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雷伊在赛尔号里能排第几 赛尔号游戏图签

作者:本站作者

赛尔号抄袭神奇宝贝?

赛尔号抄袭神奇宝贝

口袋妖怪是1996年出的游戏,赛尔号是2009年。中间差了十三年。居然还有很多小朋友在贴吧瞎黑,说哇是口袋妖怪抄袭赛尔号,这就很好笑。之前动画在国内还有电视台可以放的时候大概才零几年,那个时候能够看到的小朋友基本都是90后或者八零后。这样一拨人看完之后很快就迎来了国家广电禁止外国动画在国内电视台上放送,这就让山寨游戏有了可乘之机。

趁着小朋友们不知道,而且游戏也从来没有正式进入过国内,给他爽爽的抄了一把。这么久,赛尔号一直都在抄袭,从来没有停止。同样是四个技能,抓宠养成,这些条件只要你玩过口袋妖怪的本作就知道,赛尔号是抄袭的。这个游戏本身相当于针对那些从来没有在电视上看过神奇宝贝的所谓零零后孩子们的抄袭作。神奇宝贝里所有存在的东西全都抄来,一个没剩。

技能、抓宠、pp值,养成,交换,种族值,个体值,传说精灵……甚至很多传说都是直接拿的口袋妖怪本篇的东西比如洛奇亚。所有的精灵只要稍微拿过来,改一下外观,就可以拿来用了。技能的名字、特效、属性等也直接拿的是口袋妖怪的。可以说,简直就是口袋妖怪的内容拿来网上换皮一下就拿出来了。这样的游戏没在国内过于风靡,但也相当流行了一段时间。

为什么不将洛克王国、赛尔号之类的童年游戏移植到手机上?

为什么不将洛克王国、赛尔号之类的童年游戏移植到手机上

赛尔号官方手游当前是有的,洛克王国没有。奥拉星手游也在前一段时间有过内测,现在无法下载,但是在内测期间的玩家现在依旧可玩。至于为什么当前手游端不温不火,甚至有玩家感受不到这个游戏他还存在,就是因为在广告方面的宣传力度不够。主要说一下当前赛尔号手游在手机端的玩法和影响力,先来说一下当前手游火不火:目前赛尔号手游玩家稳定,不缺乏氪金玩家。

而手游说实话比页游重氪,具体体现在钻石十连上面。虽然钻石可以通关攒来入手,但说真的,如果没有屯够保底必出的十连数量,还是建议放弃,因为我就是过于执着,当时缺两把十连保底必出。但是还是没有如愿以偿,最后强行劝退一段时间。游戏你非要说它能玩,确实能玩,不氪金攒钻如果玩的好的话还是能冲上黄金。但要是上黄金以上的话,一般精灵很明显就能感受得到实力不如稀有精灵,尤其是一些在页游曾经也是米币精灵的一些。

当然如果你拿下了像谱尼这种的话,那肯定是不俗。因为谱尼还是最强。但,谱尼毕竟是谱尼,不是资深玩家或者高手能轻松入手?很显然不现实。就拿我来说,当初我按照一开始定的计划开始着手谱尼计划,想法很完美,理论也很成熟。但在实行过程中,遇到的唯一一个问题是什么?就是——精灵!我倒想好好的以“纯生态、纯回归”的想法去玩这个游戏,但现实很骨感。

我不知道抽了多少把十连抽,中的全是一些野怪!没错,就是野怪!而且手游最致命的一点在于哪里?就是节奏,强行设置一些没必要的关卡来拉低游戏速度。图鉴我确实是集齐了,但,我还没有打到足够产材料和精灵的星球!游戏体验烧脑,尤其是对于一些当下还在玩网页赛尔号的玩家来说,毫无疑问,对于这种细水长流的行为早已经是排斥,说过一点就是吃“过夜饭”,毫无新意可言。

时间都花在了如何攻略星球上面,但攻略星球没有好的精灵又该如何攻略?只得等活动,先凑合着练一些感觉比较实用的。精灵提升道具(提升个体道具/性格道具/特性道具)以及胶囊还得重新搞。不仅走了返场路,还得花钻石继续搞。对一些真正意义上的平民怀旧体验玩家来说,太复杂也是后期退游的一个关键性因素,毕竟在当下,王者荣耀和吃鸡要更有意思一点,真要喜欢这类养成类游戏呢还不如花钱买个宝可梦的游戏。

这就是当前赛尔号官方手游为什么呈稳定趋势,而不是迅速增长。因为亮点不是很大,我们甚至感受不到,只有前期还感觉可以肝一下,但越到中后期,就发现从中间的差距太大根本不是靠随便花时间就能弥补得了的,你不仅缺运气,还缺钻石。至于洛克王国的手游不出的原因,可能是当前腾讯并不缺钱。单从王者荣耀和和平精英来说,这就玩家多,然后CF手游也不少。

赛尔号双属性冰系是不是最没用的属性呢?有哪些游戏攻略?

赛尔号双属性冰系是不是最没用的属性呢有哪些游戏攻略

不是德拉萨冰龙系BOSS,是世界上两大差系所组合成的超级差系,对他我都没有说的了。种族值如下:攻击:118(这个还行) 特功:75(浪费很少)速度:95(又是不高不低) 防御:94(这个还行)特防:79(悲剧啊) 体力;127(弥补下特防) 总和:590(作为最差系,才那么点,找死啊)技能:急冰龙爪 65威力冰龙系物攻 先制加1(先手不错)双爪强化 物攻加2 属性招(强化)浩劫之力 5回合每次攻击50%对方多1层衰弱 属性招(就这招有用)极寒龙刺爪 150威力冰龙系物攻 10%对方冻伤(平凡大招)实际看得出来德拉萨的种族和技能还是很不错的。

但是他的属性注定了他的毁灭斯普林特这位冰暗系的忍者,非常有用。大家都用他自杀,难道他只能够自杀?种族值如下:物攻:84(无视) 特功:118(接近极限,不错)速度:96(又是不高不低) 防御:81(不——合——格!)特防:86(将就) 体力:125(就这个可以) 总和:590(还行了)主要技能:黑暗突击 65威力暗影系特功 先制加1(还不错的先手)黑暗能量 特功加2 属性招(强化)灵魂寄托 自己死下一只前两次攻击致命 属性招(好啊!最大亮点)寒冷冰域 135威力冰系特功 10%对方冻伤(这招命中比大招好)黑暗遮蔽 2回合对方特功MISS 属性招(不错)虚空之身 2回合对方物攻MISS 属性招(依然不错)紫雾霜冻 150威力冰暗影系特功 杀伤小于100特功加1(效果不错,但命中很有问题)从以上看他的确是打BOSS的料,灵魂寄托,黑暗遮蔽,虚空之身都是对付BOSS很强悍的技能。

而实战只有先手很好,大招命中很有问题,推荐换技能石。不过如果是专门用来自杀的也就没什么了。阿克奥斯冰暗影系的精灵。种族值如下:攻击:81(好孩子) 特功:117(还行)速度:96(怎么今天的这些家伙速度全这样) 防御:89(不错)特防:89(同防御) 体力:123(和谐) 总和:595(很不错)主要技能:黑暗突击 暗影系65威力特功 先制加1(先手不错)融入黑暗 1回合先出手对方MISS 属性招(要是卡修斯的刻印能通用就好了)冰狱 对方冻伤 属性招(对BOSS有用)邪影波动 100威力暗影系特功 血少于三分之一加倍(翻倍率极大,好)极寒之夜 特功加2,双防加1 属性招(很好的强化,只可惜她的速度)噬魂冰刃 130威力冰暗影系特功 消强化(威力不错)急冻暗能 对方双防速减1,40%对方冻伤 属性招(弱化很不错,还几率冻伤)暗冰风暴 150威力冰暗影系特功 15%固定100伤害(触发率高,而且一旦触发,你懂的)从以上看来,这只连海盗都控制不住的精灵果然不简单,技能强化弱化BT,大招触发效果就秒杀,消强化技能威力大。

邪影波动触发率极大,加上不错的先手和分配较为合理的种族。使她变得非常强悍。埃尔夫冰电系的老精灵。种族值:攻击:78(好孩子) 特功:112(低了)速度:98(我承认今天解析的几乎全这样)防御:85(将就)特防:89(合格) 体力:108(还行) 总和:570(幸好分配合理)主要技能:极限霜冻 对方冻伤 属性招(对BOSS)急速冷冻 70威力冰系特功 先制加1,10%对方冻伤(好先手)凝神 特功加2 属性招(普通强化)静电雪球 80威力冰电系特功 先出手翻倍(他的速度,基本无用)冰电守护 2回合对方攻击减半 属性招(同样对付BOSS)雪埋 120威力冰系特功 连用1次加10威力(对付草系,地面系很强)极冰电容球 145威力冰电系特功 10%对方特防减1(普通大招)埃尔夫主要是雪埋(节约冰系技能石,否则不好对付地面系),以及先手很不错。

加上本来电冰系就很不错,使他增强许多。但是对付主流精灵仍有差距。泰坦达冰电系,种族值:攻击:86(无视) 特功:116(还行)速度:96(今天除了佩克特全这样) 防御:85(将就)特防:90(还行) 体力:118(低了点) 总和:590(今天总和这的也挺多)主要技能:静电 对方麻痹 属性招(有刻印哦)灵光 命中加2 属性招(用了这,再控场,你懂得)天地灵气 5回合每回合恢复八分之一 属性招(很好,但技能格不够)天雷 130威力电系特功 消强化,10%对方麻痹)很好的招数)雷厉风行 特工速度加1 属性招(加上这招,在魔龙出现前,很BT)九天寒雷 150威力冰电系特功 10%对方麻痹(这大招平凡)泰坦达的确非常不错,两个强化加上静电非常BT,消强化招很不错。

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