PS4。家庭娱乐其实这才是XBOX最大的优势,在创立之初,XBOX对于家庭娱乐方面就非常在意,在“体感游戏”、“动作捕捉”上非常有优势,所以如果你是一个喜欢在家“打棒球”或者愿意和家人一起玩游戏的话,XBOX应该是你的选择。其余还有一些更深入的区别,例如手柄啊、性能画面等等,这里就不再过多赘述了,以上两个主要区别如果确定了,这些都不是事。那么水友们,你们会选择PS4还是XOBOX呢?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!这里是《黎明游戏》——关注我们,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。你的观点,我们尊重。现在不管是PS4还是XBOX ONE,价格都不算太贵,甚至连电脑的一块显卡售价都比它们高的多,更不用说组一台高性能的电脑了。在高画质表现方面,主机还是打不过电脑的。但是主机的优势就是可以流畅运行很多游戏大作,几年不更新换代都没问题,比如老夫子有一台XBOX ONE,几年前的了,运行荒野大镖客2一点问题都没有,但是画质上就有点惨不忍睹了。而电脑就不行了,各种硬件更新换代非常快,虽然不会像苹果手机那样发布新系统就刻意让旧系统变慢,但是各大游戏厂商做的游戏都是向最新硬件看齐,比如以后的游戏全都有光追效果,而现有的gtx显卡是没有这个功能的,所以电脑硬件可能2年不换的话就跟不上潮流了。在有就是PS4和XBOX硬件都是固定好的,游戏公司可以专门针对主机来进行游戏优化,而电脑的硬件就复杂的多了,各种CPU、各种显卡,还有N卡和A卡的区分,根本没有办法进行统一的优化工作,所以有些游戏索性就干脆不上PC平台,落个清静。所以各位大佬,你们是选择用主机玩游戏呢,还是选择用电脑玩呢?
论主机游戏市场,索尼的PS系列一直都占据着主导地位,他没有微软XBOX的超高性能,也没有任天堂那么善于把游戏性发挥到极致,但是为什么一直PS都能在销量上独占鳌头,原因就是大量的优秀独占游戏,那么这些游戏为什么都在PS上呢? 其实最多的情况就是索尼旗下的工作室们,他们的作品肯定都是为了索尼的主机独占的,而索尼有一点特别出色,那就是对工作室的自由度,他很少干涉工作室要做什么东西出来,或者多久就要出一个东西出来,更多的是给予支持。从早些时候的顽皮狗,他为索尼带来了《古惑狼》、《最后的生还者》还有《神秘海域》这样的重磅作品,而索尼旗下的圣莫妮卡工作室为索尼带来了《战神》系列,稍微差一点日本组,他们也有统治一个时代的《GT赛车》系列,这稍微差一点的都要卖8000万以上的销量,还有制作了《地平线》的游骑兵,《底特律:变人》的工作室QD,他们同样还开发了《暴雨》。 其实其他公司的工作室也一点不少的,但是我相信很多玩家都看到过什么工作室被大公司解散了,作为对手的微软就解散过不少优秀的工作室,因为这些工作室往往开发一款作品是需要时间的,但是大公司等不了,就会要求赶工,然后做出来的比不上前作,越来越差,面临解散。当然索尼也有不少第三方独占作品,不过并不多,大多数是限时独占的,这就是索尼会谈生意的一个方面了,当然也是因为现在日系游戏依然如日中天选择索尼也是情理之中。 谢邀。PS4和PC玩游戏的话,本质没有太大的区别。实际即便是从机能考虑,很多跨平台产品如果不是同时摆在一起对比,玩家直观去看视觉差异也不会很大。但是,可能出于游戏操作方式的不同,手感上会略有不同,尤其是FPS类型的产品,用惯了PC的朋友第一次使用手柄,需要适应。谈到手柄,一些专门针对PS4开发的游戏,自然更适合手柄的按键设计。很多有经验的厂商,在手柄按键分布和功能上,都有很老道的处理办法。这也是为什么有一些游戏,尽管移植到了PC,但玩家还是会买一个手柄去操作的原因。这类游戏比如《仁王》、《讨鬼传》、《怪物猎人世界》等,都是如此。另外,主机用手柄玩游戏的时候,是具备震动功能的,在一些动作游戏里,这个震动反馈很有意思,虽然有它你不觉得多了什么,但玩PC没有的时候,还会觉得很奇怪。就好比玩NBA2K,用手柄罚篮的时候,你会感觉到手柄模拟的心跳节奏,如果是PC自然就感觉不到了。最后,就是PSN会员。在PC端,很多游戏进入合作模式是免费的,但在PS4里,想要联机必须购买PSN会员才可以。就比如《荒野大镖客2》,你玩单机归单机,一旦你要联机,你需要支付PSN会员费用,这是额外需要花钱的一个地方。至于成就奖杯,PS4有自己独特的一套白金标准,就和steam里全成就系统差不多。PS4还支持截图和录制15分钟视频功能,这些比PC需要N卡来完成录制要简单一些,但是需要用U盘拷出来才可以。我觉得你在搞笑,ps4上的画质缩水很多,除了良心游戏公司优化做的好,一般游戏gtx960就远超ps4画质。想要用手机直接玩PS4的游戏,那是真的痴心妄想,手机的硬件水平离游戏主机还有十万八千里,不隔个十年八年是没办法做的到的,不过也真的有方法可以在手机上面玩到PS4游戏,下面我来介绍一下。云主机,云游戏“云”这个字是越来越火了,我也是偶然间发现的这个云游戏这种玩意,刚开始还不太确信,因为不懂原理,反正有试用期,就姑且尝试了一下,这种云游戏APP手机上面还是有好多种的,估计都大同小异吧,我试玩了一下行尸走肉和火影,体验当然不要和实体机比了,我连手柄都没接,就是尝个鲜,玩是确实能玩,就是我的网速可能不好吧,画面老是会花,拖影,操作也略有延迟,这一点非常影响体验,一些动作游戏是不要想了,没有好的网速根本玩不成。云游戏的原理我只是说说我自己的理解,有不对的欢迎大佬来指出并补充。云游戏云主机,其实网络那头是真的有主机的,我不知道一台主机可以对接几个手机哈,或许是1对1,也或许更多?当玩家选择好开始游戏的时候,那边的主机是真的开始运行的,然后把画面以类似直播的方式,或者类似远程桌面吧,实时投影到玩家的手机上,玩家此时可以在手机上用虚拟手柄或者蓝牙手柄进行操作,操作指令也会远程的反馈给主机,这个就是云游戏运行的原理,个人浅见,行家请勿笑话。5G普及以后,云游戏会趋于完美这个是肯定的,上面我也说了,这个游戏体验完全是建立在网速的基础上的,与你手机的机能关系不大,因为游戏画面并非实时处理,而是实时播放,播放和处理,那是两回事,5G虽然大部分玩家都没有用过,但也大概了解过吧?那个网速玩个云游戏绝对是不在话下的,只是这个资费还是太贵了些,如果以后有平民版的5G卡出现,那么我觉得云游戏也会跟着火一把的吧。其实这是一个关于术业有专攻的问题。2013年,索尼发布新世代主机PS4,当时其硬件机能远超同期PC。但六年后,我们已经很难说PS4性能多好。这六年来,PC端硬件发展可谓日新月异。但PS4的硬件提升是静止的,而为了弥补逐渐落后的性能,索尼这才发布了PS4 pro。「图为PS4」前段文字主要是让大家有一个概念,那就是PC的硬件性能是超越PS4的。之所以没能在游戏流畅度,以及体验上超过PS4,最大的原因便是术业专攻问题。术业有专攻PS4自发布至今,其定位便是游戏机。索尼为了最大限度的发挥PS4机能,为其设计了专属构架。「图为PS4内部图」这套构架包括硬件排列位置,硬件调动,甚至是帧率控制。而厂商为了适应PS4的构架,也会做出最大限度优化,以保证游戏能在PS4上完美运行。这是为什么PS4游戏能比PC更流畅的主要原因。而PC呢?PC自诞生一来就是一款多用型电子产品,游戏只是PC的一个功能,而在玩家进行游戏时,系统在一定程度上会分出些机能进行其他任务处理。比如在你打LOL时,系统前端显示你在打游戏,但后台却运行有WE Game。「图为PS4 pro」这就是为什么总PC玩游戏前,习惯清理内存的原因。而PS4只为游戏而生,其内存调教,机能使用基本都是火力全开。随着PC玩家群体的增加,越来越多厂商开始关注PC玩家的游戏体验,所以未来,PC也一定能具有PS4的游戏体验。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。一直以来,主机游戏界的两大巨头,PlayStation(PS)与XBOX,就是多年相爱相杀的一对。而近年来随着国内玩家对于主机游戏的了解,也开始准备入手一台主机玩游戏,但是却不知道选择PS4还是XBOX。独占游戏区别对于中国玩家来说,选择PS4还是XBOX的最大因素,就是两边的"独占”游戏了。但是目前来说,PS4的独占游戏完爆XBOX!PS拥有《美国末日》《神秘海域》《血源诅咒》,包括前段时间很火的《漫威蜘蛛侠》,都是只有在PS4上才能玩得到!而这一方面,XBOX就稍微弱一点,《光环5》《丧尸围城系列》等不那么“热”的游戏(好吧,光环5挺热门的)所以,如果你是想单纯的玩游戏,还是建议选择PS4。家庭娱乐其实这才是XBOX最大的优势,在创立之初,XBOX对于家庭娱乐方面就非常在意,在“体感游戏”、“动作捕捉”上非常有优势,所以如果你是一个喜欢在家“打棒球”或者愿意和家人一起玩游戏的话,XBOX应该是你的选择。其余还有一些更深入的区别,例如手柄啊、性能画面等等,这里就不再过多赘述了,以上两个主要区别如果确定了,这些都不是事。那么水友们,你们会选择PS4还是XOBOX呢?水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!这里是《黎明游戏》——关注我们,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。你的观点,我们尊重。现在不管是PS4还是XBOX ONE,价格都不算太贵,甚至连电脑的一块显卡售价都比它们高的多,更不用说组一台高性能的电脑了。在高画质表现方面,主机还是打不过电脑的。但是主机的优势就是可以流畅运行很多游戏大作,几年不更新换代都没问题,比如老夫子有一台XBOX ONE,几年前的了,运行荒野大镖客2一点问题都没有,但是画质上就有点惨不忍睹了。而电脑就不行了,各种硬件更新换代非常快,虽然不会像苹果手机那样发布新系统就刻意让旧系统变慢,但是各大游戏厂商做的游戏都是向最新硬件看齐,比如以后的游戏全都有光追效果,而现有的gtx显卡是没有这个功能的,所以电脑硬件可能2年不换的话就跟不上潮流了。在有就是PS4和XBOX硬件都是固定好的,游戏公司可以专门针对主机来进行游戏优化,而电脑的硬件就复杂的多了,各种CPU、各种显卡,还有N卡和A卡的区分,根本没有办法进行统一的优化工作,所以有些游戏索性就干脆不上PC平台,落个清静。所以各位大佬,你们是选择用主机玩游戏呢,还是选择用电脑玩呢?只要是游戏机,不要考虑国行,不要考虑国行,不要问问为什么。无数游戏界的兄弟们用自己的金钱帮我们实验过了!

5,为什么ps4 pro两千多能流畅运行大表哥但是要是想配一台能流畅运

运行环境平台不同;好多游戏都是先出PS4在出PC的;再说两千多的配置完大表哥都可以;9100f+1650Super;一千分辨可以玩的;两千多把
你好!兄弟 你台式机不只是能玩游戏哦 建议搞一个台式,玩玩pc端的 也有很多好游戏如有疑问,请追问。
因为PS4 PRO性能好游戏机本体不赚钱,亏本卖的,主要靠游戏赚钱电脑游戏盗版太多,不赚钱,卖硬件回本

6,PS4的游戏为什么这么大谁能解释下

这种游戏的配置要求也是挺高的,之所以会这么高应该也是有分几个档次的吧。就像一张高清晰的图片,分辨率高些的一般都比较大一样。我在想这个游戏下载下来。在你的电脑上面还能不能玩啊
多久没换硬盘了啊
现在硬盘至少1t吧
你这是多少年的pc了。。。。
我gtx310显卡的电脑都有500G硬盘。
登陆psn,然后进入ps store,在商店里选择喜欢进行下载。和iphone的app store一个道理

7,为什么主机这么便宜但却能玩得起许多大型游戏

主机你说的是游戏机吧?ps4 xbox one等。是这样主机的设定和电脑不一样架构也不一样。举个例子你就明白了。ps4八核心cpu其实工作时候6个打游戏两个在后台。就好比一个人有六个手在干活两个手扣鼻孔舒服极了。他只做打游戏有啥累的。电脑牵扯到比较多还是一个人俩手擦屁股俩手打麻将俩手吃饭俩手扣鼻孔。就一个大脑比较累。还有游戏机系统就是为了游戏而生所有配置都是为了最好的游戏效果。就像gtr明明便宜却干的过兰博基尼。
你好!你是想在上面玩游戏,还是想在云主机上架设游戏。大型的游戏建你使用独立的服务器。配置性能各方面都更好一些。大型游戏云主机可能带不起来的。因为游戏运行对服务器的配置有要求,安徽傲龙网络孙玉静为您解答,希望我的回答对您有帮助。

8,playstationPS为什么PS4只卖2000多却能玩配置非常高的游戏 搜

因为playstation作为游戏主机,区别于家用PC机多功能性,其主要功能就是打游戏,好比一个人每天除了扫地还要做饭劈柴,而另一个人只扫地。这就带来效率差异。并且硬件上两者的构架并不相同,主机的图形处理方面甚至要强过一些PC机,并且主机游戏是专门针对主机硬件开发,方便游戏厂商不断优化改进,而PC机游戏要适应市面上众多型号的硬件,这就可能会降低PC游戏的一些性能表现,导致游戏在PC机上的表现不如在主体上表现。并且也有一些和xbox等其他主机利用价格竞争抢占市场的因素在其中。
电脑配置问题,有的配置好像听人说过,700多的就能运行dnf
你好!平台不同系统不同采用的优化也不同,这个跟配置问题没多大关系,就跟苹果手机和安卓手机一个意思,苹果1G的运行内存不会卡安卓的会很卡。如有疑问,请追问。

9,PS4到底好玩吗为什么啊

ps4已经成为我生活中的一部分,我一般下班就玩一两个小时,没办法,虽然很希望能多玩一会,但是平时要上班,玩的时间很少,其实玩游戏并不是玩物丧志,他和看电影看小说是一样的,只是我们生活中的一种娱乐方式,而我的娱乐方式就是玩游戏,我不喜欢电脑,因为电脑玩游戏要始终保持一个僵硬的姿势,玩游戏是一种放松,工作一天之后回家能够舒舒服服的躺在沙发上玩游戏,对我来说就是一件愉快的事ps4上游戏很多,每个人都可以找到适合自己的游戏,一定要找适合自己的,为什么?因为每一个人的性格和想法都是不一样的,选择游戏时往往大家都说好,但是,买回家过后发现这个游戏一点都不好玩,钱就白花了,所以在选择游戏之前,可以多看游戏相关的视频,新闻之类的关于ps4到底好不好玩,我觉得这就要看每个人的理解了,我喜欢游戏,但是我不喜欢网游,游戏不仅仅只是游戏,这是我一直以来自己对游戏的看法,ps4上独占的美国末日就是,很多人以为不就是一个灾难题材的游戏而已吗,没什么特别的,我玩之前也是这么认为的,但是其实这个游戏并不是这么简单,美国末日这个游戏想要表达的东西其实有很多,就看我们玩家能不能够用心去体会
好玩

10,为什么ps4主机只要2000多元而玩同样的游戏PC主机可能要至少5

很多人都有这样的疑问,为什么同等价格的PC,甚至价位更高的PC在同一款游戏上的画质表现还不如更便宜的主机=。= 我来慢慢解释...  首先,从本质上将,PC和游戏主机是同样的东西,都算是“家用电脑”的一种,只不过PC属于通用型的“电脑”,而游戏主机是特别针对游戏而设计出来的“专门电脑”。  然后我们来看看他们的区别:  1)最浅显的一点,PC因为是通用型电脑,他的硬件配置并不是为了游戏而生,还要考虑其他软件的运用,打个不恰当的比方,买一台PC花5000块,其实用来打游戏的部分只值2000,剩下的3000块是在为其他功能部分埋单,当然这只是个比方,纯粹为了方便楼主理解。  相反,游戏主机就比较垂直了,除了简单的社交功能,目前游戏主机就是为了游戏而生,所以他才叫家用游戏机。  2)硬件厂商的区别。PC的硬件配置是自由的,一台PC中的组件可能来自各个制造商,大家可以根据需求随意选择搭配里面的配件。同时,PC的配件更换频率非常高,几乎每年PC的配件都会进行革命性的变化。  而游戏主机恰恰相反,一方面游戏主机制造商不像PC这么多,另一方面主机的更新速度也很缓慢,就拿PS系列来说,发布两代PS的时间间隔,PC可能已经换代十次以上了。  也正因为以上的区别,导致了开头的问题,PC对游戏的变现不如更便宜的主机:  1)PC功能不垂直,他不是纯粹的游戏机,大家花在PC上的钱只有一部分能在游戏上体现。于是同配置的PC价格要比主机更高。  2)决定游戏画面表现的因素,硬件配置只是一小部分,更重要的是游戏优化。因为主机的配置是固定且不变的,所以游戏开发商可以有充分的时间和信心对主机上发布的游戏进行优化,让游戏在主机上运行的更流畅;相反PC配置多样且易变,游戏开发商在PC端的游戏优化工作将非常困难,我们经常发现有的游戏N卡跑的很漂亮,但A卡用户就完全运行不了,其实就是优化的原因。  因此主机游戏都是经过精心优化的,而同款的PC游戏大多都是没有优化或者仅仅是简单优化,为了保证游戏在各种配置的PC上都能运行,绝大多数的游戏厂商都选择了对PC平台的游戏进行全方位的阉割,最常见的就是降画质,于是同款游戏在PC上的表现就不如主机了。  那么玩游戏PC就不如主机了?也不尽然!  1)PC的泛用性使他在游戏中的运用更广泛,最简单的例子PC可以接手柄模拟各种主机游戏,但主机接不了键盘鼠标,对于星际争霸这种RTS游戏,主机只能望洋兴叹。  这直接导致了一个结果,越来越多原本主机独占的游戏,现在可以在PC平台看到了,可以说理论上讲PC是可以模拟所有主机游戏的。但PC平台特有的游戏,主机受功能所限模拟不了就是模拟不了  2)PC由于配件的多元化与高淘汰率,同时期PC的硬件性能其实要远远高于主机。最简单的例子,PS3发布于07年,而PS4发布于14年,这之间那么长的时间主机玩家相当于一直在使用07年的就配置,而PC玩家可能已经更新换代与时俱进了好几次了。  这也造成实际问题,一些新的需要高运算量的游戏只能放在PC上开发,主机根本应付不了。  最后说主机与PC毕竟是各有千秋,至少目前来看都有自己存在的价值,而且从未来的趋势来看两者的发展会相互借鉴,甚至越靠越近。
电脑和游戏机一样吗?电脑干的事可多了
ps4多买几个游戏就2000了
配置统一,优化容易。
你好,ps4的游戏只能在ps4上玩的,不能在pc上玩的,pc上就没有ps4的模拟器的。不好意思。望采纳,谢谢。
文章TAG:ps4为什么能够玩那么多游戏  发现电脑上的游戏画面好可以多人  而且不怎么消磨时间为什么ps4游  为什么  什么  能够  
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