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钢铁雄心4日本早战攻略,钢铁雄心4日本舰队怎么操作用鼠标

作者:本站作者

1,钢铁雄心4日本舰队怎么操作用鼠标

要么点舰队栏里的create,要么建造界面定好港口=_= 永远十七岁~~~
钢4的海军没什么存在感的,只能部署在海上的三格,然后就是自动的.....这只是个战棋游戏

钢铁雄心4日本早战攻略,钢铁雄心4日本舰队怎么操作用鼠标

2,钢铁雄心4日本打法技巧攻略

? ? 《钢铁雄心4》日本怎么打?有些玩家对于日本打法还不熟悉,接下来带来玩家“鰐魚寶寶”分享的详细日本打法攻略,学习一下吧。 ? ? 开局只保留步兵武器,炮,支援装备,一点点摩托(用于支援营),运输舰(多点),潜艇的制造,其他什么飞机那些全删掉 ? ? 多造兵工厂,焦点工业一直到开新科技槽,科技点决战计划和工业和步兵装备和炮兵,政治点数一够就点造宣称美帝。 ? ? 陆军全部拉到一个地方,分几队,我自己是大概十人一队,分布在各个港口训练,陆军经验一够,把预备役那个模板添加成七步二炮,然后全军换成这个模板,优先等级改为普通.至于支援营,我自己用的工兵,侦查,后勤,医疗,通讯 ? ? 海军我分成了3队,潜艇全部单独拉出来分成一队,这个很重要,剩下均分成两队,一队守台湾菲律宾,一队守本土和库页岛地区。 ? ? 宣称造好后直接打美帝,用几只队伍中装备最齐全的一支从北海道东北方向的千叶群岛出发先登陆阿拉斯加,靠潜艇探索,这时候只有潜艇能走那么远. ? ? 占了阿拉斯加后,潜艇探索美国西海岸,登陆西海岸,不用直接登陆港口,登陆旁边的就行,上去后占港口很轻松, ? ? 然后把装备第二的分队运到西海岸,其余的先守本土,主要是这时候西海岸补给不足其余分队以后再运过去,这时候美国西海岸差不多有二十个师,推美国陆军还是比较轻松的,等占了一个机场后,把开局送的那些在本土的飞机全拉到美国去,随着时间推移越占越多,分队过去的越来越多,越来越好推 ? ? 大概在39年左右美帝会加入同盟国,这时候它最多剩下不到一半领土,哪怕剩下还有一半,也不用害怕,很好推的,推完华盛顿上推加拿大,占领后魁北克和渥太华,西边再占领温哥华,加拿大就差不多投降了,推荐宣战古巴,古巴这个破岛居然有160个铬,这玩意对于后期出大飞机和帝国装甲师很有用 ? ? 然后把潜艇调到东海岸,从魁北克东边原英国的破岛出发,登陆苏格兰,潜艇探索路径,不要急着立刻探索,英国海军还是蛮强大的,等登陆准备的天数差不多了,最后探索一下,英国本岛陆军也是渣渣。 ? ? 英国投降后就很好大了,把印度推了,盟国就完蛋了,我当时从广东一路推到印度的时候苏联坐不住,对我宣战了,不要怕,没有后顾之忧的元首非常强大,苏联根本没那么多主力打过来 ? ? 朝鲜半岛留10个师,沿着河排开死守朝鲜半岛,守的住,敌人跨河攻击有惩罚,东北没什么重要的,给苏联无妨 ? ? 中国可以先不打,等打完印度,最后再点焦点中国边境事件打中国 ? ? 大概45年左右盟国就已经投降了,46年苏联差不多就完蛋了 ? ? 47年以后实在无聊,政变成了红色国家,并且打算把意大利等几个国家也赤化了,然后退出轴心国,点焦点创造派系,准备弄死元首. ? ? 后期陆军可以完全实现全机械化装甲化 ? ? 墨西哥什么的也都拿下了,南美看心情可以解放可以不解放 ? ? 以上就是详细的玩法介绍,更多内容, 请进入游迅网《钢铁雄心4》专区查看。

钢铁雄心4日本早战攻略,钢铁雄心4日本舰队怎么操作用鼠标

3,钢铁雄心4如何上手

让我们先引入一个概念,每10宽度指标,即对于战斗数值和制造成本除到每10宽度数值,方便横向比较,引入这个概念是因为战场宽度是固定的,如何在这有限的战场宽度中塞入总战斗力最强的师是需要考量的目标。
让我们先引入一个概念,每10宽度指标,即对于战斗数值和制造成本除到每10宽度数值,方便横向比较,引入这个概念是因为战场宽度是固定的,如何在这有限的战场宽度中塞入总战斗力最强的师是需要考量的目标。1、鼠标悬停能获得大量信息,比如名词解释、拓展信息、操作提示等,前期请大量悬停查看;2、这个游戏目的就是尽可能的还原现实——偏重军事。所以你要做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦;坦克在平原攻击最有效率;空军总是失利,那就多造/改造飞机,并且研究新型飞机与空战理论....3、新手推荐玩意大利、德国首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。根据我自己的感觉评价下:英国地多而散,事多不好管;法国开局debuff严重,虽坐拥马奇诺但低地和意大利方向的威胁仍不易对付;苏联很强(36开局百万兵力、11个装甲师、只缺橡胶),但有个大清洗,打AI的话要应对德日双线,步兵填线装甲突破,但轻松干翻德日以后就...再打就是和全世界的同盟开战了,战线巨长,而且会卡,个人感觉这样的剧情不如德意打遍欧洲;日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆,即使千辛万苦踏上了美洲大地迎来的也不是箪食壶浆而是又几年的恶战;美国虽说怎么玩都可以,但其实快感还是在于充分利用本国强大的工业能力,在全世界需要你和你想去的地方大展身手,但体量大操作多,新手不知能否好好运用。而且民主国家都不大能体验吃地扩张方面的内容;中国,不会玩的话给日本打成抹布,会的话落日也挺单调的;剩下的国家大多人口不足,其次工业很少有上得了台面的,当然不适合新手....4、说几个重要/基础的东西前线、进攻线、计划值,这是陆战的基础,划了前线AI就会帮你填满前线,然后才能划进攻线,进攻线就相当于进攻的计划,比如历史上的巴巴罗萨;有了进攻线,也就是有了目标以后军官参谋们才能开始谋划具体细节,完善计划,也就是攒计划值,直接显著的按百分比提升攻击,基础是50%,也就是说攒好满计划值(25天)直接多一半的攻击(美好的理想状态),所以最有效率的打法就是划好进攻线,打到计划差不多没了或打不动了就停下来再攒一波计划值;空优很重要,制空劣势是会大幅减少移动速度并且造成攻防减益,这会造成加重进攻损失以及难以做
让我们先引入一个概念,每10宽度指标,即对于战斗数值和制造成本除到每10宽度数值,方便横向比较,引入这个概念是因为战场宽度是固定的,如何在这有限的战场宽度中塞入总战斗力最强的师是需要考量的目标。1、鼠标悬停能获得大量信息,比如名词解释、拓展信息、操作提示等,前期请大量悬停查看;2、这个游戏目的就是尽可能的还原现实——偏重军事。所以你要做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦;坦克在平原攻击最有效率;空军总是失利,那就多造/改造飞机,并且研究新型飞机与空战理论....3、新手推荐玩意大利、德国首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。根据我自己的感觉评价下:英国地多而散,事多不好管;法国开局debuff严重,虽坐拥马奇诺但低地和意大利方向的威胁仍不易对付;苏联很强(36开局百万兵力、11个装甲师、只缺橡胶),但有个大清洗,打AI的话要应对德日双线,步兵填线装甲突破,但轻松干翻德日以后就...再打就是和全世界的同盟开战了,战线巨长,而且会卡,个人感觉这样的剧情不如德意打遍欧洲;日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆,即使千辛万苦踏上了美洲大地迎来的也不是箪食壶浆而是又几年的恶战;美国虽说怎么玩都可以,但其实快感还是在于充分利用本国强大的工业能力,在全世界需要你和你想去的地方大展身手,但体量大操作多,新手不知能否好好运用。而且民主国家都不大能体验吃地扩张方面的内容;中国,不会玩的话给日本打成抹布,会的话落日也挺单调的;剩下的国家大多人口不足,其次工业很少有上得了台面的,当然不适合新手....4、说几个重要/基础的东西前线、进攻线、计划值,这是陆战的基础,划了前线AI就会帮你填满前线,然后才能划进攻线,进攻线就相当于进攻的计划,比如历史上的巴巴罗萨;有了进攻线,也就是有了目标以后军官参谋们才能开始谋划具体细节,完善计划,也就是攒计划值,直接显著的按百分比提升攻击,基础是50%,也就是说攒好满计划值(25天)直接多一半的攻击(美好的理想状态),所以最有效率的打法就是划好进攻线,打到计划差不多没了或打不动了就停下来再攒一波计划值;空优很重要,制空劣势是会大幅减少移动速度并且造成攻防减益,这会造成加重进攻损失以及难以做这游戏懂的人都懂,军事迷必玩作品,P社传家宝系列。质量上比3代升级了不少,游戏体积不大也就1.6G,但是这个游戏也传承P社特色,MOD加持。比如可以玩一个丧尸之心4什么的。奈何国服被下架,现在里面弄错的东西已经改好了,不过还不能上架,只能去外面找了。原来国区的定价是120元,美区的定价是40美元,售价还是很高的。然而原价买游戏是不可能的。一定要找个最合适的价格。如果去国区Steam商店直接搜,会发现,目前是不可用的状态。目前看来俄区滞销的零售key是最佳选择。俄区经济不太好,首都莫斯科的工资也就5000多点,游戏卖的便宜也正常。我先去正规零售站找了一圈。先去俄区找一圈,当然HumbleBundle也有不过价格感人。俄区正规零售店yuplay这上面军官版本的699卢布,大概70多元,最低折扣是350卢布,大概40元不到。gamazavr这个上面没有Gama-Gama这上面军官版本的699卢布,大概70多元,最低折扣是350卢布,大概40元不到。我们查到这个CD Key的Steam SUB_ID: 109623然后去SteamDB上面操作一番。通过package页面找到ID库。然后根据Sub ID查到他的限制页面。限制页面显示,中国是可以激活的。包含了这么六个内容:Hearts of Iron IVHearts of Iron IV: Rocket Launcher Unit PackHearts of Iron IV: Poland - United and ReadyHearts of Iron IV: German Historical PortraitsHearts of Iron IV: WallpaperHearts of Iron IV: Anniversary PackDepots上面显示,没有锁语言的情况,完全可以放心。俄区跳蚤市场当然商店看了不够,最后还是得去俄区无敌跳蚤市场PLATI看一下。一看还真的有,而且价格很有竞争力。惯例还是找这个最便宜的,我直接试一下。看了一下产品评价,一年内卖出544份,就34份评价,不过还都是好评,不得不说俄国是真的萧条,让我们去注入点活力吧。Alipay支持,Plati非常友好,中国人在这里的消费已经占比非常大了。直接发key。因为刚才我们在SteamDB上面查询过,这个钢铁雄心4是可以在中国激活的,所以这次我们不需要使用云激活,直接在Steam内激活就可以了。成功激活后就可以在库里面找到了,开玩。关于汉化先用英文。然后进入钢铁雄心的创意工坊。然后打开创意工坊,里面不仅有汉化,还有成吨的游戏拓展,打了MOD会发现这个游戏简直太值了。内容无限拓展。汉化MOD打完以后,就可以享受正版中文的《钢铁雄心4》了,祝大家玩绝版游戏愉快。
让我们先引入一个概念,每10宽度指标,即对于战斗数值和制造成本除到每10宽度数值,方便横向比较,引入这个概念是因为战场宽度是固定的,如何在这有限的战场宽度中塞入总战斗力最强的师是需要考量的目标。
让我们先引入一个概念,每10宽度指标,即对于战斗数值和制造成本除到每10宽度数值,方便横向比较,引入这个概念是因为战场宽度是固定的,如何在这有限的战场宽度中塞入总战斗力最强的师是需要考量的目标。1、鼠标悬停能获得大量信息,比如名词解释、拓展信息、操作提示等,前期请大量悬停查看;2、这个游戏目的就是尽可能的还原现实——偏重军事。所以你要做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦;坦克在平原攻击最有效率;空军总是失利,那就多造/改造飞机,并且研究新型飞机与空战理论....3、新手推荐玩意大利、德国首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。根据我自己的感觉评价下:英国地多而散,事多不好管;法国开局debuff严重,虽坐拥马奇诺但低地和意大利方向的威胁仍不易对付;苏联很强(36开局百万兵力、11个装甲师、只缺橡胶),但有个大清洗,打AI的话要应对德日双线,步兵填线装甲突破,但轻松干翻德日以后就...再打就是和全世界的同盟开战了,战线巨长,而且会卡,个人感觉这样的剧情不如德意打遍欧洲;日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆,即使千辛万苦踏上了美洲大地迎来的也不是箪食壶浆而是又几年的恶战;美国虽说怎么玩都可以,但其实快感还是在于充分利用本国强大的工业能力,在全世界需要你和你想去的地方大展身手,但体量大操作多,新手不知能否好好运用。而且民主国家都不大能体验吃地扩张方面的内容;中国,不会玩的话给日本打成抹布,会的话落日也挺单调的;剩下的国家大多人口不足,其次工业很少有上得了台面的,当然不适合新手....4、说几个重要/基础的东西前线、进攻线、计划值,这是陆战的基础,划了前线AI就会帮你填满前线,然后才能划进攻线,进攻线就相当于进攻的计划,比如历史上的巴巴罗萨;有了进攻线,也就是有了目标以后军官参谋们才能开始谋划具体细节,完善计划,也就是攒计划值,直接显著的按百分比提升攻击,基础是50%,也就是说攒好满计划值(25天)直接多一半的攻击(美好的理想状态),所以最有效率的打法就是划好进攻线,打到计划差不多没了或打不动了就停下来再攒一波计划值;空优很重要,制空劣势是会大幅减少移动速度并且造成攻防减益,这会造成加重进攻损失以及难以做

钢铁雄心4日本早战攻略,钢铁雄心4日本舰队怎么操作用鼠标

4,钢铁雄心4宣战秘籍用了训练兵种没有怎么办

方法如下: 设置一道防线之后要点选一些部队,如果只有一道防线就圈所有要派去的部队。 然后,按住ctrl在防线那里点击一下,部队就自动过去了。 也就是说防线附近要有部队啊,圈一些部队按住ctrl到防线即可。 登陆要先有制海权,你要经过的那片。

5,钢铁雄心4海军战术指南 钢铁雄心4海战怎么打

钢铁雄心4海战是指舰队处于“巡逻/搜索并歼灭/打击运输船/沿途护航”四种状态,会在海域出现相应图标,你看到的也许是这个。如果出现舰队交战,会在结束后有海战报告提醒,报告战损和战果。玩家虽然可以看到交战实况但没法操作。顺便一提,海轰炸港效率更高。

6,钢铁雄心4 131卢森堡怎么破局

点击起点的飞机场,等两边天气适合就会发动空降,然后就会进入准备时间,点击执行军团任务即可,在点击预定空降点,空降点上空有制空权、目标地区没有制空权都会导致空降不能实施。这期间要保证起点飞机场有足够的运输机把空降兵编进界面下面的军团,准备时间结束以后。没有足够运输机飞机,再在军团指令里选择空降、空降师里面混了不能空降的营。而起点和目标地区的天气也有可能会推迟空降
可以私聊我~

7,钢铁雄心4新手国家选择推荐

新手国首推德国,理由有三个:1.操作相对较少。按照历史,德国不用出海军,不用打海战,而海战是玩家普遍反映历代钢铁雄心最难玩好的。玩德国可以只管陆战不管海战,适于新手熟悉游戏。2.国家相对强势。德国附近的波兰,法国几乎可以用不堪一击来形容,新手玩家也能比较轻松地击败它们,并在这个过程中熟悉游戏操作。3.逐步上升的难度适合新手上手。玩家操作德国,从打积弱积贫的波兰,到打不是很弱的法国,再到打旗鼓相当的苏联,相当于难度从0逐渐上升,很符合新手玩家从0逐渐增长的技术水平。

8,钢铁雄心4空军怎么攻击

1点击自己的机场,创建飞机中队,决定飞机的机种和数量,确定。2在空战界面,选择飞机中队后右键点击想要执行任务的空域,指派到那个空域。3还在空战界面,点击刚才那个空域会看到你指派到这里的飞行中队,选择其要执行的任务(轰炸机有对地支援、攻击港口和轰炸等,截击机有空优和拦截等不同任务),选择其执行强度(包括低强度、中强度和死不旋踵硬怼等),然后这个中队就会一直执行任务直至你取消。
钢4里的生产概念不同于3,生产的是装备,军队单位是陆军是用训练的方式产生新的师团,而空军和海军是用编成的方式产生。所以首先你在掌握了相关飞机的生产科技后可以选择生产飞机,有了飞机之后可以在空战界面点击你的飞机场,然后创建飞行中队,决定机种和数量后一个飞行中队就诞生了。你可以指令它战斗、转场等,也可以随时解散把飞机送回仓库重新编制新的飞行中队。

9,战国兰斯战姬 如何加入

1.需要灭亡德川家势力,也就是不能让德川家康加入。要了德川家康就无法要战姬。2.灭亡德川后,战姬与兰斯有一张CG。3.在地域事件会出现“战姬仕官”,执行事件后战姬加入。4.注意在战姬感情到“爱情”前,最好每次都派他上战场,不然很容易逃走。5.战姬到了信赖后,会触发事件,要求战败。6.让战姬连续战败三次(与明石作战时不是需要失败三次么?),然后战姬感情到达“爱情”,就完成了所有的条件。就算不上战场也不会逃走了。
干掉德川家的狸猫就能加入了
干掉德川势力后和德川家康单挑赢了的话出CG是日战姬的,日完之后就能在下回合的地域事件中找到战姬了
把德川家康给打掉,点出CG,看完后搜索栏里面有让战姬仕官的选项。
有一点要注意 如果三回合不让她出战的话她会跑掉 抓住她要先把好感推到信赖 然后跟她说话 直到他说希望打败仗 然后故意让她输三次 这样他就不会跑掉了
小松你肯定是国力满了,所以地域事件战姬仕官没了或者又说你武将30人了,不过前者可能性比较打。你仔细看下你最大国力是不是被那些武将的消耗国力超过了。如果超过这些仕官的地域事件就不会出现了。
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