国风武侠新生代 新生代活动游戏
作者:本站作者为什么大学里还有人热爱4399小游戏?
还记得那年我读小学,暑假有整整两个月的假期家里电脑配置低,带不动单机大游所以4399,7k7k等小游戏网的双人游戏成了我们的专属的快乐拳皇,动漫大乱斗,冒险岛,冰火人...一玩就是一下午,我们会去找拳皇出招表,会选两个不同时期的鸣人对战,看哪个更厉害会查百度解决小游戏不能存档的痛点会在打了很多关之后存档丢失后抓狂....那个暑假,我们在小游戏里找很多乐趣到后来,他上大学,我毕业工作了过年回家相聚还是会切磋几盘即使现在可以玩吃鸡,农药那些大型游戏但是一打开那个熟悉的页面加载那个熟悉的游戏好像又回到了那个暑假好像又回到了那个童年无忧无虑,没有生活的压力或许,这就是种情怀吧。
有没有一些在电脑上玩,可以学历史的游戏?
话不多说直接上游戏名字,推荐《血色衣冠》这款由《三国志11》为基础制作的 MOD 游戏。首先,作为一个笔记本电脑的使用者,对于这款只有几百兆体积的游戏,想要运行,完全没有任何问题。其次,尽管游戏是以 2006 年发售的《三国志11》为基础改编制作的,但是现在看来这水墨画风格的游戏风格也没有让人觉得过时。
最后,游戏的背景是,上溯春秋、下迄明末,跨度两千余年,所选的 40 个政权、732 名文臣武将,以统一华夏大地为目标,在同一个舞台上相互角逐。接下来说说详细的介绍。游戏背景已经不再简单的局限于三国时期,而是如同介绍的一样,在华夏大地上选出了古时各个时期具有代表性的 40 个政权。除了大家熟知的三国之外,像三国之前的西汉和东汉,结束三国乱世的二晋等等,还有唐、宋、明等大家较为熟悉的鼎盛王朝都会出现在游戏中。
游戏玩法上秉持了《三国志11》一贯的模拟策略类型玩法,不过作者利用 SIRE 软件对于原版游戏内诸多不合理或不贴近史实的设定都做出了更为详实的修改和设定,此外还为游戏增加了 40 多个全新设计的特技,让游戏体验更加丰富和有趣。对于题主想问的学习历史,那么完全可以从游戏中每名武将列传中吸取关于历史人物的介绍。
因为作者以《通鉴》、《左传》和《二十四史》为基础所撰写了十四万字的人物列传,没有演义中出现的虚构人物。简单的说,三国时期的人物列传全都是以《三国志》为记载撰写,而没有将《三国演义》的杜撰故事写进去,保证了你在游戏中了解的历史内容都是正统的内容。除了这些非常详尽的历史人物记载资料之外,每名武将的特技,也都是根据武将生平中一些较为突出的事迹进行设定的。
比如我们学习过的“商鞅变法”,在商鞅的两次变法之后带来了秦国的强大,游戏中作为秦国武将的商鞅特技也正是变法这个特技,而特技的效果也和变法本身增强国力有着息息相关的设定。这样的特技设定也让题主可以从侧面了解到这些历史人物有过哪些代表性的事迹。不过你以为就这些了吗?并不是的,武将的能力值设定和兵种适性设定也同样都参考了这些武将的代表性战役或所统率的精锐兵种。
像历史中以培养骑兵并成功击破匈奴的霍去病在游戏中骑兵适性评级就是最高等级的圣(SS)适性,代表了他在骑兵领域独一无二的能力。而同样在骑兵上有着非常厉害战绩的拓跋焘,在游戏中设定了骑兵的神(S )适性,以及特技当中的骑神。如此的设置既体现了霍去病的强大,也没有让处在不同时代的另一位在骑兵上非常有建树武将处于劣势。
不过这样的争论更能在武将的能力值上有着诸多的体现。因为能力值的设定涉及的内容比较多,所以我在这里就单拿最具代表性的统率来举例说明一下。《血色衣冠》与原版游戏有着一个很重大的设定区别就是,原版游戏是武将统率定取所率领部队的防御值,而武力则定取攻击值;《血色衣冠》则完全是由统率定取攻防值,这样的目的是为了突显历史中一些儒帅的实际作用。
那么如何给这些历史的人物进行实际的统率值划分那?作者对于能力值的判定进行了一个系统的衡量标准准则。能力值评定规则:99:失败者最高统90:战绩得过硬,或者名声很高89:很有水平,与 90 的区别是名气/战绩可能会没那么突出,或者有大型失败84:名气极高,甚至有古之名将之称,但战绩一般;或者战绩不错,但名气太低83:地盘归零诸侯的最高统,或兵败 身死,当然也有实际是这个水平的。
79:有能力但是有重大缺陷70:一言难尽的带兵武将,或者带兵的文官69:与 70 的区别在进攻方面59:长孙嵩专属,空耗武庙名额但是实在过于一般50:以下的就没带兵经历了部分武将数据:100:刘裕99:项羽90:班超、李晟89:王镇恶、薛仁贵84:高长恭、刘道规83:关羽、侯景、周访79:侯君集、元英70:姚襄、康怀贞69:苻健、孙承宗59:长孙嵩50:黄歇对于这样的制订规则,以及你掌握的历史内容,不知道对于作者的设定还满意吗?这就仿佛像一次历史考试一般,这些武将因何能够得到这样的数据,在你的印象里是否与作者的规划一致?如果不一致又是谁对谁错那?总而言之《血色衣冠》不仅是一款源自《三国志11》修改之后的佳作,还是一款玩游戏学历史的最好伴侣,从游戏中可以看到作者对于武将的设定与其历史中的记载都有着非常贴切的体现,很容易勾起你在玩游戏的同时,看到一些你不熟悉的武将却有着不错的能力值,想要去了解一下这个人物真实的记载是怎么样的求知欲望。
过年期间不出外,求推荐几款武侠游戏玩一玩?
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,如果回答满意,希望你能关注一波,关于这个问题,现在让我们一起探讨一下。有哪些武侠游戏值得推荐这是我在悟空问答回答的第66篇回答。 这是我在悟空问答回答的第11篇武侠游戏的回答。 要说最具有中国特色的风格是什么,我认为是武侠,不管是漫画、小说、影视剧,就连游戏,只要是"made in china",那么大多数都是武侠风格。
而武侠游戏有哪些比较好玩呢?我认为以下几款游戏可以让我们一尝当大侠的快感。 1:古龙群侠传 在前几篇的帖子里面,我有介绍过《金庸群侠传》,但是事实上,古龙群侠传也是有的,毕竟作为武侠小说的俩大泰斗之一,又怎么不会有游戏呢?只不过,这款游戏比较小众,且游戏的出生也颇有一番讽刺意味。我们知道《金庸群侠传》是由河洛工作室出品的,而河洛工作室还有个死敌叫做金智塔,金智塔的想法很简单,你河洛出《金庸》,那我就出《古龙》就是要对着干。
不过游戏的品质并不含糊,这款游戏涵盖了古龙笔下所有的人物,古龙的侠义精神在游戏中得到了很好的体现,游戏的自由度很高,玩家可以自由规划自己的行为,善恶仅在一念之间,什么样的后果,皆由玩家自己承担。(如上图所示)2:书雁传奇 你是否认为所有的武侠游戏皆是国产厂商所制作的?其实外国厂商有的同样喜欢武侠题材,比如《书雁传奇》就是这么一款由加拿大工作室制作的武侠风格手游。
游戏画面采用漫画式风格,且全程有着中文语音,这对一个外国游戏来说着实不易,可以看出这个游戏其实很有诚心的。不过游戏自由度不高,属于线性游戏,所以这款游戏主打剧情,号称有着不输与《巫师》系列的剧情,战斗方式也一改国内万年不变的回合制,为即时动作。所以不喜欢回合制游戏,且对剧情情有独钟的玩家,可以试试这款游戏,看看外国人制作的武侠游戏,是否能征服你。
(如上图所示)3:天命奇御 这是一款由甲山林娱乐自制研发的游戏,对比前面的2D游戏,这个游戏可是3D的哦,而且画面表现不错,且自由度很高,有个可以随意探索的广袤世界,游戏任务也很多,所以游戏时长也不短,游戏玩法是即时制战斗。不过这款游戏并不是国内知名大厂制作的,而是一个跨界的房地产商制作的,所以游戏开发经验不足,对游戏的把控不到位,这导致了游戏中很多建模都是直接套用的unity3d引擎自带的公用建模,不过虽然经验不足,但也足以看到了开发商对游戏的热爱和和对此款游戏诚心是十分足的。
游戏的优化也做的相当好,所以要求的电脑配置并不是很高,差不多的中古电脑都可以流畅运行。如果你是喜欢即时制武侠游戏,且自己的电脑配置并不高,而又想体验画质差不不多的武侠游戏的玩家,那么你可以试试这款游戏,虽然不是免费,但是物超所值啊,玩一玩,说不定你就爱上它了呢。(如上图所示)以上就是"哪些武侠游戏值得推荐"的解决方案。
被年轻玩家嫌弃,曾经称霸中国市场的MMO游戏如何自救?
如何自救?需要自救吗?你问下腾讯,网易,九城,完美时空,他们哪个曾经没有做过爆款的mmo?哪个没搞垮十几款游戏。他们心里门清得很,救个屁,搞钱才是硬道理,杀鸡取卵那都不是事,只要有利可图,他们连自己卵子都割。他们难道不知道怎么做好一款游戏,不知道怎么运营好一款游戏?就算真不知道,还有那么多国外好作品在那指路呢,还有那么多反例立在那呢,怎么他们就一门心思光向反面教材学呢?一个字,钱。
如何评价低龄化边缘化:成瘾性电子游戏正摧毁我们的新生代?
看到这种标题我就要反问了:那些所谓的新生一代如果没有电子游戏存在,那么他们的人生就会是顺风顺水,积极向上,热爱学习了吗?在电子游戏没有出现以前“电视”“小说”“早恋”等正在摧毁新生的一代。在没有以上说的东西出现以前出去“厌”,“斗鸡”“溜鸟”“纸牌”等又是摧毁新生一代……这新生一代咋就这么容易被摧毁呢?每个时代都有每个时代的娱乐活动。
每个时代都有追寻“快乐”的方式,从古至今都是如此,电子游戏是会诱惑人,但是没有想象中的那么严重,大家都处于一个社会里,社会上的东西纷乱繁多,受诱惑而沉迷的东西多了去了,作为新生代的家长就这么眼睁睁的看着?这都是不负责任的家长等的借口而已。低年龄的孩子为什么会沉迷?还不是因为家长长期不陪伴和不教育么。你忙或者就这么惯着不引导,等孩子真沉迷了就立马甩开责任给电子游戏?按这么说作为提出这种言论的家长都应该是走向人生巅峰的国家栋梁之材吧……是不是呢?我国在电子游戏上的限制不说完全禁止,各种各样的条例还是有的,国家都帮你做到这地步了,还能咋样,哪有国家替你养孩子到大保证成材的说法……如果全面禁止,那更加不行,所有沉迷游戏的会转移到其他娱乐活动去,根本上没有任何区别,你认为天天吃肉的人不给肉吃他就喜欢吃草了么?所以,这种说法可以说很片面,抓住一个事物的坏处无限扩大的说,很没道理哎?。