你是怎样看待游戏的,谈一谈我对游戏的理解
作者:本站作者你是如何看待网络游戏的?
网络游戏已经成了名副其实的精神鸦片,很多青少年对网络游戏的依恋不亚于瘾君子对毒品的痴迷。网络游戏使多少青少年丧失了理想、消磨了意志、损害了健康、淡泊了亲情、泯灭了良知……,说网络游戏祸国殃民绝非危言耸听。古人云,误人子弟如杀人父兄。只顾不择手段疯狂攫取财富,不管社会效益的无良企业与唯利是图、谋财害命的匪盗何异?!网游对青少年的毒害之深,影响之大已经超过了毒品,毒品犯罪尚不敢明目张胆、招摇过市,而网游之祸却堂而皇之、大行其道,甚至有人罔顾事实为其摇旗呐喊、推波助澜。
这些人或许本身就是网络游戏产业的既得利益者,或许是用心险恶,欲使精神鸦片残害祖国的未来,毁灭民族希望的罪人。治理网络游戏的呼声是民众对全面改善社会环境的诉求,是一场民意和资本的较量。希望国家不要一叶障目只看到他们上缴的那点税金,而对于他们给社会和民众带来的巨大而深远的负面影响视而不见,姑息养奸只会祸国殃民!。
你是如何看待游戏对人产生的影响?
游戏的耳目一新和沉沦一、年龄与游戏的关系1、游戏从有人类开始就存在于人的生活里,不游戏的人是缺乏生活情趣的,而游戏在少年时代是乐此不疲的事情,很天然、很自然、很快乐……在大人们眼里儿童和少年的游戏是那样的幼稚简单和天真。一根小木棍、一片树叶、一只小虫子等非常简单的事物都能让他玩的畅快淋漓不亦乐乎,沙堆、河水、山林、小院、游戏厅、小城堡、充气城、游乐场……太多太多让孩子流连忘返的游戏场所。
当然大多数在时间、地域上都会受到父母监护人的约束和限制,总能看到儿童撅着嘴巴、抹着眼泪、闹着小脾气非常不开心的被父母强行带离游戏场所。但儿童时期的游戏快乐,能跟随人一辈子的脑海,感觉长大后再也找不到那种简单单纯幼稚的天真快乐。2、青年的游戏和自己的喜好有关、事业志向有关、情感芬芳有关……这时候因为年龄已经走入社会开始工作,走向独立自主的时候。
没有父母的管束和限制,完全是敞开式玩耍,但玩耍的游戏内容有了一定的深度、攀登感、智慧感、创新感、搏击感、和主题主导类型;也牵扯上了志趣、金钱、目的等关系。青年游戏内容分化严重,喜欢的一蒙子扎进去在里面任意游趟;不喜欢的连碰都懒得碰;男孩女孩是最大的分化区别,性格爱好又再次分化区别。但这时候已经听不到父母吆喝:“玩物丧志”的声音,毕竟还要去工作、去赚钱、去恋爱……能有自己独立游戏的时间,那都是业余空闲时才可以好好过过瘾的。
3、随着走入婚姻,不管是男是女,承担的家庭责任多了,需要通过工作获得生活保障需求多了,需要付出成年人需求追索行动和承担事务活动多了。游戏对于他们来说可望不可即,可能游戏的场地和内容就在身边,但就是没时间去触摸,没有自己的空闲时间。婚姻里成年人的游戏基本属于生活实质内容之列,纯娱乐玩耍的游戏接触比较少,如果一味沉沦在那里面,生活工作就要出问题了。
除非那就是你的工作。再有就是陪孩子玩耍,但是陪孩子玩耍总觉得不是游戏,是陪孩子的工作责任。4、中年人有游戏吗?他们的游戏时间更少了,仅仅是在个别的周末或者假期里,还是挤压抽出来的时间。游戏内容也单调多了,跑跑步、钓钓鱼、聚朋友打打牌、喝喝酒、吹吹牛、逛逛街……还得注意时间,注意自己的生活事务,还得注意另一半的脸色阴晴。
中年人碰电子游戏都是偶尔的,关健就是感觉太累、感觉太幼稚、感觉废时间……还有就是家庭生活内容限制着左右着你的一举一动,除非是一些生活没啥压力,比较轻松无聊的人。5、老年人生活游戏也是有的,比如种花养鸟,比如跳广场舞,比如追剧,比如看大片,比如打麻将,比如唠嗑……我说这些年龄段不同的生活内容其实都属于游戏范畴,大家不反对吧?二、游戏内容和有关问题:1、现在回到这个问题,我知道这个问题说的游戏指的是今天这个时代中的电子游戏类。
电子游戏已经充斥在我们的生活各个年龄段,问题所指也是指带给孩子和青少年的影响有没有坏的影响。在责任感强的成年人眼里,沉迷电子游戏就是玩物丧志,让自己的生活会一团糟。那就从我的角度来说说。2、我认为电子游戏也是有优点的,可以让人耳目一新,例如可以开发人类头脑,活跃脑细胞,开发智力与延缓衰老;可以开阔眼界,开阔思路,幻闪灵感,加快成长;适应熟悉了解不同环境,加上一些条件反射敏感度,学习到一些知识内容等等。
电子游戏不光在游戏领域带给人们欢乐快感,调整人们生活工作压力,缓解心情和情绪;还用到了生活工作领域,模拟不能时刻亲自进入的环境,带来虚拟游乐的快感;游戏还发展到军事、科技、等工作领域,形成了一种经济类型,带动了一些经济活力,造就了一些工作岗位。3、电子游戏也是有缺点的,比如长时间沉迷其中,会损伤眼睛,身体机能和器官。
比如长期在一种游戏里沉迷,会对其他生活内容反应迟钝和逆反懒动。比如长期沉浸在游戏里,忘了时间忘了重要的事情,产生一些家庭矛盾。特别是儿童和青少年身体还在发育阶段,过长的游乐电子游戏里对他的身体成长有影响;大量时间窝在游戏里,还会让人对现实产生陌生感和混淆,容易引起生活问题;沉沦沉迷游戏对人危害还是很大的,有节制有节度玩电子游戏才是最适当的;同时儿童和青少年,包括一些青年自控力不是很强,还是需要有限制和管束的,否者只会带来更多对人个体成长和生活上的坏处。
总结:游戏内容遍布我们的生活,是我们生活不可分割的一部分内容。电子游戏也是时代特色的产物,他已经发展涵盖到我们生活工作领域的整体空间中,取消或者消亡都是不可能的了,同时他有优点和缺点并存;主要在于整体上怎么布局让他合理发展和存在,在人个体自身上如何对待、如何利用、如何控制自己玩好电子游戏,吸收了其优点,避除其缺点造成不宜影响和坏处扩大化。
你如何看待小孩玩手机游戏的利弊?
如何看待小孩玩手机游戏利弊?小孩玩手机,我觉得只有弊没有利,因为小孩子现在还小啊,眼睛视力各方面还没有完全发育好,如果长时间玩游戏,长大后眼睛很容易近视,有点事,如果小孩子长时间玩手机游戏,也会影响孩子的,智力发育也会影响孩子的学习,各方面建议孩子还是不要玩手机游戏 {!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 720, "vposter": "http://p1.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-p-0000/ccd788693d954333b43cf635d9a83d79。
你是如何看待英雄联盟这款游戏的?
小伙伴们大家好!我是夜火,本期回答的是如何看待英雄联盟这款游戏。 那咱们就从以下几个方面入手从目前可以获取的资料来看,拳头已经充分展现了它的野心,是想将《英雄联盟》这个现象级的ip推至另一个全新的高度,它将不仅仅涵盖游戏,还涉及动画、音乐、影视,甚至更多。1.不断推进英雄联盟电竞赛事的职业化,扩大电竞赛事的推广力度。
在各行各业都有不同程度的合作营销。2.正在开发的各类新模式新玩法。包括已经上线的云顶之奕,还要正在开发的fps模式、卡牌玩法、格斗游戏、RPG游戏等等。3.万众期待的手游即将登陆市场,据悉包括云顶之奕的手游。在前有王者荣耀和炉石传说的成功下,我很难相信拳头会没有去抢占市场份额的野心。4.不断完善的英雄联盟宇宙,意在创建一个像《魔兽世界》一样宏大的世界观。
所有英雄都有独立的传记故事,或独立或联系的构建一个神奇世界。5.未来将会在动画、影视等行业不断推新。像是近两年我们熟知的星之守护者极有可能会制作成动画。在b站up主lks视频中,拳头创始人之一就疑似说漏嘴透露出了有电影的计划。6.游戏内容本身:①之前设计师戏称的将在未来逐渐模糊掉ADC概念竟真的在进行(笑。
②继续推进重做旧英雄,更改掉他以前不符合现在设计理念方向的技能,使得其更容易再被玩家们所使用,乃至在职业赛场上出现。并赋予他们新的剧情故事和形象。③不断挖掘在现有基础上对地图玩法的更新创意。例如S10即将出现的击杀元素龙将改变地形的设定。击杀水龙后改变的环境④各种为了赛事而赛事的补丁更新。反正,LOL这游戏,近几十年感觉都会热度很好,甚至还能火更久吧! 喜欢别忘点个赞哦!。
你是如何看待成年人玩游戏这件事的?
随着时代的发展,家家都有电脑,人人都有手机。游戏技术也在飞速的发展。现在的游戏更多的是提倡的公平性,充钱也不强的那种。这样受到了很多人的青睐,随着电子竞技的发展年头越来越久,之前的年轻人都慢慢长大了,三十多岁了,但是喜欢游戏,拿游戏当体育竞技玩的人比比皆是。现在的英雄联盟,就像踢足球似得,闲着时候踢两场,秀秀操作,和朋友一起玩增加乐趣。
你如何看待游戏直播和这个游戏产业呢?
你好我是代号Z丶很高兴回答你的问题。游戏直播目前处于饱和溢出阶段,大部分人看到这个行业的收益很高纷纷参与进来,其实目的只有一个就是挣钱,其实直播行业跟娱乐圈其实差不多,更新交替太快。我记得浪味仙说的一句话我很认可,你要想做一件事可以不精,可以慢慢变成一个精通的事,这样都是没问题的,因为涨粉的过程是漫长的,这个就跟直播有直接的关系。
凭什么来看你的直播这又是一个比较致命的话题,直播大家都知道变现方式其实很少,广告费,带货费,打赏,首先啊我觉得打赏这个事是个非确定性因素,毕竟不知道谁心情好了就给你打赏啊对吧,所以打赏先放一边。广告费,这个简直就是给大主播准备的经济收入啊。你比如说你签约一个公司这个公司挣的大部分都是广告费,当然必须有你的直播推广才可以,所以啊小主播就算了。
带货费,个人认为这个事其实挺难的,如何在全网找到最直接合作商是关键,你的东西得便宜,还得有一个营销的手段,千万不能把带货的这个货源给弄错了,一失足成千古恨毕竟中国制造大家都知道什么复制不出来啊,质量与价格并存,还得有一个铁齿铜牙!总结:直播行业如果全职千万不要干,从兼职开始,白天上班或者上学,晚上直播这个都是可以的,累一点也没事,起码有个娱乐爱好啊游戏行业的话我不知道你这里是指制作游戏还是说营销游戏,制作游戏这个其实很简单,现在一个老板一个程序员一个原画师在加几个会做游戏人物场景的人基本就可以了,毕竟换皮手游太多了,PC的游戏就没那么简单了需要个方便研发啊创作啊,虽然大部分人比较倾向手游,但是这种游戏都是快销品,总有巅峰没落的时候,跟LOL一样前几年多厉害啊,现在这不也少了不少玩家,最牛的WOW不也开始走下坡路了!游戏创新是中国的弱势,又企鹅代表的全抄袭路线,一直都是一天出几十款几百款游戏,真正创新的游戏方式没有一个,一年的游戏创作也就出几个新颖的游戏,是没错只有几个在几千几万的新游戏里 只有几个游戏是完全不一样的游戏方式,我们节奏太快对于新游戏其实是没有时间介入的,我现在就是这样其实好玩的游戏很多,我没有那么多的时间去研究去感受总结:游戏很多全都换皮玩两天就卸载了。
你如何看待游戏?你觉得是否有被游戏支配?
是否被游戏支配首先要明确玩游戏的目的,为了放松?为了发泄?为了工作?或者为了其它有意义的事情。如果说是在生活中遇到对自己不公平的事情,遇到一些烦心琐碎之事而怀着这样的心情和状态打游戏,你会觉着游戏也对你也不公平,玩什么输什么,让心情更加烦躁,这就说明你被游戏支配了。此时游戏能够控制你的情绪,影响你的操作,让你成为游戏的工具。
如果怀揣着一些向上的心态,为了某些有意义的事情打游戏,你会发现此时你状态很好,操作也比平时流畅,感觉游戏比之前简单,匹配到的队友都是大佬,上分很快,所以为什么职业选手状态影响着游戏,只有状态好的情况下才能超越自己的发挥,突破自己。这样的情况下是你支配游戏,让游戏成为你的工具。“现实的你可能唯唯诺诺,但游戏中的你绝对趾高气昂,目空一切”。
作为游戏玩家,你是如何看待游戏主播这个职业的?
这里是烨枫,很高兴为您回答这类问题。呐,烨枫也是一个游戏主播,虽然说已经有七年的历史。但发出来的视频播放量超50都很难,不过我还是很大胆的作为一名玩家来看待游戏主播是一个什么样的职业。游戏主播往往是那种口才非常好,解说方式独特,又能吸引一大波粉丝的那种。可是大家谁也不知道在,后台游戏主播是多么的辛苦。
我最痛恨的一种人就是人家up主好不容易录出来的视频,却遭到很多人喷。你可知道这一个视频录下来你虽然看就这短短的20分钟,可是台下Up主剪了视频多长时间呢? 我们来算一笔账吧 当然这笔账是以我亲身经历为主我们先来说录制视频,首先我们就需要寻找一个可以让观众一看感到吸引的游戏。(先不说电脑配置要求就投资多少钱)其次我们需要录下游戏的攻略或者实况,大概三四十分钟我们来二三十分钟算。
后期剪辑就要一个半小时,导出视频要一个小时加起来两个半小时,再加上录视频的时间一共三个小时。当然这是我制作视频的一个过程,其他的主播可能时间要更长。大家可以想象一下,你在三个小时中可以做一些什么有趣的事情呢?了解了这些后,我们再回答标题说的问题1.不要认为主播这个饭碗就是挣不起钱的人首先,你们说那些做职业的游戏主播怎么算呢?难道他们过上了穷人的生活吗?其次,游戏主播现在已成为当今时代的主流,不管是直播还是录视频都可以为大家带来快乐。
主播可以通过转职来获得更多的收益等等等等2.每一个游戏主播辛辛苦苦录出来的视频的理由也许不是为了挣钱,更可能是为了让更多人获得快乐或者传递正能量而已。 “烨枫,你的梦想是什么呐,你学习又笨长大后也是一事无成吧!”“哈哈,我的梦想?嗯……”那个男人仰天长笑。“我的梦想当然是……做up主!首榜第一的那种,我要让全世界知道我,至少我总能传递一些正能量吧!”队友突然严肃的表情变成了一脸嘲讽的样子。