暗黑盒子,有谁能具体说明一下暗黑中那个盒子的具体合成
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1,有谁能具体说明一下暗黑中那个盒子的具体合成
用盒子可以合成橙色设备 下面是官梗直常暗黑的橙色设备 具体系体例作办法: http://zhucai.8u8.com/hecheng.htm然后在中下部分就是那个表格列举了很多但常用的是手套和鞋子和项链和戒指的合成公式你可以本身实验下用盒子可以合成橙色设备 下面是官梗直常暗黑的橙色设备 具体系体例作办法: http://zhucai.8u8.com/hecheng.htm然后在中下部分就是那个表格列举了很多但常用的是手套和鞋子和项链和戒指的合成公式你可以本身实验下
2,我晕谁知道暗黑2中盒子的装备打孔公式
暗黑2中“盒子”的装备八个打孔公式:1、1拉尔(8#) + 1书尔(10#) +1完美的蓝宝石+普通级头盔三柒三三游戏=同样类型有凹槽的头盔。 2、1塔尔(7#)+1安姆(11#)+ 1完美的红宝石+普通级盾牌=同样类型有凹槽的盾牌。 3、1拉尔(8#)+1安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通级武器=同样类型有凹槽的武器。 4、1塔尔(7#)+ 1书尔(10#)+ 1完美的黄宝石+普通级盔甲=同样类型有凹槽的盔甲。 5、3无瑕疵的宝石+ 1魔法武器=有凹槽的魔法武器。 6、3碎裂的宝石+ 1魔法武器=有凹槽的魔法武器。7、3标准宝石(普通)+1有凹槽的武器(任何类型)=1有凹槽的魔法武器(相同类型) 。8、3完美的骷髅+1稀有装备+乔丹之石=给该稀有装备增加1凹槽。扩展资料:暗黑2的装备按颜色来分等级,这是我们再也熟悉不过的了。首先要深化一点这方面的认识,才能很好理解后面合成公式对于装备的影响。装备的颜色可分为白(灰)-蓝-黄-暗金-绿(套装),新手要杜绝出现“蓝色一定比白色好,黄色一定比蓝色好,暗金一定比黄色好”之类的错误观念。白(灰):一般什么魔法属性也没有,只有自身原始属性,这类装备是符文之语的底材,另外还有一些特殊职业,比如主修火爪的德鲁伊,只需要攻击速度不需要物理攻击力,就可以找一个6凹槽的白色幻化之刃,全部镶13#“符文:夏”来提升攻击速度。蓝:有少量的随机魔法属性,辨视以后才能使用。一般来说游戏后期人们可能对于蓝色武器(除了职业专用加技能的)不是太关心,但是对于其他的蓝色装备都是很关心的,它们往往很有用,甚至超过符文之语和暗金装备之类的。黄:有大量随机魔法属性,辨视后才能使用。黄色装备往往是很有用的,一个随机属性搭配得很好的黄色装备(称为极品黄)难得程度和作用都不亚于高级的符文之语或罕见的暗金装备。暗金:这是一类有固定魔法属性的装备(当然每种属性的数值会有小幅度浮动,比如同一件暗金装备有的增强伤害40%,有的50%,但是必然有“增强伤害”这一条属性)。大多数职业,暗金装备和符文之语一起组成了装备搭配的主力军。绿(套装):属性固定的,有“压碎性打击”的属性,是杀BOSS的时候很有用的装备;有的时候需要几件套装一起穿之后加出来的属性。
3,暗黑的盒子除了宝石还能和什么
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
4,暗黑3盒子的技巧
暗黑3的繁体版字体选用问题一直为玩家诟病,早前也有玩家放出了民间的字体修改方案,不过需要玩家进行较为繁琐的操作,并且在升级时,可能会导致升级失败。暗黑3盒子提供的字体修改功能简单易用,你只需要选择盒子左侧的字体修改按钮,即可在右侧窗口选择字体。盒子只提供了微软雅黑字体100%效果和110%效果,点击使用即开始下载字体,如果你对最开始选择的字体大小不满意,可以点击另一个字体的“使用”按钮,无需卸载之前的字体。笔者建议大家使用100%大小的微软雅黑字体,那个字体已经蛮大了,其效果如下。今后盒子可能会推出更多的字体供大家选择,敬请期待。注意:要达成字体修改的效果,你需要用暗黑3盒子启动游戏,如果你不用盒子启动游戏,使用的就是游戏原有的默认字体。 暗黑3是一款装备游戏,不同的装备在不同的环境作用不同,因此玩家经常需要根据环境调整自己的装备,有时候是击中回复装,有时候是极大DPS装,有时候则是最大抗性装或者高血装。这些装备的切换很麻烦,因为识别原因,大多需要看鼠标提示。暗黑3盒子的一键换装则帮玩家节省了这样的成本,只需在开始进行简单的设置,一键即可完成不同装备的切换。与字体修改不同的是,一键换装的设置不需要在客户端中进行。图注:客户端上的游戏插件标签是功能说明,不需要设置。要设置这里面的功能,你需要点击“启动游戏”按钮。关于一键换装,我们在这里简单说明一下设置情况,以方便大家了解这个功能。1、用暗黑3盒子的“启动游戏”按钮启动游戏,就可以在游戏界面右下角看到一个暗黑三盒子的按钮,点开它,就可以看到详细的设置界面了。图注:启动游戏后,盒子的设置按钮。2、点击浮在暗黑3中的盒子按钮,会出现这样的界面。勾选一键换装,将热键修改成你常用的热键,再点击“设置套装”按钮。3、点击设置套装后,会出现如下窗口。你需要做的,就是将这些不同部位的按钮(笔者在下图中已经用红色的方框标注出来),拖放到背包中对应装备的位置。最后达成这样的效果,如下图:图注:左侧写着部位的透明色块按钮,已经全部拖放到右侧物品栏对应的位置,这种情况表示你的一键换装已经全部设置完成。然后点击确定或者直接关闭窗口即可,你可以按快捷键测试一下是否生效。小技巧:1、右键点击部位色块,可以让它自动回复到设置窗口原来的位置。2、无需严格按部位标出的色块放置,你只需要确保一个色块盖住一个装备就可以了。3、发生未知的配置错误(不明白原因的),你可以动一下背包内的任意色块,即可重置配置。4、如果一键换装功能不能使用,且主动使用了你的右键技能。请在主菜单——设定——键位设置查看你是不是把打开关闭背包的I键设为它用了。盒子的功能需要你保持这个默认设置。未完善功能:1、某些不太常见的分辨率或不规则的窗口模式,可能会不生效,其症状是找不到盒子设置按钮或者显示不完整,解决办法是调整一下分辨率;2、暂时无法将双持武器的两把都更换,这可能需要花费一点时间才能完善。 暗黑3的鼠标左键是最容易损坏,玩暗黑3的玩家,食指最难受。尽管我们在暗黑3刚刚推出的时候,就推出过解放手指的方案,但是仍有大量的玩家因为“不会设置”、“没机会看到”等因素,其食指还在惨遭**。详情见多玩暗黑3专区门帘上的这篇文章:暗黑3玩家手指崩坏解决方案,鼠标也有救了,感谢turando在盒子中,解放鼠标和手指的方法,设置也是在游戏内,其方法类似于一键换装的设置,只是更简单。你需要在设置中切换到“一键攻击”标签,再勾选“开启一键攻击&移动”,如果你是远程职业,还需要勾选“原地攻击”(但是你一定要注意,务必要在游戏的设定中,将原本的原地攻击默认快捷键设为左SHIFT键,否则可能被卡住需要切换窗口才能回复),然后设置一个你觉得合适的快捷键,就可以了。小技巧和注意事项:1、将一键攻击的快捷键设置成空格键,但是也不要一直只按空格,正确的方法是跟鼠标配合做用,特别是打怪的时候、捡装备的时候用,会非常方便;2、一键攻击在开启状态时,可能会影响你的聊天打字(已经基本修复这个问题,如再遇到,请及时通过参考资料提供的链接进行反馈),如果你聊天的时候遇到问题,请先将“开启一键攻击&移动”前的勾选去掉。3、一键攻击在开启状态的时候,注意其快捷键最好不要与游戏设置中的“朝游标位置移动”的快捷键一样。
5,暗黑破坏神的盒子怎么合
暗黑破坏神Ⅱ—利用盒子打孔篇
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔
3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
安装个单几6辅助工具就可以自己合了,安装后有合成公式
http://down2.wg999.net:82/a/anheipohuaishen/uc999_a_ah2hmzw_20.ex
点这个下载安装到文件目录下就可以了
6,暗黑2盒子的中文配方 详细点的 谢谢
1、任意物品加一个鉴定卷轴 = 该物品的 独特 形态
2、任意物品加一个回城卷轴 = 该物品的 套装 形态
3、任意一个单独的 武器、甲、戒指、符、手套、 直接合成 可以得到一个随机属性的该物品的亮金色 版本
4、任意物品加一瓶生命恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为 基本形态 ->特殊的形态 -> 精英形态 ->再返回 特殊的形态
5、任意物品加一瓶魔法恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的轻型 形态
6、任意没打孔的武器或者甲+ 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打一个孔
任意没打孔的武器或者甲+ 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打两个孔
任意没打孔的武器或者甲+ 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打三个孔
任意已打孔的武器或者 甲+ 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打四个孔
任意已打孔的武器或者 甲+ 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打五个孔
任意已打孔的武器或者甲+ 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打六个孔
魔法 物品最多只能打 2 个孔,独特、套装、罕见的 都只能打一个
7、任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的 基本 形态
8、任意一个 戒指 + 任意一个 护身符 = 一个售价为 2500000 的 ear(可以换钱)
9、一个回城卷轴 + 一个鉴定卷轴 = 怀特的腿
10、任意一个 小符 + 一瓶体力药水 = 带 +461% 经验值属性的 小符
11、任意一件武器 + 一瓶体力药水 = 带 残酷 属性 (200%ed - 300%ed) 的 非常 版本的该类型武器
12、任意一个 宝石 + 一瓶体力药水 = 带 红宝石 前缀 (30%ed - 40%ed) 的随机 魔法宝石
13、任意一个 护身符 + 第三级别以上的宝石 = 加一人物技能的 护身符
14、任意一个 小符 + 完美红宝石 = 带火焰伤害属性的小符
任意一个小符 + 完美黄宝石 = 带闪电伤害属性的小符
任意一个小符 + 完美绿宝石 = 带毒素伤害属性的小符
任意一个小符 + 完美蓝宝石= 带冰冻伤害属性的小符
任意一个小符 + 完美白宝石 = 带增加四防属性的小符
任意一个小符 + 完美紫宝石= 带增加最大伤害属性的小符
任意一个小符 + 完美骷髅 = 带快跑属性的小符
15、任意一个物品 + 一瓶生命恢复药水 + 一瓶魔法恢复药水 = 复制该物品(最多为三份)
7,暗黑2里 那个盒子怎么用啊
把东西放到盒子里,再点合成,并不是什么东西放进去都可以合成的,主要是看你放的什么东西。3个相同颜色的碎宝石放进去再按融合就变成裂开的宝石了。现在下面是合成公式: 克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门 3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫) 3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫) 3小紫->1大紫 6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链 1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火) 1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰) 1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电) 1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒) 1斧头+1匕首->投掷斧 1长矛+1箭袋->标枪 3戒指->项链 3项链->戒指 1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾 4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑 1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍 1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂 2箭袋->矢袋 2矢袋->箭袋 3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 宝石的合成公式 3碎裂的->1裂开的 3裂开的->普通的 3普通的->无瑕疵的 3无瑕疵的->完美的 符文的合成公式 3符文01->符文02 3符文02->符文03 3符文03->符文04 3符文04->符文05 3符文05->符文06 3符文06->符文07 3符文07->符文08 3符文08->符文09 3符文09->符文10 3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11 3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12 3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13 3符文13+1碎裂的红宝石->符文14 3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15 3符文15+1碎裂的转石->符文16 3符文16+1裂开的黄宝石->符文17 3符文17+1裂开的紫宝石->符文18 3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19 3符文19+1裂开的红宝石->符文20 3符文20+1裂开的绿宝石->符文21 2符文21+1裂开的钻石->符文22 2符文22+1普通的黄宝石->符文23 2符文23+1普通的紫宝石->符文24 2符文24+1普通的蓝宝石->符文25 2符文25+1普通的红宝石->符文26 2符文26+1普通的绿宝石->符文27 2符文27+1普通的转石->符文28 2符文28+1无暇的黄宝石->符文29 2符文29+1无暇的紫宝石->符文30 2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31 2符文31+1无暇的红宝石->符文32 2符文32+1无暇的绿宝石->符文33 3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品 6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品 1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品 3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔 祝你玩得愉快!
8,暗黑的盒子能合成哪些物品
克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷
1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧
1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪
3 戒指 -> 项链
3 项链 -> 戒指
1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾
4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑
1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
宝石的合成公式,没有变化.
3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石
3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石
3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石
3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石
其他宝石的合成方法同
10符文以前符文的合成公式,没有变化.
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
09黄金的相关合成公式,未变.
6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16
3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17
3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18
3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19
3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20
3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21
2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28
2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29
2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30
2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31
2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32
2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
1.10新增的打孔公式,强.
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌...
1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.
符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.
符文09 + 武器 -> 完全修好
符文08 + 盔甲 -> 完全修好
1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.
符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲
符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器
符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指
符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链
符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50 符文、装备
宝石、药品
还可以用他来合去奶牛关的门.
呵~
9,暗黑破坏神2毁灭之王的盒子
三个难度的第三幕3C那就能掉,而且很方便. 85级盒子就是到了地狱难度的第三场景,在完成倒数第二个任务(就是打死那几个议员)时,其中一个议员就会掉小85级的盒子。据说 85 级盒子合成好物品的概率较高...(纯属无JI之谈)但是很多人还是会用这个,^_^110合成公式 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫) 3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指 .................................................................................... 1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3cg公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍 1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂 2 箭袋 -> 矢袋 2 矢袋 -> 箭袋 ...................................................................................... 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石 3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石 3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石 3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石 其他宝石的合成方法同上 ........................................................................................ 10符文以前符文的合成公式,没有变化. 3 符文01 -> 符文02 3 符文02 -> 符文03 3 符文03 -> 符文04 3 符文04 -> 符文05 3 符文05 -> 符文06 3 符文06 -> 符文07 3 符文07 -> 符文08 3 符文08 -> 符文09 3 符文09 -> 符文10 ..................................................................................... 09魔法的经典合成公式,3pg仍有效,3cg被取消. 3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品 ...................................................................................... 09黄金的相关合成公式,未变. 6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品 1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品 3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔 ................................................................................. 09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式. 具体请见:http://bloodface.games8.com/item/runes/runswordp.htm .................................................................................. 1.10新增的11符文以上符文的合成公式. 3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11 3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12 3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13 3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14 3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15 3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16 3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17 3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18 3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19 3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20 3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21 2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22 2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23 2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24 2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25 2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26 2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27 2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28 2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29 2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30 2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31 2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32 2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33 ........................................................................................... 1.10新增的打孔公式,强. 符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲 符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器 符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔 符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌 .......................................................................................... 1.10新增物品升级公式,适用于uniq/黄金的wepon/盔甲,重要. 符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器 符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲 符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器 符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲 *符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器 *符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲 以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证 符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器 符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲 符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器 符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲 ....................................................................................... 1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效. 符文09 + 武器 -> 完全修好 符文08 + 盔甲 -> 完全修好 .................................................................................. 1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失. 符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失) .................................................................................. 1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给mod的设计者们准备的. 符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲 符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器 符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指 符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链 符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50
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暗黑盒子 有谁能具体说明一下暗黑中那个盒子的具体合成 暗黑 黑盒子 盒子