一群人有一架飞船的游戏叫什么,谁知道飞船大战类型的游戏
作者:本站作者
1,谁知道飞船大战类型的游戏

2,物后有金钱收入还可以制造机器人的游戏叫什么名字

3,求一个游戏讲的是一群人有一架飞船在各个星球航行他们最后
仔细看了你的问题~~这不是星际枪骑兵~~~你说的这游戏我有模糊的记忆~~好几年前的游戏了~~是说他们一堆人在一个后现代科技时代的乱世中的经历~~最后发现他们只不过是游戏中的人而已~~~这游戏就出了一代~~~~具体叫什么名字忘了~~~只记得当年出来时虽然叫好却不叫座
4,异形契约最大的槽点是什么
复联3开场几分钟已经给出来了答案。除了索尔,整个船都都屠杀了,船也炸了。总是给索尔捣乱,但是确实索尔最爱的弟弟的洛基,为了自己的哥哥,献出了魔方,被灭霸掐死在索尔面前。复联3开场几分钟已经给出来了答案。除了索尔,整个船都都屠杀了,船也炸了。总是给索尔捣乱,但是确实索尔最爱的弟弟的洛基,为了自己的哥哥,献出了魔方,被灭霸掐死在索尔面前。我有几大感触1.领导人绝对不能用感情做事,要有很明确的指令,否则害人害己2.来到未知星球只因空气成分正常就不穿宇航服是不是太托大了,地球上都不可能绝对安全3.就算是科研人员也要掌握一定安全能力,否则…4.创造带来新生也同时带来毁灭(工程师创造人类,人类发明人工智能机器人,机器人研发出异形,异形可以干掉以上所有…)5.感觉病毒直接寄生的白色异形也很厉害啊,但为什么脑袋都这大…→_→
5,谁知道这个游戏啊叫什么名字
6,求一个游戏讲的是一群人有一架飞船在各个星球航行他们最后知道自己在
仔细看了你的问题~~这不是星际枪骑兵~~~你说的这游戏我有模糊的记忆~~好几年前的游戏了~~是说他们一堆人在一个后现代科技时代的乱世中的经历~~最后发现他们只不过是游戏中的人而已~~~这游戏就出了一代~~~~具体叫什么名字忘了~~~只记得当年出来时虽然叫好却不叫座
7,太空飞船 西蒙怪物 单机游戏
恩。。听你这么说 有点像光环。。。 那个人工智能叫“可他那” 敌人叫星盟。。。 主人公叫士官长。。。 恩。。。原是XBOX的 后移植PC。。。 士官长 是穿着绿色盔甲。。。 人类的强化战士。。。
8,星河战队游戏
你说的是是不是模仿星河战队电影剧情那关? 你是那里不会过? 我就说说我过的方法 那关别指望能把虫子狙击在墙外 因为是电影剧情 你上机枪台 是因为天上有飞的虫子救援飞船无法降落 你必须打掉他们 别打地上的 打完你应该会被一只撞破门的大虫子撞下来 然后你的任务就是在他喷火的间隙 向他的嘴射击 这也和电影剧情相似 他喷火的时候你就躲到2边的楼梯下虽然能烧到 但伤害没直接一击恐怖 他攻击间隙的时候射击他的嘴 他死了以后你们才能坐飞船逃离
9,求一款悬疑游戏名字
生化奇兵3《生化奇兵3:无限》将玩家带往1912年,那是巨型飞艇和浮空飞行器的全盛时期,在此背景下诞生了海底销魂城的前辈,即天空之城“哥伦比亚”:这座远离美国海岸自成一体的空中城市在信众的欢呼声中扶摇直上,寄托了美利坚强国之梦,但因其不可告人的目的使其似锦前程不久便急转直下,武装到牙齿的狰狞面目把原本光荣正确伟大的阿波罗登月变成邪恶的死星计划,整座城市消失在云端中自此再无人知晓。玩家将扮演名为Booker DeWitt的私家侦探,受雇搜寻这座城市并解救自小就被掳掠并禁闭其中的伊丽莎白。有一个系列的游戏不错 有很多续集 忘记叫什么名字了 是推理的游戏去这里找找看 178小游戏
10,求一款单机小游戏的名称属于宇宙飞机射击类型的太空飞船
我在找一个游戏也是宇宙和一些星星背景的游戏整个就是英文的,大概2000年到2005年的时候出的,我当时是光盘装的。用键盘控制移动,zxc三种弹药(有的飞机只有一种两种),ctrl可以喷射,瞬间加速。空格键用护盾能量开火。有个船可以发力场,力场会阻挡敌人导弹,飞船。画面右面一条是地图和飞机状态什么的飞机有护盾,护盾是绿的条,弯曲的条,显示在飞机状态上边,弹药是用绿色条表示在顶上的,飞机用线条表示,里面有方框的东西,有绿黄红三种状态,绿正常,黄受伤,红损坏。记得被打坏引擎就不能往一个方向转向了。另外那个各种各样飞机都有,子弹不是有限,可以进大船里面加!不知道和你找的这个游戏是不是一个。。HELL FIGHTER 32,确定是这个游戏但是现在的电脑好像玩不了了楼主我看到你这一大堆字后,我就开始后悔打开这个帖子了
11,求个太空游戏
果断暗星一号
游戏的操作系统几乎和《自由枪骑兵》一模一样,当年《自由枪骑兵》宣称的专门为“鼠标+键盘”的输入系统组合设计的操作方式被本作沿用,玩家依赖鼠标控制飞船的头部指向方向,不过鼠标在控制机头方向的同时也在飞船的正面显示区具有180度的自由移动范围,同时翼炮也会随鼠标的指向方向随动,也就是说玩家在用鼠标控制飞船方向的同时仍可以用其控制舰炮方向,打击正180度内可视范围内的敌人飞船。游戏的其它操作也很简单,星际跳跃更是被简化,只需要在星际地图上点选要跳跃的位置,然后处于非战斗状态的比较空荡的区域就可以进行跳跃,然后从目的地的虫洞连接器内出现,这和《自由枪骑兵》的系统不同,有点象《星际枪骑兵》和电影《星球大战》中的单机跳跃系统,这种设计也是考虑到游戏多达四百多个星球区组成的庞大星域范围对玩家而言实在相当浩瀚。而对于宇宙场景的飘忽货物或物品需要玩家靠近后使用小机械人进行固定后进行能量拖拉,而玩家进行贸易运输时也是用这种拖拉方式,而非大多数游戏的舱内存储式,这时遭遇海盗的话,玩家最好先抛弃货物,在战斗完结后再去取比较好。而玩家需要进入空间时也需要先申请,然后跟随引导光线,进入降落,不过这一过程可以购买一部着陆电脑来简化,但需要占用飞船的一个系统插件。而空间站内可以进行货物的买卖,或内飞船购买武器和插件,当然还包括接手各种诸如猎杀或护送一类的随机任务。但就交易系统而言,游戏的贸易买卖太简单了,每种货物是否便宜或昂贵都在菜单上有清晰的显示,贸易的主要乐趣反而转为了货物运输过程。而游戏可以购买的武器装备非常之多,总数可以达到三百种以上,但可以使用武器的等级和数量都要决定于玩家飞船的等级和模块水平,这里就要谈到游戏最具特色的模块化升级系统了,游戏里玩家只有一条飞船,这艘飞船被分为三个模块,分别是船头、翼身和引擎,每个模块有十级可以升,其实前头部模块的升级的最大好处是可以安装大射角的旋转炮塔,而翼身的升级可以使用更多更强的翼炮/导弹并增加飞船的机动性,而引擎的升级可以让飞船高速巡航并让加力飞行的时间更持久,升级的来源来自游戏流程中得到机会和特殊能量,而最终如果玩家可以升齐全部项目就可以获得与初始状态十倍的武器数量和十倍以上的武器威力,当然还有数倍的引擎推力和巡航速度,而且每个模块的升级都会带来飞船造型的改变,大大增加了游戏的新奇感。而伴随的飞船每次模块的升级,玩家还可以得到技能点数来在一个技能树上选择不同辅助能力,它们在游戏中可以暂时的赋予玩家的飞船以保护或更强的火力与速度,这大大丰富了游戏战斗中的战术运用,同样的每种技能在使用时也有华丽的特效伴随。对游戏系统的评价可以用和《自由枪骑兵》一样的简便操作和更简单的贸易系统,丰富个性的模块化飞船系统和技能树,和多样的武器与商品了来概括,另外有一个值得一提的小设计就是,游戏有一个和犯罪类游戏相似的警戒级别系统,当玩家攻击无辜或打劫的时候,就会提升并招来警察飞船,当玩家继续和太空警察纠缠并把警戒级别提升到顶时甚至还会招来官方的护卫舰艇和大批警察飞船来歼灭主角,当然如果主角的船够强,也可以把它们全部干掉,当然这些也会在暗中影响玩家的评价,就象玩家选择更多的贸易活动或专注于猎杀海盗一样,都会在某种程度上影响剧情的发展。
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