上古卷轴5重制战士攻略,上古卷轴5兽人双手战士升级技能攻略
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1,上古卷轴5兽人双手战士升级技能攻略
升级点给血和耐力 1:1的加, 技能升斧头的.因为斧头速度相对剑和锤子是中间的,但斧头的技能是伤害后流血,相对剑的重击和斧头破甲稳定的多,冲锋一定要加,双手武器缺点就是慢和腿短.还有就是最先满左边的那个重击体力消耗量减少的天赋,一般加满可以放3-4个重击,打龙很快.剩下的就是重甲和锻造天赋锻造很重要,最好的装备都是做出来的,双手战士的象征是魔族一套.
升级的话打怪比较慢,最快的办法就是多开锁,多潜行,多锻造,多偷东西.只有使用了你天赋里的那些效果 并且提升了等级 才会给经验,最后就是做任务,推荐加入黑暗兄弟会,人物简单好做,一次500-1000的奖励,升级快,还能买房买车
2,上古卷轴5双持战士攻略详细点
先说双持战士基本,双持战士优点是点了perk攻速快,两把剑都算伤害,鼠标左右一起点可以使用神技大风车,正面对刚伤害爆表。后期就算只出了附魔和铁匠都足够你在专家难度下纵横了。具体的玩法因人而异,但是大体上有下面几种,双持重甲战士,双持轻甲,双持召唤法战。1、双持重甲战士,最简单粗暴的一种,重甲前期提供很好的保护,就算锻造等级不高,一套钢甲也能保证你在对撸的时候不虚,武器方面选择很大,喜欢玩剑的可以做裂谷城主线,拿寒裂,做魔神任务拿破晓者,或者直接做完裂谷主线拿到夜莺剑,这几个任务要求等级都不高,而武器特效由特别好用,重点是后期可以换风刃,基本打出特效就和狼人怒吼一样,对面就是一直在被打,不能还手。而如果喜欢用锤子的可以做mlgb的锤子任务,吸血吸收耐力,无限连击,一把就够了。如果要玩双持手斧的话,其实我不推荐斧头,流血效果没什么用,真喜欢持续伤害还不如直接给武器上毒药来的实在。2、双持轻甲,猥琐灵动的一种,轻甲主要特色是声音小,跑得快,耐力消耗低,如果要玩的话可以配一把匕首练潜行,另两把可以配夜莺也可以配你自己附魔的武器,因为轻甲声音小,潜行高了一把匕首可以直接割喉咙,或者潜上去砍都行,而正面刚的时候注意走位,因为轻甲护甲低,打对面拿双手武器的特别吃亏,不小心经常是被个怪一刀砍半血,一半打法是让他砍下来之后直接冲刺贴身然后一套风车,基本都是半血或者带走。3、双持召唤法战,其实这个算半个召唤半个战士,某些意义上不算战士,玩法就是学召唤技能,穿轻甲或者纯布甲,不要小看法师的布甲,点了perk之后后期一个龙甲术能有300的护甲,算了,这个真的不算战士,我纯粹是无聊练出来玩的,前期召唤物扛起来你补刀,后期召唤物强了你连补刀的机会都没有,不过由于召唤武器是魔族武器,所以伤害在前期十分可观,如果前期你没有好的武器,可以考虑用召唤武器过度。最后说明一下,上古卷轴5里面战士必修三个技能,铁匠,炼金和附魔,出了这三个技能,就是神,都杀给你看。其实这个游戏自由度那么大,玩个开心就好。
3,上古卷轴5战士如何练技能
单手武器技能是在实战中按你造成的有效攻击次数来提升的。 多砍人,多升级。最简单的方法就是网上说的攻略了,练武器的话就跟着帝国军的那个进城堡,在他帮你把绳子解开后别去箱子那里,是直接从墙上武器架拿武器,然后对着那个帝国人猛砍吧。练护甲就看你是玩重甲轻甲了,轻甲就无所谓,跟谁进城堡都一样。重甲就和那个风暴斗篷士兵进城堡把女军官杀了后穿她的重甲。在白马城(雪漫城)外面沿着下水道排出的水走能找见螃蟹,把螃蟹都杀了,留一只攻击力最弱的就行了,之后一直挂机让螃蟹打你,中途偶尔补个血吧,毕竟前期血不多。1 选择 战士之石,,可以加快战斗技能提升2 技能轻甲 重甲 双手 单手 格挡 ,, 重甲+双持单手武器,,,多战斗,,可以提升技能
4,上古卷轴5 双手重甲战士 请问怎么点技能还有属性点好 还有锻造和
双手武器和重甲可以一起点学到哪点到哪 属性先加耐力加到150再加生命150了在加耐力 锻造那个看情况当你级高点了会发现哎呀重甲和剑学完了还有好几点天赋的时候你就要练习锻造了把天赋点点在锻造的重甲上千万不要点轻甲双手和重甲也是看好自己用到的学用不到不要浪费天赋点 附摩别练太无敌就没意思了 但是要练锻造要不后期一个厉害点的僵尸都要砍十刀才死我就是这样没办法转影子战士了双手职业最蛋疼的是远程攻击,如果你是传奇难度,遇到毁灭法师或者弓箭手基本没活路,而且我试过用三神,锻造出来的顶级恶魔武器单手1305伤而双手1335伤,你说谁划算呢? 药剂可以炼金做出来 也可以打代码 网上说的那样是穿着一套加炼金 装备或者锻造装备 喝着加专业的药水无限 做药剂 和 装备 装备可以附魔 附魔可以附魔两种 先锻造在附魔 喝药水还可以在锻造一次 如果用上面那个bug可以 锻造 天赋点的什么? 近战还是远程? 近战用远古遮眼 远程用夜莺 俩都玩就混搭
5,上古卷轴5 大师级别战士流
潜行都学了还战士。。。盗贼练满确实牛B,站怪面前都看不到,肉战才是混战无脑流,就是挺慢的。双刀战太累了,推荐龙甲,附魔,带盾,一套下来600多护甲,附魔搞魔抗,对冰龙用冰抗项链60%的,火龙用火抗也是60%这些都是直接游戏里能拿到的,还有个电抗60%的项链,有了90%以上魔法抗性(需要随时换首饰)法师基本就是不停按左键了。打龙德时候其实近战相当简单,一个龙破,下来后,就在龙头那左右移(先朝一边移动知道龙攻击为止)到翅膀之前龙咬你的时候,你会发现他咬不到你,然后再朝右边移到另一边翅膀,又会咬空,不停重复,移动的时候不停的按左键,别蓄力就行,就这样脑残死龙。魔法尽量不学,如果不是恢复系战士,多点血和耐,耐力点到300就差不多够用了,后期钱没用了把身上的东西能扔的都扔了。俺们58级纯手工大师双刀战,随身带盾辅修恢复,附魔80,铁匠100。由于点太多了,点了3点到潜行,玩玩猥琐盗贼,发现是相当犀利的职业,但是基本要有耐心和技术,一般要脱离战斗才给力。我表示开始用战士时被魔法师放风筝放死,被射成刺猬,被随便一个小兵用过场动画放死(一击必杀)
后来我学会了潜行,再后来我把战士练成了潜行弓刺流
6,上古卷轴5双持战士加点
个人觉得双持最好用剑,加点的话,第一个肯定是熟练度到了就加,然后减重击行动力的和加剑类暴击的要点,此外就是右边的线路双持相关的都要点。冲刺重击伤害加倍那个是把双刃剑,点了以后,打法师怪超级好用,但是潜行翻滚冲刺重击30倍伤害打巡逻的或者无法背面偷袭的NPC的方法就被废了。如果不专门练技能的话,弓开始不用加点也不用使用弓,因为后面弓可以免费学到90。优先点潜行右边那路出匕首15倍伤害,然后点左边,每个都需要点轻甲主要是点出50%行动力回复,因为技能点数限制50级以前很难点满防御。最优先在NPC那里训练的技能,前期学到60出技能,后期免费学到90。变化系法术是次优先训练的技能,去冬堡完成加入任务后,找那个叫卡什么什么的FS,免费学到70,点出30%魔防的技能。PS:顺便说下免费学技能:1. 如果教技能的NPC能成为队友,学习技能后,可以直接交易回钱。2. 如果不能加入,但教技能的NPC和玩家是同一公会的,比如同是战友团成员,那可以买麻痹药,涂在武器上打NPC一下,然后直接偷回来,与潜行偷窃等级无关,100%成功。其实主要就是把单手武器的两个双持分支给加了就好,一个是加快双持的特有重击(就是左右键同时长按)的速度,一个是增加双持特有重击的威力。其他点个人觉得随意加。元素狂暴是一个可用龙语,可以一定时间内加快武器攻击速度,配合双持的两个加的点,用重击+蔬菜汤可达到一种极暴力的伤害输出另外双持重击的速度是看左手武器的速度,如果左手武器配匕首,恩~咳咳.....速度会很变态。如果你不觉得炼金,锻造和附魔加多了会降低游戏难度(也就大师级以上有难度),这些上面可以多加一些双持的话,就用手斧,我觉得比剑好,钉锤也不错,就是攻速有点慢,但是输出很暴力,一个双手的重击,可以打掉巨人1/4的血(老手难度,15级,未加手持点,因为玩的是双手锤),盔甲的话,看你了,如果喜欢移动战,就玩轻甲,但是一定要加点,切记!如果想玩扛着打,不移动的话,就重甲,前期重甲很蛋疼,但是到70的时候有个点,就是能让你的重甲不计重量,且没有移动惩罚,这样的话,一下子就比轻甲有优势了,不过我觉得轻甲也有好处,如移动惩罚少,有躲闪等!加点的话你按照自己的想法来,这游戏本就没有定式的玩法,要是按照定式的玩法就是别人玩的了,不是你自己玩的,而且这游戏设计的很好,别不是点加错就打不过去,你就按照自己的想法随意培养吧!反正我玩就是按照自己的想法培养的,现在玩个战士,17级,刚做完基友会任务,现准备把主线给完了,学了龙破后不用继续蛋疼的用弓箭......
7,上古卷轴5战士选择哪个流派
暴力果断双持。如果传奇开局前期比较吃力,容易动画,但到了后期配合吸耐附魔和蔬菜汤,无解。首先说明一下战士在高难度(大师)下其实是很看操作的。而且真正的战士是比法师强的。 比输出,潜行100影子战士正面高倍率暴击,法师什么大招可以比的上。法师的技能伤害恒定,就100多,大师级大招稍微强一点,但没有双手冲击眩晕控场,实用性谁用谁知道。至于生存能力,不用比,光听听名字就知道谁强。 当然我不是歧视法师,法师有法师的打法,这不是重点。 既然楼主问战士,那我先介绍几种build出来的流派: 1.剑盾战。(小缺一点耐力,斟酌着加) 此乃老滚5中最碉堡的职业。格挡70允许边挡边走,只要有耐力就真的碉堡了。盾战操作精髓在盾击(轻击),盾击敌方部位不同效果不同。这么说吧正面盾击是打断打僵对面一瞬间,这个1秒时间最多最多让你轻刀砍两下,然后怪就起来了。效果虽然不错,但是如果每个怪打打停停,打到天亮啊。所以盾击真正的部位要在侧面和背后。如果侧面背后中盾击,怪会往前跪一下地恢复过来有两秒时间不止,可以接最多3轻刀加一重刀输出客观。这个现象很多攻略上都没写,有的更认为是因为用盾击打断怪的时机好所以才会怪扑地板,那些其实是错的。 对于新手要做到侧面背后盾击,需要盾牌那个快速反应的技能。怪重击,时间变慢,然后跑位,侧面盾击,怪就扑地版。 等格挡100出了冲撞,除了巨人猛犸龙,全部撞飞。接着无脑砍就行了。 盾战衍生有影盾战,就是修了100的影子大师后正面蹲下1刀12倍伤害。本来刺客血少,难贴身,有了盾牌冲刺,推倒就是12倍,换匕首30倍,那个屠戮的感觉,就是一个字—爽。 盾战转双持,只要单手双持的3个点就行,后期两把刀狂打秒杀各种boss,完全弥补盾战输出不够的情况。 反正一盾在手,天下我有。锻附练不修打大师也不难。靠的就是盾的控场和切入战斗。 2双手战士(超缺耐力,但是又不能加耐力,得全加血,否则容易挂) 优点是武器长,打的距离远。缺点是没格挡,一旦失误,大师级难度直接动画死人。这种战士太看走位,走位好所有近战无伤躲,然后靠长距离的攻击,重击劈僵对面接着走位。这种战士3不修会在大师难度很难混,而没有技术的话,即使3修也得悠着点。新手别看双手帅而盲目选择,最后只能降低难度。 3弓手(多加点血,在ini文件里调一下射击有效距离,设置里调一下视距,免得看不到人,或是明明打中了却没伤害) 超远程弓手就是榴弹炮,中近距离那就是awp。 弓手那是绝对强大的,盾战是被动触发慢镜头,而弓手是主动的,持续时间那叫一个长,效果那叫一个牛。弓手距离最远,把视距调上去,山腰射山脚,轻而易举。山顶射山脚不是梦想。而在地下城,多放放那个探查生命的龙吼,被贴身的情况会少很多。贴身后,弓手一下子就遭遇危机了。建议是招个魔人挡,召唤系可以不加点,但是要练到能招魔人。前期可能魔人比你强,大师中后期,魔人开始无力了,还得你自己上,毕竟你才是最大输出。弓手杀龙,那是切菜一般简单,牛人直接射死,不牛的龙破吼下来放风筝放死,各种不怕龙。 弓手可以辅修很多东西,而3修后的纯弓手在喝药后一箭秒龙。这不是大话,我有这种号。本质上来说,3修造就的是那种只要我看的见,全部一箭秒杀的弓手反印的是3修的强。但是,试问那种职业可以在一个山头秒杀另一个山头,这种感觉是不同。 弓手技术很简单,独孤城上空无数飞鸟,射光它们,你就比后羿还碉堡。即使不行,你还有那个慢镜头的技能,动的打不到,静的难道还打不到?真的打不到就放弃别玩吧 其实打战士不能抱有乱打狂按鼠标的的想法,乱按除了造成失误没有一点好处。控制耐力消耗,有目的的逃逃,会让你发现怪的走位很渣渣,怪的远程虽然准,但不是百发百中。 新手把难度调低点,练练走位,把每个小怪都当boss来看,争取不要受伤硬砍,靠走位躲攻击反击打。很快技术就会提高的,
8,上古卷轴五战士怎么加点
首先说明一下战士在高难度(大师)下其实是很看操作的。而且真正的战士是比法师强的。 比输出,潜行100影子战士正面高倍率暴击,法师什么大招可以比的上。法师的技能伤害恒定,就100多,大师级大招稍微强一点,但没有双手冲击眩晕控场,实用性谁用谁知道。至于生存能力,不用比,光听听名字就知道谁强。 当然我不是歧视法师,法师有法师的打法,这不是重点。 既然楼主问战士,那我先介绍几种build出来的流派: 1.剑盾战。(小缺一点耐力,斟酌着加) 此乃老滚5中最碉堡的职业。格挡70允许边挡边走,只要有耐力就真的碉堡了。盾战操作精髓在盾击(轻击),盾击敌方部位不同效果不同。这么说吧正面盾击是打断打僵对面一瞬间,这个1秒时间最多最多让你轻刀砍两下,然后怪就起来了。效果虽然不错,但是如果每个怪打打停停,打到天亮啊。所以盾击真正的部位要在侧面和背后。如果侧面背后中盾击,怪会往前跪一下地恢复过来有两秒时间不止,可以接最多3轻刀加一重刀输出客观。这个现象很多攻略上都没写,有的更认为是因为用盾击打断怪的时机好所以才会怪扑地板,那些其实是错的。 对于新手要做到侧面背后盾击,需要盾牌那个快速反应的技能。怪重击,时间变慢,然后跑位,侧面盾击,怪就扑地版。 等格挡100出了冲撞,除了巨人猛犸龙,全部撞飞。接着无脑砍就行了。 盾战衍生有影盾战,就是修了100的影子大师后正面蹲下1刀12倍伤害。本来刺客血少,难贴身,有了盾牌冲刺,推倒就是12倍,换匕首30倍,那个屠戮的感觉,就是一个字—爽。 盾战转双持,只要单手双持的3个点就行,后期两把刀狂打秒杀各种boss,完全弥补盾战输出不够的情况。 反正一盾在手,天下我有。锻附练不修打大师也不难。靠的就是盾的控场和切入战斗。 2双手战士(超缺耐力,但是又不能加耐力,得全加血,否则容易挂) 优点是武器长,打的距离远。缺点是没格挡,一旦失误,大师级难度直接动画死人。这种战士太看走位,走位好所有近战无伤躲,然后靠长距离的攻击,重击劈僵对面接着走位。这种战士3不修会在大师难度很难混,而没有技术的话,即使3修也得悠着点。新手别看双手帅而盲目选择,最后只能降低难度。 3弓手(多加点血,在ini文件里调一下射击有效距离,设置里调一下视距,免得看不到人,或是明明打中了却没伤害) 超远程弓手就是榴弹炮,中近距离那就是awp。 弓手那是绝对强大的,盾战是被动触发慢镜头,而弓手是主动的,持续时间那叫一个长,效果那叫一个牛。弓手距离最远,把视距调上去,山腰射山脚,轻而易举。山顶射山脚不是梦想。而在地下城,多放放那个探查生命的龙吼,被贴身的情况会少很多。贴身后,弓手一下子就遭遇危机了。建议是招个魔人挡,召唤系可以不加点,但是要练到能招魔人。前期可能魔人比你强,大师中后期,魔人开始无力了,还得你自己上,毕竟你才是最大输出。弓手杀龙,那是切菜一般简单,牛人直接射死,不牛的龙破吼下来放风筝放死,各种不怕龙。 弓手可以辅修很多东西,而3修后的纯弓手在喝药后一箭秒龙。这不是大话,我有这种号。本质上来说,3修造就的是那种只要我看的见,全部一箭秒杀的弓手反印的是3修的强。但是,试问那种职业可以在一个山头秒杀另一个山头,这种感觉是不同。 弓手技术很简单,独孤城上空无数飞鸟,射光它们,你就比后羿还碉堡。即使不行,你还有那个慢镜头的技能,动的打不到,静的难道还打不到?真的打不到就放弃别玩吧 其实打战士不能抱有乱打狂按鼠标的的想法,乱按除了造成失误没有一点好处。控制耐力消耗,有目的的逃逃,会让你发现怪的走位很渣渣,怪的远程虽然准,但不是百发百中。 新手把难度调低点,练练走位,把每个小怪都当boss来看,争取不要受伤硬砍,靠走位躲攻击反击打。很快技术就会提高的,上古卷轴5战士分为三种:持盾战士、双持武器战士、双手巨剑战士。1. 持盾战士顾名思义:一手持盾一手持武器,灵活应用盾击打破对方的进攻是关键,适合新手玩家。特技点亮顺序:单手武器-轻(或重)甲-格挡-铁匠-附魔。人物属性:主加生命值,辅加耐力值,比例8:22. 双持武器战士:两只手各拿一把单手武器,输出比只拿一把单手武器要高;若左手持匕首,使用双手三连击时能获得速度加成,缺点是牺牲了格挡,走位一定要灵活。技能点亮顺序:单手武器-轻(或重)甲-铁匠-附魔;也可以转型为双持武器刺客,单手武器-潜行-铁匠-附魔-轻甲。人物属性:生命值耐力值五五开。3. 双手巨剑战士:拿着一把大家伙的战士,没有手再拿其他东西了。按右键同样能格挡,但不论是攻击速度还是格挡速度都比单手战士慢。优点是攻击距离比单手武器长,能在对方没打中你之前先打中对方。特技点亮顺序:双手武器-轻(或重)甲-铁匠-附魔。人物属性:全生命值。最后,玩战士的玩家可以考虑携带蔬菜汤。在部分版本中,在蔬菜汤的有效时间内,可以不间断使用任何消耗耐力的重击和格挡(持续奔跑不行,一定要松开奔跑键)
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