逆转裁判6汉化版攻略,逆转裁判有没有完全汉化版的
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1,逆转裁判有没有完全汉化版的
GBA有逆转裁判1~3的汉化版,NDS有逆转裁判复苏的逆转(即1代复刻版,但新增加一个超长篇,推荐)、逆转裁判4、逆转检察官、逆转检察官2 demo版的汉化
2,逆转裁判6全流程图文攻略登场人物介绍
《逆转裁判6》为《逆转裁判》系列的最新作,这次成步堂的冒险将会在一个神秘的灵媒之国中展开,同时真宵也会在本作正式回归。下面给正在玩逆转裁判的朋友带来游戏的图文攻略,需要的玩家可以参考。 全流程图文攻略 登场人物介绍 前言 本文以文字流程为主,剧情(推理)的整理与复述为辅,第一话的剧情简述略长,有助于玩家更好的了解整整个游戏的游戏背景,而之后的剧情简述尽量以案件的 梳理为主,同时为了照顾那些不愿被剧透的同学,文中涉及到剧情的内容会进行回复可见处理,浏览的过程中请善用ctrl+f查找关键字,可快速浏览自己想要 查看的内容,在查看本文的过程中,如果遇到任何与本文相关的问题请及时回帖询问,我会一一作答。
3,有哪些类似逆转裁判的侦探解密游戏推荐
强烈推荐《弹丸论破》系列,和《逆转裁判》不同,《弹丸论破》走的是完全的科幻路线,没有《逆转裁判》这样的相对真实一些的设定,而是天马行空的展开,角色设定也比《逆转裁判》更加激进,故事展开一向比《逆转裁判》更加不符合逻辑,但却有着自己的逻辑可循。《逆转裁判》是优点是风趣幽默的台词,连贯性强的故事,和激烈的法庭辩论,但是《逆转裁判》也容易陷入套路,《逆转裁判5》的时候,日常调查部分的吐槽已经显得非常繁冗,冗长的对话甚至令人难以忍受(简单说就是废话太多,剧情的惊喜感太少),结局大都能猜到,而《弹丸论破》,结局不仅猜不到,还大都能让人大吃一惊。《逆转裁判》靠优秀的BGM来带起节奏感,但是近些年,《逆转裁判》的BGM都是REMIX,说穿了就是吃老本,用过去经典的BGM来带来怀旧的感觉,但新BGM里特别给力的曲子少了不少,又因为过场动画的加入,BGM的重要性在不断降低。《弹丸论破》本身就有语音,因此那种辩论的激情由声优的演出在带。《弹丸论破》有着一些快节奏的小游戏插入,让整个游戏的节奏比起《逆转裁判》要快得多,因此更容易陷入《弹丸论破》的游戏氛围中。《弹丸论破》的煽情比《逆转裁判》做的更加过激,虽然未必所有人都喜欢这种感觉,但是一些角色突然黑化的塑造,确实比《逆转裁判》印象更深刻。《弹丸论破V3》笔者认为已经全面超越了《逆转裁判6》,是更加优秀的AVG推理冒险游戏。绝对会给你带来惊喜甚至震撼。①其实裁判挺难的,人有时站的角度不一样,导致漏判,错判是挺可惜的,但只要不违背体育运动精神,都是可以原谅,随着科技手段的越越发达,最后几秒钟被载满判逆转的可能性几乎为零(当然足球场由于太大,可能有看不到的地方)②如果违背了体育运动精神载判左右了比赛,那就很准以理解,不过夜路走多了,总会遇到鬼的,这种人迟到会受到法律们制裁的①其实裁判挺难的,人有时站的角度不一样,导致漏判,错判是挺可惜的,但只要不违背体育运动精神,都是可以原谅,随着科技手段的越越发达,最后几秒钟被载满判逆转的可能性几乎为零(当然足球场由于太大,可能有看不到的地方)②如果违背了体育运动精神载判左右了比赛,那就很准以理解,不过夜路走多了,总会遇到鬼的,这种人迟到会受到法律们制裁的强烈推荐《弹丸论破》系列,和《逆转裁判》不同,《弹丸论破》走的是完全的科幻路线,没有《逆转裁判》这样的相对真实一些的设定,而是天马行空的展开,角色设定也比《逆转裁判》更加激进,故事展开一向比《逆转裁判》更加不符合逻辑,但却有着自己的逻辑可循。《逆转裁判》是优点是风趣幽默的台词,连贯性强的故事,和激烈的法庭辩论,但是《逆转裁判》也容易陷入套路,《逆转裁判5》的时候,日常调查部分的吐槽已经显得非常繁冗,冗长的对话甚至令人难以忍受(简单说就是废话太多,剧情的惊喜感太少),结局大都能猜到,而《弹丸论破》,结局不仅猜不到,还大都能让人大吃一惊。《逆转裁判》靠优秀的BGM来带起节奏感,但是近些年,《逆转裁判》的BGM都是REMIX,说穿了就是吃老本,用过去经典的BGM来带来怀旧的感觉,但新BGM里特别给力的曲子少了不少,又因为过场动画的加入,BGM的重要性在不断降低。《弹丸论破》本身就有语音,因此那种辩论的激情由声优的演出在带。《弹丸论破》有着一些快节奏的小游戏插入,让整个游戏的节奏比起《逆转裁判》要快得多,因此更容易陷入《弹丸论破》的游戏氛围中。《弹丸论破》的煽情比《逆转裁判》做的更加过激,虽然未必所有人都喜欢这种感觉,但是一些角色突然黑化的塑造,确实比《逆转裁判》印象更深刻。《弹丸论破V3》笔者认为已经全面超越了《逆转裁判6》,是更加优秀的AVG推理冒险游戏。绝对会给你带来惊喜甚至震撼。
4,gba逆转裁判逆转姐妹开始威慑的证词是那个攻略上说第五个但不对
第一次证言,威慑第五句证词【其理由,是因为有举报者的目击证词!】或者威慑第六句证词【这个举报者目击了绫里真宵犯罪的那一瞬间的说!】都可以引出糸锯对于[确凿无误的证据]的第二次证言。
(版本不同汉化翻译可能不一样我是照我的版本码的。祝游戏顺利。)
5,反恐精英教程任务六该怎么做
那个地图有点乱,房间比较多,不过没关系,多走几次就可以了,打靶子跟救人救很简单了,奖2000金币,加油记住 教程6的3号房(或2号房)有个小包厢,进去看不见人质,往里面走(向左?)才可以救到你照着箭头走就可以了,然后救人,最后拆弹,然后2000JB奖励,很不错的……按照任务提示,跟着箭头所指方向走就OK啦.很简单的.多练习就熟悉了..
6,玩过逆转裁判的请进
管是用模拟器玩还是用机器玩,玩的东西都是同样的,跟这个没关系。
因为这个游戏并没有继承存档什么的,所以你直接玩4的话是不会因为没玩过前几作而影响游戏感觉的。
不过我还是建议从1开始玩,因为前3个游戏在内容方面是多少有些联系的,而4由于换了主角,在联系方面仅存在于配角里有原主角,为了能更好的了解原主角的人品(?)之类的,建议从1开始玩。
这游戏系列整个是随着时间发展的。不会..虽然它是前面的续作.但它不会影响到的.它会有剧情回放啊.所以...我也是从4开始玩的.玩通关4就不怎么想玩前面的了..也不知道为什么.也许是个人觉得吧!如果怕影响感觉的话就先玩前面的先..前面的也不错的..我觉得还是4比较好玩.(*^__^*)...嘻嘻!没关系啊,主角都不一样了,对剧情发展完全不会有影响
不过还是推荐3,逆转3的剧情最赞了影响了,因为主角转职了啊,最开始是律师,4里面就不是了
7,NDSL逆转裁判4的一个问题
休庭前逐一威慑,出现问题后选择“是”休庭后休庭时选择“想起来了”对“所以···对了······”威慑,发动看破,破绽在手指处,选择“要求出示手机”你是不是不太适应“看破”这个功能吧,如果可以看破的时候,屏幕中间的戒指就可以点击了http://nds.tgbus.com/ndsgl/200708/20070820130437.shtmlhttp://nds.tgbus.com/ndsgl/200708/20070820130437.shtml 《逆转裁判4》中文版流程攻略 http://zhidao.baidu.com/question/54099203.html 逆转裁判4中文攻略 [两个都是全中文的]http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=125227&fpage=0&toread=&page=1这里有中文的攻略,可以去参考一下,后面的尽量自己过。对“所以···对了······”威慑,发动看破,破绽在手指处,选择“要求出示手机”,选择“出示证物”,指证“后视镜”看破就是下屏中偏上的手镯标识,可将破绽处移至屏幕中央,异样时确定。攻略地址:http://nds.tgbus.com/ndsgl/200708/20070820130437_2.shtml
8,三国志战略版攻略是什么
三国志战略版攻略包括开局角色创建、选择出生地、基础货币和资源系统、内政系统的操作。游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质会影响开局礼物。礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。之后就是选择出生地,每个出生地有不同的特性。《三国志战略版》一款大地图上行军打仗的游戏,玩家通过抽取或其他方式获得三国武将,再将武将编制部队和兵力,与其他玩家或系统互相攻伐。以pve为辅,pvp内容为主,在游戏中加入同盟,结交好友,多人合作,真正意义上的千人同屏战争。创建角色1、游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质目前来看只会影响开局礼物。2、礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。其次,礼物选择1300战法经验。3、选择出生地,每个出生地有不同的特性,如果有认识的亲朋好友可以选择同一出生地出生,之后在大地图上会随机生成玩家的主城,开始游戏。新手期新手期是开荒期最重要的两天,甚至会影响很长一段时间的游戏体验。当你创建完角色,落地之后,新手期就开始了。新手期玩家可以享受大量的效果为开荒提供使利。例如行动体力消耗减半,意味着可以让你打更多土地,提升更高的等级攻占土地耗时减少,武将下阵全返兵力可以加快前期的节奏;遗忘战法全返经验也给了玩家配队更多空间。需注意的是,开荒期结束后退盟,下阵武将,遗忘战法都是有不少的消耗的。基础系统介绍1、基础货币和资源系统铜币主要用途抽3.4星卡(大量),转换战法经验(小量) .增加建筑认列小量),野外征兵(中等)。金珠主要用途 抽4.5星卡(大),转换战法经验(小),加速建筑(小)。获取途径:任务(小。各类活动(中)玉壁主要用途:将玉璧转揍成金珠,效果同等于金。获取途径:充值,月卡木材,铁矿-主要用于建造建筑, 通常两者的总消耗一致石料主要用于建造建筑, 消耗大于木材铁矿粮食-主要用于征兵, 每个兵需要消耗10单位的木材铁矿和20单位粮食内政系统介绍点击政厅可进入内政系统,政厅一共有5个操作指令:1、君主迁城:俗称搬家。将你的主或分城搬到新的坐标,需要在目标点打下工字型11块地闭城:主分城池免战,土地不受保护,开启后需要3小时准备,准备完成后进入5小时免战期。此时进行出征一类操作皆会使免战期结束。闭城有一定CD冷却。再起:重新出生,放弃所有土地,保留80%资源同州重生保留城内建筑。否则重置建筑注意,萌新开荒期千万不要选择重生,重生等于放弃大量时间和资源。基本上没有盟友的支持就要GG哀服了,不到万不得已不要选择。2、赋税建造建筑民居解销,日常钢币的来源3、领地可快捷查看资源土地具体情况,可快捷选择土地放弃4、商贾随霸业进度解锁,可以用资源交换战法经验和铜币,可以用战功交换锻造材料5、贸易建造市场解锁,可以将木铁石粮技比例互相兑换,基础兑换比例为40%,升级市场或设置内政官可增加比例
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