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攻城与守城的外国游戏,一人守城万夫莫开

作者:本站作者

最接近模拟真实的三国游戏是什么?

最接近模拟真实的三国游戏是什么

这里是喜爱游戏的小白"三国"是中国传统文化中非常重要的文学作品,也是游戏中常用的题材,至今为止,国内外有许多以三国为题材的游戏作品,尤其以中国和日本居多。在众多的三国游戏当中,各类风格的游戏都有,有卡通风格有写实风格。游戏的类型也是各式各样,有角色扮演的,有即时战略的,有策略的等等。那么大家觉得最为拟真的三国游戏是哪一款呢?《三国演义3》是台湾智冠出品的一款三国题材的大规模仿真战争游戏,玩家可以集结多达五万军队与敌军决战,战场逼真,兵种众多,再现了三国时期尸山血河的壮观场面。

智冠完全将策略、即时战略、模拟以及养成等各类游戏的优点结合起来加入这款新的《三国演义3》中。说游戏拟真,主要是一下几个方面,首先是人设和剧情,游戏与中央电视台1994版《三国演义》的联动,本作的所有剧情,都是以电视剧为蓝本制作的,游戏的剧情画面都是电视剧中的原版画面,而且,游戏中的人物造型也都是电视剧中的造型,就连气候、地形都是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的,可以说是十分细致。

游戏里面的插画,也很有当年小人书的风格。看到这些熟悉的人物,大家是不是想起了那部电视剧,有鲍国安饰演的曹操,有陆树铭饰演的关羽,真的,这种情怀,也只在这部游戏里能够体验吧。再说游戏性方面,游戏从内政部署到战争策略做的都相当到位,作为一款比较早期的游戏,这么面面俱到内容,在当时那个年代实属难得,同时期的《三国志》系列作品都无法做到这种程度。

就内政方面各种真实的设定令玩家头疼,每年的税收后,统治度马上降低几个百分点,不管你税率高低;防洪达到100,也会发洪水,所有行动都需要亲历亲为,将城市托管给电脑则只会傻傻的发呆,所以当城市多了以后,进行内政发展需要耗费很大的精力。战争方面是以真实的情况为主,采用回合制。在战场上加入了真实的昼夜时间概念和季节、天气、地形等变化从而影响兵种和奇术或谋略的应用,可以形成许多其它三国游戏中没有的战术。

攻城与养城也是游戏中的一大重点,如何交互运用各兵种攻下拥有不同性格守城将的城池,如何管理养成一座新兴的城池,使其人口成长、粮食富足、教育普及、兵强马壮。从采集资源、修建原料工厂、生产兵种到集结兵力上战场等有内政功能的建筑物共有十三种,分别为:冶铁场、锯木场、军火场、养马场、兵工厂、军营、校练场、行口、市集、学堂、粮仓、行政会堂和城墙。

如果古代守城用机枪,多少人能攻打进来?

最接近模拟真实的三国游戏是什么

一道类穿越题,实际上并非科幻。真实发生过的‬首先看实例。在19世纪末期的非洲,英国殖民军队装备重型机枪。在一次战斗中,一只40人的英军小队用4挺马克沁机枪抵挡住了5000名非洲土著的进攻,至少造成非洲土著3000人的伤亡。这场战斗就是典型的现代军队对古代军队的战例。这里面有几个关键点。第一,机枪只有1挺是没用的,金刚川里的关连长也说了——打交叉。

机枪没有形成交叉火力,是没有多大威力的。所以,至少需要2挺机枪,这样就可以形成交叉火力。当然了,越多越好。第二,通常意义上当一支攻方军队伤亡过半的时候,进攻就组织不下去了。神剧里那种剩最后一个人还在冲锋的情况,至少在古代战争中不太可能频繁出现。因为冲上去没什么意义,完全是送死。但是,如果是防御方,的确会出现剩下几个人还在凭险据守的情况,因为他们冲不出去,只能继续防御下去。

下面还有一个问题,一挺机枪是否可以无限制射击下去?理论上是不可能的,高速射击的机枪会出现小说里的一句话——枪管都打红了。机枪持续高速射击,就像电脑游戏本散热功能失效一样。当然了,水冷的会好很多。当然也可以假定机枪无限供给,满城尽带马克沁,弹药无限供应,不过这样再聊下去就有点扯了。实际上近代中国军队的重火力一直都算不上充足,地方部队一个师只装备两挺重机枪的情况不是没有。

如果让这种轻步兵师守城,攻克的难度高吗?再者,在近代的华北、山西战场,水源十分缺乏,机枪一般以气冷为主。所以神剧里那种去哪儿都架一架马克沁的场景是不太容易在华北出现的——大冬天在山沟沟里打仗,哪儿弄那么多水冷却枪管?‬古代城防中国,以明初南京城为例。城墙地基为花岗岩,城墙为土石包砖结构,高12米(4层楼高),宽21米(略窄于双向四车道的公路)。

城墙内环有无障碍坡道,城墙上可以走马车进行运输。每一块城砖都是实名制的。质检的时候两块砖对拍,谁造的砖碎了谁来负责,落实到人。南京城城门前有瓮城,整个城池背山临湖,具备山河之险,几乎难以攻克。相对中国式的城池而言,朝鲜的山城很有特色。朝鲜山城是一种建造于山地的堡垒,主要依靠地势的险要防御。中国于此类似的是大名鼎鼎的南宋钓鱼城,直到南宋灭亡,钓鱼城仍然没有被蒙古人攻克。

日本的城实际上也是山城,或者是以垫高土石营建的高耸的堡垒。欧洲也与此类似。总之,它们都是堡垒而不是城池。沙俄的近代城市也很有特点,一座启蒙时代的沙俄城市,其核心往往是火炮堡垒、修道院。有时修道院就直接修成堡垒。谁见过中国的庙里架大炮?沙俄就这么来。‬古代攻城首先来说,古代攻城战,攻方必须有充足的兵力,通常为守城方的数倍,甚至十倍。

因为攻城方不仅要攻城,还要有足够的兵力抵挡守城方的援军救援。所以,无论从任何角度来说,攻城战都是古代战争中最为残酷、惨烈的战斗。比如在万历援朝战争中,古代日军为了攻克朝鲜晋州城,前后打了两次,先败后胜,日军付出了重大伤亡。古代日军因为文化原因,十分无畏,以率先冲锋、战死为荣。这就导致古代日军虽然悍勇,但战术往往僵硬。

古代日军的攻城战往往是真的架云梯登城格斗,纯粹的用人命冲锋。如果这时守城方有马克沁,那会怎么样?日俄战争中,日军对俄军的铁丝网、混凝土、机枪堡垒进行集团冲锋,一次冲锋就是一个军全军覆没,近万人躺在高地上。因为在那个时期,步枪对混凝土堡垒没有破坏力,所以日军等于在肉搏冲锋。这种打法在一战成为凡尔登绞肉机。

这种有谁比我不要命的战术思路,在短促战斗中也许管用。但在长期战争中,只会徒劳增加自己的伤亡,尤其是有战斗经验的老兵的伤亡。在蒙古帝国西征时期,攻城往往是抓来的俘虏干的事,或者是对戴罪之人的一种惩罚。所以说,日本体系里攻城作战和蒙古体系里的攻城作战不是一回事。在蒙古人眼中,为攻城而死可不是什么光宗耀祖的事,属于脏活累活,能让别人干尽量让别人干。

蒙古帝国虽然出身半野蛮状态,但帝国本身十分重视技术。蒙古人在征战过程中征集了大量工匠,蒙古西征时期,大量华北士兵(即华北的汉人、女真人、契丹人)随行,他们就是蒙古帝国的工兵部队,负责制造各种攻城设施,攻城拔寨。蒙古人本来是不善于攻城的,正是有了这些工兵,才具备了攻城能力。‬抛石机外国电影中、游戏里频繁出现的抛石机,其实是中国发明的。

准确地说,中国发明了人力牵引式抛石机,这种抛石机传到西亚、欧洲,被改良成了杠杆配重式抛石机。即有名的襄阳炮。当蒙古将配重式抛石机带回襄阳前线的时候,当时的南宋士兵没见过这种抛石机,直接导致无法防御,襄阳被蒙古攻克。南宋因为发展出了火药武器,抛石机的发展停滞,没有发展出配重式抛石机,这种中国发明,外国改良的武器传回中国是在元代了。

但到了明朝,很快被淘汰。这种配重式抛石机,可以抛射150斤的石弹,射程在200-300米。还有没有更远的武器?床弩,一般床弩的射程在500米左右,最高射程是1500米,床弩射程绝对覆盖机枪,只不过精度不高。话说回来,马克沁超500米之后基本也丧失了精准度,只能作为覆盖火力。所以,不要小看古代军队的攻城能力。

抛石机这东西,没什么制造难度,一般一造都是几十上百架,环城林立。当几十枚70多公斤重的石弹从200多米外飞过来,这种破坏力、震撼力一点不比机枪火力逊色。当几十杆标枪从三弓床弩上发射出来,游牧民族的骑兵往往应弦而落。床弩发射的标枪的巨大的冲击力可以将他们直接击落马下。 在宋辽战争时期,就是这种超远程武器,给辽军造成了极大的恐惧。

在游戏《三国志11》中,如何用最少的兵力攻城略地?

在三国志11中,有很多另类的玩法,虽然有些利用了电脑的机械设定,但是,偶尔为之,也是很爽的。本篇,咱们就来聊聊几种用最少的兵力来破城的方式。一、调虎离山如果敌城中的武将不是很多,就可以采用这一招。三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之一,引兵箭塔rush流三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之二,严老虎以火服人我之所以就写了严白虎的破局两策,实际上第三策是这两策的结合体,感觉写了也没啥意思,就干脆没写了。

简单来说,先用第一策中的引兵大法,把敌军城池中的武将全部都引出来。然后,带着他们兜兜绕绕,在外面逛大街。这时候,敌人城中已经没有武将了。然后,派两支部队,一支几千人的埋雷队,一支1兵队,火攻破城。看你埋雷队的政治能力,差不多的话,3000人足以破城。当然严白虎就俩人,就需要在第一策中建阵的地方,换在王朗的地界造,这样王朗的部队就不会因为失去目标而回城了。

算准回合数,让严白虎绝食身亡,回家配合严二火攻破城。期间,严二可以先自己在那烧会。这一招其实很多小势力都可以使用。比如251英雄集结的张绣,就可以开局占据新野,然后招募一定数量的在野武将。然后派一支人数较大的部队和几支1兵队,把许昌曹操引出来,再去洛阳和陈留,把司马和刘岱都引出来,让他们在虎牢关前大乱斗。

趁此机会,从新野方向派遣数支小部队,杀入许昌,利用火攻抄了曹老板的后路。二、驱虎吞狼三国志11:群雄割据剧本濮阳吕布,破局其实只需要驱虎吞狼这也是引兵的一种手段,比如像我上面链接中介绍的,利用土垒和一些其他防御建筑,让敌人互相的掐起来,就可以有效的消耗敌人的有生力量,然后就可以利用较少的部队,轻松破城了。

当然,这个方法只在一些比较特定的地方适用。我脑子没那么好使,只能想出来这种比较粗浅的办法。曾经看过一个某大神的战报,时间太久记得不是哪尊了。也是在濮阳、陈留、寿春的三角地带,在寿春往陈留的大片空地上,两边造上两排土垒,中间造阵,直接让各路敌人在小沛杀得不亦乐乎。三、渔翁得利 围城大法最简单的办法,自然是敌人自己掐起来的时候,派一支部队去补刀捡漏了。

不过,这种方法并不是特别保险,因为敌人一群部队,你想靠一支部队就补刀成功,难度还是相当大的。而且,即便是补刀了,也很难仅仅依靠一支小部队防守住。所以呢,我们就采用一个进阶的方法,我称之为“围城大法”。这里面利用了三个游戏设定。其一,原版城池是不会主动向附近攻击的。这一点和血色衣冠不同。其二,电脑的部队全部都是“委任目标”的攻击方式。

其三,小部队不会被异常状态的敌军大部队眩晕。利用这三点,就有了我们这个1兵流围城大法。也是,敌人掐起来的时候,我们不是派一支部队,而是派一群1兵流先占据外围较远但是一个回城能靠近城池的地方。骑兵最佳,运输队也行。如果有枪兵硬瘫,也有必要来一些。等敌人破城之后,还能行动的敌人,都会优先选择进入城中。然后我们的1兵队一拥而上,占据住所有靠近城池的可以出兵的地点。

这时候,敌人城中就算有百万雄兵上将千员,也一个出不来。理论上,最低12支部队12个兵,就可以依靠“火计”破城。当然,这是很理想化的情况,实际上还有很多难度。比如,有些敌军部队已经行动过了,破城的回合没有进城留在了外面,或者这些部队造成的ZOC效果,阻挡了你的小部队围城的路径。这时候,就要有一些消缺的方案了。

比如利用枪兵螺旋突刺或者计谋“干扰”来把这部分部队给控制住。个别因为各种原因暂时不能占据的出兵点,就在这个点上放个火计等等。鬼谋、遁走、机智、虚实、神算,包括一些枪兵硬瘫特技,都是好选择。当然,这种方法也可以配合前面提到的“调虎离山”一起使用。把城围住后,让敌人出门的部队或者被消灭或者被饿死。敌人武将就算是回城,也照样出不来。

电脑要是有智慧,会不会直接被气爆机了?四、流言大法要说绝户计,那必然是流言大法了。分分钟让敌方势力土崩瓦解,真正的上兵伐谋,不战而屈人之兵。造一个计略府,然后开始放流言就是了。流言会使敌方城里的治安会下降到惨不忍睹的程度,不仅征兵难度大增,而且还极大的影响到敌方城池的收入。用不了多久,敌方势力麾下的武将忠诚,也就下降到警戒线以下了。

只要自己手下有几个差不多点的文官,对方分分钟敌方就没人了。如果敌人城里有智力较高的谋臣坐镇,那就用引兵大法把他们引出来再流言。没准到时候连他们的部队都一起拐跑了。到时候胳膊肘往外拐,直接用他们攻城,别说用多少兵了,打完没准还能多些兵。有一次玩血色衣冠的西汉刘邦势力,建宁的王建就让我用流言大法给玩死了。

因为建宁实在是山高路远,毒泉纵横。而且血色衣冠中,部队的移动力简直可以用龟速来形容,而粮食消耗又比原版高出太多。一波主力集结过去,正常打的话,非常容易陷入消耗战,我大约估摸了一下,别说能不能打赢了,就是能不能支撑起这场战争,我都心里一点底都没有。然后就出此下策,用流言大法把王建搞成了光杆司令。然后这货竟然还不消停,还带队来打我。

好吧,张良把他眩晕后就没让他再动过,其他人把他兵力打下去,别让他把粮食吃尽了自己回去了。然后两队冲车带满兵就把建宁和云南给光复了。云南老乌龟也是就光杆一个人,打下来建宁后,把张良派过去,把吴三桂也如法炮制了一番。几乎是兵不血刃。结语这就是几种用较少的兵力就可以攻城略地的方法了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。

古代的攻防战中,攻城部队得是守城部队的多少倍才能攻下?

你好,我是凉夜寒塘,历史爱好者,很荣幸能回答你的问题。在古代,攻城战通常是在不得已的情况下才要进行,因为往往要付出巨大的代价。《孙子兵法·谋攻篇》中写道“故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则战之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。”意思就是,“用兵的基本法则在于,如果有十倍于敌人的兵力就包围敌人,如果有五倍于敌人的兵力就进攻敌人,如果兵力是敌人的两倍就要设法分散敌人,如果兵力与敌人相等就要设法击败敌人,兵力比敌人少就要撤退,如若实力不如敌人就一定要避免战斗”。

这段话里的十倍、五倍都是一个约数,不是精确数。因为实际战争中不单单要考虑兵力这一因素,天时地利人和都会影响一场战争的走向。但如果就兵力这一点来讨论,在双方战斗力相当的情况下,攻城部队起码是守城部队的五倍才能顺利攻下城池,但牺牲兵力估计也是巨大的。拥有五倍于敌人的兵力就意味着掌握了一场战争的主动权,敌人自不会主动迎战,而是会选择守城防御。

在拥有五倍于敌的兵力时也不可轻举妄动。《孙子兵法》中曹操注:以五敌一,则三术为正,二术为奇。五倍于敌只是刚好达到一个攻城的及格线,这个时候是不宜采用正面强攻的方法的。曹操认为,此时应该分五股兵力,三股兵力正面攻城,两股兵力出奇袭方略,这样做也是为了既战胜敌军又降低损耗。其实在古人的战斗中,攻城战是极少使用的。

如果在兵力占据绝对优势的情况下,优先的选择一定是围城,把敌军的粮食供应与外界联系全部切断,这样不战而屈人之兵才是大胜。攻城战进攻的一方绝对会损失惨重,如果没有各方面绝对的优势,很可能会把一手好牌打烂,古代带兵打仗的人不会不明白这一点。以上就是我的回答,希望可以解答题主的疑惑欢迎留言,更多精彩,关注@凉夜寒塘以上图片皆来源于网络,如有侵权请联系本人删除。

想要体验大规模的攻城战争,现在游戏圈里有什么好玩的游戏推荐?

攻城类的游戏和大型团战手游有着异曲同工之妙,一个城堡往往有着多位玩家防守,而攻城方与守城方势均力敌,在这类战争中,考验的不仅仅是玩家个人的操作水平,还有团队成员之间的合理配合,因此要拿下攻城战的胜利是相当困难的。如果你喜欢攻城类的手游,那毫无疑问就得推荐攻城类游戏的鼻祖——《天堂2:血盟》了。其实严谨一些,这款手游的端游版本《天堂2》才是攻城战玩法的创始游戏之一。

十几年前,《天堂2》的风靡掀起了一阵攻城热,当时我每逢空闲时间,都会和小伙伴们一起约在网吧进行一场刺激的攻城战。手游完美复刻了端游中攻城战的玩法,并且通过改进和完善将攻城战的玩法推向了一个巅峰——跨服攻城战上线。在跨服攻城战的基础之上,阵营战震撼来袭,这应该算得上《天堂2:血盟》中最大规模的团战了。不同服务器的血盟和玩家共同参与到一场混战中,玩家们面对的将会是整个魔幻世界的高手,在高手如林的战场之上,胜利将会变得更加困难。

如果喜欢攻城类玩法,那《天堂2:血盟》必然不能错过,它将攻城战的玩法完善到了极致,并通过军团机制的改良和全民buff体系的推出,使得战斗更加公平,不同服务器之间的差异也在逐渐的磨合。无论是哪种攻城玩法,都离不开血盟,血盟就是手游的核心。在手游即将上线的全新版本中,血盟也有了更新,上限等级达到了20级,血盟顶级之后,就可以参加新世界boss的挑战了。

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