恐龙快打2攻略,一种打恐龙跟着任务走的电脑大型单机游戏
时间:2022-08-01 23:47:11
作者:本站作者
1,一种打恐龙跟着任务走的电脑大型单机游戏
2,恐龙快打第二关boss怎么打恐龙快打第2关boss打法攻略
恐龙快打第二关boss需要注意的是特技泰山压顶,第二关boss在对战时会有特殊的攻击信号,如果玩家能掌握就能先发制人。下面99单机网小编就来分享恐龙快打第二关boss的特点以及打法攻略,供玩家参考。 第二关:Butcher 一定要看清影子避开他的“泰山压顶”,如果感觉来不及最好用回旋攻击,当然如果你用的人物是杰克或摩斯塔法,你也可以用特技攻击(抓不准时间的话还是不提倡使用),而且该BOSS会狂笑一下然后冲刀(无刀则冲拳)攻击,所以在BOSS狂笑的时候你就得一个跑动攻击过去kick飞他(然后自己心里暗暗笑道“现在该轮到我笑了,哈哈”)
3,安卓版恐龙快打第二关攻略
1.主角坐着车子 来到树林里 2.这次的怪是三角龙 看来有点难度了 3.走几步打几个小怪 就到下个场景了 黑水里去打了 4.打完后就到陆地上了 接着打一个肌肉男 5.打完后 一直走 小兵干掉点 就到BOSS了 看到BOSS虐待小动物 是绝对不允许的 所以我要打BOSS 6.唉 杀小动物 这就是你的下场
4,为什么当年玩街机游戏恐龙快打时身边的人都很喜欢选择黄帽
恐龙快打出招表MESS.O→→ (跑)A+B(去血保命招)靠近敌人 AA↑A(向前摔)靠近敌人 AA↓A(向后摔)↓↑+A (绝招)跳至最高点 A(斜线踢)→→,B,AMUSTAPHA.C →→ (跑)A+B(去血保命招)靠近敌人 AA↑A(向前摔)靠近敌人 AA↓A(向后摔)↓↑+A (绝招)跳至最高点 A(斜线踢)面对墙壁 →+B.B(反弹)HANNNAH.D→→ (跑)A+B(去血保命招)靠近敌人 AA↑A(向前摔)靠近敌人 AA↓A(向后摔)↓↑+A (绝招)跳至最高点 A(斜线踢)面对墙壁 →+B.B(反弹)JACK.T→→ (跑)A+B(去血保命招)靠近敌人 AA↑A(向前摔)靠近敌人 AA↓A(向后摔)↓↑+A (绝招)跳至最高点 A(斜线踢)拿箱子要很近箱子按攻击,这样举起箱子是攻三下+反方向攻 可以2边攻绝招是攻击和跳同时按组合键下上+攻击 倒挂右右+攻 侧身踢左左+攻 侧身踢攻击+跳(同时按) 损血技右右+跳+攻击 走动跳击左左+跳+攻击 走动跳击跳+攻击 原地跳击方法:1.拿箱子要很近箱子按攻击,这样举起箱子是攻三下+反方向攻 可以2边攻2.绝招是攻击和跳同时按组合键下上+攻击 倒挂右右+攻 侧身踢 左左+攻 侧身踢攻击+跳(同时按) 损血技右右+跳+攻击 走动跳击左左+跳+攻击 走动跳击跳+攻击 原地跳击需要注意的是:角色释放各自绝招。一定范围内击飞敌人并有很大机率使被击飞的敌人起身后晕眩,但是会消耗约10%的血。《恐龙快打》是由日本CAPCOM公司研发的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 。游戏主要讲述了靠经典商业题材——“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。 恐龙快打出招表MESS.O→→ (跑)A+B(去血保命招)靠近敌人 AA↑A(向前摔)靠近敌人 AA↓A(向后摔)↓↑+A (绝招)跳至最高点 A(斜线踢)→→,B,AMUSTAPHA.C →→ (跑)A+B(去血保命招)靠近敌人 AA↑A(向前摔)靠近敌人 AA↓A(向后摔)↓↑+A (绝招)跳至最高点 A(斜线踢)面对墙壁 →+B.B(反弹)HANNNAH.D→→ (跑)A+B(去血保命招)靠近敌人 AA↑A(向前摔)靠近敌人 AA↓A(向后摔)↓↑+A (绝招)跳至最高点 A(斜线踢)面对墙壁 →+B.B(反弹)JACK.T→→ (跑)A+B(去血保命招)靠近敌人 AA↑A(向前摔)靠近敌人 AA↓A(向后摔)↓↑+A (绝招)跳至最高点 A(斜线踢)拿箱子要很近箱子按攻击,这样举起箱子是攻三下+反方向攻 可以2边攻绝招是攻击和跳同时按组合键下上+攻击 倒挂右右+攻 侧身踢左左+攻 侧身踢攻击+跳(同时按) 损血技右右+跳+攻击 走动跳击左左+跳+攻击 走动跳击跳+攻击 原地跳击方法:1.拿箱子要很近箱子按攻击,这样举起箱子是攻三下+反方向攻 可以2边攻2.绝招是攻击和跳同时按组合键下上+攻击 倒挂右右+攻 侧身踢 左左+攻 侧身踢攻击+跳(同时按) 损血技右右+跳+攻击 走动跳击左左+跳+攻击 走动跳击跳+攻击 原地跳击需要注意的是:角色释放各自绝招。一定范围内击飞敌人并有很大机率使被击飞的敌人起身后晕眩,但是会消耗约10%的血。《恐龙快打》是由日本CAPCOM公司研发的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 。游戏主要讲述了靠经典商业题材——“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。“尤罗肥、伊诺非、已罗飞”“古里亚”相信当年大部分玩家刚开始接触《恐龙快打》都是使用的小黄帽吧!也不知道为什么,小伙伴们就喜欢使用这个角色,无论是大神还是菜鸟。当年《恐龙快打》都是抢着投币的!一般都是几个人抢着玩,前面几个人刚刚下机,后面几个已经将游戏币准备好了随时准备投币。然后第一个投币进去的就能抢到小黄帽。有时候几个人先将游戏币投了,然后等最后一个人下机就一起按,运气不好的就会选到小白(那时候都不敢用小白,最垃圾)。当年这款游戏太过于火爆,而游戏中人气最高的人物就是小黄帽,因此当年很多玩家直接叫这款游戏为小黄帽,另外在不同的地方叫法也是不同的,还有叫“矿工、绿衣、排骨”,当然了也有人直接叫他“古里亚”。论攻击力小黄帽并不是最高的甚至还不如小白,论跳跃攻击不如汉娜,为什么这个人物就这么受欢迎呢?那就是因为这款游戏很多时候的攻击都是以冲刺为主,这是保命的基本玩法。当年游戏厅的小伙伴们全都是靠冲击来混过关的。小黄帽的冲刺就是攻击最远的,而且伤害也是非常高的,在最终BOSS战斗中小黄帽的冲刺可以多踢几下,也是最有可能将其踢倒的,就仅仅这一个优势就完全可以成为游戏的人气王了。要知道,在七关的BOSS战中,只有小黄帽的冲刺飞踢才有可能活下来当年我们很多时候都需要将BOSS堵死在角落中,特别是四关BOSS,可以被小黄帽直接堵死在角落里面,其他人物则不行。主要是小黄帽的手长,而且攻击速度极快,不会造成破绽小黄帽的穿心腿是最好用出来的,只要玩家掌握了节奏,几乎是百分之百可以打出来。其他人想要打出来就比较困难了。穿心腿在很多时候可是会派上大用途的啊!小黄帽的“古里亚”非常好用,虽然有破绽和硬直,但是却是游戏中攻击范围最广的招式。可以对空,对地,甚至对后背。特别是可以打到后面的这个攻击判定非常有帮助,在很多场合中都非常实用。空中的翼龙非常难打,但是用小黄帽的话很轻松就可以踢走。而这一招还可以加入到连段之中。打出来的血量比常规打法要稍微多一点。要是刚好有一定的暴击,可以打将近一管的血量,使用这一招就可以直接实现秒杀。在有暴击的情况下,小黄帽的战斗力不比其他人低。因此大部分玩家都喜欢使用这个经典角色。其次就是麦斯,他的攻击力最强,可以连续使用打击投,冲刺攻击也说得过去。小白一般都是垫底的,下上手攻击范围小,冲刺不给力,当年在游戏厅就没有几个人敢用他。不过,现在的大神们就喜欢使用冷门角色,小白也经常成为挑战的目标。不过近几年比较火爆的高分打法,主要还是以小黄帽为主。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载 恐龙快打出招表MESS.O→→ (跑)A+B(去血保命招)靠近敌人 AA↑A(向前摔)靠近敌人 AA↓A(向后摔)↓↑+A (绝招)跳至最高点 A(斜线踢)→→,B,AMUSTAPHA.C →→ (跑)A+B(去血保命招)靠近敌人 AA↑A(向前摔)靠近敌人 AA↓A(向后摔)↓↑+A (绝招)跳至最高点 A(斜线踢)面对墙壁 →+B.B(反弹)HANNNAH.D→→ (跑)A+B(去血保命招)靠近敌人 AA↑A(向前摔)靠近敌人 AA↓A(向后摔)↓↑+A (绝招)跳至最高点 A(斜线踢)面对墙壁 →+B.B(反弹)JACK.T→→ (跑)A+B(去血保命招)靠近敌人 AA↑A(向前摔)靠近敌人 AA↓A(向后摔)↓↑+A (绝招)跳至最高点 A(斜线踢)拿箱子要很近箱子按攻击,这样举起箱子是攻三下+反方向攻 可以2边攻绝招是攻击和跳同时按组合键下上+攻击 倒挂右右+攻 侧身踢左左+攻 侧身踢攻击+跳(同时按) 损血技右右+跳+攻击 走动跳击左左+跳+攻击 走动跳击跳+攻击 原地跳击方法:1.拿箱子要很近箱子按攻击,这样举起箱子是攻三下+反方向攻 可以2边攻2.绝招是攻击和跳同时按组合键下上+攻击 倒挂右右+攻 侧身踢 左左+攻 侧身踢攻击+跳(同时按) 损血技右右+跳+攻击 走动跳击左左+跳+攻击 走动跳击跳+攻击 原地跳击需要注意的是:角色释放各自绝招。一定范围内击飞敌人并有很大机率使被击飞的敌人起身后晕眩,但是会消耗约10%的血。《恐龙快打》是由日本CAPCOM公司研发的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 。游戏主要讲述了靠经典商业题材——“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。 恐龙快打出招表MESS.O→→ (跑)A+B(去血保命招)靠近敌人 AA↑A(向前摔)靠近敌人 AA↓A(向后摔)↓↑+A (绝招)跳至最高点 A(斜线踢)→→,B,AMUSTAPHA.C →→ (跑)A+B(去血保命招)靠近敌人 AA↑A(向前摔)靠近敌人 AA↓A(向后摔)↓↑+A (绝招)跳至最高点 A(斜线踢)面对墙壁 →+B.B(反弹)HANNNAH.D→→ (跑)A+B(去血保命招)靠近敌人 AA↑A(向前摔)靠近敌人 AA↓A(向后摔)↓↑+A (绝招)跳至最高点 A(斜线踢)面对墙壁 →+B.B(反弹)JACK.T→→ (跑)A+B(去血保命招)靠近敌人 AA↑A(向前摔)靠近敌人 AA↓A(向后摔)↓↑+A (绝招)跳至最高点 A(斜线踢)拿箱子要很近箱子按攻击,这样举起箱子是攻三下+反方向攻 可以2边攻绝招是攻击和跳同时按组合键下上+攻击 倒挂右右+攻 侧身踢左左+攻 侧身踢攻击+跳(同时按) 损血技右右+跳+攻击 走动跳击左左+跳+攻击 走动跳击跳+攻击 原地跳击方法:1.拿箱子要很近箱子按攻击,这样举起箱子是攻三下+反方向攻 可以2边攻2.绝招是攻击和跳同时按组合键下上+攻击 倒挂右右+攻 侧身踢 左左+攻 侧身踢攻击+跳(同时按) 损血技右右+跳+攻击 走动跳击左左+跳+攻击 走动跳击跳+攻击 原地跳击需要注意的是:角色释放各自绝招。一定范围内击飞敌人并有很大机率使被击飞的敌人起身后晕眩,但是会消耗约10%的血。《恐龙快打》是由日本CAPCOM公司研发的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 。游戏主要讲述了靠经典商业题材——“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。 恐龙快打出招表MESS.O→→ (跑)A+B(去血保命招)靠近敌人 AA↑A(向前摔)靠近敌人 AA↓A(向后摔)↓↑+A (绝招)跳至最高点 A(斜线踢)→→,B,AMUSTAPHA.C →→ (跑)A+B(去血保命招)靠近敌人 AA↑A(向前摔)靠近敌人 AA↓A(向后摔)↓↑+A (绝招)跳至最高点 A(斜线踢)面对墙壁 →+B.B(反弹)HANNNAH.D→→ (跑)A+B(去血保命招)靠近敌人 AA↑A(向前摔)靠近敌人 AA↓A(向后摔)↓↑+A (绝招)跳至最高点 A(斜线踢)面对墙壁 →+B.B(反弹)JACK.T→→ (跑)A+B(去血保命招)靠近敌人 AA↑A(向前摔)靠近敌人 AA↓A(向后摔)↓↑+A (绝招)跳至最高点 A(斜线踢)拿箱子要很近箱子按攻击,这样举起箱子是攻三下+反方向攻 可以2边攻绝招是攻击和跳同时按组合键下上+攻击 倒挂右右+攻 侧身踢左左+攻 侧身踢攻击+跳(同时按) 损血技右右+跳+攻击 走动跳击左左+跳+攻击 走动跳击跳+攻击 原地跳击方法:1.拿箱子要很近箱子按攻击,这样举起箱子是攻三下+反方向攻 可以2边攻2.绝招是攻击和跳同时按组合键下上+攻击 倒挂右右+攻 侧身踢 左左+攻 侧身踢攻击+跳(同时按) 损血技右右+跳+攻击 走动跳击左左+跳+攻击 走动跳击跳+攻击 原地跳击需要注意的是:角色释放各自绝招。一定范围内击飞敌人并有很大机率使被击飞的敌人起身后晕眩,但是会消耗约10%的血。《恐龙快打》是由日本CAPCOM公司研发的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 。游戏主要讲述了靠经典商业题材——“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。我们玩街机游戏的时候,总会觉得敌兵始终都打不完,而且各种兵种的搭配让玩家们应接不暇。因此,玩家们也没有注意到游戏中到底出现了多少兵种,就只觉得敌兵很多。要是玩过《快打旋风2》的玩家就会有一种感觉,怎么这些敌兵每次出现的都是一样的。而且会感觉流程很长,就是因为每次出现的小兵全都是哪几个人,而且搭配方式也没有什么新意,关键问题是攻击方式都差不多,这就让玩家觉得审美疲劳,会感觉这款游戏非常的无聊。其实《快打旋风1》中的敌兵也不过,但是稍微换一个颜色就成为新的人物,敌兵随时搭配得非常合理,攻击方式各不相同,场景中一般不会出现的相同人物。因此当年这款游戏被玩家们奉为清版始祖。同样的,作为街机时代清版游戏的巅峰《恐龙快打》也是如此,敌兵的设计并不是很多,但是却给玩家一种千军万马的感觉,就是每个场景中出现的敌兵都是完全不同的。就算是相同的敌兵颜色和名字也是不同的。那么《恐龙快打》系列中到底有多少个小兵呢?答案是8个什么,当年我们被那么多小兵围攻,竟然全部加起来只有八个小兵?肥肥这三个肥肥用的都是一个射击,就是发型和颜色稍微有点不同。他们的攻击方式都是一样的。计算肥胖也不能阻止他们的大座和冲刺,他们的脚和手虽然短,但是打起人来也是比较狠的。估计当年玩家们在他们身上都曾经打出过不错的食物吧!飞刀手最初的飞刀手是四个,后期删减了两个,于是我们在游戏中就能看到两个夹克飞刀手。这两个家伙看起来就比较欠抽,在游戏中也是不善移动的那种,不过一旦有机会他们就会使用飞刀或者突刺,让人防不胜防。杂兵游戏中最常见的杂兵,伤害和攻击力都是比较低的。不过他们在每个场景中都是会出现的,一般不会爆出什么东西来。这类小兵在游戏中一般都是被玩家们忽略的,并没有重大存在意义。不过在三关、四关和七关经常骑摩托车的也是这群小兵。偷猎者他们是恐龙猎杀者,常年在森林中捕捉恐龙。二关的光头屠夫就是他们的老大。擅长滚进突袭、步枪射击、枪托攻击,伤害都是比较高的。好在他们AI不高,攻击频率相对较低,因此不会造成多大的威胁。青狼和流星锤这两个家伙在游戏中属于是精英怪,血量比一般的小兵多多了,他们俩都比较擅长远攻。不过作为精英怪的他们也是比较失败的,一旦被逮住就可以几套拳带走。在后面的关卡中都有出现,青狼是一关BOSS的手下改造的,喜欢吃东西,无论什么道具它都喜欢吞下去。打死之后就能爆出来。BOSS级精英怪在原设计中,他们分别是三关、四关、五关、六关和八关出现的精英怪,但是因为其他原因被舍弃了。不过我们在源文件中仍然可以提取出来的。其实拥有这个造型的精英怪也是不错的,像是《惩罚者》中一关BOSS也客串了不少的角色嘛!猴子其实游戏中出现的猴子都是不同的,有的猴子是专门搞偷袭的,有的猴子是专门扔炸弹的,有的猴子是送分的.....不过在每一关中出现的猴子我们看上去都是一样的,但是最初的设计可不是这样的。果然还是因为素材被舍弃的原因吧!在第三关有一个猴子群,数量刚好是这么多个,看来当初是打算设计十余只不一样的小兵的,但是最后却放弃了,这就比较遗憾了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载 恐龙快打出招表MESS.O→→ (跑)A+B(去血保命招)靠近敌人 AA↑A(向前摔)靠近敌人 AA↓A(向后摔)↓↑+A (绝招)跳至最高点 A(斜线踢)→→,B,AMUSTAPHA.C →→ (跑)A+B(去血保命招)靠近敌人 AA↑A(向前摔)靠近敌人 AA↓A(向后摔)↓↑+A (绝招)跳至最高点 A(斜线踢)面对墙壁 →+B.B(反弹)HANNNAH.D→→ (跑)A+B(去血保命招)靠近敌人 AA↑A(向前摔)靠近敌人 AA↓A(向后摔)↓↑+A (绝招)跳至最高点 A(斜线踢)面对墙壁 →+B.B(反弹)JACK.T→→ (跑)A+B(去血保命招)靠近敌人 AA↑A(向前摔)靠近敌人 AA↓A(向后摔)↓↑+A (绝招)跳至最高点 A(斜线踢)拿箱子要很近箱子按攻击,这样举起箱子是攻三下+反方向攻 可以2边攻绝招是攻击和跳同时按组合键下上+攻击 倒挂右右+攻 侧身踢左左+攻 侧身踢攻击+跳(同时按) 损血技右右+跳+攻击 走动跳击左左+跳+攻击 走动跳击跳+攻击 原地跳击方法:1.拿箱子要很近箱子按攻击,这样举起箱子是攻三下+反方向攻 可以2边攻2.绝招是攻击和跳同时按组合键下上+攻击 倒挂右右+攻 侧身踢 左左+攻 侧身踢攻击+跳(同时按) 损血技右右+跳+攻击 走动跳击左左+跳+攻击 走动跳击跳+攻击 原地跳击需要注意的是:角色释放各自绝招。一定范围内击飞敌人并有很大机率使被击飞的敌人起身后晕眩,但是会消耗约10%的血。《恐龙快打》是由日本CAPCOM公司研发的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 。游戏主要讲述了靠经典商业题材——“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。我们玩街机游戏的时候,总会觉得敌兵始终都打不完,而且各种兵种的搭配让玩家们应接不暇。因此,玩家们也没有注意到游戏中到底出现了多少兵种,就只觉得敌兵很多。要是玩过《快打旋风2》的玩家就会有一种感觉,怎么这些敌兵每次出现的都是一样的。而且会感觉流程很长,就是因为每次出现的小兵全都是哪几个人,而且搭配方式也没有什么新意,关键问题是攻击方式都差不多,这就让玩家觉得审美疲劳,会感觉这款游戏非常的无聊。其实《快打旋风1》中的敌兵也不过,但是稍微换一个颜色就成为新的人物,敌兵随时搭配得非常合理,攻击方式各不相同,场景中一般不会出现的相同人物。因此当年这款游戏被玩家们奉为清版始祖。同样的,作为街机时代清版游戏的巅峰《恐龙快打》也是如此,敌兵的设计并不是很多,但是却给玩家一种千军万马的感觉,就是每个场景中出现的敌兵都是完全不同的。就算是相同的敌兵颜色和名字也是不同的。那么《恐龙快打》系列中到底有多少个小兵呢?答案是8个什么,当年我们被那么多小兵围攻,竟然全部加起来只有八个小兵?肥肥这三个肥肥用的都是一个射击,就是发型和颜色稍微有点不同。他们的攻击方式都是一样的。计算肥胖也不能阻止他们的大座和冲刺,他们的脚和手虽然短,但是打起人来也是比较狠的。估计当年玩家们在他们身上都曾经打出过不错的食物吧!飞刀手最初的飞刀手是四个,后期删减了两个,于是我们在游戏中就能看到两个夹克飞刀手。这两个家伙看起来就比较欠抽,在游戏中也是不善移动的那种,不过一旦有机会他们就会使用飞刀或者突刺,让人防不胜防。杂兵游戏中最常见的杂兵,伤害和攻击力都是比较低的。不过他们在每个场景中都是会出现的,一般不会爆出什么东西来。这类小兵在游戏中一般都是被玩家们忽略的,并没有重大存在意义。不过在三关、四关和七关经常骑摩托车的也是这群小兵。偷猎者他们是恐龙猎杀者,常年在森林中捕捉恐龙。二关的光头屠夫就是他们的老大。擅长滚进突袭、步枪射击、枪托攻击,伤害都是比较高的。好在他们AI不高,攻击频率相对较低,因此不会造成多大的威胁。青狼和流星锤这两个家伙在游戏中属于是精英怪,血量比一般的小兵多多了,他们俩都比较擅长远攻。不过作为精英怪的他们也是比较失败的,一旦被逮住就可以几套拳带走。在后面的关卡中都有出现,青狼是一关BOSS的手下改造的,喜欢吃东西,无论什么道具它都喜欢吞下去。打死之后就能爆出来。BOSS级精英怪在原设计中,他们分别是三关、四关、五关、六关和八关出现的精英怪,但是因为其他原因被舍弃了。不过我们在源文件中仍然可以提取出来的。其实拥有这个造型的精英怪也是不错的,像是《惩罚者》中一关BOSS也客串了不少的角色嘛!猴子其实游戏中出现的猴子都是不同的,有的猴子是专门搞偷袭的,有的猴子是专门扔炸弹的,有的猴子是送分的.....不过在每一关中出现的猴子我们看上去都是一样的,但是最初的设计可不是这样的。果然还是因为素材被舍弃的原因吧!在第三关有一个猴子群,数量刚好是这么多个,看来当初是打算设计十余只不一样的小兵的,但是最后却放弃了,这就比较遗憾了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在我们接触到的街机中,很少有非常庞大的故事背景。而《恐龙快打》是难得一款让玩家在玩了之后还想寻求故事背景的游戏。游戏非常经典,但是背景故事只是漫画中的一小块,出现的BOSS也都是一些微不足道的小人物。原版漫画中的有很多少儿不宜的场面,令人发指的恐怖,以及不可思议的生物。改编成动画时,为了适应低龄化的观众,漫画被改的面目全非。如果忠于原著改编成一部电影,绝对是R级以上的在游戏中,虽然也有暴力渲染,但卡通的画风完全感受不到,反而让玩家享受了痛快击打的快感。今天小编就为大家带来游戏中剧情第一关故事背景是发生在2513年,曾经因为人类大量开采和污染,地球资源消耗殆尽,各种灾害不断,终于在上个世纪末遭受了洪水泛滥,整个世界被淹没,能幸存下来的人类已然不多。等洪水退却,返回大陆的人类发现,恐龙再次降临地球。之后很多年,人类一直和恐龙和平相处,直到天灾博士的出现......第二关天灾BOSS派出大量人员对恐龙进行偷猎,其背后目的无人得知。能阻止他的或许只有我们的四位主角第一关没死透,之后几乎每关(除了二关)都要出来死一次第三关白人杰克是第一主角,他拥有一家汽修厂,在他出门后汽修厂被幻影占领。之后经过一场车战,轻松碾压了三关飞车党。要知道,这部游戏就是凯迪拉克公司投资的,区区几辆摩托车还不轻易就搞定了,要不然怎么显得出凯德拉克的超高性能。第四关然而幻影不知道的是,这次他得罪的都是什么人。随便都能一个打一百几十个的主角杰克,加上三名实力不输于他的三名同伴。结局大家大家都明白的这厮当年很厉害,曾经栽在4关BOSS手上的玩家绝对不止我一个第五关 初现端倪大面积的恐龙莫名发狂了,到处奔走,见人就咬,曾经的和平景象再也看不到了。天灾BOSS到底干了什么?在本关中,主角们见识到了几只恐兽,由人和恐龙基因相结合的产物。甚至在关卡见到可以保持人类外形特征,自由突变的恐兽。第六关寄生幼体研发成功,越是厉害的角色,一旦被寄生就会成为厉害的恐兽。真相在一步一步接近,主角们似乎隐隐感受到了绝大的阴谋在酝酿。幼体甚至可以在骷髅寄生,组成一支强大的军队。第七关最恐怖的结合幻影被天灾博士改造成了幻影恐兽,拥有压倒性的力量,猝不及防的敏捷和惊人的爆发力,几乎无敌的存在。但遗憾的是,他没有主角光环第八关最恐怖的始终不是恐龙,而是人类技术,最终恐兽天才BOSS孤注一掷,将自己和最强大的恐龙相结合,成为无所不能的最终恐兽一个可以改变世界的造物主出现:天灾恐兽图片来源于街机吧小吧主:AlexisZhang(注:小黄帽和壮汉虽然是比较好用的人物,但都是配角,小黄帽在漫画中就出现几篇,而壮汉麦斯出场两页就死了。)一切都结束了,但汉娜和杰克的故事永远不会结束。喜欢的朋友可以去看看相关漫画和动画。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。 恐龙快打出招表MESS.O→→ (跑)A+B(去血保命招)靠近敌人 AA↑A(向前摔)靠近敌人 AA↓A(向后摔)↓↑+A (绝招)跳至最高点 A(斜线踢)→→,B,AMUSTAPHA.C →→ (跑)A+B(去血保命招)靠近敌人 AA↑A(向前摔)靠近敌人 AA↓A(向后摔)↓↑+A (绝招)跳至最高点 A(斜线踢)面对墙壁 →+B.B(反弹)HANNNAH.D→→ (跑)A+B(去血保命招)靠近敌人 AA↑A(向前摔)靠近敌人 AA↓A(向后摔)↓↑+A (绝招)跳至最高点 A(斜线踢)面对墙壁 →+B.B(反弹)JACK.T→→ (跑)A+B(去血保命招)靠近敌人 AA↑A(向前摔)靠近敌人 AA↓A(向后摔)↓↑+A (绝招)跳至最高点 A(斜线踢)拿箱子要很近箱子按攻击,这样举起箱子是攻三下+反方向攻 可以2边攻绝招是攻击和跳同时按组合键下上+攻击 倒挂右右+攻 侧身踢左左+攻 侧身踢攻击+跳(同时按) 损血技右右+跳+攻击 走动跳击左左+跳+攻击 走动跳击跳+攻击 原地跳击方法:1.拿箱子要很近箱子按攻击,这样举起箱子是攻三下+反方向攻 可以2边攻2.绝招是攻击和跳同时按组合键下上+攻击 倒挂右右+攻 侧身踢 左左+攻 侧身踢攻击+跳(同时按) 损血技右右+跳+攻击 走动跳击左左+跳+攻击 走动跳击跳+攻击 原地跳击需要注意的是:角色释放各自绝招。一定范围内击飞敌人并有很大机率使被击飞的敌人起身后晕眩,但是会消耗约10%的血。《恐龙快打》是由日本CAPCOM公司研发的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 。游戏主要讲述了靠经典商业题材——“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。我们玩街机游戏的时候,总会觉得敌兵始终都打不完,而且各种兵种的搭配让玩家们应接不暇。因此,玩家们也没有注意到游戏中到底出现了多少兵种,就只觉得敌兵很多。要是玩过《快打旋风2》的玩家就会有一种感觉,怎么这些敌兵每次出现的都是一样的。而且会感觉流程很长,就是因为每次出现的小兵全都是哪几个人,而且搭配方式也没有什么新意,关键问题是攻击方式都差不多,这就让玩家觉得审美疲劳,会感觉这款游戏非常的无聊。其实《快打旋风1》中的敌兵也不过,但是稍微换一个颜色就成为新的人物,敌兵随时搭配得非常合理,攻击方式各不相同,场景中一般不会出现的相同人物。因此当年这款游戏被玩家们奉为清版始祖。同样的,作为街机时代清版游戏的巅峰《恐龙快打》也是如此,敌兵的设计并不是很多,但是却给玩家一种千军万马的感觉,就是每个场景中出现的敌兵都是完全不同的。就算是相同的敌兵颜色和名字也是不同的。那么《恐龙快打》系列中到底有多少个小兵呢?答案是8个什么,当年我们被那么多小兵围攻,竟然全部加起来只有八个小兵?肥肥这三个肥肥用的都是一个射击,就是发型和颜色稍微有点不同。他们的攻击方式都是一样的。计算肥胖也不能阻止他们的大座和冲刺,他们的脚和手虽然短,但是打起人来也是比较狠的。估计当年玩家们在他们身上都曾经打出过不错的食物吧!飞刀手最初的飞刀手是四个,后期删减了两个,于是我们在游戏中就能看到两个夹克飞刀手。这两个家伙看起来就比较欠抽,在游戏中也是不善移动的那种,不过一旦有机会他们就会使用飞刀或者突刺,让人防不胜防。杂兵游戏中最常见的杂兵,伤害和攻击力都是比较低的。不过他们在每个场景中都是会出现的,一般不会爆出什么东西来。这类小兵在游戏中一般都是被玩家们忽略的,并没有重大存在意义。不过在三关、四关和七关经常骑摩托车的也是这群小兵。偷猎者他们是恐龙猎杀者,常年在森林中捕捉恐龙。二关的光头屠夫就是他们的老大。擅长滚进突袭、步枪射击、枪托攻击,伤害都是比较高的。好在他们AI不高,攻击频率相对较低,因此不会造成多大的威胁。青狼和流星锤这两个家伙在游戏中属于是精英怪,血量比一般的小兵多多了,他们俩都比较擅长远攻。不过作为精英怪的他们也是比较失败的,一旦被逮住就可以几套拳带走。在后面的关卡中都有出现,青狼是一关BOSS的手下改造的,喜欢吃东西,无论什么道具它都喜欢吞下去。打死之后就能爆出来。BOSS级精英怪在原设计中,他们分别是三关、四关、五关、六关和八关出现的精英怪,但是因为其他原因被舍弃了。不过我们在源文件中仍然可以提取出来的。其实拥有这个造型的精英怪也是不错的,像是《惩罚者》中一关BOSS也客串了不少的角色嘛!猴子其实游戏中出现的猴子都是不同的,有的猴子是专门搞偷袭的,有的猴子是专门扔炸弹的,有的猴子是送分的.....不过在每一关中出现的猴子我们看上去都是一样的,但是最初的设计可不是这样的。果然还是因为素材被舍弃的原因吧!在第三关有一个猴子群,数量刚好是这么多个,看来当初是打算设计十余只不一样的小兵的,但是最后却放弃了,这就比较遗憾了吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载在我们接触到的街机中,很少有非常庞大的故事背景。而《恐龙快打》是难得一款让玩家在玩了之后还想寻求故事背景的游戏。游戏非常经典,但是背景故事只是漫画中的一小块,出现的BOSS也都是一些微不足道的小人物。原版漫画中的有很多少儿不宜的场面,令人发指的恐怖,以及不可思议的生物。改编成动画时,为了适应低龄化的观众,漫画被改的面目全非。如果忠于原著改编成一部电影,绝对是R级以上的在游戏中,虽然也有暴力渲染,但卡通的画风完全感受不到,反而让玩家享受了痛快击打的快感。今天小编就为大家带来游戏中剧情第一关故事背景是发生在2513年,曾经因为人类大量开采和污染,地球资源消耗殆尽,各种灾害不断,终于在上个世纪末遭受了洪水泛滥,整个世界被淹没,能幸存下来的人类已然不多。等洪水退却,返回大陆的人类发现,恐龙再次降临地球。之后很多年,人类一直和恐龙和平相处,直到天灾博士的出现......第二关天灾BOSS派出大量人员对恐龙进行偷猎,其背后目的无人得知。能阻止他的或许只有我们的四位主角第一关没死透,之后几乎每关(除了二关)都要出来死一次第三关白人杰克是第一主角,他拥有一家汽修厂,在他出门后汽修厂被幻影占领。之后经过一场车战,轻松碾压了三关飞车党。要知道,这部游戏就是凯迪拉克公司投资的,区区几辆摩托车还不轻易就搞定了,要不然怎么显得出凯德拉克的超高性能。第四关然而幻影不知道的是,这次他得罪的都是什么人。随便都能一个打一百几十个的主角杰克,加上三名实力不输于他的三名同伴。结局大家大家都明白的这厮当年很厉害,曾经栽在4关BOSS手上的玩家绝对不止我一个第五关 初现端倪大面积的恐龙莫名发狂了,到处奔走,见人就咬,曾经的和平景象再也看不到了。天灾BOSS到底干了什么?在本关中,主角们见识到了几只恐兽,由人和恐龙基因相结合的产物。甚至在关卡见到可以保持人类外形特征,自由突变的恐兽。第六关寄生幼体研发成功,越是厉害的角色,一旦被寄生就会成为厉害的恐兽。真相在一步一步接近,主角们似乎隐隐感受到了绝大的阴谋在酝酿。幼体甚至可以在骷髅寄生,组成一支强大的军队。第七关最恐怖的结合幻影被天灾博士改造成了幻影恐兽,拥有压倒性的力量,猝不及防的敏捷和惊人的爆发力,几乎无敌的存在。但遗憾的是,他没有主角光环第八关最恐怖的始终不是恐龙,而是人类技术,最终恐兽天才BOSS孤注一掷,将自己和最强大的恐龙相结合,成为无所不能的最终恐兽一个可以改变世界的造物主出现:天灾恐兽图片来源于街机吧小吧主:AlexisZhang(注:小黄帽和壮汉虽然是比较好用的人物,但都是配角,小黄帽在漫画中就出现几篇,而壮汉麦斯出场两页就死了。)一切都结束了,但汉娜和杰克的故事永远不会结束。喜欢的朋友可以去看看相关漫画和动画。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。“尤罗肥、伊诺非、已罗飞”“古里亚”相信当年大部分玩家刚开始接触《恐龙快打》都是使用的小黄帽吧!也不知道为什么,小伙伴们就喜欢使用这个角色,无论是大神还是菜鸟。当年《恐龙快打》都是抢着投币的!一般都是几个人抢着玩,前面几个人刚刚下机,后面几个已经将游戏币准备好了随时准备投币。然后第一个投币进去的就能抢到小黄帽。有时候几个人先将游戏币投了,然后等最后一个人下机就一起按,运气不好的就会选到小白(那时候都不敢用小白,最垃圾)。当年这款游戏太过于火爆,而游戏中人气最高的人物就是小黄帽,因此当年很多玩家直接叫这款游戏为小黄帽,另外在不同的地方叫法也是不同的,还有叫“矿工、绿衣、排骨”,当然了也有人直接叫他“古里亚”。论攻击力小黄帽并不是最高的甚至还不如小白,论跳跃攻击不如汉娜,为什么这个人物就这么受欢迎呢?那就是因为这款游戏很多时候的攻击都是以冲刺为主,这是保命的基本玩法。当年游戏厅的小伙伴们全都是靠冲击来混过关的。小黄帽的冲刺就是攻击最远的,而且伤害也是非常高的,在最终BOSS战斗中小黄帽的冲刺可以多踢几下,也是最有可能将其踢倒的,就仅仅这一个优势就完全可以成为游戏的人气王了。要知道,在七关的BOSS战中,只有小黄帽的冲刺飞踢才有可能活下来当年我们很多时候都需要将BOSS堵死在角落中,特别是四关BOSS,可以被小黄帽直接堵死在角落里面,其他人物则不行。主要是小黄帽的手长,而且攻击速度极快,不会造成破绽小黄帽的穿心腿是最好用出来的,只要玩家掌握了节奏,几乎是百分之百可以打出来。其他人想要打出来就比较困难了。穿心腿在很多时候可是会派上大用途的啊!小黄帽的“古里亚”非常好用,虽然有破绽和硬直,但是却是游戏中攻击范围最广的招式。可以对空,对地,甚至对后背。特别是可以打到后面的这个攻击判定非常有帮助,在很多场合中都非常实用。空中的翼龙非常难打,但是用小黄帽的话很轻松就可以踢走。而这一招还可以加入到连段之中。打出来的血量比常规打法要稍微多一点。要是刚好有一定的暴击,可以打将近一管的血量,使用这一招就可以直接实现秒杀。在有暴击的情况下,小黄帽的战斗力不比其他人低。因此大部分玩家都喜欢使用这个经典角色。其次就是麦斯,他的攻击力最强,可以连续使用打击投,冲刺攻击也说得过去。小白一般都是垫底的,下上手攻击范围小,冲刺不给力,当年在游戏厅就没有几个人敢用他。不过,现在的大神们就喜欢使用冷门角色,小白也经常成为挑战的目标。不过近几年比较火爆的高分打法,主要还是以小黄帽为主。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
5,恐龙快打控制设置
一般来说5是给1P投币,1是1P开始,6是给2P投币,2是2P开始~~
点击选项控制,里面会有操纵键设定的~~
不外乎就是小键盘上的012和上下左右
或者WASD加上GHJK
6,恐龙快打双人无敌版的游戏攻略
第一关1,开始动画就有问题,绝招飞开四面八方围来的小兵,可是被击倒后效果不一,有时彻底飞弹出屏幕,有时却软绵绵的倒在地上.具体操作方法不明.2,刚出来时攻击力较强,被小兵打到后马上下降.3,进入城堡第3个盔甲很小几率的砍出重挺.4,猴子兵个小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那样被击飞5,拿刀的小兵具有防守功能,有时候能漂亮的挡住你除绝招以外任何招数,我见过一回,表演的实在太漂亮了!我扔出去的过程中正好一个倒勾腿连招,他竟然活生生的从空中稳落地,防守状立在原地.滴血不费!!6,穿甲克的小兵,拳头很冷快,最酷的挨揍动画是,他远远的跑过来一个90度伸腿动作,正好踢中处于倒勾腿状态的黄帽的小腹......他发的比较少见的招数是原地起跳侧冲腿7,刚跳下城堡,对着正在下跳没有落地的胖子一个倒勾腿,可以让他再次飞天,定在墙上数秒,爽.有一个特殊的点打死他后出来的大餐可以勉强带到关尾场景中作补血用.8,关于BOSS,在屏幕两头的纵轴线上落点,可以不慌不忙的站好位等他,关于小恐龙,可以不必灭他,一会他自动变色逃离,另恐龙不分敌我,谁都干.9,干掉BOSS瞬间会有慢动作,如果此时表演倒勾腿,只能发两次,然后屏幕马上开始记分,进入下一关,如果等慢动画完后再表演倒勾腿,可以最多搓出4个倒勾腿动作来,延长了过关滞留时间第2关1,前两颗树下有隐藏宝物加分的,一个箱子可能出现重挺,以后关卡类似,重挺是随机出现的,概率很底的.2,大恐龙块头大,但是很不格打3,穿蓑衣提枪的小兵出现,他能对付黄帽的飞腿揣人,他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黄帽惨状很有美学价值4,睡着的恐龙如果被打醒后会避免打胖子.另外恐龙被打醒后,你可以把它活活的逼下后面的水中,不过成功率不算高.还有就是不打恐龙,来回躲,让恐龙办掉杂碎小兵,哈哈,够虐待了吧5,举起的箱子不能带到下一被切换的场景中.站在汽油铁桶上不能发倒勾腿,举起箱子后除了绝招和拳外其余招数都不能发.6,关口BOSS变白痴法!!自己独创的.首先想办法让他两双的大刀全部落在屏幕场景的中线上(叠放在一起更好),而BOSS已经被揣出屏幕,马上将身位移到屏幕最靠外的线路上,会发现BOSS丧失一切技能,只会傻子似的从屏幕缓缓的走出来,不会跳,也不会碎步移了,哈哈,你就折跑回去把他再度踢出屏幕,然后他再白痴一样慢慢的又走回屏幕,然后再踢....反复致死!!但是注意一定不要在上下移了,一旦离开这跳横线路,BOSS马上又活蹦乱跳起来.第3关这一关搞笑的地方很多.1,首先如果不坐车闯,高高手也只有3%的可能正好凑够时间来到关口,97%就是人还没挂,时间不够了,偶就是好几次死在了时间上,:(,仅仅不到10次的勉强差点才到关口,时间重新计算2,马上坐车时也会死!如果在摩托兵出现时不多血的你刚选择了电台,车刚飞来,你就掺被摩托车抢先撞死,这也是有可能的3,中间扔雷就跑的猴子兵被不幸逮住而杀死后,屏幕出现的猴子兵头像是花屏显示的,而且没有红叉号.4,3关BOSS的BUG,想办法开车时让BOSS骑摩托车挤出屏幕最左端,然后左右晃车,会发现雷炸在车上,频频发红,等车薄掉后,会发现BOSS以惊人的速度窜到屏幕最右端,然后天上满是速度奇快乱被抛出的雷,好象天女散花一样抛物线漫天交织,场景速度就好象看没有调节速度的加速录象一样的快.5,如果干掉BOSS时,其他杂兵都会飞天跟着死,而最搞笑的时如果正巧摩托兵刚露头,他会停止发动,摩托车原地抖动,然后他犹豫很大一会才马上重新启动灰溜溜的离开场景,然后屏幕马上开始记分.....第4关1,**筒敌人点燃会伤你,你点燃一般没事,还有雷跑着被扔掉后,会根据你活动的范围而决定雷的攻击力.2,非常有趣的事你弯腰拾宝物或扔敌人时,敌人其他一切攻击无效,搞笑的有刀子兵拿刀刺你和大个子的抡拳对你时,你正弯腰拣宝物,他正好攻击落空.类似的还有扔锤子的大个子,弯腰时也不会受到锤子的攻击的.3,进入第2场景的栅栏下有隐藏宝物.最下面的摩托兵有血吃.不要最后捡一个**包对付最后场景中的那些胖子.关于**包,通关后的滞留画面时任何武器不能捡起并使用,**包也不能捡起,但是会马上自爆,算是可以使用吧,游戏就是这么设定的.4,BOSS的完美不伤血打法,记住提枪进入面见BOSS走的那条直线千万不要错位离开啊.发完子弹后马上沿站着的那条直线来回跑揣,保证逼死BOSS在这条直线上,因为BOSS虽然变幻奇快,老是拐着弯找机会削你,但是他总会老老实实的最终迂回到那条直线的,其他直线段他只是点一下马上拐开的.还有就是他发的飞镖群有很多缺口可以钻着躲的,而且可以正好跑到他身后趁他没回头用拳头办他.不过这种花样还是少玩,除非你技术很高,这属于花样打法第5关1,上来的石头处有隐藏宝物,火把可以蓄力秒杀恐龙.2,到睡着的恐龙那,最好让胖子打醒它,这样可以少杀很多胖子兵的.注意干掉小兵后,恐龙变色不在攻击你,如果变色过程中正好还叼着你或啃着你,不用担心,费血会很少的,但是如果没有变色,你恐怕凶多吉少了.3,本场景末,桥头初的地方,有一旮旯可以躲那里屈死小兵.4,拿着手雷跑着扔,可以一口气冲开2排8个箱子5,武器长期不捡自己消失的.6,本关BOSS的第一形态活动性很灵活,具体方法先杀掉出来的一个小兵,越快越好,这样就不会有其他小兵出来打扰了(尤其是猴子兵),否则哪怕两个小兵配合灵活的BOSS对付你,心理素质差者非伤你很多血不可.这样就可以单挑BOSS第一形态了,具体完美方法,把BOSS打出屏幕如右端后,站在距离最右端不远不近的地方,背对着最右端不停按拳,这样会发现BOSS正好跳到你按拳的地方,肯定被打中,然后3拳后再扔回到右端屏幕后,继续等他跳回来.....第2形态,来回的8字形跑,不用多说第6关1,进入地洞一排箱子不要浪费了哦,全部扔在两个大个子身上,主意不错吧2,尽头会再次出现两个大个子,,不过首先出的是锤子兄,附加一个胖子,注意要先留者胖子,如果干掉他,马上飞腿大个子就出来了,要同时对付两个大个子了,保留胖子他就不会先出来.所以先单独干掉锤子再说.3,再次进入原始树林,哈,不要跑太快,首先有隐藏宝物的.还有滚筒,跑的快他就不出来了.4,进入水域,有一条直线上,你来回跑揣是根本不伤血的.5,BOSS可以堵屏幕的.还有5%的可能是堵屏幕时不会出现其他小兵,那就要看你干掉每段BOSS所用的时间了,时间短,小兵不出来,否则时间长了他们就会现身了.第7关1,首先是拱门处,哈哈,那里发下上拳(除了女人角色)的绝招都很变形搞笑的.你自己试试看看吧,嘿2,拱门后的石头捡起后跑着扔可以发穿膛葫芦的对付那帮蹲着的蓑衣小兵.3,最后书库尽头蹲着的恐龙怪,30%的几率是有只有两个蹲着的,大部分时候是3个蹲着的.4,最后场景的那个棒子不要扔,攻击力强时蓄力后(按住A很久再松)可以只用一棍子抡死胖子的.5,最后见BOSS前最好拣起小刀,BOSS的废话结束后可以正好将两个恐龙幻影怪刺倒,然后我提供一个长期总结可以90%不死命过这个游戏中最棘手的BOSS的方法.首先观察地面有条很明显的中轴线(其实是站位的标准隐藏信息),还有上下两个很不明显的侧线把这个平面空间等份为3份.从上到下依次称为A线,中轴线,B线.3条线平行平分这个地面.确定BOSS首先被揣出屏幕,马上离开这跳中轴线,跑向A线立好,你会发现BOSS齐刷刷的沿A线飘来,马上把它们揣出屏幕,然后飞腿(跳后迅速按拳)撤回到A线上那个离A线最左端1/3的点,好了,我们会发现两个BOSS如中了魔法一样被粘住在A线上似的老实的成双的沿直线飘来,继续揣他们滚出屏幕,然后回位,并做好下一轮将他们揣出屏幕的跑动准备.注意最好不要揣他们出去后跑着回来,这样他们虽然不再乱转,但是速度和攻击的敏捷性没有下降,所以很有可能没有跑回来或者刚刚回头做揣的动作,BOSS已经赶到跟前一个飞刀削肉,他们趁机马上逃离被逼走直线的控制,那时候你一乱HOHO~~最好的方法就是马上绝招伺候,先稳定稳定他们的情绪,哈第8关1,下水道那里一个标准的BUG,就是第一组和第2组的火舌通道之间有个水沟,那里要杀两个蓑衣兵的地方,也就是有刀子兵齐扔小刀的地方,右边的那堵墙是透明的.那堵墙是第2组火舌通道的最左端不是吗?上去陆地会发现一个蓑衣兵,把他堵在墙角,抓住向墙上一扔一扔,竟然神奇般的穿透墙而扔到墙后面的水里!!大家不信可以试试,保证没错的.2,一个大斜坡那里有滚筒,可以走的很慢,哈哈,最后到平地时会发现积累了很多滚筒的.但是不要走的太慢,否则会有隐藏的翼龙出现攻击你的3,中间的难点是4个大个子两个两个轮流出现,其实注意要站到屏幕中间,那里是他们常常落角的地方,而且不要太过于移动,更不要站在屏幕边上堵.注意要时常3拳后扔出,不要一口气揍到底.可以轻松过去.4,最后的BOSS第2形态,哈哈,斜线跑打方法大家都知道,还有一些小秘诀.就是刀子兵出现最好发绝招,这样会掉落很多刀子,这时候可以在扔刀子的时候可以放心的跑腿揣了,还有就是难点就是恐龙突然加速,那时候斜跑要注意最后跃起的跨度要大点,否则它马上能够撤开身子,用爪抓你.最后谈谈每关公用的若干隐藏的奥秘1,透明墙问题有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的透明墙,小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠透明墙堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!2,攻击范围问题这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻.攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍.面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的.尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿添人,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格.3,攻击力问题和延缓问题攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高.2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见.3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到.而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了...最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血的一次杀死,然而跑揣(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑揣距离适中好象都是一次揣两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小的减少!!!关于延缓问题,这个也很微妙,体现在两个方面,一是黄帽空中制动的能力设计的十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多.二是下上拳倒勾腿的问题,这个问题我注意很久了,这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点.但是有时候这个动作的速度变的很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候明显的动作变了行,最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾的很有利到位,你在到4关,7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了,这个难道时常玩黄帽的朋友没注意吗??
7,MHP2攻略是什么类型的游戏
白痴,mhp2g 是怪物猎人2g的缩写。是psp很夯的一个游戏。你老公我目前正在玩。属于arpg游戏,简单的说,类似于暗黑破坏神,或者单机版的传奇。通过杀怪物,得到材料,制作装备。可以多人联机也可以自己一个人玩。目前正苦于没人跟我联。
8,街机 恐龙快打2 加强版 那些无限枪是随机的 还是有方法拿的
无限枪是经过修改的hack修改版我没有找到,不过我用mame模拟器使用作弊码就可以有这个效果。所以没有去找。其实用mame模拟器使用作弊码是很好玩的一件事。当你看到满地的补血食物的时候是很爽的。推荐使用 不能下,或不能玩你找我 http://49.duote.com.cn/klkd.exe ps:一定记住,装完启动之后,要分别按"o"、"k"两个键,然后才能玩 控制键 w ----上 s ----下 a ----左 d ----右 j ----a k ----b u ----c i ----d 5 ----投币 1 ----1p开始
9,恐龙快打怎么无敌和拿无敌枪
冒失没有无敌吧,如果要无敌的话,肯定就要改变一些游戏的程序,拿无敌枪的话,就冒失有第一关,出来后,打完小兵,进入第二个画面,把前3个小兵打死,第4个小兵出来(也就是身上带枪的),一下打死后(用背/阙),直接拿枪,就是无敌 有正撅和反撅两种:按打+下 在把他背过去转身扔出去之前按下上打按打+上 在把他背过去转身仍出去之前按下上打时机要把握好,太快的话只能勾一下,太慢的话敌人就扔走了 第二关,大恐龙那里,在枪的上面 左右摆动一下,在减枪, 第三关,门口有个石头,你拿起石头,不要打人,用石头把箱子打破,然后再枪的上面左右摆动一下,在捡起。 那版本的不好,怪打你的血很多,还是玩没无限的好,还可以练技术.~~你说的是变态的那种,我只玩过几次,记得有把是在,第2关的老恐龙那里.你注意找,应该有.
10,妄想山海攻略有哪些
妄想山海攻略包括开局角色选择、快速升级方法、捕捉宠物方法、幽兰汤制作方法、如何寻找异人村等方面。在妄想山海游戏中,设置了人、猿、鬼、鼠等18个种族。每个种族有不同的性别和年龄阶段可以选择。开局角色选择1、在妄想山海游戏中,设置了人、猿、鬼、鼠、豚、虎、鹏、狐、龙、鲨、鱼、虫、犬、犀、猫、羊、熊、水母18个种族。2、每个种族有不同的性别和年龄阶段可以选择,分为幼年、成年、老年,玩家可以自由的设置他们的性别和外观。3、不过这些种族都是没有任何加成的,因此大家选择自己喜欢的就可以了。4、建议尽量选择体型较小的或者类似于人型的种族,因为体型小的相对灵活一些,但是一定会稍慢一些,不容易被远程武器攻击到。5、而类似于人型的则可以搭配上各种服饰和时装,不至于有浓烈的违和感。快速升级方法1、图腾刷图腾是最简单的升级方法,每杀死一只怪都可以获得经验。2、秘境秘境中杀死怪物会获取很多经验,是杀死图腾怪的好几倍,时间为五分钟,每天可刷五次,并且和队友一起组队刷秘境的经验是共享的。3、悬赏悬赏是可以获得大量经验的途径之一,每天可以接六次,个人建议接三星以上,最好四五星,悬赏在异人村,地图上会有标识。4、跑图和活动跑图是指解锁景点和天枢,解锁一个景点给一千经验和少量脂玉,天枢解锁了以后可以进行传送,活动完成日常每一个宝箱都给很多经验,最后一个宝箱给大量经验。捕捉宠物方法1、将想要收复的野兽先消耗至残血,所谓的残血就是差一下普攻的血量;2、此时野兽的精力衰弱,头上也出现了可捕捉按钮;3、接着玩家要切换武器也就是纳芥御弩,将野兽继续消耗至生命垂危,瞄准野兽进行捕捉攻击;4、而当野兽捕捉成功后,收服不一定会出现永久的坐骑,有可能出现临时坐骑;5、临时的可以用于召唤后自己的永久宠物吞噬它提高宠物能力。异人村位置1、首先打开左上角的世界地图,寻找一个小房子样式的图标,就是异人村的所在之地了;2、这里注意,所有异人村都是可以直接传送的,只要选中图标,就可以在右侧使用传送功能;3、目前大荒大陆的异人村一共有14个,分别是豕人村、毛蹄村、古猿村、昆豸村;4、还有犬封村、羽民村、菌鼠村、犀马村、狸猫村、海生村、熊罴村、鳞兽村、隗方村;5、最难找的是河罗村,在中山和西山大陆中间的海岛之上。幽兰汤制作方法1、配方:幽兰+水类+野果。2、野果:楼果、薏苡、红韶果、青菩果、蓓棘、山蒜、秦椒。3、水类:冰块、露水。4、制作类型:—级灶台-烹饪,二级灶台-烹饪,—级营地-烹饪,二级营地-烹饪。5、作用:食用增加180点饱食度,完全食用后15秒内回复500生命,并获得少许灵气,可喂给宠物增加饱食度和灵气。
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