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这些游戏可以伴你一生,星际红警无敌版小游戏

作者:本站作者

有哪些类似《红警》的单机游戏?

有哪些类似《红警》的单机游戏

有哪些类似红警的手机游戏推荐

红警系列属于RPG类游戏的经典之作,当年也是网吧最受欢迎的游戏之一。比较经典的有共和国之辉、尤里复仇等版本,让玩家有着畅快淋漓的游戏感受,那么有哪些类似于红警的单机游戏呢?1.星际争霸系列:星际这款游戏是由暴雪公司开发的经典即时战略游戏,其一代可以说和红警一样出产的年份差不多,也很有历史了。游戏中总共有三个种族,人族,神族和虫族。

这款游戏也曾是WCG比赛项目之一,星际二代属于3D的RPG游戏模式,画面也非常清晰,可玩性很强,想玩的玩家可以试一试。2.地球帝国1:地球帝国也属于RTS类游戏,玩家通过收取各种资源,造兵打仗,还可以升级自己所在的年代。这款游戏从石器时代到未来时代,所有的兵种都可以建造,比如古代的骑兵,现代的坦克,和未来的机器人等兵种。

游戏的可玩性很高。3.帝国时代3:这款游戏除了原有的收集资源,造兵打仗之外。还增加了卡片系统,可以从主城运送物资或者兵力来支援前线。而且帝国时代3每个国家都有自己的特色,比如英国的长弓兵,法国的重骑兵,葡头牙的火枪手和龙骑兵等。要想把主城升级到顶层,需要打很多场战斗。4.魔兽争霸3:魔兽这款游戏不用说了,估计大家都玩过,很多的职业比赛项目中,都有魔兽的身影,其中也有一些改编的地图深受玩家喜爱,比如说3C,DOTA,塔防类等。

有哪些类似红警的手机游戏推荐?

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红警作为一代经典可谓给我们带来了无数欢乐,而随着移动时代的到来,我们自然也会希望能够在手机上玩到它,那么,接下来棒棒堂就简单给大家推荐几个吧,一定有你喜欢的。战争艺术赤潮这是一款全球同服的RTS佳作,精致的画面,刺激的音效,再加上绚丽的技能,一定给你前所未有的战斗体验。游戏中玩家们需要在人神妖三个种族中进行挑选,然后再选择十个相应的兵种,从而与其他玩家进行实时的1V1或者多人对战,游戏场面相当劲爆,绝对值得一玩。

二战风云2这是一款还不错的RTS手游,无缝的超大地图,玩家们可以自由查看战况,此外,40多种海陆空军队武装,更是给游戏增添了无限种可能。游戏中玩家们可以组成军团,进行直接的大地图混战,而真实的道路,地形,补给系统,更是让你的游戏体验更为逼真。游戏唯一的缺点就是有些氪金,感兴趣的朋友可以关注一下。铁锈战争麻雀虽小,五脏俱全,本作可以说得上是典范了,丰富的兵种,多样的地图,海陆空一体的战斗,造兵,发育,进攻,防守,红警的一切。

这里都有。游戏各种设施类型还是蛮多的,大炮,坦克,战斗机,甚至航空母舰应有尽有,无论是和电脑对战,抑或是和好友联机都有着无穷乐趣,强烈推荐。指尖帝国如果你喜欢帝国时代的话,那么这绝对是你不可错过的佳作,高度还原的建筑,熟悉的农场村庄,兵营,一定能让你找回久违的快乐。游戏建筑和兵种还是很丰富的,骑兵,枪兵,弓箭手应有尽有,同时,各个兵种还有着克制关系,这一点相当不错。

游戏《红警》里有哪些科技是一些星际文明都难以达成的?

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现在还有人玩红警?我估计题主想问的是《红色警戒2》里的一些科技。首先从武器装备聊起。1、铁幕:苏联的研制出初类的超级武器,可以在短时间内让坦克,战船,战机等特定兵种无敌,而用在士兵身上可以瞬间杀死士兵。按照目前的科幻片来说,好多外星战舰都有类似的铁幕装置。比如《独立日》中就是通过植入病毒破坏了外星战舰的“铁幕”,人类才得以战胜他们。

2、闪电风暴,闪电风暴的威力没有核弹大但是范围广,很适合打对手建筑物多的地方。但是对活动目标的杀伤力并不大甚至是无效。这项科技,人类目前也未必没有掌握。只是如果应用于实战,那么人类相当于自我毁灭。所以这项科技对外星人来说应该是不成问题的。3、超过时空转换:这个超武器用好了可以很好的进入敌人的内部来进行偷袭,但是也很容易刚进去就被毁灭,也可以把敌人的坦克或者兵力转换到海里来延缓自己的危机。

这种科技能够实现,那么人类的历史将会改变,轻松的进行星际穿越将不是科幻。我们人类也成为我们所说的外星人了!4、基因突变器尤里国工程师研制出的其可怕生化武器,可以瞬间让对方士兵变成尤里军的狂兽人。假如人类中出现某种僵尸病毒,其结果就类似这种武器的效果。我觉得这种科技并不遥远,外星人也能轻易实现,而且说不定人类就是经过基因突变的产物。

5、心灵控制器尤里X亲自研发的尤里国究极武器,不但可以摧毁敌方军事建筑,还可以控制敌方单位。这种东西存在于科幻小说和迷信活动中。有过第三类亲密接触的人描述,外星人就是通过心灵感应和控制实现与人类的信息交流和沟通。现实中,各种“大师”爱好通过心灵感应,心灵控制的方式,达到他们不可告人的目的。我觉得这个科技并不神秘。

6、光棱塔红警中的光棱塔和光棱坦克一样。是远距离无敌的攻击性武器。类比到现实中,应该就是我们所说的激光武器。只不过,现实中激光是无法通过折射进行二次伤害的。按照物理特性,光是可以折射的,所以外星人有这种科技也不足为奇。7、磁暴线圈攻击力和攻击速度低于光棱塔,但是在磁暴步兵的加持下,威力也是很惊人的。这种科技一样能在现实中找到匹配的科技。

像是一些微波武器,电磁武器就可以实现对人员和武器装备的同样杀伤功能。传言其搭载的“旋风A”火控雷达,天线孔径超过 1 米,峰值功率高达 600 千瓦,各种文章中都会异口同声地说起“米格-25的雷达禁止在地面开机,否则强大的电磁波会将机场草丛里的兔子烤熟。”说完这些我们再聊聊红警中几种高科技兵种。1、超时空步兵属于游戏中的战略型高科技兵种。

现实中出现那么,战争将会无法大规模进行。同时人类将没有安全可言。你想象一下有个人随时可以出现在你身边,又可以随时消失,这是多可怕的一件事。对于外星人来说,这就是他们的日常。2、幻影坦克不动的时候就是一颗树。敌人经过它的时候,它会偷袭。这样的坦克很多年前貌似就已经出现了。“PL-O1”坦克,是波兰某些公司联合研制的全世界第一型隐形坦克。

3、尤里和超级尤里尤里本身无防御能力,但他可以改变他人思想,因此几乎可以控制所有的敌人单位。这个即可以算作科技范畴,又可以说是心理战内容。历史上有多少人经过各种诱惑或者宣传洗脑而转变了立场,成为战争胜负的转折点。到现在也一直发生着这类事情。如果把它算作高科技,那么外星人实现它,也很容易,控制人类脑电波对于能够星际穿越的外星人来说so easy!红警2作为一款经典策略战争游戏,真的是陪伴了太多人。

星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩?

好玩程度:魔兽争霸>红色警戒>星际争霸>帝国时代。主要从操作难度、游戏画面、游戏深度、游戏影响力进行分析。游戏操作帝国时代的操作,一个手就够用。游戏节奏不快,我朋友玩都是只用一个鼠标在那点啊点的。红色警戒的操作,一个手操作 键盘123。编一队天启坦克、一队飞行兵、一队飞机。有夸张的弄一屏幕小飞兵,无敌又无脑。

魔兽争霸的操作,两个手操作不停的点啊点,编队、快捷键建造、shift移动、F1F2F3英雄,apm200勉强够用。星际争霸的操作,哎哟我去,两只手都不够,恨不得脚也用上。游戏画面帝国的画面,当年算是可以,打团场面也很宏大。红警的画面,画面凑合,坦克吸引人,军事题材,光菱坦克、磁塔、闪电风暴还是可圈可点。

魔兽的画面,当年的标杆,很历害的说,模型设立的太太太经典了,恶魔猎手、死亡骑士、剑圣,实在是太经典了。星际的画面,1代的画面有点弱,毕竟暴雪爸爸推出的魔兽就是用来取代星际的地位。2代的画面就比较精致细腻了,但整体色调有点暗。游戏深度帝国的游戏深度,用历史进化为背景,玩家可以从土著,慢慢成长为现代装备,用机枪去征服电脑的长矛,很有成就感。

红警的游戏深度,军事题材的游戏,你可以扮演国家,每个国家有特殊兵种,法国巨炮、英国狙击手等等,尤里的复仇版本中,加入了很多新鲜玩意,不过游戏的不平衡性,使得游戏不够耐玩。魔兽的游戏深度,首先魔兽的背景就足够宏达,人兽大战,天灾入侵,伊利丹的堕落,死亡骑士的崛起,每个故事都引人入胜。在对战中,需要侦查、资源、兵种克制、攻击模式和护甲模式、战术,游戏深度没得说。

星际的游戏深度,整个就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切晕。游戏影响力上帝国时代不好评价,我年轻时见得少。红警,那个年代刚流行网吧,网吧里也仅有那么几个游戏,红警和半条命cs、流星蝴蝶剑伴随着中学时代的成长。魔兽,高中时,大概03年开始,不会玩魔兽,都和朋友们插不上话。wcg、eswc等等国际比赛,中国的人皇sky,暗夜的sojo,兽族的xiaoT等等,打开了电子竞技的黑匣子。

游戏界的三大RTS游戏,红警、星际和魔兽,哪个的操作难度更高,你最喜欢玩哪一个?

首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。上帝借暴雪之手赐予 人类的神作《星际争霸》星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。

无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。

虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。所有推塔游戏的雏形《魔兽争霸》这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。

而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。

论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。RTS游戏的鼻祖游戏《命令与征服》《红色警戒》坦率的说,熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者其实对命令与征服系列还是蛮有爱的,毕竟是第一个电脑室玩对战的RTS游戏。

但是无论是CNC还是RA,在操作上都存在短板,那就是理论上无人口上限,基本没有啥兵种技能和克制。只要堆上了足够的数量,A过去就行了。加上1998年Westwood工作室被EA收购后,CNC和RA的质量就每况愈下。后期就基本上变成了EA的摇钱树,IP形象全毁。久而久之,这个系列就失去了生命力,在与SC和WAR3的竞争中,过早的GG了。

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