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旋转跳跃,csol小跳大跳旋转跳连跳设置是不是一样

作者:本站作者

1,csol小跳大跳旋转跳连跳设置是不是一样

大跳不跳设成V键
一样的,跳蹲都设在滚轮上
一样,就小跳不一样,小跳是快速蹲,采纳吧
不是
是的。管道跳也一样

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2,有一首歌里有一句歌词旋转跳跃我闭着眼谁知道这是什么歌

是蔡依林的舞娘。舞娘 -蔡依林 (Jolin Tsai)词:陈镇川曲:Mirian Nervo/Liv Hervo/Greg月光放肆在 染色的窗边转眼魔幻 所有视觉再一杯那 古老神秘恒河水我镶在额头的猫眼 揭开了庆典为爱囚禁数 千年的关节正诉说 遗忘的爱恋听所有喜悲 系在我的腰间让那些画面 再出现再回到从前旋转跳跃 我闭着眼尘嚣看不见 你沉醉了没白雪夏夜 我不停歇模糊了年岁时光的沙漏 被我踩碎故事刻画在 旋转的指尖是谁在 痴痴的追随这一夜那 破旧皇宫的台阶我忘情抖落的汗水 点亮了庆典一层一层 把我紧紧包围我要让世界 忘了睡你的心事 倒影在我的眉间放弃的快乐 都实现难过都摧毁旋转跳跃 我闭着眼尘嚣看不见 你沉醉了没白雪夏夜 我不停歇模糊了 年岁舞娘的喜悲没人看见 时光的沙漏被我踩碎 舞娘的喜悲没人看见 旋转旋转 旋转旋转 旋转旋转 旋转旋转 所有喜悲写在我的眼前 让那些画面再出现回到从前 旋转跳跃我闭着眼 尘嚣看不见你沉醉了没 白雪夏夜我不停歇 模糊了年岁时光的沙漏 被我踩碎旋转跳跃 我闭着眼尘嚣看不见 你沉醉了没白雪夏夜 我不停歇模糊了年岁 舞娘的喜悲没人看见扩展资料:歌手信息:蔡依林(Jolin Tsai),1980年9月15日出生于台湾省新北市,华语流行乐女歌手、服装设计师。1998年,蔡依林在MTV音乐台举办的“新生卡位战”音乐比赛中夺得冠军。1999年7月发行个人首支单曲EP《和世界做邻居》,并从此开启演唱生涯;同年9月发行首张专辑《Jolin 1019》正式出道。2001年获得美国MTV音乐录影带大奖(MTV Video Music Awards)“台湾观众选择奖”,隔年以“Mando-Pop”之身份登上《商业周刊》(Business Week)美国版正刊封面。2002年,蔡依林发表了自己的转型复出之作《骑士精神》。2003年发行专辑《看我72变》,2004年,凭借歌曲《Love Love love》登上荷兰Xtips排行榜冠军 。2005年4月,第七张国语专辑《J-game》发行 ,此专辑在全亚洲销量超过100万张。2006年,蔡依林推出专辑《舞娘》 [8] ,凭借该专辑获得第18届台湾金曲奖最佳国语女歌手奖及MTV亚洲音乐大奖“国际时尚艺人奖”。

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3,旋转跳跃我不停歇下一句

旋转跳跃我不停歇下一句是模糊了年岁时光的沙漏被我踩碎。这句歌词出自歌曲《舞娘》。《舞娘》是中国台湾女歌手蔡依林演唱的一首歌曲,由澳大利亚电音组合NERVO作曲,陈镇川作词,收录在蔡依林2006年5月12日发行同名专辑《舞娘》当中。2006年10月该歌曲获得第六届全球华语榜中榜最受欢迎金曲奖;2007年1月获得第十三届全球华语榜中榜港台年度最佳歌曲奖。歌曲歌词月光放肆在染色的窗边转眼魔幻所有视觉再一杯,那古老神秘恒河水我镶在额头的猫眼揭开了庆典为爱囚禁数千年的关节正诉说遗忘的爱恋听所有喜悲系在我的腰间让那些画面再出现,再回到从前旋转跳跃我闭着眼尘嚣看不见你沉醉了没白雪夏夜我不停歇模糊了年岁,时光的沙漏被我踩碎故事刻画在旋转的指尖是谁在痴痴的追随这一夜,那破旧皇宫的台阶我忘情抖落的汗水,点亮了庆典一层一层把我紧紧包围我要让世界忘了睡你的心事倒影在我的眉间放弃的快乐都实现,难过都摧毁旋转跳跃我闭着眼尘嚣看不见你沉醉了没白雪夏夜我不停歇模糊了年岁,舞娘的喜悲没人看见时光的沙漏被我踩碎舞娘的喜悲没人看见旋转、旋转、旋转旋转、旋转、旋转、旋转旋转所有喜悲写在我的眼前让那些画面再出现 回到从前旋转跳跃,我闭着眼尘嚣看不见,你沉醉了没白雪夏夜,我不停歇模糊了年岁,时光的沙漏被我踩碎旋转跳跃,我闭着眼尘嚣看不见,你沉醉了没,白雪夏夜我不停歇模糊了年岁,舞娘的喜悲没人看见

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4,旋转跳跃无比春天这句歌词是哪首歌

蝴蝶壁作词:鹅黄的春天作曲:刘圣杰演唱:廖名扬名扬音乐唱片公司发行是我轻叩你爱的窗台轻轻的飞入欲拒的心怀不知道爱或不爱前世的缘分有谁来猜是你携着谁的梦而来露珠的深情幽幽的青睐沧桑石化成五彩拥你入怀后还是不明白缘分的故事很精彩深浅的探戈旋转着无奈蝴蝶壁你是温柔的挡箭牌天青色垂下雨黯然离开旋转跳跃无比春天折子戏结局无对白唢呐声跳跃叹息在幕外蝴蝶壁回声起我的无奈是否还要等待下一个沧海廖名扬2011年八月最新力作《蝴蝶壁》一首另类歌曲朋克风格的轻快感让你领略歌手的无奈却要苦等下一个沧海的悲情能否感动你?听一下吧欢迎大家下载试听

5,cs中如何旋转跳

我是曾经的AWP的天涯海角我来帮你解决问题一。一般的超级跳步骤(以先向左旋转为例)a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前b.按住左,同时鼠标向左匀速平移c.空中松开左的同时按住右不松d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移e.空中松开右的同时按住左不松f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移g.就这样一直重复下去……要点:a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳a,b,c这3个动作要一次性滞空完成a.准心保持向下45度更易保持身体平衡b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉g.必须熟练掌握按键的顺序和时间只有助跑的时候才按“前”跳起来之后就不需要再按它了二。以上分解动作已经写的很详细,可是还有人练习之后没有进展这是因为:1、大家不知道为什么要这样跳如果大家玩过滑冰,就能体会到超级跳是怎么个原理了,滑冰的前进动作是单足侧向蹬地,所以超级跳也是使用左右两个方向键,这就相当于两条腿,在转换支撑重心腿时,最好将重心向中线摆动,具体动作就是鼠标平移之后(向一个方向旋转之后),向相反的方向微移鼠标,也就是准心向屏幕中间靠,转换了重心之后,要克服摩擦,滑出速度,就要单足蹬(连跳),体会了这个动作的原理,再看看动作的过程,很容易就跳出来了2、连跳有难度用空格跳久了手会累,毕竟滑动滚轮是一个时段,而按空格是一个时刻嘛,前者更易把握,这样只要游戏人物触地之后按了跳或滑动了滑轮都被判定为跳起成功三。在1.5或1.6和CSOL里练习超级跳的几点建议:1.鼠标速度不要太快也不要太慢,太快的话会使你的手所要移动的距离更小,很难保持一个连续的,有节奏的扭动,太慢了旋转幅度太小,不利于加速,推荐1.5到3.0之间,只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了。2.先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳)3.手中拿较轻的武器(如刀,手雷,手枪)4.不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增5.不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,虽然更易于连跳,但fps越低就越不易旋转加速6.跳跃的过程当中如因操作失误而导致速度减慢的话请不要放弃,落地之后继续连跳+旋转加速,如操作得当的话若干个回合之后是可以提速上去的。7.双重跳双左或者双右可以避免你撞墙。如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次,鼠标也要有节奏地向左平移两次,第一次平移后马上提起鼠标往垫子中心放,接着再向左平移一次,不然鼠标垫会限制你。8.试试在原地做微小的向前旋转跳跃,然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去,用滑轮较易完成9.你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动也可以跳成N个“3”字连起来的直线或是“蹬腿跳+旋转跳+连跳……”或是360度的旋转跳或是从斜坡下往上跳或是在一次滞空中完成两次旋转(站的越高往下跳越明显)甚至倒着跳,正面跳转换成倒着跳等等等等……只要你的想象力够丰富,在这里就不一一说明了凡事不要急于求成,慢慢来

6,旋转跳跃我闭着眼的歌名是什么

歌名:舞娘 歌手;蔡依林 歌词: 月光 放肆在染色的窗边 转眼 魔幻所有视觉 再一杯 那古老神秘恒河水 我镶在额头的猫眼 揭开了庆典 为爱囚禁数千年的关节 正诉说遗忘的爱恋 听所有喜悲系在我的腰间 让那些画面再出现 再回到从前 旋转 跳跃 我闭着眼 尘嚣看不见 你沉醉了没 白雪 夏夜 我不停歇 模糊了年岁 时光的沙漏被我踩碎 故事 刻划在旋转的指间 是谁 在痴痴的追随 这一夜 那破旧皇宫的台阶 我忘情抖落的汗水 点亮了庆典 一层一层把我紧紧包围 我要让世界忘了睡 你的心事倒影在我的眉间 放弃的快乐都实现 难过都摧毁 旋转 跳跃 我闭着眼 尘嚣看不见 你沉醉了没 白雪 夏夜 我不停歇 模糊了年岁 舞娘的喜悲没人看见 舞娘 时光的沙漏被我踩碎 舞娘的喜悲没人看见 旋转 旋转 旋转 旋转 旋转 旋转 所有喜悲写在我的眼前 让那些画面再出现 回到从前 回到从前 旋转 跳跃 我闭着眼 尘嚣看不见 你沉醉了没 白雪 夏夜 我不停歇 模糊了年岁 时光的沙漏被我踩碎 旋转 跳跃 我闭着眼 尘嚣看不见 你沉醉了没 白雪 夏夜 我不停歇 模糊了年岁 舞娘的喜悲没人看见 舞娘
舞娘蔡依林的
舞娘,蔡依林的

7,CS超级跳怎么跳什么用处

超级跳是CS1.3版本以前的一个BUG,现在的版本不能用超级跳了,大家经常把连跳称为超级跳,权且这么叫吧! 1把“鼠标滚轮的向后转动”设置为跳跃,这主要是让右手多分担左手的工作,跳起来也简单。   2 W键只是在向前助跑的时候用到,以后跳跃时坚决不能碰它   还有要注意,即使从一开始都不碰W键,只用A、D来左右晃动照样能完成整个连跳过程 ,而一开始用它来助跑,跳起来能更容易些罢了   3 连跳时,鼠标左右晃动的幅度以向左45度和向右45度最好。太大容易迷失方向,太小就跳不起来。   4 连跳时眼睛看着天空或者注视前方或者看着地面并不影响连跳效果,换言之,不论抬头或低头都能跳跃   5 向后的连跳无非是把W换成S来助跑,其他操作是一样的。   6 爬坡时键盘和鼠标晃动的节奏要快一点,下坡则要放缓点。   7 鼠标晃动的方向和键盘永远是一致的,如键盘按A,鼠标必须同时往左转动。两者要同时向一个方向倾斜。   8 连跳因为W键后来来不能碰;鼠标既要左右晃动又要向后转动滚轮,脚落地再起跳的时机也不好掌握。这让我们的操作很容易出现遗漏和误操作,呵呵!!多试几次就好!学会连跳和小时候学会骑自行车一样,带给我极大的兴奋。会跳了,在别人面前秀一次,帅!我是个比较笨的人,前后用了4个小时完全掌握向前的连跳技巧,又花了5分钟把向后的连跳也研究明白了,估计你们不出3个小时就学会了!呵呵!!网上说什么用30个小时握,唉!真是危言耸听,自己编鬼故事吓唬别人。其实没那么难!关键是手不能太生,只要手对这种键位设置习惯就可以在心中窃喜:大事可成矣!
兄弟,超级跳在CS1.4被取消啦,现在在怎么学也没用啦,不过现在CF也可以超级跳
现在的CS以今没有超级跳了!
在CS1.5里已经没有这个BUG了
自己进去看看 跳跃的应用 http://tv.mofile.com/J8EDPXMQ 所有 跳跃实战应用都在里面 视频教学的
比如NUKE 当T从车上往右边跳 旋转跳 可以居高临下的打CT 超级跳速度快。第一是抢点快 第2 逃跑也比较快。 在吊桥那图 也可以灵活自如· 加油练。起跳如果很好。后面感觉把握的好。就很不错了 慢慢练。先看视频 找找感觉

8,半条命1怎么超级跳

我是曾经的AWP的天涯海角我来帮你解决问题 一。一般的超级跳步骤(以先向左旋转为例) a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前 b.按住左,同时鼠标向左匀速平移 c.空中松开左的同时按住右不松 d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移 e.空中松开右的同时按住左不松 f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移 g.就这样一直重复下去…… 要点: a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳 a,b,c这3个动作要一次性滞空完成 a.准心保持向下45度更易保持身体平衡 b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大 d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉 g.必须熟练掌握按键的顺序和时间 只有助跑的时候才按“前” 跳起来之后就不需要再按它了二。以上分解动作已经写的很详细,可是还有人练习之后没有进展 这是因为: 1、大家不知道为什么要这样跳 如果大家玩过滑冰,就能体会到超级跳是怎么个原理了,滑冰的前进动作是单足侧向蹬地,所以超级跳也是使用左右两个方向键,这就相当于两条腿,在转换支撑重心腿时,最好将重心向中线摆动,具体动作就是鼠标平移之后(向一个方向旋转之后),向相反的方向微移鼠标,也就是准心向屏幕中间靠,转换了重心之后,要克服摩擦,滑出速度,就要单足蹬(连跳),体会了这个动作的原理,再看看动作的过程,很容易就跳出来了 2、连跳有难度 用空格跳久了手会累,毕竟滑动滚轮是一个时段,而按空格是一个时刻嘛,前者更易把握,这样只要游戏人物触地之后按了跳或滑动了滑轮都被判定为跳起成功三。在1.5或1.6和CSOL里练习超级跳的几点建议: 1.鼠标速度不要太快也不要太慢,太快的话会使你的手所要移动的距离更小,很难保持一个连续的,有节奏的扭动,太慢了旋转幅度太小,不利于加速,推荐1.5到3.0之间,只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了。 2.先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳) 3.手中拿较轻的武器(如刀,手雷,手枪) 4.不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增 5.不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,虽然更易于连跳,但fps越低就越不易旋转加速 6.跳跃的过程当中如因操作失误而导致速度减慢的话请不要放弃,落地之后继续连跳+旋转加速,如操作得当的话若干个回合之后是可以提速上去的。 7.双重跳双左或者双右可以避免你撞墙。 如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次,鼠标也要有节奏地向左平移两次,第一次平移后马上提起鼠标往垫子中心放,接着再向左平移一次,不然鼠标垫会限制你。 8.试试在原地做微小的向前旋转跳跃,然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去,用滑轮较易完成 9.你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动 也可以跳成N个“3”字连起来的直线 或是“蹬腿跳+旋转跳+连跳……” 或是360度的旋转跳 或是从斜坡下往上跳 或是在一次滞空中完成两次旋转(站的越高往下跳越明显) 甚至倒着跳,正面跳转换成倒着跳等等等等…… 只要你的想象力够丰富,在这里就不一一说明了 凡事不要急于求成,慢慢来

9,求高手详细剖析旋转冲击

旋转冲击的用处比承接波更实用~!承接波我学的,但是在PK的时候打中人的几率不大~!旋转冲击可以破好多招,比如冲击拳,冲锋,法师的吹火~!打BOSS的时候对于大体型BOSS可以破招(地狱犬属于巨型)~!战士VS战士的起手用这个是最好的~!
连跳 就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。 CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。 注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。 小跳 小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。 优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。 缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。 大跳·蹲跳 大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。 但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏http://www.goodask.info

10,关系CS的跳跃

CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。 注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。 小跳 小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。 优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。 缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。 大跳·蹲跳 大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。 但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。 优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。 缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。 旋转跳 顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。 优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。 缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。 滑步跳 严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。 优点:滑步跳操作简单容易实现。 缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。 连跳 就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。 超级跳 在写本文时,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,才感觉到超级跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆。必须说明的是,这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。至今为止,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有。最终,超级跳未能逃脱作弊的命运,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间
文章TAG:旋转跳跃  csol小跳大跳旋转跳连跳设置是不是一样  旋转  跳跃  CSOL  
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