权御三国中期发展攻略,权御三国银两怎样获得 银两获得方法
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1,权御三国银两怎样获得 银两获得方法
一个高等级的银矿可以每小时为我们提供大量的银两,而一个正在被人开采的银矿在被我们攻打下来之后,更是可以直接夺取对方当前开采量一半的银两,不过这种方法需要耗费很多精力去寻找,因此我强力推选另一种快速获得银两的方法,那就是挑战。
2,权御三国战斗系统攻略武将怎么布阵
1.清理小怪 3.想办法将小怪打到1血杀首领 其余全部直接杀首领双人都有四血类菜刀可以直接双菜刀 尤其界盖子黄忠等不缺距离和命中的武将如果没有 可以考虑双魏卖血流体系 强行刷(毕竟机器人不会等寒冰)如果都没有就抓卖血加买血配合是最稳的 如cc+小乔 关银屏+曹丕等等
3,剑与远征应该怎么发展
嗨咯~大家好我是大瓜,作为剑与远征一路摸爬滚打过来的平民玩家,我想分享一下我的日常游戏历程首先是我建议大家每天要做的事情和不要做的一些事情,这会给很多新手玩家指引道路:1.商品的金币粉尘每天必买,刷出5个紫碎石头必买。2.迷宫只换女妖,起码换到女妖能白(8只)。期间视情况可以换只小羊,粉尘卡的紧的话也可以换粉尘。3.建议单核升级英雄,不要平均升级,否则迷宫打起来可能比较吃力。4.第一天不管抽到什么都可以先用火女推到4图。5.不要用钻买装备,前期不要用公会币换装备,少强化装备,实在卡的难受可以弄几件金+装备给羊头,等12-2公会出红装了再换。6.种族buff加成很多,但不必强行凑,有个3或3+2就行了。7.2-1引导的单抽必紫,第一次十连至少一紫(国际服)。8.刷不刷初始都可以,要刷的话就刷紫羊头或商人、女仆、蝴蝶这些低品质也很好用的拐。9.截至目前从未有过抽卡up之类的活动,没有新池子(国际服),没必要屯钻屯券。10.图书馆的英雄羁绊是加成对应英雄的属性。11.悬赏等级升到能出红任务时,每天可以刷新几次刷到500粉尘的任务再做关于开局选英雄我一直都没有养羊头,前期养羊头的 一定卡死在 6 7图,所以羊头前期别养,开局号有没有必要刷?个人觉得 开局号一定要有光盾,其他可以在搭配,前期绿3宝和狮子很弱……只有蝴蝶比较有用,所以绿3宝有蝴蝶,帝国有光盾,已经是很完美的开局了!关于阵容搭配过图?首先你有什么卡,输出能升级到金加,就升级什么,前期推荐猴子配骑士,可以重点把猴子拉到100级 这样能过很多图,有人会问,迷宫换不换女妖?要是卡图很严重,就换个猴子升级120 这样过图可以缓解很多,有人说女妖后期强,换猴子亏死,这里要说一下,前期都玩不下去,你还想玩后期吗?各英雄的名称跟外号:1.半神-阿塔莉娅:Athalia2.恶魔-埃兹:Ezizh≮耀光≯1.小马-爱丝特瑞达:Estrilda2.祭司-贝琳达:Belinda3.赏金-雷恩:Raine4.送葬者-弗克斯:Fawkes5.大盾-卢修斯:Lucius6.剑圣-瑟恩:Thane≮蛮血≯1.狮子-布鲁特斯:Brutus2.刽子手-克艾索斯:Khasos3.老鼠-沃尔克:Vurk4.巫医-鲁米苏:Numisu5.蛮角-斯克雷格:Skreg6.狗熊-沃克:Warek7.萨菲亚:Safiya≮绿裔≯1.小羊-妮莫拉:Nemora2.卡兹:Kaz3.莱卡:Lyca4.梦境/蝴蝶-塔西:Tasi5.大树-奥曼斯:Ulmus6.海神-希瑞斯:Seirus7.埃隆:Eironn≮亡灵≯1.末日禁卫-格瑞泽尔勒:Grezhul2.女妖-雪米拉:Shemira3.骸骨之王-托安:Thoran4.灾厄巫童-伊莎贝拉:Isabella5.骨弓-法瑞奥:Ferael≮史诗+耀光≯1.霍根:Hogan2.吟游-安吉洛:Angelo3.猎人-莫韦斯:Morvus4.火女-米瑞儿:Mirael≮史诗+蛮血≯1.蜘蛛-昂凯拉:Ankhira2.人马-高鲁斯:Golus3.羊头-萨韦斯:Saveas≮史诗+绿裔≯1.伊拉:Ira2.奥吉:Ogi3.老头-雅顿:Arden≮史诗+亡灵≯1.尼汝:Niru2.苍白-西尔维娜:Silvina3.吸血鬼-韦旦:Vedan好的,关于对新手玩家一路指引的我的呕心沥血的总结发表完了,如果大家有更好的建议,希望大家千万千万不要吝啬的在评论下方留言哦~被指引的小伙伴们会感谢你的
4,烽火战国中期发展攻略
楼主你好
这并不算是中期呀
前期,中期分城都有很多了
我推荐你先搞分城
主城外城满级先,科技满级
军营满级,城防满级,太学满级
这些好了后就着重刷据点
升级建筑
问问专家ONLY杰很荣幸为你解答!望五星采纳(*^__^*) 嘻嘻欢迎追问!
5,三国风云中期发展求详细
玩三国风云要玩得好只有两种人:RMB和时间狂。你一开始开了6T作2分,估计你是刚玩不多久吧,因为前期不占9T和15T的话,中后期就很难抢到一个好位置了。关于兵力问题,无疑个人的力量是很渺小的(RMB例外啊,毕竟他们疯狂点的出保时已经5分了),所以找个好的盟才是王道。一般我会看人口排名前二十和攻击点前二十的玩家都在哪些盟。没有大RMB的盟很可能会在前期占据浮云第一,但是出保之后RMB就开始可怕了,靠上他们,安全就比较有保障。
要多兵,只能靠打劫。吴国拼命出剑兵和女骑,女骑速度太快了,是打劫主力,215女骑清空一只21羊,剑兵才是破防主力。
对于你现在的状态,我给几个建议:有空尽量打劫;开个9T做主城(绿洲好一点的,不要开太远);分城尽快出防御,戈兵是主力,有钱可以再出点重骑;如果你时间充裕,喜欢偷袭和攻击,那你可以出剑兵+女骑+神臂,要注意别被偷袭了,如果时间不充裕那就先别忙出攻击,把防御弄起来,多出戈兵,800神臂,要有一定量女骑打劫,大概有个2千就够了。
只要能守住,那以后就多在家附近开分(喜欢出剑兵就开4铁的,出骑兵就开4木的,绿洲要对应上),因为三国风云是算单城攻击力的,所以分城全出防御(戈兵和和重骑,非常耗木)主城出攻击,别人打的时候有选择的防御,觉得自己挡不住可以求援,对方没车也可以选择空城。
归根到底网页游戏就是一个拼时间的游戏,坚持到最后的人就会满地是羊(如果是坚决抵抗的话后果就只能是被车平)。主城是6T,这是无法造很多兵的。你现在正处在吴国的转型期,吴国一般开一分的时候是6T,保证资源,但是第二个分城(也就是你的第三城)应该开个15T,就是1 1 1 15的那种,这种模式的城市才能发展成主城。
主城的作用是造兵,造兵需要人口,我玩了一年了,现在主城资源田已经全部P20完毕,粮田20级的产量每块是4950/小时。
我们假设你能占到三块50%粮食加成的绿洲(当然,这种几率不高),这样6田的话产量就是4950×6×(1+175%)=81675/小时,也就是说你现在的主城P20也只能养8W米兵,而且P20只能花钱,不花钱无法升级到20级农田的。
要是15T就不同了,150%粮食绿洲的15T的产量=4950×15×2.75=204187/小时,可以养20多W米的兵,这就是差距了。
15T天生就是养兵的,因为其他资源产量很低,但是只要有兵就有资源,这是毋庸置疑的,有兵就可以抢,抢死羊,抢敌人,抢自己的分城,抢自己的小号,抢回来的资源继续疯狂造兵,在三国风云里面,有兵就是王道。我现在15T主城里面有30W米的攻击兵,就是这么来的。
记住一个原则,有个15T(一定要有绿洲)就能养兵,有兵就有资源,有资源就有更多的兵。
前期资源不够的时候可以慢慢运,等到有百把兵就可以边运边抢,等到后来一次抢几万每项的时候就可以让商队见上帝去了。我现在一次能抢几百万的资源回来,家里80W的仓库,70多W的粮仓。
6,求模拟城市4中期发展攻略
在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。不像模拟城市3000,《模拟城市4》空地必须连接到街到或道路才能发展。如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。
公车系统
当建筑物越来越大、更多人开始在您的城市里移动,就是您该考虑大众运输工具的时候了。公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步。它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落而不占据太大空间。这是非常重要的事,因为您的仿真市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站牌放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。
高速公路
高速公路是模拟城市里交通的最终模式。他们拥有极大的交通流量,您的仿真市民在高速公路上的旅行速度也比较快。您必须谨记在心,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让您的仿真市民充分利用高速公路。
铁路系统
铁路系统对您的仿真市民扮演了两种角色。如果您将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。您也可以放置货运站,这样您的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。铁路也可以透过乘客火车站来有效地将市民从一个地方移动到另一个地方。乘客火车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦您拥有大量人口、或者您计画有效的市内交通,就该好好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。
街道和道路
网络就是要有效率,这表示费用和容量相比。街道对小型早期的城市比较好,但当您的城市逐渐成长,您就需要将街道升级为道路,好处理更多的交通流量。时时注意您的交通地图。变为红色的街道区域就已经准备好要升级为道路了。当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长,也会让市民很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间,因此请保持您的道路维护经费在100%。
地铁
地铁和铁路都是有效率的大众运输工具;但是,它们在地面上所占用的空间远比铁路少。它们的规划比较昂贵,但可以让您的城市看起来简单清新,更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气污染。地铁车站应该每隔几个路口就放置一个,这样您的仿真市民才不必走太远。地铁站应该放置在住宅、商业和工业区,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将地铁站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。玩模拟4很久了
中期是比较麻烦
刚建大建筑的时候吧它的维护费用降低5分之三左右 比如大学 你刚建最多100人左右去读 这时花1500去维护肯定不划算 降到700或更低 可以满足当时需求就OK了
然后就是扩大城市规模 发展高密度住宅区 同时开发工商业(不然房子上都是工文包) 还有水电
吸引人口 让你的高等建筑都发挥功效 等规模上去了把大学什么的维护调高一点(不然会罢工)
扩大城市规模不要怕花钱 就算快破产了会有奖励建筑救急的 军事基地+350每月 导弹基地150
联邦监狱250(所以不要自己建监狱自己的每月-400里外亏650) 还可以赌博合发化+100 跟的就可以建赌场+300
总的来说 城市规模和配套设施要同步 要让政府支出设施发挥最大功效城市交通心得指南
既然此次游戏中的核心焦点都集中在了交通方面,所以对于城市的建设等方面我们就不作过多地涉及了,在按照之前《模拟城市4》中的步骤初步建立起城市之后,接下来我们就直接切入正题没开始探讨关于城市交通方面的问题。对于一座模拟城市来说,以下这些方面是其整个交通系统的组成部分,以下我们就分类来详细的谈一谈。
1、进出信道
玩过《模拟城市4》的玩家对于这个系统应该不会感到很陌生,在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。由于是资料片,所以此次的《尖峰时刻》完全继承了这一系统,游戏中的空地必须连接到街到或道路才能发展,如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。
2、公车系统
当建筑物越来越高大、更多人开始在模拟城市中移动的时候,就是你该考虑建立快捷的大众运输工具的时候了。公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步,它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落,而且不占据太大空间。这是非常重要的事,因为您的模拟市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样模拟市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站牌放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助的。
3、高速公路
想必各位对于高速公路是一点都不陌生的,在当今只要你坐车出门更是随处可见,同样,这也是模拟城市里交通的最终模式。它们拥有极大的交通流量,模拟市民在高速公路上的旅行速度也比较快。不过你必须谨记在心的是,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让模拟市民们充分利用高速公路。
4、铁路系统
铁路系统在游戏中可以说扮演了两种角色,如果你将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。你也可以放置货运站,这样你的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。铁路也可以通过乘客火车站来有效地将模拟市民们从一个地方移动到另一个地方。乘客火车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦你拥有大量人口、或者你计划有效的市内交通,就该好好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样模拟市民才能方便地前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在模拟市民要前往的方向也是很有帮助的。
5、街道和道路
修建街道对于早期的小型城市来说是非常划算的,但当你的城市逐渐成长成为一座国际化的大都市的时候,您就需要将街道升级为道路,以便处理更多的交通流量。时时注意你的交通地图,变为红色的街道区域就需要升级为道路了。当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长,也会让模拟市民们很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间,因此请保持道路维护经费在100%,这是非常必要的。
6、地铁
地铁和铁路都是有效率的大众运输工具,但是地铁在地面上所占用的空间远比铁路要少得多。它们的规划比较昂贵,但可以让您的城市看起来简单清新,更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气污染。地铁车站应该每隔几个路口就放置一个,这样模拟市民才不必走太远。地铁站应该放置在住宅、商业和工业区,这样模拟市民才能方便前往他们要去的地方。策略性地将地铁站放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助的。
关于交通规划的研究
在此次的资料片中,交通问题将变成城市发展所必须要面对问题,以上的心得指南是针对一些大的方面泛泛而谈的,对于具体如何规划交通其实目前还没有一种肯定的反方案,但是根据笔者的经验,以及大多数玩家的研究结果表明,除了主干道之外,其区域采用田字型公路布局是比较合理的一种规划方案,田字型交通规划方案如下图所示(图:交通规划图)。这里之所以要采用田字布局,主要还是参考了游戏的相关资料。根据此前的一些资料来看,模拟城市中的市民们对地铁站的要求是这样的,他们从家里出来不会去座离家6或8格以外的车站,如果目的地离下车的站有6或者8格外,他也不会座,哪怕车站离家不远。而以上这种布局恰好有效地解决了这些问题,在田字型的四角都有站,住家离站不会超过8格。终点站到他们的目的地也不会超过8格,因为商业和工业区的站全是这样布置的。
就《模拟城市4:尖峰时刻》而言,当城市中的人口到达1万左右就注定会出现交通问题,当人口达到10万时,城市的交通状况就会变的很差,这时修建地铁和高速就是十分必要的了。此外,交通问题还与市民的整体收入水平有着密不可分的关系,当城里高收入人群不多时这个问题还不明显,但是当高收入人群站到总人口比率50%以上时,城市中就会出现非常明显的交通问题,这时游戏往往会提示地铁使用率低,而公路却车满为患。由于此次资料片特别突出了交通问题,所以当高收入人群占城市人口比超过80%后,地铁和公车站等捷运就已经没有任何意义了。这个时期,对于城市捷运系统以及网络的构建与发展就应该放在次要的位置,而将公路交通网络的规划、协调与发展当成城市发展的重点工作来进行。
预算规划及其重要性
看过以上内容之后,很多玩家可能已经磨拳擦掌准备大干一番了,但是这时笔者不得不打击各位一下了,要想随心所欲的完成以上工作,没有一笔可观的经济后盾以及持续不断的经济来源是很难实现的。这就提出了一个新的研究课题,要如何才能在游戏中有足够的经济实力来实现自己的构想呢?其实说起来也不难,各位只要本着“开源节流”这四个字的大方针来行动,就能很快拥有强大的经济后盾。接下来我们就首先谈谈作为一名虚拟城市的市长,要如何才能开源吧。众所周知,《模拟城市4》中的城市财政收入的主要方式就是来自模拟市民们的纳税。居住在你的城市里的居民越多,你可以产生的税收也就越多。游戏初期,你最好优先提供您的仿真市民一个舒适的居住环境,如此便可以产生良好的税收基础。你也可以增加税率来提高税收,但是如果将税率调整得过高,你的模拟市民们就会搬到另一个城市居住了。
说完如何开源,接着当然就是怎样节流了。在《模拟城市4》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费,你可以打开它们的询问窗口来调整费用。这表示你可以个别调整它们的费用。例如,你可以将城东小诊所每月的资金设定为20%,而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、警察局、消防局、学校,和医院,用这种方式你就可以微调你的预算,在对你的市民生活影响最小的情况下,节省最多的开支。、当然这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围,以及在其影响范围里面的建筑物的效能。一般而言,降低发电厂、警察局和消防队资金是不太好的方法。如果你的发电厂资金过低,那么你就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久,还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言,与其选择减少单个建筑物的资金,还不如选择减少将筑物数量效果来的好。不过,医院和学校还是可以视它们服务范围内的病人和学生人数来调整资金的。对于节流而言,关键是要把握一个度的问题,如果您减少太多资金,可能会引发罢工,但如果您降低的资金金额刚刚好,那就皆大欢喜了。
说到这里,关于《模拟城市4:尖峰时刻》的一些心得也就尽数完毕了,由于接触游戏还不是很久,所以文章中所涉及的内容多少还是显得个人判断与主观臆断多了一些,而且有些地方也缺乏深度,但是,对于这样这款包容性超乎寻常的游戏来说,谁又敢说对其精于研究呢?也许只有在更多类似于笔者这样的文字,以及更多的资料、观点被抛出之后,我们才能对这款游戏有一个更为全面的掌控,所以笔者也期待读者朋友们能提出个自己观点与看法,让我们共同对这款游戏进行更为深入的研究。最后也要感谢一些敢于提出自己见解的玩家,他们或多或少的对笔者此文中一些论点的形成产生了影响。
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