java游戏要用什么引擎,各位前辈请问java游戏引擎哪个比较好
作者:本站作者
1,各位前辈请问java游戏引擎哪个比较好
cocos2d-x 这个 多平台开发 只要一种平台写好了 兼容其他各种平台 会编译出不同版本 现在手机游戏多用这个
2,支持java语言的游戏引擎有什么发链接就采纳
cocos2d-android 这个是cocos2d的安卓版本的, 全部代码都是使用java编写 建议搜索下android 上的游戏引擎,(最好找开源的)这些游戏引擎基本上都是使用java开发的.
3,想用Java做游戏但是小白怎么做
首先得明白这个游戏是做什么的?大概就是:玩家可以操纵自己的战舰,通过发射炮弹击毁敌方战舰,敌方用同样的方式击毁玩家的战舰。 1、游戏界面设计,可以借助游戏引擎,战舰,爆炸效果等导入外部图片素材。2、绘制出战舰和炮弹,战舰的绘制必须确定一个基准点,此后战舰的位置依赖于此坐标。3、通过监视器调用而发射炮弹,但注意,炮弹发射出去之后便不再受控制,让敌方也可以发射炮弹。4、碰撞检测,检测到我方战舰和敌方的碰撞,或者是被击中,产生爆炸效果。类似于这种的:学习Java的时候,看的是“如鹏网”的《这样学Java不枯燥》视频教程,里面有讲过相关飞机大战的实现过程,可以参考一下,思路都一样的,通过开发超级玛丽,飞机大战,吃金币,连连看等经典小游戏的方式来讲解Java的基础知识点,没想到Java还可以这么学,可以去看看。有需要相关的Java视频教程的可在评论区留言哦。首先:当然可以了。但是,制作完成后能够达到商业化要求就是另一回事了。也就是说,你用Java制作的大型游戏是没有一点市场竞争力的。因为Java的体质决定了这款游戏必定“卡的要死”1设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。2所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。3定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。4食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。5接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。6开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。7最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。8游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。9最后编译运行,结果良好。经验也只能写一个大概的设计,贪吃蛇游戏功能实际是比较简单的,主要就是界面的布局,swing编程等。如果有任何疑问,欢迎大家留言。总之,没有一技之长或者经过训练,还是不要有这个想法了,不切合实际。并且,游戏做好之后,还需要经过一系列的游戏认证,审核。在小范围内可以传播,但如果没有通过的话,就不可以在大范围内传播。如果我的回答对你有帮助,点个赞再走呗~谢谢悟空小秘书邀请!王者荣耀的客户端是用C#开发、核心后端服务是用C++开发的。曾经传出了腾讯为王者荣耀团队发出了最低100个月最高120个月的年终奖,不得不说这款游戏是腾讯的超级现金牛,赚得是盆满钵满。大公司技术栈二三事微软的核心技术栈是C/C++/C#,微软的Windows系统主要是C语言写底层,应用层软件用了不少C#,大名鼎鼎的office早期是C语言写的,后来微软用C++完成了对Office的重写。微软还有自己的Unix系统,并且可以肯定的是,微软肯定到现在都还有服务器跑Unix系统。Google的核心技术栈是C/C++/Python/Go等编成语言,尤其是C/C++在Google技术体系中占据着非常重要的地位。在Google的程序员中,大部分都用macOS、以及Google定制版的Ubuntu系统。Facebook的核心技术栈是C++/PHP,并且用了很大比例的Erlang,Facebook收购的WhatsApp基本上全是用Erlang完成的,WhatsApp的服务器还是用的FreeBSD,当然这主要是因为创始人的Yahoo时的良好FreeBSD背景。到了国内,百度的核心技术栈是C/C++/PHP,腾讯是C++,Java则是阿里巴巴的核心技术栈。王者荣耀用什么开发的?王者荣耀的前台客户端是用C#开发的,当然准确地说是Unity3D开发的,目前Unity3D是最著名的游戏引擎之一,相比于虚幻引擎来说在移动端应用广泛,而C#就是Unity3D的主要脚本语言。下载王者荣耀的apk文件解压,从那些dll文件就可以看出,王者荣耀客户端背后肯定是Unity3D是主要技术栈。不是说iOS和Android,就一定是swift和Java开发,在游戏领域因为特殊性,有专门的解决方案。至于王者荣耀的后端服务,基本上就是C++,C++到现在都是腾讯公司的核心技术栈,并且游戏领域,Java/PHP这些编程语言难度是很大的。因此王者荣耀的客户端应该是C#(Unity3D)开发的,核心后端服务是C++开发,C++也是腾讯最重要的编程语言。本文为字节跳动签约作者EmacserVimer悟空问答原创文章,未经允许转载、抄袭必究!首先得明白这个游戏是做什么的?大概就是:玩家可以操纵自己的战舰,通过发射炮弹击毁敌方战舰,敌方用同样的方式击毁玩家的战舰。 1、游戏界面设计,可以借助游戏引擎,战舰,爆炸效果等导入外部图片素材。2、绘制出战舰和炮弹,战舰的绘制必须确定一个基准点,此后战舰的位置依赖于此坐标。3、通过监视器调用而发射炮弹,但注意,炮弹发射出去之后便不再受控制,让敌方也可以发射炮弹。4、碰撞检测,检测到我方战舰和敌方的碰撞,或者是被击中,产生爆炸效果。类似于这种的:学习Java的时候,看的是“如鹏网”的《这样学Java不枯燥》视频教程,里面有讲过相关飞机大战的实现过程,可以参考一下,思路都一样的,通过开发超级玛丽,飞机大战,吃金币,连连看等经典小游戏的方式来讲解Java的基础知识点,没想到Java还可以这么学,可以去看看。有需要相关的Java视频教程的可在评论区留言哦。首先:当然可以了。但是,制作完成后能够达到商业化要求就是另一回事了。也就是说,你用Java制作的大型游戏是没有一点市场竞争力的。因为Java的体质决定了这款游戏必定“卡的要死”1设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。2所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。3定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。4食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。5接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。6开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。7最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。8游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。9最后编译运行,结果良好。经验也只能写一个大概的设计,贪吃蛇游戏功能实际是比较简单的,主要就是界面的布局,swing编程等。如果有任何疑问,欢迎大家留言。总之,没有一技之长或者经过训练,还是不要有这个想法了,不切合实际。并且,游戏做好之后,还需要经过一系列的游戏认证,审核。在小范围内可以传播,但如果没有通过的话,就不可以在大范围内传播。如果我的回答对你有帮助,点个赞再走呗~谢谢悟空小秘书邀请!王者荣耀的客户端是用C#开发、核心后端服务是用C++开发的。曾经传出了腾讯为王者荣耀团队发出了最低100个月最高120个月的年终奖,不得不说这款游戏是腾讯的超级现金牛,赚得是盆满钵满。大公司技术栈二三事微软的核心技术栈是C/C++/C#,微软的Windows系统主要是C语言写底层,应用层软件用了不少C#,大名鼎鼎的office早期是C语言写的,后来微软用C++完成了对Office的重写。微软还有自己的Unix系统,并且可以肯定的是,微软肯定到现在都还有服务器跑Unix系统。Google的核心技术栈是C/C++/Python/Go等编成语言,尤其是C/C++在Google技术体系中占据着非常重要的地位。在Google的程序员中,大部分都用macOS、以及Google定制版的Ubuntu系统。Facebook的核心技术栈是C++/PHP,并且用了很大比例的Erlang,Facebook收购的WhatsApp基本上全是用Erlang完成的,WhatsApp的服务器还是用的FreeBSD,当然这主要是因为创始人的Yahoo时的良好FreeBSD背景。到了国内,百度的核心技术栈是C/C++/PHP,腾讯是C++,Java则是阿里巴巴的核心技术栈。王者荣耀用什么开发的?王者荣耀的前台客户端是用C#开发的,当然准确地说是Unity3D开发的,目前Unity3D是最著名的游戏引擎之一,相比于虚幻引擎来说在移动端应用广泛,而C#就是Unity3D的主要脚本语言。下载王者荣耀的apk文件解压,从那些dll文件就可以看出,王者荣耀客户端背后肯定是Unity3D是主要技术栈。不是说iOS和Android,就一定是swift和Java开发,在游戏领域因为特殊性,有专门的解决方案。至于王者荣耀的后端服务,基本上就是C++,C++到现在都是腾讯公司的核心技术栈,并且游戏领域,Java/PHP这些编程语言难度是很大的。因此王者荣耀的客户端应该是C#(Unity3D)开发的,核心后端服务是C++开发,C++也是腾讯最重要的编程语言。本文为字节跳动签约作者EmacserVimer悟空问答原创文章,未经允许转载、抄袭必究!开发游戏的编程语言有很多,不同的平台会使用不同的语言。这里我把平台类型主要分为四大类,即PC端,游戏主机,WEB端,移动终端。下面就分别来介绍一下这四类平台上的一些游戏开发语言。PC.PC端的游戏绝大多数都运行在微软的Windows系统下,游戏可以被视为一类交互性比较强的软件。既然是软件,那么理论上能够开发软件的编程语言也都能用来开发游戏,事实也确实如此。但在实际开发中,为了兼顾游戏的执行效率,PC上的大型游戏往往使用C++或者C#这类高性能语言进行开发。此外,还有一个原因是C++/C#可以无缝兼容大多数游戏引擎。游戏主机.目前主流的游戏主机有微软的XBOX和索尼的PlayStation。XBOX可以视为一个另类的PC机,它的游戏开发与现在Windows端的开发大同小异(同样可以使用Visualstudio),所以XBOX的主要编程语言也就同样是C++和C#。索尼的PlayStation使用的是一个类UNIX的操作系统,也就无法使用微软的C#语言了(要使用也可以,但很麻烦),所以就只能大量使用C++了。WEB.WEB游戏是指运行在浏览器中以网页形式展现出来的一类游戏。本质上也就是一个网页,所以WEB游戏的编程语言也就主要是WEB开发语言,比如PHP,JS,HTML5等等。移动终端。移动平台主要有安卓和iOS,安卓系统APP的主要编程语言是Java和kotlin,IOS是OC和swift。这些是APP的开发语言,而游戏也可以视为一种高性能的app。安卓下游戏主要框架由Java实现,部分需要进行大量计算的模块会使用C/C++的动态库来实现。iOS下由于其语言本身就很高效,所以基本上IOS下的游戏都是使用oc和swift两种编程语言来实现的。以上只介绍了一小部分,希望大家关注太科罗技头条号,并在下方积极留言讨论。首先得明白这个游戏是做什么的?大概就是:玩家可以操纵自己的战舰,通过发射炮弹击毁敌方战舰,敌方用同样的方式击毁玩家的战舰。 1、游戏界面设计,可以借助游戏引擎,战舰,爆炸效果等导入外部图片素材。2、绘制出战舰和炮弹,战舰的绘制必须确定一个基准点,此后战舰的位置依赖于此坐标。3、通过监视器调用而发射炮弹,但注意,炮弹发射出去之后便不再受控制,让敌方也可以发射炮弹。4、碰撞检测,检测到我方战舰和敌方的碰撞,或者是被击中,产生爆炸效果。类似于这种的:学习Java的时候,看的是“如鹏网”的《这样学Java不枯燥》视频教程,里面有讲过相关飞机大战的实现过程,可以参考一下,思路都一样的,通过开发超级玛丽,飞机大战,吃金币,连连看等经典小游戏的方式来讲解Java的基础知识点,没想到Java还可以这么学,可以去看看。有需要相关的Java视频教程的可在评论区留言哦。首先得明白这个游戏是做什么的?大概就是:玩家可以操纵自己的战舰,通过发射炮弹击毁敌方战舰,敌方用同样的方式击毁玩家的战舰。 1、游戏界面设计,可以借助游戏引擎,战舰,爆炸效果等导入外部图片素材。2、绘制出战舰和炮弹,战舰的绘制必须确定一个基准点,此后战舰的位置依赖于此坐标。3、通过监视器调用而发射炮弹,但注意,炮弹发射出去之后便不再受控制,让敌方也可以发射炮弹。4、碰撞检测,检测到我方战舰和敌方的碰撞,或者是被击中,产生爆炸效果。类似于这种的:学习Java的时候,看的是“如鹏网”的《这样学Java不枯燥》视频教程,里面有讲过相关飞机大战的实现过程,可以参考一下,思路都一样的,通过开发超级玛丽,飞机大战,吃金币,连连看等经典小游戏的方式来讲解Java的基础知识点,没想到Java还可以这么学,可以去看看。有需要相关的Java视频教程的可在评论区留言哦。首先:当然可以了。但是,制作完成后能够达到商业化要求就是另一回事了。也就是说,你用Java制作的大型游戏是没有一点市场竞争力的。因为Java的体质决定了这款游戏必定“卡的要死”首先得明白这个游戏是做什么的?大概就是:玩家可以操纵自己的战舰,通过发射炮弹击毁敌方战舰,敌方用同样的方式击毁玩家的战舰。 1、游戏界面设计,可以借助游戏引擎,战舰,爆炸效果等导入外部图片素材。2、绘制出战舰和炮弹,战舰的绘制必须确定一个基准点,此后战舰的位置依赖于此坐标。3、通过监视器调用而发射炮弹,但注意,炮弹发射出去之后便不再受控制,让敌方也可以发射炮弹。4、碰撞检测,检测到我方战舰和敌方的碰撞,或者是被击中,产生爆炸效果。类似于这种的:学习Java的时候,看的是“如鹏网”的《这样学Java不枯燥》视频教程,里面有讲过相关飞机大战的实现过程,可以参考一下,思路都一样的,通过开发超级玛丽,飞机大战,吃金币,连连看等经典小游戏的方式来讲解Java的基础知识点,没想到Java还可以这么学,可以去看看。有需要相关的Java视频教程的可在评论区留言哦。首先:当然可以了。但是,制作完成后能够达到商业化要求就是另一回事了。也就是说,你用Java制作的大型游戏是没有一点市场竞争力的。因为Java的体质决定了这款游戏必定“卡的要死”1设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。2所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。3定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。4食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。5接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。6开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。7最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。8游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。9最后编译运行,结果良好。经验也只能写一个大概的设计,贪吃蛇游戏功能实际是比较简单的,主要就是界面的布局,swing编程等。如果有任何疑问,欢迎大家留言。总之,没有一技之长或者经过训练,还是不要有这个想法了,不切合实际。并且,游戏做好之后,还需要经过一系列的游戏认证,审核。在小范围内可以传播,但如果没有通过的话,就不可以在大范围内传播。如果我的回答对你有帮助,点个赞再走呗~
4,java做游戏用什么引擎好
cocos2d-x 平台发 要种平台写 兼容其各种平台 编译同版本 现手机游戏当然是c,c可以直接操作硬件,比如内存,java一般是做网页应用的,而且,java底层是封装的c
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