游戏公司艺术总监,《文明》开发商前艺术总监创业
作者:本站作者在游戏公司上班是不是每天都要打游戏?
我这怎么可能呢,怎么可能进游戏公司是不是天天打游戏呢?那这么来说这种工作也太轻松点了吧,首先我们要明确这个行业是一个利益很高的一个行业,因为它是一个新兴的产业,在这方面他的口传的地方非常之多,这也就是说明能进去这个地方工作的人不是很多,也就说明这种工作的住行的难度还是很大的,也就是说你要是要留了解一下这个行业氛围设计也好,制作也好,策划也好,等等,等等的会交给你一些任务,一般都是说他这种想法,某项任务之后,你把它做完,剩下时间就是自由。
他这个行业管的还是相对的,不是很严的,不像传统那些金融什么行业管的那么严格,也是因为近期工作的人都是抱有一种通信局的,但是你的话说天津想在那里玩游戏,不现实,还有就是我的确做这行业的,也有很多人是不玩游戏,就是单纯做这个游戏,然后,但是他懂这东西,可是他不玩的这种人,其实我我们知道大有人在。因此不要认为他说进这种公司之后,我就天天打游戏,这就是我的工作,那部分是也许叫着内侧或者别的措施服务,以及他们其他有些地方有像一些什么?嗯,兴趣爱好部门,打游戏部门,他们有可能会天天跟你在一起打游戏,有时间呢,不过那也是要看你桌子全都完成的情况下,纯粹的游戏的游戏,毕竟是娱乐,你是说可以抱着一种说我是在工作,也许我是在测试这种态度,去打游戏,这是可以的,但是不会说让你天天都去打游戏,这不是工作内容之一,希望我的回答对你有所帮助哦。
游戏策划和美术,如何协调美术设计的主导权?
在归纳游戏美术风格的时候,第一个要做的事情是确定作品的写实度。写实度是建立在地域性特征之外的最基础标尺,并且每一个游戏都有明显的写实度,很容易判断并与其他不同梯度游戏划分开来。1、主导项目美术风格和画面表现工作,对产品的美术质量负责;2、负责游戏内各种角色、UI、素材等设计;3、负责游戏角色宣传物料的设计;工作要求:1、1年以上游戏行业美术工作经验;2、具备较高的分析、评价和审美素质,具有较强的色彩感觉及美术设计能力,熟练掌握 3DMax 、 Photoshop 、 Flash 、 Painter 等相关软件;3、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
各大游戏公司都支持Epic,Steam情况不容乐观,你怎么看?
不论 Epic 还是 Steam 终极的方向都是玩家(用户),只有拥有大量用户的的平台才能够一直流传。Steam 作为 Valve 的招牌产品之一,已经运营了十多年的时间,其完善的功能、玩家的口碑和对游戏开发者开放的程度一直吸引着众多玩家、厂商和独立工作室。不过自从游戏界的新贵 Epic 在2018年年底进入游戏聚合平台开始,Steam 就陷入了无穷无尽的与 EGS(Epic Game Store)的对比,以及 Epic CEO Tim Sweeney 对于 Steam 不断的嘴炮当中。
Epic 公司在经过一系列的测算,推出了让游戏开发者更为获利的分成制度:平台12%:开发者88%,并在自家的平台应用。相比 Steam 的3:7分成得到了更多开发者的支持。不过在众多平台当中,以3:7分成的比例划分收入,并不是 Steam 一家的专有特例,作为微软、苹果等游戏领域的平台发行商,也同样使用着这样的分成比例。
但 Epic 新推出的分成比例方案并不是 Epic 被众多游戏开发者歌功颂德的真正原因。 真正让众多游戏开发者传唱的是 Epic 使用的“独占金”策略。Epic 对众多深受玩家期待的游戏采取了“限时独占”策略。既游戏在 PC 平台上市的第一年只能够在 EGS 发行,第二年可再登陆 Steam 或 GOG 等平台。
而为了让这些开发者能够顺利的同意这个方案,Epic 使用了大量的金钱给予这些开发者。这让很多还在处于研发阶段的众筹游戏就已经获利,有了展望未来的可能,所以为 Epic 站台助威的都是这些拿着 Epic 独占金的游戏开发者。不过 Epic 如此一来也为自己在玩家心目中招来不少的“黑”!早前盗取用户个人资料以及 Steam 平台信息刚刚过去,开发者将游戏不顾玩家感受擅自跳槽到 EGS 平台,也让 Steam 出现了著名的“恶评轰炸”事件。
更有猪队友 Ys Net 为 Epic 扯后腿。作为拥有众多粉丝的《莎木》系列游戏开发权的 Ys Net 在众筹阶段就已获得 7179510 美元,共有 81087 人支持这款游戏。本是一款让人期待的 IP 重生系列游戏。但是 Ys Net 骚操作不断,先是跳转 EGS(为了钱无可厚非),然后是拒绝赔偿不认同转投平台的玩家退款,最后摆出一副“我就这样了,你们想怎么样就怎么样”的态度,恶心到了一批对于《莎木》有着忠实拥戴的国内外玩家。
Epic 的独占金手段虽然为他挣来了不少掌声和欢呼声,但是也有人对此不屑,甚至嗤之以鼻。在前段时间,SNK 经典刀剑格斗游戏《侍魂:晓》上市发布之前,游戏的艺术总监黑木信幸在接受韩国媒体采访时爆出了一条猛料:某个 PC 端游戏平台想以游戏数十万套的销量价格购买《侍魂:晓》在 PC 版中的独占权,但是 SNK CEO 拒绝了这一项交易,因为他们相信《侍魂:晓》将会有百万套销量。
独占金虽好,但是还是有开发者认为 EGS 的平台用户数量还不能和 Steam 相提并论。从更专业人士的角度来看,Steam 依然有着其他平台无法比拟的优势----玩家基数。在今年已经突破 10 亿注册量的 Steam 仍然是众多不被金钱诱惑的开发者首选。他们坚信 Steam 还是现在发布游戏的最佳平台。
只不过他们没有为这款陪伴他们游戏几年、甚至十几年的平台再次发生呐喊。现在 Steam 为了进一步扩展用户量,已经和中国的完美合作并发布了针对国内玩家的 Steam 中国版“蒸汽平台”。未来蒸汽平台在国内正式运营将会加速 Steam 的用户数量,真正成为世界第一游戏聚合平台。不过作为他最大对手的 EGS 也不会就此没落,依然可以依靠独占金策略拉拢一批玩家使用自己的平台。