花生游戏有限公司,什么团体游戏值得玩
作者:本站作者VR游戏为何不流行?
2016 年被行业和媒体称为 VR 爆发的元年,包括游戏、应用、影视和直播等等内容的创作开发资源源源不断地进入这个行业,记得去年一年还参加了非常多类似 VR 联盟、开发峰会、论坛等等活动,到处都彰显着这个行业会在未来一段时间里井喷式发展。然而从今天的科技市场我们也能够看到,情况并不如我们之前想象的那么理想,整个 VR 行业已经早早开始呈现乏力的态势。
有数据显示,2017 年第一季度,全球 VR/AR 的风险投资额只有两亿美元,相比去年同期跌了百分之八十。如果去问普通用户的话,我猜比较容易得到的答案无非是几种:“要有一台搭配高端显卡的主机吧?太贵了,而且 VR 设备本身也不便宜。”“没多少精致的游戏或者应用啊,体验了几次就腻了。”“体验过,觉得有些游戏还不错吧,但是头盔不能长时间佩戴,不舒服,而且很多是有根线的。
”“简易的手机 VR 没啥新鲜感,看几次就吃灰了,而且精品 VR 内容也不是很多。“我们总结一下,最重要的原因可能还是 VR 设备的硬件水平跟不上消费市场的需求。比如头盔上的数据传输线缆,在无线传输技术不成熟的情况下无法改变,加上沉重的音视频设备就已经足够让非常多用户失去长时间体验的兴趣。除了数据传输的问题之外,最重要的视觉体验也是目前大部分 VR 产品没有做好的地方。
根据“全球VR技术标准”,VR 产品三大关键技术标准要符合低于 20ms 延时、75Hz 以上刷新率及 1K 以上陀螺仪刷新率,在 VR行业发展初期,大量厂商跟风推出 VR 设备,为了抢占市场基本上都是“偷工廉价“的路线。这样伤害到大量首次接触 VR 群体的用户体验时,无疑是给了市场潜力一次大力的打击。
然后就是优质内容的缺乏,我个人在 2016 年参加了不少次 VR 设备的体验活动,对于所有 demo 内容的评价就一句话,“新的没意思跟旧的差不多,旧的不如第一次体验 VR。”基本上我个人玩过的 VR 游戏都没有让人产生重复体验的冲动,感觉对于当前 VR 设备的新鲜感好像并不取决于内容,而是戴了一次头盔之后就腻了。
即便 VR 行业在 2015 年第四季度和 2016 年整年获得了非常多投资,但是基本上每家厂商都各自为政,没有统一的应用或者影视资源来源,这也导致了仅剩不多的愿意接受 VR 设备的用户流失。当然,VR 内容的制作成本和经验也在一定程度上拖滞了其发展脚步。全新的内容载体很怕内容质量低下,滥竽充数和粗制滥造都会让消费者对新技术产生抗拒。
这种情况就跟 3D 电影差不多,为了一点票价涨幅强行 3D 的电影只会让我们对 3D 这个概念产生排斥,认为它长时间里都是噱头,也就拖慢了整个行业的进步。VR 从成为最热的概念到被边缘化的时间不算很长,我记得曾经有媒体这样总结:火起来的不是 VR 技术本身,也不是新推出的硬件设备,而是虚拟现实的概念。
翻译过来就是,当有人告诉你,某个设备可以让你拥有虚拟现实的体验,你可能会想试试,这个“想试试“大概成就了所谓的 VR 元年。试完不想买,可能就是今天我们给标题的一个概括回答。最后我们也来讨论一下,VR 会就这样在消费级市场冷下去直到死亡吗?答案一定是不会的,除了上面我们提到的生态和内容的进步之外,VR 设备可以在更多方向上寻找未来。
比如更多除了游戏和视频之外的工具类应用,VR 的交互形式和内容深度是其他载体不可比拟的,当出现更高效,或者说只在 VR 平台能够运行的工具类产品时,即便是在企业市场开头,相信也能够帮助消费级市场回暖。另外在游戏方面,VR 设备也完全不用局限于拿着手柄射击这种死板的套路,开发更多场景配件也会让更多消费者有兴趣尝试,比如驾驶类、水上航行类和球类的游戏等等等等,甚至未来还能够用于陌生运动的上手和训练。
给你月薪10000,让你在家打游戏不能出门,一日三餐按时送来,工作2年,你愿意吗?
朋友们,注意审题!上面的问题分为三个点:第一:月薪10000、第二:不能出门,在家打游戏过上快乐日子、第三:一日三餐全包这里我就想说:这是什么神仙快乐的日子,我们换个说法就带薪休假公司还包吃包住,难道你不快乐?这时候大部分的网友就开始说:“打两年游戏人都打废了”,但我不认为是这样。什么是游戏呢?很多人认为游戏就是英雄联盟,DNF,之类的大型网游,但是游戏的实质不是让人快乐放松得嘛。
比如有些人喜欢在家约几个朋友聚会玩酒桌游戏,你说这不是游戏嘛?它也是啊。还有人喜欢玩狼人杀,约上是几个朋友一起玩桌游,你说是不是在家打游戏。更不用说大部分喜欢一天到晚宅在家里打游戏,高兴了开一瓶肥宅快乐水的人了。我们换个角度想问题就发现这日子是不是神仙过得?大家想的可能都会是在家打游戏又不能出门还得维持两年,这不是把人闷坏了?奇怪,你不能出去,难道你的朋友们还不能进来了。
而且大家知道月薪10000代表什么嘛?月薪10000的人大多数都是一些高技术的人才,码农等一些头秃的工作,你以为10000很好挣?所以我当然愿意啊,那可是太愿意了!而且一日三餐全包,你说现在这种工作去哪里找?你要是不喜欢吃,你还可以点外卖是吧,现在都进入万物互联时代了,还能让你饿着所以,这个问题就是让你在家里舒舒服服呆两年,偶尔找一些朋友开个聚会,一日三餐全包,10000块月薪,两年240000,你愿不愿意?我愿意。
为什么大多数人只能靠小说、影视、音乐、游戏来消遣,却没法靠电动力学、流体力学、建筑设计来消遣?
嘿,你别说,这可要好好地怪自己,一切都是身体机制来背锅。1.大脑在保护凡是让你感到难受的需要动脑消耗能量的行为都是反本能的。比如学习。大脑每天要做的事情,就是让身体减少能量的消耗,倾向于让人们选择低能耗的方式去打发时间,每当我们需要消耗能量去思考复杂的科学问题的时候,大脑会将这个行为归结为高能耗行为,进而限制。
我们的本能就是避免高消耗能量。消遣的目的是放松,而大脑为了让人更好地达到目的,会在你动脑思考的时候,启动保护功能,带来一个感觉叫做虚假的疲劳感。所以在它的影响下,在进行看小说,影视,音乐,游戏等不需要太多消耗大脑能量的行为时,大脑这个保护机制不会生效,而学习则会触发这个机制,让人不断感到疲劳。消遣是为了放松,不是为了疲劳。
所以消遣的方式人们不用选择就已经决定好了。人们为了追剧,看小说,打游戏通宵达旦熬夜都可以没问题,就是因为这个机制一直没有被触发。2.偷懒是人类的天性。人一直在进化,但是隐藏在基因里的东西却没有因为时间的流逝而失去。我们可以观察一下,野生动物基本上都是吃饱了就睡,睡醒了就去找吃的,为了更好地积攒能量,除了进食和交配,其他的活动能避免就尽量避免。
在野生环境中,生存环境复杂多变,不会很好地积攒能量的生物,无法应对生存环境剧烈恶化的情况,撑不到下次进食补充营养或者躲避天敌的捕猎,就被淘汰掉了。所以幸存下来的都是“苟活”和“偷懒”的高手。而作为万物之灵的人类,自然是其中的佼佼者。凡是消耗能量的行为,都会被懒惰的对待,现代的人类高耗能的行为大部分属于脑力活动,所以懒惰的天性会在人们满足生存需要之后,释放开来,阻止你去学习。
3.享乐本能在作祟这个和吃饭睡觉地位相同,不可或缺。自原始时代以来,能够引起人们快感和愉悦感觉的主要有两件事:交配和进食。如果这两种事情不会带来这些感觉体验,人们就不会去做,最后就会饿死或者绝种而消亡。为了生存,这种感觉延续了下来。脑科学中决定这两个感觉的脑组织是我们的爬虫脑,这个东西主要控制的行为就是趋利避害,想法儿控制人们去做愉悦的事情。
现代社会,在人们工作的时候,非工作的时候,它会不停地诱惑你去拿起手机看小说,聊天,看电影,打开电脑去玩游戏等,为了就是让你节约下来更多的能量去不断地寻找食物和交配,进食和交配是最终目的,它却被隐藏了,人们意识不到,而人们最直接体会到的作用是:不让你过多的消耗能量。让人们各种摸鱼,娱乐。4.熵增是趋势水往低处流,熵增是这个世界自然的趋势,凡是阻挠熵增的,是反趋势的,是痛苦的,而顺应熵增的,是舒适的。