游戏中的抗锯齿是干什么用,使命召唤中的垂直同步和抗锯齿是干什么用的
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1,使命召唤中的垂直同步和抗锯齿是干什么用的
垂直同步就是未来防止画面撕裂,也就是画面会出现强烈的抖动,开了话会限制帧数,就会停止在60~70帧之间。反锯齿就是用来减小图形边缘的锯齿,同样开的越高,帧数越低,分辨开的越高,锯齿越少抗锯齿是使图形没有像锯齿希一样的图形,比如图像轮廓,垂直同步是使画面上下显示一致,不发生画面上下不协调的问题,这两个很占用显卡资源,只有高端的显卡才建议开启。
2,抗锯齿是干什么用的
抗锯齿是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。它通常被用在数字信号处理、数字摄影、电脑绘图与数码音效等方面,柔化被混叠的数字信号。扩展资料工作原理:图像创建到一个分离的缓冲区,缓冲区图像分辨率高于屏幕分辨率,假设是2*1(或2x),那么缓冲区场景的水平尺寸比屏幕分辨率高两倍,若是2*2(或4x)抗锯齿,缓冲区图像的水平和垂直均比显示图像大两倍。像素计算加倍之后,选取2个或4个邻近像素,此过程称为采样。把这些采样混合起来后,生成的最终像素,拥有邻近像素的特征,那么像素与像素之间的过渡色彩,就变得更为近似,整个图像的色彩过渡趋于平滑。再把最终像素输出到帧缓冲,作为一幅图像存储起来,然后发到显示器,显示出一帧画面。每帧都进行抗锯齿处理,游戏过程中的所有画面都变得带有抗锯齿效果了。
3,抗锯齿是干什么用的
抗锯齿是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠而产生的。反锯齿技术能有效地解决这些问题。它通常被用在数字信号处理、数字摄影、电脑绘图与数码音效等方面,柔化被混叠的数字信号。在3D绘图时,每个图形由像素组成,每段瞬间画面由帧组成,因为屏幕上的像素有限,如果要表现出多边形的位置时,因技术所限,使用绝对坐标定位法是无法做到的,只能使用在近似位置采样来进行相对定位。扩展资料:用超级采样把放大后的图像像素进行采样,一般选取2个或4个邻近像素,把这些采样混合起来后,生成的最终像素,令每个像素拥有邻近像素的特征,像素与像素之间的过渡色彩,就变得近似,令图形的边缘色彩过渡趋于平滑。再把最终像素还原回原来大小的图像,并保存到帧缓存也就是显存中,替代原图像存储起来,最后输出到显示器,显示出一帧画面。这样就等于把一幅模糊的大图,通过细腻化后再缩小成清晰的小图。如果每帧都进行抗锯齿处理,游戏或视频中的所有画面都带有抗锯齿效果。而将图像映射到缓存并把它放大时,放大的倍数被用于分别抗锯齿的效果。
4,那些大型游戏我觉得开了锯齿和不开效果一样而且还卡开了抗锯齿
由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。对于你的问题,个人感觉是你开的分辨率比较高,显示器又不是特别大,锯齿会变小。你很难发现,如果分辨率调低之后,你仔细观察就会发现 齿状的模糊效果的马赛克。PS:本来画面区别就不大,你看着游戏画面又一样,不开锯齿不会卡,开了会卡,为了游戏效果,何必让他卡呢,还是建议你不要开抗锯齿。
5,一般游戏设置里会有抗锯齿这个选项有什么用是开好还不是调到最高
抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。因为在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些物体的边缘多少会呈现一些三角形状的锯齿,而抗锯齿这个选项就是对游戏内3D图像边缘实施柔化处理,这么看起来会显得平滑一些,最终呈现的效果都比较接近与实体。所以,这也是提高画质的一种途径。当锯齿关闭时,显卡只会对3D画面进行一次运算,那么X2抗锯齿,显卡所要承受的符合也就多了一倍。通常来讲,抗锯齿的倍数越高,画面也就越精细逼真,同时显卡的的负荷要增长好几倍,像是我们常说的那些大型游戏,其中有不少都为显卡杀手,当然这只是其中一方面。如果电脑的显卡配置足够好,而且是追求着高精细程度的画质这种较有仪式感的玩家,打开这个选项是最佳选择,当然如果是配置不高,只求可以正常流畅的体验游戏,那还是不要开了,因为可能会导致游戏整体帧数的下降,游戏过程可能会时常遇见卡顿的情况,从而影响游戏体验。扩展资料原理及作用抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。
6,游戏里的锯齿是指什么有什么画面效果
标准翻译为“图像折叠失真”。由于在3D图像中,受分辨率的制约,细致的物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿。 而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。显卡的问题,对当前分辨率不能够完全支持一般游戏的视频选项里都会有抗锯齿的选项锯齿是由于缺少图象插值所造成的。所谓图象插值就是一个图象数据再生的过程--它由原始图象再生出一个具有高分辨率的图象数据。
7,游戏中开抗据齿是什么意思例如GTA4
从字面上就可以看出来,锯齿是指游戏画面上粗糙的轮廓,比如赛车的边缘本来应该是光滑的,但是没有开抗锯齿的话,边缘就很有可能是粗糙的锯齿状。开了之后,画面就会变得更流畅平滑,而且开得越高效果越好。一般有X2,X4,X8,X16等四个级别。这些可以在游戏的画面显示中开,如果游戏支持的话。另外ATI显卡还可以用催化剂强行开启,但是开启抗锯齿对电脑硬件要求比较高,开启后,一般电脑帧数下降比较多。这个是高级选项,没有游戏默认开启抗锯齿,要么就没有,有的话,要自己打开。
8,抗锯齿是什么来的
抗锯齿(anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3d图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(fullsceneanti-aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体
9,游戏中的垂直同步纹理质量抗锯齿倍数分别都是什么 都是干什么
抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。垂直同步垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平。纹理质量 就是你的图像的质量 越高人物就越精细 细节也越清楚 同理你的机子负担就重
10,游戏特效中的各种特效有什么用如反锯齿垂直同步什么MX
你好!抗锯齿用于减少游戏中物体的锯齿边缘现象,使物体边缘更圆滑垂直同步会锁定游戏最大帧数,是游戏不至于帧数过高出现画面撕裂现象超级采样是大幅强化图形效果MAXX让画面突破显示器分辨率限制,提高画面精细度物理特效提供极度真实的体验,模拟真实世界的各种物理法则景深用于调整游戏可视距离如有疑问,请追问。反锯齿就是降低图像边缘的锯齿,比如有一个圆形,开了抗锯齿就会减少边缘的锯齿,显得更圆滑。现在比较先进的抗锯齿技术是FXAA,可以打造出近似电影效果的抗锯齿。 垂直同步就是把游戏的屏幕刷新率锁定在60帧,所谓的多少帧,就是画面每秒刷新多少秒,60帧就是每秒刷新60次,人眼能分辨的最高为24帧,但是游戏只有24帧的话,会比较卡,所以一般45帧以上会感觉流畅。现在大部分屏幕的刷新率都在60帧,也就是说,超出了60帧的部分也没法在屏幕上显示出来,所以我建议打开垂直同步,第一,可以控制显卡的温度不会过高(显卡不会一直满载),第二,可以省电,第三,可以避免遇到复杂场景导致突然帧数降低。 你说的MXAA是抗锯齿的一种,没有FXAA那么先进,效果比FXAA稍好,但是不明显,不过对电脑性能的要求比FXAA高许多。 具体这些设置要不要开启,还得看你电脑的配置,一般来说,如果游戏玩着觉得卡的话,最好关掉抗锯齿,那样流畅度会有大幅度提升。如果还不行的话,降低阴影的质量,因为阴影的渲染也需要大量的资源。嗯,大概就是这样,你看看吧,有什么不懂的再追问我嘛。。看到楼下的回答,那么我再完善一下吧。景深是调节图像里的深度的,说白了,你用过单反吗?单反里面如果把镜头对焦到一个物体上,那么这个物体后面的背景会变模糊对吧?景深就是达到这个效果,开的越大,模糊程度越高,完全不开的话,背景和聚焦的物体一样清晰,不变模糊。景深的目的就是制造出类似于人眼的真实效果。还有个东西叫环境光遮蔽(ambient occlusion),这个东西的效果就是让阴暗处的东西更暗,给人一种真实的感觉,如果不开的话,阴影不够暗,看上去昏昏暗暗的,不像真实世界里的阴影,不过这个也会占去大量资源。还有个东西叫动态模糊,具体效果就是动起来的东西会变模糊。你在现实生活中,坐在汽车上,看道路两边的栅栏,是不是会觉得栅栏变模糊了,看不清楚每一根杆子?动态模糊模拟的就是这种感觉。不过我个人不喜欢,因为开了以后觉得不大舒服,而且有些晕。。
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