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37玩游戏公司策划厉害吗,2022超火爆网页游戏平台

作者:本站作者

游戏活动策划他玩游戏吗?

游戏活动策划他玩游戏吗

游戏策划肯定是玩游戏的,但是并不是每一款游戏,或者说每一类游戏都玩。每个人都有喜欢的类型和不喜欢的类型,市面上游戏类型太多了,游戏太多了,即便是游戏策划也不可能面面俱到,特别是把游戏当成工作的时候。更多的时候他需要完成自己相应的工作,也就是负责相关的内容,留意其他竞品游戏的设计。圈内人表示,有些游戏活动策划并不那么专业,可能某一个策划最近没什么任务,刚好有个任务需要用人,那么也是有可能赶鸭子上架的。

如何进入游戏公司做策划?

如何进入游戏公司做策划

我大学学了A,我没学好,怕找不到工作。我大学就TMD玩游戏了,我喜欢游戏,我对游戏特别有研究。我也试过自学做游戏,搞不定。最后我发现有个工作,感觉是只要指挥别人怎么做就好了!太棒了!是的我要做策划!策划不应该是你什么都不会,玩游戏荒废人生以后唯一能做的工作。一个非常简单的逻辑,一个游戏表面上由程序和美术构成,剩下策划做的事情,如果随便什么人玩了游戏就能做。

那一个玩了游戏的程序带着美术就做游戏了,要你何用?举个游戏例子,坦克扛怪,DPS输出,奶治疗。当所有人都能磕血瓶的时候,你只能奶还有什么意义?把这问题想清楚了,你再说我要做策划不迟。===========================================还回复我,你没仔细看,握草。谢邀,如果你这简历到了我手里,你连这段回复都看不到,就拜拜了。

看在你邀我的份上,我再说详细一点好了。你知不知道,你一路沿着面试官讨厌的方向走下去了。被否定的时候千万不要急于辩解,特别是不要去试图说服面试官你没仔细看我简历,我简历说了我多么的多才多艺,上知天文下知地理。我可以很负责任的告诉你,我仔细的看了你的描述,至少两遍。然后才得出了原答案的结论。写文字是需要动脑子的,看你文字的人会产生什么心理,是你必须思考的问题,就凭你写的这描述,武断一点我就可以判断你所谓的玩游戏时进行的思考一文不值。

你写的拿一大段能力,对面试官来说,都没有你这段描述透露出的表达能力有实际意义。另外你信不信你那一堆所谓不同程度的涉猎,面试官分分可以拿任意一个,问一个稍微深一点的问题糊你一脸?任何不专业的爱好,不过是消磨时间的方式而已,拿出来应聘太容易被打脸,而且显得你对自己认识不清,自大。另外无论你怎么说明自己是“带着脑子玩的游戏,我不是只能做策划,我热爱思考游戏为什么这样那样,所以我要做策划”。

都空乏且毫无意义,除了浪费阅读者的时间,逃不掉你什么都不会的窘境。所以简历或者面试,千万不要说废话。你只要想清楚,要做策划,你能给一个游戏带来什么?和你一样玩了很多游戏“涉猎广泛”的学生一抓一大把,为什么选你?能思考只是区分植物和动物的区别而已,不要拿能思考这么基础的生物本能作为自己可以标榜的能力。现在工具这么便捷,一个能跑的Unity小游戏能让你脱颖而出。

真的,和你写描述一样,我只看你写描述的能力。而不在乎你描述的内容,面试官不会相信你舌绽莲花,嘴上说永远是最空洞的,至少先证明你有学习能力和动手能力。至于写什么游戏分析之类的,我可以很负责任的告诉你,那是在策划这个年轻行当,发展历程中。不成熟的老人以不成熟的方式引导新人的锅,不要背。讲真,一个门都没入的外行能分析出什么?你的知识背景,根本就不足以支撑你拿出什么真的值得一看的游戏分析。

而且很容易导致你对于自己的定位模糊不清,总觉得自己聪明绝顶,做游戏的策划都是垃圾,觉得自己应该指点方遒。还有你被面试官讨厌,不光是因为你什么都不能做,懂吗,是因为你的动机。“我喜欢游戏---我想自己设计游戏---我自学了unity---我做了一个很简单的小游戏---我知道一个大规模的游戏不是我自己能搞定的---我希望参与到一个更大规模的游戏开发中去”同样什么都不会,自己拿Unity捣鼓了点玩意的人,上面的描述,机会绝对比你大很多很多。

孩子毕业后在一家小游戏公司入职了策划岗位,你觉得有前途吗?

孩子毕业后在一家小游戏公司入职了策划岗位,你觉得有前途吗

一个哥们,我一个哥们,也是我老乡,毕业后一直在一家网络游戏公司干,美术很不错,做人物设计,公司里除了几个老总就是他了,前四年工作很苦很累,一直等所谓的分红始终等不到,但是这几年通过职场磨砺,自己在做事做人关系上也逐渐锻炼了,最后对这个职业太过于失望,就离开成都去了沿海一个城市,当时因为家里人的原因,就走到了大卖场金店销售串串这个工作,没有固定工资,只凭借自己的嘴巴自己和经理的关系,在一克黄金元赚几块钱的情况下讨活路,期间也曾回到成都再次找工作,后来自己想定下来了,认真拓展自己人脉,每天赚几千很正常,有些大妈的消费能力还是吓人,现在有房有车,车是路虎的,主要是装面子,但是过年 过节一天几万的光景是有的。

刚入职游戏策划,老板让玩几天公司的游戏,并写个文档,我应该注重哪些方面?

其实就是你从接触这款游戏开始,形象、周全、总结、有理有据性的介绍你的心路历程。看着以前游戏策划的傻逼套路,想出自己的套路,成功“套路”老板。可以从以下方面着手:1、你刚进这游戏的感受,第一印象什么样,从下载到注册是否有哪些可以优化,你开始玩游戏有哪些吸引你,但有哪些让你不舒服,第一天你玩了多久,为什么退出游戏。

2、这个游戏能不能让你产生认同感以及不服输感,有没有让你沉迷的一丝可能性。并且要分辨这游戏充值与不充值的差距,值得你为这款游戏付出多少时间。理性判断每一天这游戏给你带来的感觉。3、正式开始观察游戏的世界观、新手、会玩、老手等个不同层次的体验。还可以从各个维度上,比如策划、美术、流畅度等说。当然是侧面说,别傻到啥都说,很得罪人。

4、当玩几天就可以站在用户角度,一起骂上个傻逼策划。和游戏玩家沟通很容易就知道优缺点等很多内容,文档上这个不能少。还可以得出留存比例、时间性等各方面的有用信息。5、再分析几个竞品,做横纵向对比,超过或者比不上的原因进行总结归纳。6、整篇文档按照:自己初步玩的感受——熟悉之后印象——站在游戏各方面的分析——站在不同角色各角度分析——站在市场下不同游戏的分析——后续我来策划大体会怎么做,点线面求的分析,给老板留下周全、适合、人才等印象。

对一名想做游戏策划的新人来说,一线大厂和有潜力的创业公司之间该如何选择?

不管是大厂还是小公司,你要去想,你能学到什么?说实话,游戏这个行业,感觉起来是比较有意思,但是实际上做游戏的时候,那就并不是你玩着那么有意思了。甚至因为你是做游戏的,你有时候玩游戏都会觉得没有原来的乐趣。大厂的话,至少我觉得,你能学到的东西,并不比小公司多,甚至能学到的东西很单一。但是小公司就不一定了,有时候,哟~ 来人了,抓着你就开始带你飙车,让你去适应各种东西,在工作之中提高。

我们公司的校招,基本一个月左右,所有流程都熟悉了,可以正常工作了。至于未来发展不管你以后是从小公司到大公司,还是大公司到小公司。你干的好,必然会结交很多游戏圈的人,而你的跳槽,看的并不再是以你的学历为主,而是看你曾经做过什么。你负责过什么项目,那些东西是你做的,做的如何。这才是考量标准。所以对于选大厂还是小公司,我并不想替你做选择,因为那也只是我以为,但是我想说,你在选择的时候,一定要了解你去了之后能学到什么?能提高自己才是最主要的。

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