信长14攻略内政,信长之野望14统一了能继续玩内政吗
作者:本站作者
1,信长之野望14统一了能继续玩内政吗
LZ你真强大!光荣笑而不语!
统一之后就游戏结束了,内政也没什么好玩,我后期攻下城池有时候都不管它,继续调兵遣将去砍人。。。
2,信长之野望14创造 内政管理方法 战斗战术攻略心得
信长之野望14创造 内政管理方法 战斗战术攻略心得 这游戏出来2天了,摸索阶段的时候尝试了很多内政配置和战术,目前打通关了2次,一次家督一次群雄。95年开始打暗荣游戏,多少还算有点经验,本作几点心得和朋友们分享一下。 1、内政:内政究竟该干些什么?钱粮从哪来?这恐怕是大家最为在意的一点内容。其实很简单,钱粮从支城来。 诚然,很多人注意到了主城各种华丽的高档建筑,什么黄金茶室、三什么斋,织造局等等,这些建筑的确都能在中前期大幅度你的内政效率,但当你打下了十个左右的本城,内政已经变为每回合收入钱粮5w以后的时候,发展就会受到很大的限制—— 2、战斗部队:战斗部队是什么?大家可能看到了,本城有几千甚至数万的战斗部队,发展完善的支城,也有数千部队。表面上看,这似乎足够了,可以与敌人大干一场,而实际上,所有这些,都是纸糊的。 统一天下需要的是庞大而精良的部队,而如果把支城部队也加入到中后期战斗主力中去,无疑和一群乌合之众没什么区别,这也是ai在中后期,哪怕势力很强大,终会败给玩家的原因。 信长14有个本据地管辖范围,超过本据地的城池都会变为托管状态,我们要做的就是,首先,挑一个条件允许情况下,能够辐射最多“本城”的本城,作为根据地(比如二条,安土或猴子的破烂大阪);其次,在辐射半径内所有本城里,多修兵舍社区,多修八幡宫,多修狩猎场。 这样做的好处是: 以上两点小心得,主要是看到论坛很多朋友可能玩惯了战术和微操,对于此代着重战略的设计感到不是很满意,也不太适应。事实上,我个人一直认为,信长11(天下创世)是将战略和战术结合的最好的一代,而三国志9,是战略做的最好的一代。 这次的信长14,他们努力的回归了信长11的模式,可惜在战术方面做得差强人意,惹来一片不满。 信长之野望14创造 最强战略图文攻略 简易速成无敌战略技巧 信长之野望14创造 快速发展壮大的一些技巧 如何快速发展 信长之野望14创造 合战系统怎么玩 合战系统玩法技巧攻略
3,信长之野望14战争怎么操作
信长之野望14,算是信长系列里数一数二的佳作了,兼具策略性与游戏性。信野14最终目的有两个,一个是统一全国,另一个是颁布总无事令。任意一个要求满足,都意味着本次游戏通关。总无事令比较简单,一般想要快速解决战斗都用这种方式。开启总无事令的方式也比较明确,就是占领30座城池,点击政策就可以开启了。这里就涉及到城池的认定问题,信野14游戏内地图中的城池分为两种,一种是大城,一种是小城,总无事令颁布就需要占领这类大城超过30。
4,信长之野望14威力加强版内政与原版区被在哪
加强版支城也能建设了 还有就是新增了改修功能 可以建造不同类型的天守之类的设施大部分都可以增加城市三围。右侧设施可以改变创造性。还有一些可以提高军队攻击力的,提高军队围攻能力的。增加人口增长的,减少灾害损失的,降低军马、铁炮价格的。种类比较多,点建设,然后自己在城市的区划里看一下就知道了。
5,信长之野望14如何使用所有政策
选魔王开局,魔王有“创造”的特性,能开所有的政策。之后把有特殊政策的大名依次都开一遍(名单直接百度就有,不多的)修改器不知道能不能做到,但是又创造性的制约很难做到吧,而且有些政策会相互抵触,比如寄亲寄子制和兵农分离,你开兵农分离主城暴兵,而寄亲寄子是直接让主城兵数减半,支城士兵增加,你政策全说不定还不如不开政策达到的效果。
6,信长之野望14全政策
岛津最好,但是只要信长全能力+15出了创造,所有非独有政策随便开,才是最好的。必须让有创造特性的继承家督.但这不一定非要信长.信14里斩杀敌方武将也可能掉技能书的,你在他出创造后,愿意SL的话,就可能掉创造的技能书了,有了书给自己大名学就行了.选魔王开局,魔王有“创造”的特性,能开所有的政策。之后把有特殊政策的大名依次都开一遍(名单直接百度就有,不多的)
7,信长之野望14创造威力加强版内政设置商业系变化有哪些
你应该是问游戏里的吧?那要看区块有没有特定资源(名所、水源、铁、矿脉之类的),有特定资源的话就可以建特定设施,名所是建大市场(+商业)和交易所(+临近兵舍),水源是建米铺,铁建炮厂,矿建挖掘场……,没有特定资源就只能建普通设施了,普通设施的效果有直接加商业的,有影响农业和兵舍的,有影响人口增长、创造值和米铺大部分都可以增加城市三围。右侧设施可以改变创造性。还有一些可以提高军队攻击力的,提高军队围攻能力的。增加人口增长的,减少灾害损失的,降低军马、铁炮价格的。种类比较多,点建设,然后自己在城市的区划里看一下就知道了。
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