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有什么逻辑小游戏,孩子刚上小学想给他配个电脑不想配台式怕他玩游戏所以求推荐

作者:本站作者

1,孩子刚上小学想给他配个电脑不想配台式怕他玩游戏所以求推荐

你这逻辑,笔记本就不玩游戏了么....我现在就是笔记本打游戏打的飞起....而且还可以带着笔记本去同学家一起打,方便的很....算了,言归正传,你的问题是推荐一款笔记本,目的是尽可能的少打游戏。我的推荐是4G内存+集成显卡,只要满足这俩要求感觉好多游戏都带不起来了
孩子玩不玩游戏和电脑是笔记本还是台式没有直接联系的。这个主要靠你对孩子的监督。因为即使最差的笔记本,你给他用,最起码要能浏览网页,能浏览网页,他就能玩网页游戏。我的建议是配正常家用的电脑,自己对孩子做好监管,多陪陪孩子,让他能健康合理的上网学习或者娱乐!再看看别人怎么说的。
HP/惠普 245 G6 14英寸 笔记本电脑, 我现在用的就是这个,除了上网查个资料,啥也干不了。纯粹工作或者学习用。只能开几个网页,运行两个程序而已。学习、工作完全够用。2000元不到。

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2,推荐几款逻辑推理游戏

剧本杀本身就是超级好玩的推理游戏对比狼人杀这个游戏和饭局狼人杀这个,要想玩剧本杀,可以去了解一下百变大侦探,个人比较喜欢。剧本质量很高,玩家素质也很高,可以获得很好的游戏体验。

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3,逻辑推理小游戏

1、《纪念碑谷》:玩家在游戏中,通过探索隐藏小路,发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默的公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至碑谷。2、《梦游者》:是一款设计独特的梦境解谜游戏。玩家的目的是引导梦游者安全回到他的床上。玩家控制梦游者的潜意识和他的小狗帮助其回到床上。3、《割绳子》:玩家需要割断绳子把糖果送到指定人口中,并收集金色星星,发现隐藏的画作并解锁新的关卡,每个主题都有25个设计巧妙的关卡,让游戏可玩性增加。4、《蜡笔物理学》:是一款解谜游戏。用手中蜡笔绘制出任意图形,它会变成实际物体,利用物理原理将小球推到目标点即可过关。解决谜题需要你运用带有艺术性和创造性的思维来完成。5、《脑力大挑战》:是一款锻炼大脑的游戏,帮助玩家提升记忆、逻辑、视觉和数学能力。 游戏中包括视觉、记忆、逻辑和数学等5个类别,20余种测试,挑战大脑的每一个区域。

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4,名侦探学院有哪些小游戏

要说益智游戏,是有很多。那么益智游戏中,提高逻辑思维的游戏也很多。那么有什么可以提高逻辑思维的游戏呢?《我的世界》《我的世界》是一个沙盒类游戏,由notch开发。游戏没有目标,虽说有最终boss末影龙和凋灵,但打完后还可以继续进行下去。《我的世界》中的红石玩法和命令方块是非常考验自己的逻辑性的,用红石线路来连接电路,红石中继器来延时电路,红石比较器来检测强度输出电流……命令方块的基础指令是要背的,扩展延伸、搭配红石、合理运用环境……总之,红石要动脑,也便提高逻辑思维。命令方块也要动脑,还是一样会提高逻辑思维。
要说益智游戏,是有很多。那么益智游戏中,提高逻辑思维的游戏也很多。那么有什么可以提高逻辑思维的游戏呢?《我的世界》《我的世界》是一个沙盒类游戏,由notch开发。游戏没有目标,虽说有最终boss末影龙和凋灵,但打完后还可以继续进行下去。《我的世界》中的红石玩法和命令方块是非常考验自己的逻辑性的,用红石线路来连接电路,红石中继器来延时电路,红石比较器来检测强度输出电流……命令方块的基础指令是要背的,扩展延伸、搭配红石、合理运用环境……总之,红石要动脑,也便提高逻辑思维。命令方块也要动脑,还是一样会提高逻辑思维。《尼尔机械纪元》绝对符合上述条件精美的画面《尼尔机械纪元》的故事是发生在未来已经没有人类生存的地球,主人公2B小姐姐(9S,A2)在沙漠、废墟、森林、游乐园等场景中与机械生命体进行战斗。特别是2B小姐姐的造型一亮相就吸引了无数玩家与非玩家的眼球,黑色洛丽塔搭配白色体操服,实在是让人赏心悦目。好听的音乐《尼尔机械纪元》的音乐可以说是极其出色,作者横尾太郎创作的故事本身就充满着悲伤,配合着悠扬的旋律更是让人陷入其中。虽然游戏中使用的是造语,也就是自创的语言,但即便是听不懂歌词,心情依然能够被调动起来。完整的故事《尼尔机械纪元》可以分为三个周目,第一周目是以2B为视角进行战斗,当打败最终Boss后,玩家会认为正义战胜邪恶,但在致谢名单后会发现游戏进入了第二周目。在一周目中作为辅助战斗的9S这次在二周目之中成为了操作对象,除了攻击之外还可以发挥“骇客”的特长,对机械生命体进行系统入侵,本质上就是一个小游戏。在打完9S的流程之后,便可以开启三周目,也就是故事的“真相”。《尼尔机械纪元》共有大大小小26个结局,分别用26个英文字母来表示,其中A、B、C、D、E分别是5个重要的结局,三周目中会根据玩家选择而进入不同的结局,其中一个是真结局。《尼尔机械纪元》中除了主线外,支线的剧情也是非常重要的,这些支线不同于其他游戏中的支线只是单纯的做一些无关紧要的任务,而是对主线任务和世界观的补充。在主线中玩家是站在一个角度,认为自己是“正义”的,而通过做支线任务,才能发现,原来还有隐藏着的“真相”。自由度与动作《尼尔机械纪元》是白金工作室打造的一款动作游戏,曾经动作天尊卡普空旗下的成员做动作类游戏质量绝对有保障。攻击闪避与武器切换宛如行云流水一般,打击感十足,让人欲罢不能。在《尼尔机械纪元》中如果玩家不着急推主线的话,其实还是有很多支线以及小游戏可以做的,像钓鱼就是一个比较有趣的小游戏,所以本作还是有比较高的自由度的。尾声《尼尔机械纪元》这款游戏从各个方面上看,都是值得一玩的佳作,有机会一定要尝试一下。
要说益智游戏,是有很多。那么益智游戏中,提高逻辑思维的游戏也很多。那么有什么可以提高逻辑思维的游戏呢?《我的世界》《我的世界》是一个沙盒类游戏,由notch开发。游戏没有目标,虽说有最终boss末影龙和凋灵,但打完后还可以继续进行下去。《我的世界》中的红石玩法和命令方块是非常考验自己的逻辑性的,用红石线路来连接电路,红石中继器来延时电路,红石比较器来检测强度输出电流……命令方块的基础指令是要背的,扩展延伸、搭配红石、合理运用环境……总之,红石要动脑,也便提高逻辑思维。命令方块也要动脑,还是一样会提高逻辑思维。《尼尔机械纪元》绝对符合上述条件精美的画面《尼尔机械纪元》的故事是发生在未来已经没有人类生存的地球,主人公2B小姐姐(9S,A2)在沙漠、废墟、森林、游乐园等场景中与机械生命体进行战斗。特别是2B小姐姐的造型一亮相就吸引了无数玩家与非玩家的眼球,黑色洛丽塔搭配白色体操服,实在是让人赏心悦目。好听的音乐《尼尔机械纪元》的音乐可以说是极其出色,作者横尾太郎创作的故事本身就充满着悲伤,配合着悠扬的旋律更是让人陷入其中。虽然游戏中使用的是造语,也就是自创的语言,但即便是听不懂歌词,心情依然能够被调动起来。完整的故事《尼尔机械纪元》可以分为三个周目,第一周目是以2B为视角进行战斗,当打败最终Boss后,玩家会认为正义战胜邪恶,但在致谢名单后会发现游戏进入了第二周目。在一周目中作为辅助战斗的9S这次在二周目之中成为了操作对象,除了攻击之外还可以发挥“骇客”的特长,对机械生命体进行系统入侵,本质上就是一个小游戏。在打完9S的流程之后,便可以开启三周目,也就是故事的“真相”。《尼尔机械纪元》共有大大小小26个结局,分别用26个英文字母来表示,其中A、B、C、D、E分别是5个重要的结局,三周目中会根据玩家选择而进入不同的结局,其中一个是真结局。《尼尔机械纪元》中除了主线外,支线的剧情也是非常重要的,这些支线不同于其他游戏中的支线只是单纯的做一些无关紧要的任务,而是对主线任务和世界观的补充。在主线中玩家是站在一个角度,认为自己是“正义”的,而通过做支线任务,才能发现,原来还有隐藏着的“真相”。自由度与动作《尼尔机械纪元》是白金工作室打造的一款动作游戏,曾经动作天尊卡普空旗下的成员做动作类游戏质量绝对有保障。攻击闪避与武器切换宛如行云流水一般,打击感十足,让人欲罢不能。在《尼尔机械纪元》中如果玩家不着急推主线的话,其实还是有很多支线以及小游戏可以做的,像钓鱼就是一个比较有趣的小游戏,所以本作还是有比较高的自由度的。尾声《尼尔机械纪元》这款游戏从各个方面上看,都是值得一玩的佳作,有机会一定要尝试一下。虽然我是个狂热的红色警戒玩家,但是红警里一些设定的确让人无法理解忍俊不禁。满大街莫名出现金矿打仗无非为了财富和金钱,如果真的可以在大都市的地里随便就能涌出金子,那我们为什么还要打架呢?金矿的生成主要以岩金和沙金两种形态蕴藏于地下,沙金多靠近河床。显然这些满地图野蛮生长的肯定是岩金类,就算岩金占所有金矿种类的56%,但是绝不可能挖出来本身就是金灿灿的样子,岩金通常夹杂这很多别的矿物。想想红警里头每块肯定超十千克的狗头金,全球发现量大概就10000块左右。打一场红警就可以让全球的狗头金灭绝了。坦克开炮不能秒杀步兵不要小看一个动员兵,就算是攻击力很高的苏军犀牛坦克也要五炮才能打掉一个动员兵。这么逆天的防御力难道真的因为动员兵多穿了几件棉大衣?其实人体被坦克炮弹击中一发,炮弹其强大的冲击力被击中者魂飞魄散灰飞烟灭,连捡都捡不回来,一发入魂。恐怕红警里坦克的炮弹是棉花做的。坦克炮弹的攻击距离,居然还没投石车远一颗颗炮弹愤怒地从炮管轰出,一顿操作猛如虎,一看打了三米五。这是难以接受的设定。如今世界各国的主战坦克射程都是机密,但普遍有效射程大概五六公里。而红警里坦克的射程大概是车身的四五倍,假如车身在9米之内,按比例折合大概射程就三十五米左右。古代投石机笑而不语。铁齿铜牙哈士奇在红警里的设定磁暴步兵是铁甲步兵单位,连坦克都无法直接开过去。但是苏军的军犬二哈却可以一口咬死。这样的设定真是可怜了我们的汪星人。不过在大优势的情况下,去推平对面基地的时候最好还是带上哈士奇,因为二哈拆家天赋地球人都知道是点满的。兼职的拆弹部队疯狂伊文可以给敌人挂上炸掉,但是很少人知道其实工程师不单是优秀的油油油漆工,还是兼职的拆弹部队,只要被挂炸掉的单位附近有工程师,工程师并不介意自己有没有整套的防爆服义无反顾地执行拆弹任务,而且是百分百完成。却不能自己帮自己拆炸掉,虽然技术过硬,但是能医不自医。差评!毕竟是兼职的……盟军矿车凭什么飞来飞去,又凭什么不飞来飞去盟军的超时空矿车,用走路的去挖矿,挖满了嗖一声飞回矿厂。难道大家就没想过为什么它能这样做?我们推理一下,不能飞去矿区的原因肯定是矿区没有超时空反应器,就跟磁铁一样,要矿车本身有超时空装载再配上有超时空反应器的矿场,那么盟军矿车就可以往返矿区和矿场之间了。那么问题来了,为什么超时空矿车可以传送回苏军的低科技矿场?如果苏军矿场没有超时空反应器也可以接受盟军矿车,那为什么盟军矿车不可以直接飞到同样没有反应器的矿区?而且盟军拥有超时空那么逆天的科技,为什么不装到坦克上?在前线打残了嗖一声回家维修。手速最快的单位,快手也没我快美国大兵可算是红警里最厉害的魔术师了,一秒变出十几个沙包将自己围住。不过我们这种唯物主义直男可不相信魔法。肯定是美国大兵在一秒内从裤兜里拿出十几个麻袋,然后铲啊铲就地装好袋再堆起来,美国大兵训练有素真的不是浪得虚名,不用高速摄影机根本拍不出这神乎其技的一幕。不过最让我无法释怀的是明明堆了沙袋,但是红警里的设定,防御力根本没见长,只是攻击力因为换了一把枪而增加了。什么?枪从哪里来?你难道没玩过CS吗?五角“大”楼和美国“大兵”从而得出美国大兵约高13.3米,大概6个姚明的高度……我这是在干嘛?为什么使劲黑红警?我作为一个二十年的骨灰级红警玩家,我深爱着红警。如爱人般,如自己般亲密无间。当你爱着一样东西或一个人的时候,就算她犯了什么错误,都可以包容。就算她有再多的缺陷,也会被视作一种缺陷美。她有时候会犯傻,你倒会觉得她很可爱。因为这就是爱。别人说你不好,不行!只有我可以尽情揶揄你,甚至批评你,但一切都是为了你将来变得更完美。就算你依然故我不作改变,也不妨碍我继续宠着妮。
要说益智游戏,是有很多。那么益智游戏中,提高逻辑思维的游戏也很多。那么有什么可以提高逻辑思维的游戏呢?《我的世界》《我的世界》是一个沙盒类游戏,由notch开发。游戏没有目标,虽说有最终boss末影龙和凋灵,但打完后还可以继续进行下去。《我的世界》中的红石玩法和命令方块是非常考验自己的逻辑性的,用红石线路来连接电路,红石中继器来延时电路,红石比较器来检测强度输出电流……命令方块的基础指令是要背的,扩展延伸、搭配红石、合理运用环境……总之,红石要动脑,也便提高逻辑思维。命令方块也要动脑,还是一样会提高逻辑思维。《尼尔机械纪元》绝对符合上述条件精美的画面《尼尔机械纪元》的故事是发生在未来已经没有人类生存的地球,主人公2B小姐姐(9S,A2)在沙漠、废墟、森林、游乐园等场景中与机械生命体进行战斗。特别是2B小姐姐的造型一亮相就吸引了无数玩家与非玩家的眼球,黑色洛丽塔搭配白色体操服,实在是让人赏心悦目。好听的音乐《尼尔机械纪元》的音乐可以说是极其出色,作者横尾太郎创作的故事本身就充满着悲伤,配合着悠扬的旋律更是让人陷入其中。虽然游戏中使用的是造语,也就是自创的语言,但即便是听不懂歌词,心情依然能够被调动起来。完整的故事《尼尔机械纪元》可以分为三个周目,第一周目是以2B为视角进行战斗,当打败最终Boss后,玩家会认为正义战胜邪恶,但在致谢名单后会发现游戏进入了第二周目。在一周目中作为辅助战斗的9S这次在二周目之中成为了操作对象,除了攻击之外还可以发挥“骇客”的特长,对机械生命体进行系统入侵,本质上就是一个小游戏。在打完9S的流程之后,便可以开启三周目,也就是故事的“真相”。《尼尔机械纪元》共有大大小小26个结局,分别用26个英文字母来表示,其中A、B、C、D、E分别是5个重要的结局,三周目中会根据玩家选择而进入不同的结局,其中一个是真结局。《尼尔机械纪元》中除了主线外,支线的剧情也是非常重要的,这些支线不同于其他游戏中的支线只是单纯的做一些无关紧要的任务,而是对主线任务和世界观的补充。在主线中玩家是站在一个角度,认为自己是“正义”的,而通过做支线任务,才能发现,原来还有隐藏着的“真相”。自由度与动作《尼尔机械纪元》是白金工作室打造的一款动作游戏,曾经动作天尊卡普空旗下的成员做动作类游戏质量绝对有保障。攻击闪避与武器切换宛如行云流水一般,打击感十足,让人欲罢不能。在《尼尔机械纪元》中如果玩家不着急推主线的话,其实还是有很多支线以及小游戏可以做的,像钓鱼就是一个比较有趣的小游戏,所以本作还是有比较高的自由度的。尾声《尼尔机械纪元》这款游戏从各个方面上看,都是值得一玩的佳作,有机会一定要尝试一下。虽然我是个狂热的红色警戒玩家,但是红警里一些设定的确让人无法理解忍俊不禁。满大街莫名出现金矿打仗无非为了财富和金钱,如果真的可以在大都市的地里随便就能涌出金子,那我们为什么还要打架呢?金矿的生成主要以岩金和沙金两种形态蕴藏于地下,沙金多靠近河床。显然这些满地图野蛮生长的肯定是岩金类,就算岩金占所有金矿种类的56%,但是绝不可能挖出来本身就是金灿灿的样子,岩金通常夹杂这很多别的矿物。想想红警里头每块肯定超十千克的狗头金,全球发现量大概就10000块左右。打一场红警就可以让全球的狗头金灭绝了。坦克开炮不能秒杀步兵不要小看一个动员兵,就算是攻击力很高的苏军犀牛坦克也要五炮才能打掉一个动员兵。这么逆天的防御力难道真的因为动员兵多穿了几件棉大衣?其实人体被坦克炮弹击中一发,炮弹其强大的冲击力被击中者魂飞魄散灰飞烟灭,连捡都捡不回来,一发入魂。恐怕红警里坦克的炮弹是棉花做的。坦克炮弹的攻击距离,居然还没投石车远一颗颗炮弹愤怒地从炮管轰出,一顿操作猛如虎,一看打了三米五。这是难以接受的设定。如今世界各国的主战坦克射程都是机密,但普遍有效射程大概五六公里。而红警里坦克的射程大概是车身的四五倍,假如车身在9米之内,按比例折合大概射程就三十五米左右。古代投石机笑而不语。铁齿铜牙哈士奇在红警里的设定磁暴步兵是铁甲步兵单位,连坦克都无法直接开过去。但是苏军的军犬二哈却可以一口咬死。这样的设定真是可怜了我们的汪星人。不过在大优势的情况下,去推平对面基地的时候最好还是带上哈士奇,因为二哈拆家天赋地球人都知道是点满的。兼职的拆弹部队疯狂伊文可以给敌人挂上炸掉,但是很少人知道其实工程师不单是优秀的油油油漆工,还是兼职的拆弹部队,只要被挂炸掉的单位附近有工程师,工程师并不介意自己有没有整套的防爆服义无反顾地执行拆弹任务,而且是百分百完成。却不能自己帮自己拆炸掉,虽然技术过硬,但是能医不自医。差评!毕竟是兼职的……盟军矿车凭什么飞来飞去,又凭什么不飞来飞去盟军的超时空矿车,用走路的去挖矿,挖满了嗖一声飞回矿厂。难道大家就没想过为什么它能这样做?我们推理一下,不能飞去矿区的原因肯定是矿区没有超时空反应器,就跟磁铁一样,要矿车本身有超时空装载再配上有超时空反应器的矿场,那么盟军矿车就可以往返矿区和矿场之间了。那么问题来了,为什么超时空矿车可以传送回苏军的低科技矿场?如果苏军矿场没有超时空反应器也可以接受盟军矿车,那为什么盟军矿车不可以直接飞到同样没有反应器的矿区?而且盟军拥有超时空那么逆天的科技,为什么不装到坦克上?在前线打残了嗖一声回家维修。手速最快的单位,快手也没我快美国大兵可算是红警里最厉害的魔术师了,一秒变出十几个沙包将自己围住。不过我们这种唯物主义直男可不相信魔法。肯定是美国大兵在一秒内从裤兜里拿出十几个麻袋,然后铲啊铲就地装好袋再堆起来,美国大兵训练有素真的不是浪得虚名,不用高速摄影机根本拍不出这神乎其技的一幕。不过最让我无法释怀的是明明堆了沙袋,但是红警里的设定,防御力根本没见长,只是攻击力因为换了一把枪而增加了。什么?枪从哪里来?你难道没玩过CS吗?五角“大”楼和美国“大兵”从而得出美国大兵约高13.3米,大概6个姚明的高度……我这是在干嘛?为什么使劲黑红警?我作为一个二十年的骨灰级红警玩家,我深爱着红警。如爱人般,如自己般亲密无间。当你爱着一样东西或一个人的时候,就算她犯了什么错误,都可以包容。就算她有再多的缺陷,也会被视作一种缺陷美。她有时候会犯傻,你倒会觉得她很可爱。因为这就是爱。别人说你不好,不行!只有我可以尽情揶揄你,甚至批评你,但一切都是为了你将来变得更完美。就算你依然故我不作改变,也不妨碍我继续宠着妮。很多桌面游戏都特别培养孩子的思维能力,孩子会很感兴趣,压力也不大,玩的过程中就锻炼了思维。我们的新书《聪明的妈妈教方法》中有一节谈到这个问题,各位可以参考下。 玩游戏怎么玩出最好的逻辑思维逻辑思维能力在一个人一生的任何阶段都相当重要,在孩子发展思维能力的早期,主要是语言、数字、图形相关内容。如果我们注意培养他们的逻辑思维能力,那么至少以后他在数理类学科的学习上会比较轻松。而且从长远来看,将来遇到问题时,他分析和思考问题的深度也会不一样。也许因为我本来就是个理工女,从小对数学也很感兴趣,在孩子逻辑思维培养的问题上,我一直坚信自己的一个观点:逻辑思维是玩出来的!特别是对学龄前或小学低年级的孩子来说,最好从游戏或者带有游戏性质的教具入手。关于逻辑思维的训练,我认为背乘法口诀表、做算术题,只是记得和不记得、熟练和不熟练之间的区别,和逻辑思维关系不大;读数学启蒙绘本,可以让孩子感受数学之美,但与逻辑思维的培养关系依然不太大。真正能促使孩子主动思考,并且让他们爱上思考的,还是各种各样的游戏,数学逻辑思维往往就是在游戏中玩出来的。逃逃在逻辑思维方面的能力还不错,应该说是我最不担心他的地方。除了他自身的兴趣所致外,我觉得也和我跟他从小到现在玩的一大堆游戏密不可分。逃逃三四岁时就开始了自己的“游戏人生”。他小时候没上过早教班,除了睡、吃和户外活动,剩下的时间几乎都耗在麻将、扑克和中国象棋等游戏里。后来到了美国,这里孩子们玩“桌游”的氛围更浓,于是他更是一发不可收拾地玩开了。关于数学逻辑思维的培养,我曾经也请教过逃逃参与的“天才计划”班的老师,这种游戏法和他们的想法是不谋而合的。逃逃每周要参加“天才计划”的额外课程,有老师曾给了我一个长长的游戏清单,希望我们在家多陪孩子玩。其中有不少游戏,我们和逃逃一起玩过,在锻炼孩子逻辑思维能力方面非常不错,在这里分享给大家。关于游戏适合的年龄设置,是我根据逃逃的情况大概估计的一个数值,不一定很准确,家长朋友可以根据自己孩子的实际情况来选择。Connect 4,四子棋,适合4岁以上的孩子。五子棋大家都熟悉吧?这是四子棋,规则同样非常简单,但是很考验人的空间感,也需讲究策略,否则一不小心就成为对手的垫脚石。Mancala,颗粒归仓,适合4岁以上的孩子。也叫颗粒归仓非洲宝石棋,会数数的孩子就可以玩了,但是要想赢的话,还是需要动点儿小脑筋的。Choclolate Fix ,巧克力修复,适合4岁以上的孩子。这是一个人就可以玩的游戏,目标是按照挑战卡的提示把9块巧克力的位置摆放好。挑战卡有不同的难度,初级的很简单,三四岁孩子就能玩,高级的越来越难,估计需要爸爸妈妈一起来帮忙了。很类似Logic link(逻辑链路)游戏, 也能锻炼孩子的阅读能力。Rummikub,以色列麻将,适合 5岁以上的孩子。这是逃逃在一段时间经常约邻居几个孩子一起玩的游戏,玩法和我们的麻将有类似之处但不尽相同,大致会用到分类、数字、顺序这些概念。 Rush Hour ,高峰时刻,适合 5岁以上的孩子。这款游戏就是“推箱子”游戏的实物版,一个人就可以玩。曾经有一段时间逃逃很迷“推箱子”,我担心他盯着手机屏幕太久,限制过他的游戏时间,换成这种实物版本的游戏,就可以放心地让他玩儿了。Gobblet,套筒棋,适合5岁以上的孩子。这个游戏也可以算是五子棋的变种,不同的是只需要四子连成一线就算赢,而且“大棋子”可以把“小棋子”盖住,有一定攻击性!其实很多棋类虽然规则不同,但是策略大同小异,某种棋下得特别好的孩子,一般对其他策略类游戏上手也非常快。不过孩子老是玩同一种游戏会觉得有点儿厌倦,需要经常给他们变换花样。Mastermind,大脑专家,适合6岁以上的孩子。这款游戏逃逃之前没玩过,但我看了介绍后就把它添加到孩子圣诞礼品清单里面了,也属于逻辑推理类,我看到都有点儿心痒痒。它也有对应的手机版本,叫Guess Code(猜代码)。最后,再介绍两款方便携带的小游戏,是居家旅行必备良品。一种叫“Spot It!” ,找到它,适合4岁以上的孩子。这是一款很经典的口袋游戏,体积小,特别适合带到户外玩,可以训练孩子的分类和反应能力。你可别小瞧这样的游戏,大人还真不一定能玩得赢孩子。 一种叫“IQ Twist”, 智力扭扭,适合5岁以上的孩子。这也是一款口袋游戏,规则简单,但也是有不同难度的挑战级别,足够一家人打发无聊时间了。孩子逻辑思维的锻炼是智力生长发展过程中的重要环节,要培养出优秀的逻辑思维,必定要了解时间、空间、顺序、分类等概念,而这些概念巧妙地隐藏在一个个游戏中。所以,父母们不要一提到游戏就皱眉,只要我们选得好、用得好,利用游戏或游戏性工具,可以在培养孩子思维能力上发挥意想不到的作用。
要说益智游戏,是有很多。那么益智游戏中,提高逻辑思维的游戏也很多。那么有什么可以提高逻辑思维的游戏呢?《我的世界》《我的世界》是一个沙盒类游戏,由notch开发。游戏没有目标,虽说有最终boss末影龙和凋灵,但打完后还可以继续进行下去。《我的世界》中的红石玩法和命令方块是非常考验自己的逻辑性的,用红石线路来连接电路,红石中继器来延时电路,红石比较器来检测强度输出电流……命令方块的基础指令是要背的,扩展延伸、搭配红石、合理运用环境……总之,红石要动脑,也便提高逻辑思维。命令方块也要动脑,还是一样会提高逻辑思维。《尼尔机械纪元》绝对符合上述条件精美的画面《尼尔机械纪元》的故事是发生在未来已经没有人类生存的地球,主人公2B小姐姐(9S,A2)在沙漠、废墟、森林、游乐园等场景中与机械生命体进行战斗。特别是2B小姐姐的造型一亮相就吸引了无数玩家与非玩家的眼球,黑色洛丽塔搭配白色体操服,实在是让人赏心悦目。好听的音乐《尼尔机械纪元》的音乐可以说是极其出色,作者横尾太郎创作的故事本身就充满着悲伤,配合着悠扬的旋律更是让人陷入其中。虽然游戏中使用的是造语,也就是自创的语言,但即便是听不懂歌词,心情依然能够被调动起来。完整的故事《尼尔机械纪元》可以分为三个周目,第一周目是以2B为视角进行战斗,当打败最终Boss后,玩家会认为正义战胜邪恶,但在致谢名单后会发现游戏进入了第二周目。在一周目中作为辅助战斗的9S这次在二周目之中成为了操作对象,除了攻击之外还可以发挥“骇客”的特长,对机械生命体进行系统入侵,本质上就是一个小游戏。在打完9S的流程之后,便可以开启三周目,也就是故事的“真相”。《尼尔机械纪元》共有大大小小26个结局,分别用26个英文字母来表示,其中A、B、C、D、E分别是5个重要的结局,三周目中会根据玩家选择而进入不同的结局,其中一个是真结局。《尼尔机械纪元》中除了主线外,支线的剧情也是非常重要的,这些支线不同于其他游戏中的支线只是单纯的做一些无关紧要的任务,而是对主线任务和世界观的补充。在主线中玩家是站在一个角度,认为自己是“正义”的,而通过做支线任务,才能发现,原来还有隐藏着的“真相”。自由度与动作《尼尔机械纪元》是白金工作室打造的一款动作游戏,曾经动作天尊卡普空旗下的成员做动作类游戏质量绝对有保障。攻击闪避与武器切换宛如行云流水一般,打击感十足,让人欲罢不能。在《尼尔机械纪元》中如果玩家不着急推主线的话,其实还是有很多支线以及小游戏可以做的,像钓鱼就是一个比较有趣的小游戏,所以本作还是有比较高的自由度的。尾声《尼尔机械纪元》这款游戏从各个方面上看,都是值得一玩的佳作,有机会一定要尝试一下。虽然我是个狂热的红色警戒玩家,但是红警里一些设定的确让人无法理解忍俊不禁。满大街莫名出现金矿打仗无非为了财富和金钱,如果真的可以在大都市的地里随便就能涌出金子,那我们为什么还要打架呢?金矿的生成主要以岩金和沙金两种形态蕴藏于地下,沙金多靠近河床。显然这些满地图野蛮生长的肯定是岩金类,就算岩金占所有金矿种类的56%,但是绝不可能挖出来本身就是金灿灿的样子,岩金通常夹杂这很多别的矿物。想想红警里头每块肯定超十千克的狗头金,全球发现量大概就10000块左右。打一场红警就可以让全球的狗头金灭绝了。坦克开炮不能秒杀步兵不要小看一个动员兵,就算是攻击力很高的苏军犀牛坦克也要五炮才能打掉一个动员兵。这么逆天的防御力难道真的因为动员兵多穿了几件棉大衣?其实人体被坦克炮弹击中一发,炮弹其强大的冲击力被击中者魂飞魄散灰飞烟灭,连捡都捡不回来,一发入魂。恐怕红警里坦克的炮弹是棉花做的。坦克炮弹的攻击距离,居然还没投石车远一颗颗炮弹愤怒地从炮管轰出,一顿操作猛如虎,一看打了三米五。这是难以接受的设定。如今世界各国的主战坦克射程都是机密,但普遍有效射程大概五六公里。而红警里坦克的射程大概是车身的四五倍,假如车身在9米之内,按比例折合大概射程就三十五米左右。古代投石机笑而不语。铁齿铜牙哈士奇在红警里的设定磁暴步兵是铁甲步兵单位,连坦克都无法直接开过去。但是苏军的军犬二哈却可以一口咬死。这样的设定真是可怜了我们的汪星人。不过在大优势的情况下,去推平对面基地的时候最好还是带上哈士奇,因为二哈拆家天赋地球人都知道是点满的。兼职的拆弹部队疯狂伊文可以给敌人挂上炸掉,但是很少人知道其实工程师不单是优秀的油油油漆工,还是兼职的拆弹部队,只要被挂炸掉的单位附近有工程师,工程师并不介意自己有没有整套的防爆服义无反顾地执行拆弹任务,而且是百分百完成。却不能自己帮自己拆炸掉,虽然技术过硬,但是能医不自医。差评!毕竟是兼职的……盟军矿车凭什么飞来飞去,又凭什么不飞来飞去盟军的超时空矿车,用走路的去挖矿,挖满了嗖一声飞回矿厂。难道大家就没想过为什么它能这样做?我们推理一下,不能飞去矿区的原因肯定是矿区没有超时空反应器,就跟磁铁一样,要矿车本身有超时空装载再配上有超时空反应器的矿场,那么盟军矿车就可以往返矿区和矿场之间了。那么问题来了,为什么超时空矿车可以传送回苏军的低科技矿场?如果苏军矿场没有超时空反应器也可以接受盟军矿车,那为什么盟军矿车不可以直接飞到同样没有反应器的矿区?而且盟军拥有超时空那么逆天的科技,为什么不装到坦克上?在前线打残了嗖一声回家维修。手速最快的单位,快手也没我快美国大兵可算是红警里最厉害的魔术师了,一秒变出十几个沙包将自己围住。不过我们这种唯物主义直男可不相信魔法。肯定是美国大兵在一秒内从裤兜里拿出十几个麻袋,然后铲啊铲就地装好袋再堆起来,美国大兵训练有素真的不是浪得虚名,不用高速摄影机根本拍不出这神乎其技的一幕。不过最让我无法释怀的是明明堆了沙袋,但是红警里的设定,防御力根本没见长,只是攻击力因为换了一把枪而增加了。什么?枪从哪里来?你难道没玩过CS吗?五角“大”楼和美国“大兵”从而得出美国大兵约高13.3米,大概6个姚明的高度……我这是在干嘛?为什么使劲黑红警?我作为一个二十年的骨灰级红警玩家,我深爱着红警。如爱人般,如自己般亲密无间。当你爱着一样东西或一个人的时候,就算她犯了什么错误,都可以包容。就算她有再多的缺陷,也会被视作一种缺陷美。她有时候会犯傻,你倒会觉得她很可爱。因为这就是爱。别人说你不好,不行!只有我可以尽情揶揄你,甚至批评你,但一切都是为了你将来变得更完美。就算你依然故我不作改变,也不妨碍我继续宠着妮。很多桌面游戏都特别培养孩子的思维能力,孩子会很感兴趣,压力也不大,玩的过程中就锻炼了思维。我们的新书《聪明的妈妈教方法》中有一节谈到这个问题,各位可以参考下。 玩游戏怎么玩出最好的逻辑思维逻辑思维能力在一个人一生的任何阶段都相当重要,在孩子发展思维能力的早期,主要是语言、数字、图形相关内容。如果我们注意培养他们的逻辑思维能力,那么至少以后他在数理类学科的学习上会比较轻松。而且从长远来看,将来遇到问题时,他分析和思考问题的深度也会不一样。也许因为我本来就是个理工女,从小对数学也很感兴趣,在孩子逻辑思维培养的问题上,我一直坚信自己的一个观点:逻辑思维是玩出来的!特别是对学龄前或小学低年级的孩子来说,最好从游戏或者带有游戏性质的教具入手。关于逻辑思维的训练,我认为背乘法口诀表、做算术题,只是记得和不记得、熟练和不熟练之间的区别,和逻辑思维关系不大;读数学启蒙绘本,可以让孩子感受数学之美,但与逻辑思维的培养关系依然不太大。真正能促使孩子主动思考,并且让他们爱上思考的,还是各种各样的游戏,数学逻辑思维往往就是在游戏中玩出来的。逃逃在逻辑思维方面的能力还不错,应该说是我最不担心他的地方。除了他自身的兴趣所致外,我觉得也和我跟他从小到现在玩的一大堆游戏密不可分。逃逃三四岁时就开始了自己的“游戏人生”。他小时候没上过早教班,除了睡、吃和户外活动,剩下的时间几乎都耗在麻将、扑克和中国象棋等游戏里。后来到了美国,这里孩子们玩“桌游”的氛围更浓,于是他更是一发不可收拾地玩开了。关于数学逻辑思维的培养,我曾经也请教过逃逃参与的“天才计划”班的老师,这种游戏法和他们的想法是不谋而合的。逃逃每周要参加“天才计划”的额外课程,有老师曾给了我一个长长的游戏清单,希望我们在家多陪孩子玩。其中有不少游戏,我们和逃逃一起玩过,在锻炼孩子逻辑思维能力方面非常不错,在这里分享给大家。关于游戏适合的年龄设置,是我根据逃逃的情况大概估计的一个数值,不一定很准确,家长朋友可以根据自己孩子的实际情况来选择。Connect 4,四子棋,适合4岁以上的孩子。五子棋大家都熟悉吧?这是四子棋,规则同样非常简单,但是很考验人的空间感,也需讲究策略,否则一不小心就成为对手的垫脚石。Mancala,颗粒归仓,适合4岁以上的孩子。也叫颗粒归仓非洲宝石棋,会数数的孩子就可以玩了,但是要想赢的话,还是需要动点儿小脑筋的。Choclolate Fix ,巧克力修复,适合4岁以上的孩子。这是一个人就可以玩的游戏,目标是按照挑战卡的提示把9块巧克力的位置摆放好。挑战卡有不同的难度,初级的很简单,三四岁孩子就能玩,高级的越来越难,估计需要爸爸妈妈一起来帮忙了。很类似Logic link(逻辑链路)游戏, 也能锻炼孩子的阅读能力。Rummikub,以色列麻将,适合 5岁以上的孩子。这是逃逃在一段时间经常约邻居几个孩子一起玩的游戏,玩法和我们的麻将有类似之处但不尽相同,大致会用到分类、数字、顺序这些概念。 Rush Hour ,高峰时刻,适合 5岁以上的孩子。这款游戏就是“推箱子”游戏的实物版,一个人就可以玩。曾经有一段时间逃逃很迷“推箱子”,我担心他盯着手机屏幕太久,限制过他的游戏时间,换成这种实物版本的游戏,就可以放心地让他玩儿了。Gobblet,套筒棋,适合5岁以上的孩子。这个游戏也可以算是五子棋的变种,不同的是只需要四子连成一线就算赢,而且“大棋子”可以把“小棋子”盖住,有一定攻击性!其实很多棋类虽然规则不同,但是策略大同小异,某种棋下得特别好的孩子,一般对其他策略类游戏上手也非常快。不过孩子老是玩同一种游戏会觉得有点儿厌倦,需要经常给他们变换花样。Mastermind,大脑专家,适合6岁以上的孩子。这款游戏逃逃之前没玩过,但我看了介绍后就把它添加到孩子圣诞礼品清单里面了,也属于逻辑推理类,我看到都有点儿心痒痒。它也有对应的手机版本,叫Guess Code(猜代码)。最后,再介绍两款方便携带的小游戏,是居家旅行必备良品。一种叫“Spot It!” ,找到它,适合4岁以上的孩子。这是一款很经典的口袋游戏,体积小,特别适合带到户外玩,可以训练孩子的分类和反应能力。你可别小瞧这样的游戏,大人还真不一定能玩得赢孩子。 一种叫“IQ Twist”, 智力扭扭,适合5岁以上的孩子。这也是一款口袋游戏,规则简单,但也是有不同难度的挑战级别,足够一家人打发无聊时间了。孩子逻辑思维的锻炼是智力生长发展过程中的重要环节,要培养出优秀的逻辑思维,必定要了解时间、空间、顺序、分类等概念,而这些概念巧妙地隐藏在一个个游戏中。所以,父母们不要一提到游戏就皱眉,只要我们选得好、用得好,利用游戏或游戏性工具,可以在培养孩子思维能力上发挥意想不到的作用。疯狂猜成语这个游戏对不管是小学,还是已经工作了的人都很有挑战性,都能增加人的知识,毕竟没有人会把成语字典、新华字典、中国古代史、中国近代史、中国文学史等等全部记下来
要说益智游戏,是有很多。那么益智游戏中,提高逻辑思维的游戏也很多。那么有什么可以提高逻辑思维的游戏呢?《我的世界》《我的世界》是一个沙盒类游戏,由notch开发。游戏没有目标,虽说有最终boss末影龙和凋灵,但打完后还可以继续进行下去。《我的世界》中的红石玩法和命令方块是非常考验自己的逻辑性的,用红石线路来连接电路,红石中继器来延时电路,红石比较器来检测强度输出电流……命令方块的基础指令是要背的,扩展延伸、搭配红石、合理运用环境……总之,红石要动脑,也便提高逻辑思维。命令方块也要动脑,还是一样会提高逻辑思维。《尼尔机械纪元》绝对符合上述条件精美的画面《尼尔机械纪元》的故事是发生在未来已经没有人类生存的地球,主人公2B小姐姐(9S,A2)在沙漠、废墟、森林、游乐园等场景中与机械生命体进行战斗。特别是2B小姐姐的造型一亮相就吸引了无数玩家与非玩家的眼球,黑色洛丽塔搭配白色体操服,实在是让人赏心悦目。好听的音乐《尼尔机械纪元》的音乐可以说是极其出色,作者横尾太郎创作的故事本身就充满着悲伤,配合着悠扬的旋律更是让人陷入其中。虽然游戏中使用的是造语,也就是自创的语言,但即便是听不懂歌词,心情依然能够被调动起来。完整的故事《尼尔机械纪元》可以分为三个周目,第一周目是以2B为视角进行战斗,当打败最终Boss后,玩家会认为正义战胜邪恶,但在致谢名单后会发现游戏进入了第二周目。在一周目中作为辅助战斗的9S这次在二周目之中成为了操作对象,除了攻击之外还可以发挥“骇客”的特长,对机械生命体进行系统入侵,本质上就是一个小游戏。在打完9S的流程之后,便可以开启三周目,也就是故事的“真相”。《尼尔机械纪元》共有大大小小26个结局,分别用26个英文字母来表示,其中A、B、C、D、E分别是5个重要的结局,三周目中会根据玩家选择而进入不同的结局,其中一个是真结局。《尼尔机械纪元》中除了主线外,支线的剧情也是非常重要的,这些支线不同于其他游戏中的支线只是单纯的做一些无关紧要的任务,而是对主线任务和世界观的补充。在主线中玩家是站在一个角度,认为自己是“正义”的,而通过做支线任务,才能发现,原来还有隐藏着的“真相”。自由度与动作《尼尔机械纪元》是白金工作室打造的一款动作游戏,曾经动作天尊卡普空旗下的成员做动作类游戏质量绝对有保障。攻击闪避与武器切换宛如行云流水一般,打击感十足,让人欲罢不能。在《尼尔机械纪元》中如果玩家不着急推主线的话,其实还是有很多支线以及小游戏可以做的,像钓鱼就是一个比较有趣的小游戏,所以本作还是有比较高的自由度的。尾声《尼尔机械纪元》这款游戏从各个方面上看,都是值得一玩的佳作,有机会一定要尝试一下。虽然我是个狂热的红色警戒玩家,但是红警里一些设定的确让人无法理解忍俊不禁。满大街莫名出现金矿打仗无非为了财富和金钱,如果真的可以在大都市的地里随便就能涌出金子,那我们为什么还要打架呢?金矿的生成主要以岩金和沙金两种形态蕴藏于地下,沙金多靠近河床。显然这些满地图野蛮生长的肯定是岩金类,就算岩金占所有金矿种类的56%,但是绝不可能挖出来本身就是金灿灿的样子,岩金通常夹杂这很多别的矿物。想想红警里头每块肯定超十千克的狗头金,全球发现量大概就10000块左右。打一场红警就可以让全球的狗头金灭绝了。坦克开炮不能秒杀步兵不要小看一个动员兵,就算是攻击力很高的苏军犀牛坦克也要五炮才能打掉一个动员兵。这么逆天的防御力难道真的因为动员兵多穿了几件棉大衣?其实人体被坦克炮弹击中一发,炮弹其强大的冲击力被击中者魂飞魄散灰飞烟灭,连捡都捡不回来,一发入魂。恐怕红警里坦克的炮弹是棉花做的。坦克炮弹的攻击距离,居然还没投石车远一颗颗炮弹愤怒地从炮管轰出,一顿操作猛如虎,一看打了三米五。这是难以接受的设定。如今世界各国的主战坦克射程都是机密,但普遍有效射程大概五六公里。而红警里坦克的射程大概是车身的四五倍,假如车身在9米之内,按比例折合大概射程就三十五米左右。古代投石机笑而不语。铁齿铜牙哈士奇在红警里的设定磁暴步兵是铁甲步兵单位,连坦克都无法直接开过去。但是苏军的军犬二哈却可以一口咬死。这样的设定真是可怜了我们的汪星人。不过在大优势的情况下,去推平对面基地的时候最好还是带上哈士奇,因为二哈拆家天赋地球人都知道是点满的。兼职的拆弹部队疯狂伊文可以给敌人挂上炸掉,但是很少人知道其实工程师不单是优秀的油油油漆工,还是兼职的拆弹部队,只要被挂炸掉的单位附近有工程师,工程师并不介意自己有没有整套的防爆服义无反顾地执行拆弹任务,而且是百分百完成。却不能自己帮自己拆炸掉,虽然技术过硬,但是能医不自医。差评!毕竟是兼职的……盟军矿车凭什么飞来飞去,又凭什么不飞来飞去盟军的超时空矿车,用走路的去挖矿,挖满了嗖一声飞回矿厂。难道大家就没想过为什么它能这样做?我们推理一下,不能飞去矿区的原因肯定是矿区没有超时空反应器,就跟磁铁一样,要矿车本身有超时空装载再配上有超时空反应器的矿场,那么盟军矿车就可以往返矿区和矿场之间了。那么问题来了,为什么超时空矿车可以传送回苏军的低科技矿场?如果苏军矿场没有超时空反应器也可以接受盟军矿车,那为什么盟军矿车不可以直接飞到同样没有反应器的矿区?而且盟军拥有超时空那么逆天的科技,为什么不装到坦克上?在前线打残了嗖一声回家维修。手速最快的单位,快手也没我快美国大兵可算是红警里最厉害的魔术师了,一秒变出十几个沙包将自己围住。不过我们这种唯物主义直男可不相信魔法。肯定是美国大兵在一秒内从裤兜里拿出十几个麻袋,然后铲啊铲就地装好袋再堆起来,美国大兵训练有素真的不是浪得虚名,不用高速摄影机根本拍不出这神乎其技的一幕。不过最让我无法释怀的是明明堆了沙袋,但是红警里的设定,防御力根本没见长,只是攻击力因为换了一把枪而增加了。什么?枪从哪里来?你难道没玩过CS吗?五角“大”楼和美国“大兵”从而得出美国大兵约高13.3米,大概6个姚明的高度……我这是在干嘛?为什么使劲黑红警?我作为一个二十年的骨灰级红警玩家,我深爱着红警。如爱人般,如自己般亲密无间。当你爱着一样东西或一个人的时候,就算她犯了什么错误,都可以包容。就算她有再多的缺陷,也会被视作一种缺陷美。她有时候会犯傻,你倒会觉得她很可爱。因为这就是爱。别人说你不好,不行!只有我可以尽情揶揄你,甚至批评你,但一切都是为了你将来变得更完美。就算你依然故我不作改变,也不妨碍我继续宠着妮。很多桌面游戏都特别培养孩子的思维能力,孩子会很感兴趣,压力也不大,玩的过程中就锻炼了思维。我们的新书《聪明的妈妈教方法》中有一节谈到这个问题,各位可以参考下。 玩游戏怎么玩出最好的逻辑思维逻辑思维能力在一个人一生的任何阶段都相当重要,在孩子发展思维能力的早期,主要是语言、数字、图形相关内容。如果我们注意培养他们的逻辑思维能力,那么至少以后他在数理类学科的学习上会比较轻松。而且从长远来看,将来遇到问题时,他分析和思考问题的深度也会不一样。也许因为我本来就是个理工女,从小对数学也很感兴趣,在孩子逻辑思维培养的问题上,我一直坚信自己的一个观点:逻辑思维是玩出来的!特别是对学龄前或小学低年级的孩子来说,最好从游戏或者带有游戏性质的教具入手。关于逻辑思维的训练,我认为背乘法口诀表、做算术题,只是记得和不记得、熟练和不熟练之间的区别,和逻辑思维关系不大;读数学启蒙绘本,可以让孩子感受数学之美,但与逻辑思维的培养关系依然不太大。真正能促使孩子主动思考,并且让他们爱上思考的,还是各种各样的游戏,数学逻辑思维往往就是在游戏中玩出来的。逃逃在逻辑思维方面的能力还不错,应该说是我最不担心他的地方。除了他自身的兴趣所致外,我觉得也和我跟他从小到现在玩的一大堆游戏密不可分。逃逃三四岁时就开始了自己的“游戏人生”。他小时候没上过早教班,除了睡、吃和户外活动,剩下的时间几乎都耗在麻将、扑克和中国象棋等游戏里。后来到了美国,这里孩子们玩“桌游”的氛围更浓,于是他更是一发不可收拾地玩开了。关于数学逻辑思维的培养,我曾经也请教过逃逃参与的“天才计划”班的老师,这种游戏法和他们的想法是不谋而合的。逃逃每周要参加“天才计划”的额外课程,有老师曾给了我一个长长的游戏清单,希望我们在家多陪孩子玩。其中有不少游戏,我们和逃逃一起玩过,在锻炼孩子逻辑思维能力方面非常不错,在这里分享给大家。关于游戏适合的年龄设置,是我根据逃逃的情况大概估计的一个数值,不一定很准确,家长朋友可以根据自己孩子的实际情况来选择。Connect 4,四子棋,适合4岁以上的孩子。五子棋大家都熟悉吧?这是四子棋,规则同样非常简单,但是很考验人的空间感,也需讲究策略,否则一不小心就成为对手的垫脚石。Mancala,颗粒归仓,适合4岁以上的孩子。也叫颗粒归仓非洲宝石棋,会数数的孩子就可以玩了,但是要想赢的话,还是需要动点儿小脑筋的。Choclolate Fix ,巧克力修复,适合4岁以上的孩子。这是一个人就可以玩的游戏,目标是按照挑战卡的提示把9块巧克力的位置摆放好。挑战卡有不同的难度,初级的很简单,三四岁孩子就能玩,高级的越来越难,估计需要爸爸妈妈一起来帮忙了。很类似Logic link(逻辑链路)游戏, 也能锻炼孩子的阅读能力。Rummikub,以色列麻将,适合 5岁以上的孩子。这是逃逃在一段时间经常约邻居几个孩子一起玩的游戏,玩法和我们的麻将有类似之处但不尽相同,大致会用到分类、数字、顺序这些概念。 Rush Hour ,高峰时刻,适合 5岁以上的孩子。这款游戏就是“推箱子”游戏的实物版,一个人就可以玩。曾经有一段时间逃逃很迷“推箱子”,我担心他盯着手机屏幕太久,限制过他的游戏时间,换成这种实物版本的游戏,就可以放心地让他玩儿了。Gobblet,套筒棋,适合5岁以上的孩子。这个游戏也可以算是五子棋的变种,不同的是只需要四子连成一线就算赢,而且“大棋子”可以把“小棋子”盖住,有一定攻击性!其实很多棋类虽然规则不同,但是策略大同小异,某种棋下得特别好的孩子,一般对其他策略类游戏上手也非常快。不过孩子老是玩同一种游戏会觉得有点儿厌倦,需要经常给他们变换花样。Mastermind,大脑专家,适合6岁以上的孩子。这款游戏逃逃之前没玩过,但我看了介绍后就把它添加到孩子圣诞礼品清单里面了,也属于逻辑推理类,我看到都有点儿心痒痒。它也有对应的手机版本,叫Guess Code(猜代码)。最后,再介绍两款方便携带的小游戏,是居家旅行必备良品。一种叫“Spot It!” ,找到它,适合4岁以上的孩子。这是一款很经典的口袋游戏,体积小,特别适合带到户外玩,可以训练孩子的分类和反应能力。你可别小瞧这样的游戏,大人还真不一定能玩得赢孩子。 一种叫“IQ Twist”, 智力扭扭,适合5岁以上的孩子。这也是一款口袋游戏,规则简单,但也是有不同难度的挑战级别,足够一家人打发无聊时间了。孩子逻辑思维的锻炼是智力生长发展过程中的重要环节,要培养出优秀的逻辑思维,必定要了解时间、空间、顺序、分类等概念,而这些概念巧妙地隐藏在一个个游戏中。所以,父母们不要一提到游戏就皱眉,只要我们选得好、用得好,利用游戏或游戏性工具,可以在培养孩子思维能力上发挥意想不到的作用。疯狂猜成语这个游戏对不管是小学,还是已经工作了的人都很有挑战性,都能增加人的知识,毕竟没有人会把成语字典、新华字典、中国古代史、中国近代史、中国文学史等等全部记下来烧脑的游戏?其实类似于《最囧游戏》都不算专门烧脑的游戏,下面小编给大家介绍一些既烧脑有费脑的一些智力游戏。《脑裂》(小编推荐,烧脑手残神作)类型:益智、烧脑、手残、求虐、休闲、单机简介:这个游戏就如同他的名字一样“脑裂”,简单来说,这个游戏就是把你玩过的小游戏,变成了左右互搏,一个人同时控制2款游戏(可以2个人玩),坚持的时间越久评分越高,游戏还分为4个难度,大师的难度小编试过了,简直是变态、手残、抽搐来形容,可是这只是一个开始,在这个游戏中《炫舞》的10星就是新手。双手操作游戏介绍:算数+吃蛇,地下一百层+弹珠,记数字+酷跑,赛车+弹球,双手重力酷跑。这些的就是一小部分,还有很多手残组合。(友情提示:如果玩游戏被虐了,来评论区打我呀,手动滑稽)《Zasa:极限烧脑之旅》类型:烧脑、手残、休闲、单机简介:你的大脑能有几个纬度呢?你能想象如何在一个3维空间的六面体上画三角形吗?这款游戏就会给你这样的挑战,她会不断的挑战你的几何思维和各种大胆的想法,而你需要废大量的脑细胞才可以通过它的挑战。《流言侦探》类型:解密、探索、益智、单机简介:就如同他的名字一样,是一款可以当侦探小说看的游戏,在游戏中你会扮演一个侦探,寻找线索、解答谜题、发现凶手、判断动机等各种需要用到大脑的地方。 而游戏本身的案件就可以算是一个主线剧情你会发现他非常的有意思。(本文由奇趣杂游原创,如果需要游戏出处,请在评论区留言,更多精彩好玩的手游单机,请关注“奇趣杂游”)
要说益智游戏,是有很多。那么益智游戏中,提高逻辑思维的游戏也很多。那么有什么可以提高逻辑思维的游戏呢?《我的世界》《我的世界》是一个沙盒类游戏,由notch开发。游戏没有目标,虽说有最终boss末影龙和凋灵,但打完后还可以继续进行下去。《我的世界》中的红石玩法和命令方块是非常考验自己的逻辑性的,用红石线路来连接电路,红石中继器来延时电路,红石比较器来检测强度输出电流……命令方块的基础指令是要背的,扩展延伸、搭配红石、合理运用环境……总之,红石要动脑,也便提高逻辑思维。命令方块也要动脑,还是一样会提高逻辑思维。《尼尔机械纪元》绝对符合上述条件精美的画面《尼尔机械纪元》的故事是发生在未来已经没有人类生存的地球,主人公2B小姐姐(9S,A2)在沙漠、废墟、森林、游乐园等场景中与机械生命体进行战斗。特别是2B小姐姐的造型一亮相就吸引了无数玩家与非玩家的眼球,黑色洛丽塔搭配白色体操服,实在是让人赏心悦目。好听的音乐《尼尔机械纪元》的音乐可以说是极其出色,作者横尾太郎创作的故事本身就充满着悲伤,配合着悠扬的旋律更是让人陷入其中。虽然游戏中使用的是造语,也就是自创的语言,但即便是听不懂歌词,心情依然能够被调动起来。完整的故事《尼尔机械纪元》可以分为三个周目,第一周目是以2B为视角进行战斗,当打败最终Boss后,玩家会认为正义战胜邪恶,但在致谢名单后会发现游戏进入了第二周目。在一周目中作为辅助战斗的9S这次在二周目之中成为了操作对象,除了攻击之外还可以发挥“骇客”的特长,对机械生命体进行系统入侵,本质上就是一个小游戏。在打完9S的流程之后,便可以开启三周目,也就是故事的“真相”。《尼尔机械纪元》共有大大小小26个结局,分别用26个英文字母来表示,其中A、B、C、D、E分别是5个重要的结局,三周目中会根据玩家选择而进入不同的结局,其中一个是真结局。《尼尔机械纪元》中除了主线外,支线的剧情也是非常重要的,这些支线不同于其他游戏中的支线只是单纯的做一些无关紧要的任务,而是对主线任务和世界观的补充。在主线中玩家是站在一个角度,认为自己是“正义”的,而通过做支线任务,才能发现,原来还有隐藏着的“真相”。自由度与动作《尼尔机械纪元》是白金工作室打造的一款动作游戏,曾经动作天尊卡普空旗下的成员做动作类游戏质量绝对有保障。攻击闪避与武器切换宛如行云流水一般,打击感十足,让人欲罢不能。在《尼尔机械纪元》中如果玩家不着急推主线的话,其实还是有很多支线以及小游戏可以做的,像钓鱼就是一个比较有趣的小游戏,所以本作还是有比较高的自由度的。尾声《尼尔机械纪元》这款游戏从各个方面上看,都是值得一玩的佳作,有机会一定要尝试一下。虽然我是个狂热的红色警戒玩家,但是红警里一些设定的确让人无法理解忍俊不禁。满大街莫名出现金矿打仗无非为了财富和金钱,如果真的可以在大都市的地里随便就能涌出金子,那我们为什么还要打架呢?金矿的生成主要以岩金和沙金两种形态蕴藏于地下,沙金多靠近河床。显然这些满地图野蛮生长的肯定是岩金类,就算岩金占所有金矿种类的56%,但是绝不可能挖出来本身就是金灿灿的样子,岩金通常夹杂这很多别的矿物。想想红警里头每块肯定超十千克的狗头金,全球发现量大概就10000块左右。打一场红警就可以让全球的狗头金灭绝了。坦克开炮不能秒杀步兵不要小看一个动员兵,就算是攻击力很高的苏军犀牛坦克也要五炮才能打掉一个动员兵。这么逆天的防御力难道真的因为动员兵多穿了几件棉大衣?其实人体被坦克炮弹击中一发,炮弹其强大的冲击力被击中者魂飞魄散灰飞烟灭,连捡都捡不回来,一发入魂。恐怕红警里坦克的炮弹是棉花做的。坦克炮弹的攻击距离,居然还没投石车远一颗颗炮弹愤怒地从炮管轰出,一顿操作猛如虎,一看打了三米五。这是难以接受的设定。如今世界各国的主战坦克射程都是机密,但普遍有效射程大概五六公里。而红警里坦克的射程大概是车身的四五倍,假如车身在9米之内,按比例折合大概射程就三十五米左右。古代投石机笑而不语。铁齿铜牙哈士奇在红警里的设定磁暴步兵是铁甲步兵单位,连坦克都无法直接开过去。但是苏军的军犬二哈却可以一口咬死。这样的设定真是可怜了我们的汪星人。不过在大优势的情况下,去推平对面基地的时候最好还是带上哈士奇,因为二哈拆家天赋地球人都知道是点满的。兼职的拆弹部队疯狂伊文可以给敌人挂上炸掉,但是很少人知道其实工程师不单是优秀的油油油漆工,还是兼职的拆弹部队,只要被挂炸掉的单位附近有工程师,工程师并不介意自己有没有整套的防爆服义无反顾地执行拆弹任务,而且是百分百完成。却不能自己帮自己拆炸掉,虽然技术过硬,但是能医不自医。差评!毕竟是兼职的……盟军矿车凭什么飞来飞去,又凭什么不飞来飞去盟军的超时空矿车,用走路的去挖矿,挖满了嗖一声飞回矿厂。难道大家就没想过为什么它能这样做?我们推理一下,不能飞去矿区的原因肯定是矿区没有超时空反应器,就跟磁铁一样,要矿车本身有超时空装载再配上有超时空反应器的矿场,那么盟军矿车就可以往返矿区和矿场之间了。那么问题来了,为什么超时空矿车可以传送回苏军的低科技矿场?如果苏军矿场没有超时空反应器也可以接受盟军矿车,那为什么盟军矿车不可以直接飞到同样没有反应器的矿区?而且盟军拥有超时空那么逆天的科技,为什么不装到坦克上?在前线打残了嗖一声回家维修。手速最快的单位,快手也没我快美国大兵可算是红警里最厉害的魔术师了,一秒变出十几个沙包将自己围住。不过我们这种唯物主义直男可不相信魔法。肯定是美国大兵在一秒内从裤兜里拿出十几个麻袋,然后铲啊铲就地装好袋再堆起来,美国大兵训练有素真的不是浪得虚名,不用高速摄影机根本拍不出这神乎其技的一幕。不过最让我无法释怀的是明明堆了沙袋,但是红警里的设定,防御力根本没见长,只是攻击力因为换了一把枪而增加了。什么?枪从哪里来?你难道没玩过CS吗?五角“大”楼和美国“大兵”从而得出美国大兵约高13.3米,大概6个姚明的高度……我这是在干嘛?为什么使劲黑红警?我作为一个二十年的骨灰级红警玩家,我深爱着红警。如爱人般,如自己般亲密无间。当你爱着一样东西或一个人的时候,就算她犯了什么错误,都可以包容。就算她有再多的缺陷,也会被视作一种缺陷美。她有时候会犯傻,你倒会觉得她很可爱。因为这就是爱。别人说你不好,不行!只有我可以尽情揶揄你,甚至批评你,但一切都是为了你将来变得更完美。就算你依然故我不作改变,也不妨碍我继续宠着妮。很多桌面游戏都特别培养孩子的思维能力,孩子会很感兴趣,压力也不大,玩的过程中就锻炼了思维。我们的新书《聪明的妈妈教方法》中有一节谈到这个问题,各位可以参考下。 玩游戏怎么玩出最好的逻辑思维逻辑思维能力在一个人一生的任何阶段都相当重要,在孩子发展思维能力的早期,主要是语言、数字、图形相关内容。如果我们注意培养他们的逻辑思维能力,那么至少以后他在数理类学科的学习上会比较轻松。而且从长远来看,将来遇到问题时,他分析和思考问题的深度也会不一样。也许因为我本来就是个理工女,从小对数学也很感兴趣,在孩子逻辑思维培养的问题上,我一直坚信自己的一个观点:逻辑思维是玩出来的!特别是对学龄前或小学低年级的孩子来说,最好从游戏或者带有游戏性质的教具入手。关于逻辑思维的训练,我认为背乘法口诀表、做算术题,只是记得和不记得、熟练和不熟练之间的区别,和逻辑思维关系不大;读数学启蒙绘本,可以让孩子感受数学之美,但与逻辑思维的培养关系依然不太大。真正能促使孩子主动思考,并且让他们爱上思考的,还是各种各样的游戏,数学逻辑思维往往就是在游戏中玩出来的。逃逃在逻辑思维方面的能力还不错,应该说是我最不担心他的地方。除了他自身的兴趣所致外,我觉得也和我跟他从小到现在玩的一大堆游戏密不可分。逃逃三四岁时就开始了自己的“游戏人生”。他小时候没上过早教班,除了睡、吃和户外活动,剩下的时间几乎都耗在麻将、扑克和中国象棋等游戏里。后来到了美国,这里孩子们玩“桌游”的氛围更浓,于是他更是一发不可收拾地玩开了。关于数学逻辑思维的培养,我曾经也请教过逃逃参与的“天才计划”班的老师,这种游戏法和他们的想法是不谋而合的。逃逃每周要参加“天才计划”的额外课程,有老师曾给了我一个长长的游戏清单,希望我们在家多陪孩子玩。其中有不少游戏,我们和逃逃一起玩过,在锻炼孩子逻辑思维能力方面非常不错,在这里分享给大家。关于游戏适合的年龄设置,是我根据逃逃的情况大概估计的一个数值,不一定很准确,家长朋友可以根据自己孩子的实际情况来选择。Connect 4,四子棋,适合4岁以上的孩子。五子棋大家都熟悉吧?这是四子棋,规则同样非常简单,但是很考验人的空间感,也需讲究策略,否则一不小心就成为对手的垫脚石。Mancala,颗粒归仓,适合4岁以上的孩子。也叫颗粒归仓非洲宝石棋,会数数的孩子就可以玩了,但是要想赢的话,还是需要动点儿小脑筋的。Choclolate Fix ,巧克力修复,适合4岁以上的孩子。这是一个人就可以玩的游戏,目标是按照挑战卡的提示把9块巧克力的位置摆放好。挑战卡有不同的难度,初级的很简单,三四岁孩子就能玩,高级的越来越难,估计需要爸爸妈妈一起来帮忙了。很类似Logic link(逻辑链路)游戏, 也能锻炼孩子的阅读能力。Rummikub,以色列麻将,适合 5岁以上的孩子。这是逃逃在一段时间经常约邻居几个孩子一起玩的游戏,玩法和我们的麻将有类似之处但不尽相同,大致会用到分类、数字、顺序这些概念。 Rush Hour ,高峰时刻,适合 5岁以上的孩子。这款游戏就是“推箱子”游戏的实物版,一个人就可以玩。曾经有一段时间逃逃很迷“推箱子”,我担心他盯着手机屏幕太久,限制过他的游戏时间,换成这种实物版本的游戏,就可以放心地让他玩儿了。Gobblet,套筒棋,适合5岁以上的孩子。这个游戏也可以算是五子棋的变种,不同的是只需要四子连成一线就算赢,而且“大棋子”可以把“小棋子”盖住,有一定攻击性!其实很多棋类虽然规则不同,但是策略大同小异,某种棋下得特别好的孩子,一般对其他策略类游戏上手也非常快。不过孩子老是玩同一种游戏会觉得有点儿厌倦,需要经常给他们变换花样。Mastermind,大脑专家,适合6岁以上的孩子。这款游戏逃逃之前没玩过,但我看了介绍后就把它添加到孩子圣诞礼品清单里面了,也属于逻辑推理类,我看到都有点儿心痒痒。它也有对应的手机版本,叫Guess Code(猜代码)。最后,再介绍两款方便携带的小游戏,是居家旅行必备良品。一种叫“Spot It!” ,找到它,适合4岁以上的孩子。这是一款很经典的口袋游戏,体积小,特别适合带到户外玩,可以训练孩子的分类和反应能力。你可别小瞧这样的游戏,大人还真不一定能玩得赢孩子。 一种叫“IQ Twist”, 智力扭扭,适合5岁以上的孩子。这也是一款口袋游戏,规则简单,但也是有不同难度的挑战级别,足够一家人打发无聊时间了。孩子逻辑思维的锻炼是智力生长发展过程中的重要环节,要培养出优秀的逻辑思维,必定要了解时间、空间、顺序、分类等概念,而这些概念巧妙地隐藏在一个个游戏中。所以,父母们不要一提到游戏就皱眉,只要我们选得好、用得好,利用游戏或游戏性工具,可以在培养孩子思维能力上发挥意想不到的作用。疯狂猜成语这个游戏对不管是小学,还是已经工作了的人都很有挑战性,都能增加人的知识,毕竟没有人会把成语字典、新华字典、中国古代史、中国近代史、中国文学史等等全部记下来烧脑的游戏?其实类似于《最囧游戏》都不算专门烧脑的游戏,下面小编给大家介绍一些既烧脑有费脑的一些智力游戏。《脑裂》(小编推荐,烧脑手残神作)类型:益智、烧脑、手残、求虐、休闲、单机简介:这个游戏就如同他的名字一样“脑裂”,简单来说,这个游戏就是把你玩过的小游戏,变成了左右互搏,一个人同时控制2款游戏(可以2个人玩),坚持的时间越久评分越高,游戏还分为4个难度,大师的难度小编试过了,简直是变态、手残、抽搐来形容,可是这只是一个开始,在这个游戏中《炫舞》的10星就是新手。双手操作游戏介绍:算数+吃蛇,地下一百层+弹珠,记数字+酷跑,赛车+弹球,双手重力酷跑。这些的就是一小部分,还有很多手残组合。(友情提示:如果玩游戏被虐了,来评论区打我呀,手动滑稽)《Zasa:极限烧脑之旅》类型:烧脑、手残、休闲、单机简介:你的大脑能有几个纬度呢?你能想象如何在一个3维空间的六面体上画三角形吗?这款游戏就会给你这样的挑战,她会不断的挑战你的几何思维和各种大胆的想法,而你需要废大量的脑细胞才可以通过它的挑战。《流言侦探》类型:解密、探索、益智、单机简介:就如同他的名字一样,是一款可以当侦探小说看的游戏,在游戏中你会扮演一个侦探,寻找线索、解答谜题、发现凶手、判断动机等各种需要用到大脑的地方。 而游戏本身的案件就可以算是一个主线剧情你会发现他非常的有意思。(本文由奇趣杂游原创,如果需要游戏出处,请在评论区留言,更多精彩好玩的手游单机,请关注“奇趣杂游”)首先就是整体的游戏部分,就是经典的双六游戏。以投掷骰子前进,根据需求在每个格子上有特定的行为。大家所熟悉的大富翁就是一种经典的双六游戏。不多说。第一期:1.快问快答:就是经典的答题游戏,主要就是知识储备量的问题,甚至不包含抢答元素(毕竟是比拼智商而非反应速度)不讨论。2.逻辑高手:三个词组句子,emmmm。好吧,这类的基本出现在小学课本中。不过要是扩展的话,我想到了所有编故事类的游戏,比如故事骰或者很久很久以前,用来编故事。对抗性我个人觉得很差,趣味性较低。3.数字食物链:通过三个问题的是否,来选择自己以及对方的牌。这个主要涉及到抽牌的运气,以及问问题的运气。提问方式以及如何撒谎是游戏主要部分,永远记得唐九洲问了三个一样的问题,虽然当时很茫然,不过的确是个办法。4.我酸了:抢20的游戏(有必胜法则,就是抢16,再往回推就是抢12,8,4,这个有点容易破),emmm柠檬,看着倒牙5.吃定你了:好的,这个是我个人最喜欢的游戏,两大两中两小的箱子想办法在井字棋中连出三子,我个人自己玩找的替代品的话是奇鸡连连,不过那个是三大三中三小,变化更多也很有趣。和朋友玩了一下午,趣味性很强。6.是否与此无关:海龟汤游戏,这个游戏呢,主要通过是,否,不相关来猜测真相。emmm,网上的故事有但是经常带着答案。还需要小伙伴主持。其实本来倒不是个竞技类的游戏,这么一比倒是也很有趣,看谁的脑洞大。类似的桌游是一款名为黑故事的游戏,可惜中文版已经绝版了,不过德文版本出到了第八季。emmmm可惜我不会德语7.看图找真相:emmm我总是想起来儿时看冒险小虎队的时光(貌似有点暴露年龄)。第二集:(在这里我们只列新游戏)离开第一集,能明显感觉到节目组在改进游戏。像是我酸了直接被破解的游戏算是完全被pass了。逻辑高手,我就不明白这个游戏为啥还在。(说实话逻辑高手的难度真的不怎么样)1.请出题9102:可能性太多,和逻辑高手相反,赢的可能性太小,没记错也只出现这一次。2.顺藤摸瓜:想起被行测图形推理以及脑筋急转弯支配的恐惧?乛?乛?3.卡牌加减乘:该说是心理战,猜测对方出牌顺序和会选择什么计算方法。4.寻机头:寻找红色的飞机头。最开始根据运气,后来就是根据图形计算能力寻找了。要是遇到欧皇就惨了。(这个的话微信有一个小程序,叫找找飞机头)5.答非所问:主要就是如何控制住自己的思维。6.抢占37:就是扔方块那个,其实是我酸了游戏的加强版,不过还是抢数字,所以有必胜法。但是涉及pass和每一个号码的个数。所以最后其实比我酸了还是增加了很多变数的,计算量增加。我希望还有机会看到吧,或者更好的改进方法。我想看看抢数字还能进化到什么程度。7.就你话多:就是每一个回答要比上一个人回答多一个字,我就这个表情?乛?乛?,跟答非所问有点像。如何抓住人思维的空挡,让人无法多线程工作,发生失误。8.超难生词播报:这是为难非主持人?是因为要选演唱会主持人吗?第三期:没有游戏第四期:1.侦探考验:emmmm益智小游戏,出题2.汉字的秘密:难点在于如何组词,如何表演?乛?乛?,对我来说emmm跟你画我猜没啥区别(毕竟都不会比划)。第五期:无新游戏第六期:1.萌到你了:就是侦探出题换成萌娃出题,这次主要是如何分配自己的任务2.剪刀石头布:让我想起来赌博默示录!真的帅气!心理战,算牌!逻辑,心理都要计算!感觉心理战开始增加,是否与此无关成为常驻。第七期:无新游戏第八期:无新游戏第九期:总算有了两个新的游戏1.解码战:改编自桌游截码战,还是基础版本没加扩,很有趣!可惜应该不能作为纯赛点游戏。时间真的长,难以想象连续四把解码线2.爱信不信:emmmm,这个类似扑克牌吹牛!直接拿扑克牌就可以(还可以扩充至多人,又是一个不适合我的心理战游戏。)第十期1.三的三次方跟吃定了都为井字棋升级版,只不过一个是可以通过大小套住,另一个是要考虑三维立体。可能性增多。(顺便说一下,新游戏理解很重要。多了就变成套路了,精彩度增加但是部分优秀玩家的优势也会增加。要多有新游戏,所以节目组你看看我的推荐呀{挥手绢}。)

5,推荐几款逻辑推理游戏

推荐百变大侦探哦,是一个很优秀的线上剧本杀软件,剧本质量很高,玩家素质也很高,可以获得很好的游戏体验,而且除了剧本杀,里面的狼人杀质量也很高,同样也是逻辑推理类的游戏呢,把软件安利给你哦
剧本杀本身就是超级好玩的推理游戏对比狼人杀这个游戏和饭局狼人杀这个,要想玩剧本杀,可以去了解一下百变大侦探,个人比较喜欢。剧本质量很高,玩家素质也很高,可以获得很好的游戏体验。
剧本杀推理挺好玩的,还有角色扮演,可以在推理的同时体验不同是人生。最近我在玩百变大侦探,就很不错。有1-9人剧本推理模式,高质量免费剧本挺多。还能在上面交到朋友。是手残爱动脑朋友的一大福音。
机械迷城 恐怖之家2 新的开始 植物精灵
拯救小火龙[ http://www.611856.com/swf/500.htm] 一款满分的解谜,推理小游戏。 附带游戏视频攻略!!

6,逻辑思维游戏创新思维游戏等一系列的锻炼智商的游戏有哪些

锻炼智商的游戏如下:1、推箱子:经典逻辑小游戏,就是将箱子退到规定的地方;2、玛雅谜题:近年流行的逻辑小游戏;3、象棋:中国游戏经典,不仅包含了逻辑,战略更重要的是,可以开发永无止境的方式破解对方,相信不用多说;4、竞技战略类游戏:魔兽争霸。【推箱子】《推箱子》是一款经典电子游戏,1982年由日本Thinking Rabbit公司首次发行。之后其他游戏开发者争相制作仿制或衍生作品。致使推箱子成为此类游戏的代名词。游戏要求玩家在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。【玛雅谜题】这是一款益智连线类的棋牌休闲游戏,该游戏开发商是HandyGames,游道易网络文化有限公司作为其在华唯 一的战略合作伙伴在中国推出了《玛雅谜题》Andriod中文版和iOS中文版本给广大玩家。【象棋】象棋,亦作“象碁”、中国象棋(英文名Xiangqi),中国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。主要流行于华人及汉字文化圈的国家,象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。【魔兽争霸】游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素,操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。

7,推理思维逻辑类型游戏有哪些好玩的

游戏 虎克船长 参加者按顺序喊:“虎-克-船-长就-是-你”。在喊出“你”的同时可指定参加者的任何一方,此时被指定者要学船长喊:雅虎~~(模仿船要开时的汽笛声)!船长旁边的两个人则要做划船的动作并喊:嘿咻嘿咻~~谁反映较迟钝者算输!!新一轮游戏由输者重新开始~~ “虎克船长”游戏是锻炼一个人注意力和反映能力的绝好方法。 规则如下: 众人围坐,约10多人; 开始指定一人开始,他可以说自己是虎克或船长,也可以指别人 我爱你,不要脸! 对坐在左边的人说“我爱你”,对坐在右边的人说“不要脸”。 这个游戏玩起来简单有趣,是年轻人聚会时热闹气氛的催进剂。 玩的时候你还可以自主的添加更多的情绪、表情和动作。在说我爱你的时候,一定要深情款款,在说不要脸的时候,完全要摆出一种高姿态,甚至用轻蔑的眼神,践踏的语气来表达你的不屑。 游戏与爱情无关,但爱情就如同这个游戏。爱你的你不爱,你爱的不爱你。 一边有人含情脉脉的对你说,我爱你,你却正眼也不瞧他,在心里骂上一句不要脸,却又展开笑颜去对另一个人 杀人三十六计 总觉得杀人游戏是一个心理游戏,当所有人当在按照逻辑思维推理的时候,用一些巧妙的语言迷惑其他的人,可以达到意想不到的结果,如有写的不对的地方,请各位高手校正. 一.破斧沉舟,迷惑你的对手(警察篇) 不入虎穴焉得虎子,在所有警察都死光光,还有2个匪徒情况下,匪徒也已经暴光,怎么不死??? 我见过很多人,在那种情况下拼命说自己是水民,有的甚至和匪徒一起投票,有的一句话不说,有的说验出匪徒是贫民等等,换我是匪徒,那你必死!

8,狼人杀规则怎样的

狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们分为狼人阵营和好人阵营。每一局狼人杀都从夜晚开始,每个夜晚狼人可以睁眼并猎杀场上的一位玩家。夜晚之后进入白天,每个白天存活的玩家将按顺序依次发言,发言结束后,法官会组织一次公投,在公投中每位玩家都有投票权,玩家可以选择把票投给自己认为的狼人。得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”,之后游戏将进入下一个夜晚,如此循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则结束。狼人杀是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,一般由8-18人组成。狼人杀游戏的机制与杀人游戏类似,狼人在黑夜吞噬一名玩家,村民需要在白天通过整理信息、盘出逻辑找出狼人。此游戏最大的特色是玩家可凭借口才使游戏目标改变,用语言和表情骗过其他人获得胜利。一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和村民阵营。村民阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀村民和白天诱导村民错误投票为获胜手段。神民身份:八名好人玩家中有四位玩家为平民,他们除了在白天发言和投票之外没有任何的特殊能力;其余的四位玩家分别扮演拥有不同特殊能力的神职。胜负判断:好人阵营:狼人全部出局即获胜。狼人阵营:屠边:获胜方式有两种,一种是让四位神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。屠城:杀死所有好人!游戏流程:每一局狼人杀游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。每个白天场上存活的玩家将按顺序依次进行发言,在所有玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都拥有一票的投票权,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。最终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”。“遗言”之后游戏将会进入下一个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎杀,如此“黑夜—白天—黑夜”循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。
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