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三国志11游戏争霸攻略,三国志11争霸战攻略

作者:本站作者

1,三国志11的全部攻略

《三国志11》攻略:计略篇1、火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。消耗气力:102、消火 灭火用的计谋消耗气力:103、伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地消耗气力:154、扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。消耗气力:155、镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。消耗气力:106、伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。消耗气力:107、同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。消耗气力:20《三国志11》攻略:技巧篇技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金枪兵系:1、枪兵锻炼 枪兵战法威力加强需时:30天2、兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草需时:40天3、奇 袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击需时:60天4、精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强需时:90天戟兵系:1、戟兵锻炼 戟兵战法威力加强需时:30天2、矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%需时:40天3、大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30%需时:60天4、精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强需时:90天弩兵系:1、弩兵锻炼 弩兵战法威力加强需时:30天2、応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击需时:40天3、强弩 弩兵射程提高一倍需时:60天4、精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强需时:90天骑兵系:1、骑兵锻炼 骑兵战法威力加强需时:30天2、良马产出 骑兵移动能力加强需时:40天3、骑射 骑兵可以有射箭能力需时:60天4、精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强需时:90天炼兵系:1、熟练兵 士兵气力上限增加20需时:30天2、难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低需时:40天3、军制改革 部队士兵上限增加3000需时:60天4、云梯 部队对据点的攻击力增加需时:90天发明系:1、车轴强化 兵器的移动能力加强需时:40天2、石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵需时:50天3、投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台需时:70天4、霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击需时:100天防御系:1、工兵育成 每回合耐久度回复量增加需时:40天2、施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽需时:50天3、城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加需时:70天4、防御强化 据点的反击能力加强需时:100天火攻系:1、木兽开发 可以生产兵器木兽需时:40天2、神火计 火计威力加强需时:50天3、火药炼成 可以做火焰种,火焰球需时:70天4、爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球需时:100天《三国志11》攻略:战略设施篇战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。1、阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度2、弓橹(升级后为连弩橹)对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度3、石壁阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度4、太鼓台加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度5、军乐台增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度6、石兵八阵使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度7、投石台(连弩橹的强化版)对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度8、火种(升级后为业火种)敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度9、火球(升级后为业火球)点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度10、火船水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度《三国志11》攻略:宝物的作用注意:由于一些宝物尚未入手,只知道其他信息而不知道作用,故面向社会征集剩余几种宝物的作用!宝物的所在地是随机的,而表中所列的是修改器中查到的数据,应该是常出现的地方吧。还有宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到,比如玉玺。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升兵法二四篇 书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升青龙偃月刀 长柄 18 关羽 单挑攻击力上升丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升六韬 书物 18 舌战可以使用话术三略 书物 18 舌战可以使用话术李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升司马法 书物 12 舌战可以使用话术墨子 书物 12 舌战可以使用话术爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功檀弓 弓 08 单挑可以伪退却东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却流星鎚 暗器 07 王双 单挑可以用暗器铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器《三国志11》全程详细攻略指南http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-24/18443947.shtml《三国志11》部分剧情发生条件和输送队补给方法http://games.sina.com.cn/j/h/2006-04-05/17593996.shtml《三国志11》行动力点数相关计算公式深入研究http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/16153935.shtml《三国志11》完整的全武将特殊技能列表http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/14333934.shtml《三国志11》战法、计略、技巧、战略设施的统计和分析http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/14173931.shtml《三国志11》全隐藏要素解析http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/13453927.shtml《三国志11》小秘籍http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-20/14273914.shtml《三国志11》全宝物详细信息表http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/13273925.shtml

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2,三国志11争霸战攻略

长坂坡之战 1、赵云接近夏侯恩待命出现剧情单挑,赢后赵云得青冈剑,麋氏出现 2、麋氏与赵云接近,麋氏死亡,赵云满兵,气力全满,敌军全混乱,气力减少 3、张飞走到襄阳与江陵的交界处那块地形为渡的地方,曹操军全混乱,气力减少 4、刘备逃到下方区域发生关羽援军 5、出现糜夫人死亡后,用赵云接近刘备可以发生剧情

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3,三国志11如何运用停战的小技巧

在三国志11中,有一个稳定的大后方是非常必要的。就好像电脑AI的袁绍,往往打不过实力稍逊的公孙瓒,最大的原因就是袁绍的地理位置四处是敌,而公孙瓒却有一个比较稳定的后方,基本上只有袁绍一个对手。有一个稳定的后方,对于防守和进攻,都是非常有利的。比如减少防守面积,进攻你的城池也是你要进攻的城池,完全可以来个防守反击。那哪些地方适合做稳定的大后方呢?自然是四个角了。下面咱们就来分析一下这四个角,哪个是更好的位置。一、云南云南三城虽然算是比较封闭的一个角,主城成都也是大都市,关卡众多,易守难攻。但是后方建宁依然有通往江州的小道,不得不防。最关键的是,云南到建宁到成都的路程实在是太远了。不仅从后方运送的物资需要大量的时间,而且路上消耗的也非常的多。实在是算不上什么完美的后方。二、吴越吴越三城相比于云南三城稍微的好一些。一个是路程比较近,而且每个城池都有港口,也可以补充一些钱粮。不过吴城的曲阿港也有可能受到来自下邳方向的威胁,也不得不防。这样就不能全心全力地经营主城建业。而建业,除了需要防守住下方的芜湖港之外,主城离河道也太近了些。如果敌人研究出来投石技能,或者更厉害地开发出来霹雳技能,那建业就会非常非常的危险。如果自己的水军不太强,对方甚至都可能顶着你的伤害把水晶给强拆了。随后就算是你能重新打回来,整个经济区也完蛋了。而且防守的时候往往都是水战,而水战又往往是一个消耗战,真正的杀敌一千自损八百,有些疲于应付。所以,吴越之地总体来说略强于云南,但是也不宜拖得太久。三、河北河北之地乃是王霸之地,但是整体上来说城池都偏小。如果仅仅是拿下襄平、北平,钱粮不太充足,同时面对蓟和南皮还需要积累一下实力。而进一步发展的话,也需要同时面对两个方向的压力。总体上来说,一路上还是比较艰辛的。如果拿下河北全境七城,那只有邺城和平原两个城的两个港口有外界的压力,而后方也有充足的支援,大局已定。但是,已经七城了,自然已经破局了。也无所谓后方不后方了。四、西凉西凉整体上来说,比较完整的基地需要五个城,武威、安定、天水、长安、汉中。如果是其中一个城池起家,那相对来说汉中有最好的战略位置。虽然也是三路受敌,但是一面有关,剩下两面也都是小路口,非常的利于防守。但是在其他城池的话,也就在角落里的武威稍微好一点的。剩下的,都不咋地。包括长安也是,大片的经济区暴露在西北方向,非常不利于防守。但是,一旦这五座城池全部拿下的话,那整体上的战略态势却会非常的好。汉中自不必多说,又少了一路的威胁。而另一个需要应敌的城池长安,少了西北方的威胁,更是易守难攻了。长安东面关卡港口众多,拥有非常大的战略纵深。就算是一时守不住某个关卡(当然,基本上不可能),也可以战略放弃,以空间换时间。而进一步的攻略也非常的方便,不管是从汉中南下西川,还是从长安东进洛阳、宛城,同时从汉中东进上庸,两路并进相互呼应,也不会使得自己面临的敌人更多。实在是攻守兼备的绝佳位置。五、洛阳除了四个角之外,另一个不得不提的最佳后方基地,就是洛阳了。单城就可以作为稳定的大后方。首先是洛阳单城就已经非常的肥,经济非常的发达。而且还隶属着两港一关,可以提供不错的附加收益。尤其是两个港口,几乎不会受到任何威胁,就是两个后方城池。而河道不来敌人,那临河的两片经济区也不会受到威胁。而本身的位置也是一个王八壳子的地形,只要守住东西两侧的关卡,就可以确保无虞。即便是想进攻其中一侧,另一侧也很容易防守。相比来说,进军长安先拿下西北是最佳方案。而东边南边城池众多,道路复杂,很容易陷入苦战之中。一城搏天下的最佳地点。大概就是这样了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。在三国志11中,有很多另类的玩法,虽然有些利用了电脑的机械设定,但是,偶尔为之,也是很爽的。本篇,咱们就来聊聊几种用最少的兵力来破城的方式。一、调虎离山如果敌城中的武将不是很多,就可以采用这一招。三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之一,引兵箭塔rush流三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之二,严老虎以火服人我之所以就写了严白虎的破局两策,实际上第三策是这两策的结合体,感觉写了也没啥意思,就干脆没写了。简单来说,先用第一策中的引兵大法,把敌军城池中的武将全部都引出来。然后,带着他们兜兜绕绕,在外面逛大街。这时候,敌人城中已经没有武将了。然后,派两支部队,一支几千人的埋雷队,一支1兵队,火攻破城。看你埋雷队的政治能力,差不多的话,3000人足以破城。当然严白虎就俩人,就需要在第一策中建阵的地方,换在王朗的地界造,这样王朗的部队就不会因为失去目标而回城了。算准回合数,让严白虎绝食身亡,回家配合严二火攻破城。期间,严二可以先自己在那烧会。这一招其实很多小势力都可以使用。比如251英雄集结的张绣,就可以开局占据新野,然后招募一定数量的在野武将。然后派一支人数较大的部队和几支1兵队,把许昌曹操引出来,再去洛阳和陈留,把司马和刘岱都引出来,让他们在虎牢关前大乱斗。趁此机会,从新野方向派遣数支小部队,杀入许昌,利用火攻抄了曹老板的后路。二、驱虎吞狼三国志11:群雄割据剧本濮阳吕布,破局其实只需要驱虎吞狼这也是引兵的一种手段,比如像我上面链接中介绍的,利用土垒和一些其他防御建筑,让敌人互相的掐起来,就可以有效的消耗敌人的有生力量,然后就可以利用较少的部队,轻松破城了。当然,这个方法只在一些比较特定的地方适用。我脑子没那么好使,只能想出来这种比较粗浅的办法。曾经看过一个某大神的战报,时间太久记得不是哪尊了。也是在濮阳、陈留、寿春的三角地带,在寿春往陈留的大片空地上,两边造上两排土垒,中间造阵,直接让各路敌人在小沛杀得不亦乐乎。三、渔翁得利+围城大法最简单的办法,自然是敌人自己掐起来的时候,派一支部队去补刀捡漏了。不过,这种方法并不是特别保险,因为敌人一群部队,你想靠一支部队就补刀成功,难度还是相当大的。而且,即便是补刀了,也很难仅仅依靠一支小部队防守住。所以呢,我们就采用一个进阶的方法,我称之为“围城大法”。这里面利用了三个游戏设定。其一,原版城池是不会主动向附近攻击的。这一点和血色衣冠不同。其二,电脑的部队全部都是“委任目标”的攻击方式。其三,小部队不会被异常状态的敌军大部队眩晕。利用这三点,就有了我们这个1兵流围城大法。也是,敌人掐起来的时候,我们不是派一支部队,而是派一群1兵流先占据外围较远但是一个回城能靠近城池的地方。骑兵最佳,运输队也行。如果有枪兵硬瘫,也有必要来一些。等敌人破城之后,还能行动的敌人,都会优先选择进入城中。然后我们的1兵队一拥而上,占据住所有靠近城池的可以出兵的地点。这时候,敌人城中就算有百万雄兵上将千员,也一个出不来。理论上,最低12支部队12个兵,就可以依靠“火计”破城。当然,这是很理想化的情况,实际上还有很多难度。比如,有些敌军部队已经行动过了,破城的回合没有进城留在了外面,或者这些部队造成的ZOC效果,阻挡了你的小部队围城的路径。这时候,就要有一些消缺的方案了。比如利用枪兵螺旋突刺或者计谋“干扰”来把这部分部队给控制住。个别因为各种原因暂时不能占据的出兵点,就在这个点上放个火计等等。鬼谋、遁走、机智、虚实、神算,包括一些枪兵硬瘫特技,都是好选择。当然,这种方法也可以配合前面提到的“调虎离山”一起使用。把城围住后,让敌人出门的部队或者被消灭或者被饿死。敌人武将就算是回城,也照样出不来。电脑要是有智慧,会不会直接被气爆机了?四、流言大法要说绝户计,那必然是流言大法了。分分钟让敌方势力土崩瓦解,真正的上兵伐谋,不战而屈人之兵。造一个计略府,然后开始放流言就是了。流言会使敌方城里的治安会下降到惨不忍睹的程度,不仅征兵难度大增,而且还极大的影响到敌方城池的收入。用不了多久,敌方势力麾下的武将忠诚,也就下降到警戒线以下了。只要自己手下有几个差不多点的文官,对方分分钟敌方就没人了。如果敌人城里有智力较高的谋臣坐镇,那就用引兵大法把他们引出来再流言。没准到时候连他们的部队都一起拐跑了。到时候胳膊肘往外拐,直接用他们攻城,别说用多少兵了,打完没准还能多些兵。有一次玩血色衣冠的西汉刘邦势力,建宁的王建就让我用流言大法给玩死了。因为建宁实在是山高路远,毒泉纵横。而且血色衣冠中,部队的移动力简直可以用龟速来形容,而粮食消耗又比原版高出太多。一波主力集结过去,正常打的话,非常容易陷入消耗战,我大约估摸了一下,别说能不能打赢了,就是能不能支撑起这场战争,我都心里一点底都没有。然后就出此下策,用流言大法把王建搞成了光杆司令。然后这货竟然还不消停,还带队来打我。好吧,张良把他眩晕后就没让他再动过,其他人把他兵力打下去,别让他把粮食吃尽了自己回去了。然后两队冲车带满兵就把建宁和云南给光复了。云南老乌龟也是就光杆一个人,打下来建宁后,把张良派过去,把吴三桂也如法炮制了一番。几乎是兵不血刃。结语这就是几种用较少的兵力就可以攻城略地的方法了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
在三国志11中,有一个稳定的大后方是非常必要的。就好像电脑AI的袁绍,往往打不过实力稍逊的公孙瓒,最大的原因就是袁绍的地理位置四处是敌,而公孙瓒却有一个比较稳定的后方,基本上只有袁绍一个对手。有一个稳定的后方,对于防守和进攻,都是非常有利的。比如减少防守面积,进攻你的城池也是你要进攻的城池,完全可以来个防守反击。那哪些地方适合做稳定的大后方呢?自然是四个角了。下面咱们就来分析一下这四个角,哪个是更好的位置。一、云南云南三城虽然算是比较封闭的一个角,主城成都也是大都市,关卡众多,易守难攻。但是后方建宁依然有通往江州的小道,不得不防。最关键的是,云南到建宁到成都的路程实在是太远了。不仅从后方运送的物资需要大量的时间,而且路上消耗的也非常的多。实在是算不上什么完美的后方。二、吴越吴越三城相比于云南三城稍微的好一些。一个是路程比较近,而且每个城池都有港口,也可以补充一些钱粮。不过吴城的曲阿港也有可能受到来自下邳方向的威胁,也不得不防。这样就不能全心全力地经营主城建业。而建业,除了需要防守住下方的芜湖港之外,主城离河道也太近了些。如果敌人研究出来投石技能,或者更厉害地开发出来霹雳技能,那建业就会非常非常的危险。如果自己的水军不太强,对方甚至都可能顶着你的伤害把水晶给强拆了。随后就算是你能重新打回来,整个经济区也完蛋了。而且防守的时候往往都是水战,而水战又往往是一个消耗战,真正的杀敌一千自损八百,有些疲于应付。所以,吴越之地总体来说略强于云南,但是也不宜拖得太久。三、河北河北之地乃是王霸之地,但是整体上来说城池都偏小。如果仅仅是拿下襄平、北平,钱粮不太充足,同时面对蓟和南皮还需要积累一下实力。而进一步发展的话,也需要同时面对两个方向的压力。总体上来说,一路上还是比较艰辛的。如果拿下河北全境七城,那只有邺城和平原两个城的两个港口有外界的压力,而后方也有充足的支援,大局已定。但是,已经七城了,自然已经破局了。也无所谓后方不后方了。四、西凉西凉整体上来说,比较完整的基地需要五个城,武威、安定、天水、长安、汉中。如果是其中一个城池起家,那相对来说汉中有最好的战略位置。虽然也是三路受敌,但是一面有关,剩下两面也都是小路口,非常的利于防守。但是在其他城池的话,也就在角落里的武威稍微好一点的。剩下的,都不咋地。包括长安也是,大片的经济区暴露在西北方向,非常不利于防守。但是,一旦这五座城池全部拿下的话,那整体上的战略态势却会非常的好。汉中自不必多说,又少了一路的威胁。而另一个需要应敌的城池长安,少了西北方的威胁,更是易守难攻了。长安东面关卡港口众多,拥有非常大的战略纵深。就算是一时守不住某个关卡(当然,基本上不可能),也可以战略放弃,以空间换时间。而进一步的攻略也非常的方便,不管是从汉中南下西川,还是从长安东进洛阳、宛城,同时从汉中东进上庸,两路并进相互呼应,也不会使得自己面临的敌人更多。实在是攻守兼备的绝佳位置。五、洛阳除了四个角之外,另一个不得不提的最佳后方基地,就是洛阳了。单城就可以作为稳定的大后方。首先是洛阳单城就已经非常的肥,经济非常的发达。而且还隶属着两港一关,可以提供不错的附加收益。尤其是两个港口,几乎不会受到任何威胁,就是两个后方城池。而河道不来敌人,那临河的两片经济区也不会受到威胁。而本身的位置也是一个王八壳子的地形,只要守住东西两侧的关卡,就可以确保无虞。即便是想进攻其中一侧,另一侧也很容易防守。相比来说,进军长安先拿下西北是最佳方案。而东边南边城池众多,道路复杂,很容易陷入苦战之中。一城搏天下的最佳地点。大概就是这样了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。在三国志11中,有很多另类的玩法,虽然有些利用了电脑的机械设定,但是,偶尔为之,也是很爽的。本篇,咱们就来聊聊几种用最少的兵力来破城的方式。一、调虎离山如果敌城中的武将不是很多,就可以采用这一招。三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之一,引兵箭塔rush流三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之二,严老虎以火服人我之所以就写了严白虎的破局两策,实际上第三策是这两策的结合体,感觉写了也没啥意思,就干脆没写了。简单来说,先用第一策中的引兵大法,把敌军城池中的武将全部都引出来。然后,带着他们兜兜绕绕,在外面逛大街。这时候,敌人城中已经没有武将了。然后,派两支部队,一支几千人的埋雷队,一支1兵队,火攻破城。看你埋雷队的政治能力,差不多的话,3000人足以破城。当然严白虎就俩人,就需要在第一策中建阵的地方,换在王朗的地界造,这样王朗的部队就不会因为失去目标而回城了。算准回合数,让严白虎绝食身亡,回家配合严二火攻破城。期间,严二可以先自己在那烧会。这一招其实很多小势力都可以使用。比如251英雄集结的张绣,就可以开局占据新野,然后招募一定数量的在野武将。然后派一支人数较大的部队和几支1兵队,把许昌曹操引出来,再去洛阳和陈留,把司马和刘岱都引出来,让他们在虎牢关前大乱斗。趁此机会,从新野方向派遣数支小部队,杀入许昌,利用火攻抄了曹老板的后路。二、驱虎吞狼三国志11:群雄割据剧本濮阳吕布,破局其实只需要驱虎吞狼这也是引兵的一种手段,比如像我上面链接中介绍的,利用土垒和一些其他防御建筑,让敌人互相的掐起来,就可以有效的消耗敌人的有生力量,然后就可以利用较少的部队,轻松破城了。当然,这个方法只在一些比较特定的地方适用。我脑子没那么好使,只能想出来这种比较粗浅的办法。曾经看过一个某大神的战报,时间太久记得不是哪尊了。也是在濮阳、陈留、寿春的三角地带,在寿春往陈留的大片空地上,两边造上两排土垒,中间造阵,直接让各路敌人在小沛杀得不亦乐乎。三、渔翁得利+围城大法最简单的办法,自然是敌人自己掐起来的时候,派一支部队去补刀捡漏了。不过,这种方法并不是特别保险,因为敌人一群部队,你想靠一支部队就补刀成功,难度还是相当大的。而且,即便是补刀了,也很难仅仅依靠一支小部队防守住。所以呢,我们就采用一个进阶的方法,我称之为“围城大法”。这里面利用了三个游戏设定。其一,原版城池是不会主动向附近攻击的。这一点和血色衣冠不同。其二,电脑的部队全部都是“委任目标”的攻击方式。其三,小部队不会被异常状态的敌军大部队眩晕。利用这三点,就有了我们这个1兵流围城大法。也是,敌人掐起来的时候,我们不是派一支部队,而是派一群1兵流先占据外围较远但是一个回城能靠近城池的地方。骑兵最佳,运输队也行。如果有枪兵硬瘫,也有必要来一些。等敌人破城之后,还能行动的敌人,都会优先选择进入城中。然后我们的1兵队一拥而上,占据住所有靠近城池的可以出兵的地点。这时候,敌人城中就算有百万雄兵上将千员,也一个出不来。理论上,最低12支部队12个兵,就可以依靠“火计”破城。当然,这是很理想化的情况,实际上还有很多难度。比如,有些敌军部队已经行动过了,破城的回合没有进城留在了外面,或者这些部队造成的ZOC效果,阻挡了你的小部队围城的路径。这时候,就要有一些消缺的方案了。比如利用枪兵螺旋突刺或者计谋“干扰”来把这部分部队给控制住。个别因为各种原因暂时不能占据的出兵点,就在这个点上放个火计等等。鬼谋、遁走、机智、虚实、神算,包括一些枪兵硬瘫特技,都是好选择。当然,这种方法也可以配合前面提到的“调虎离山”一起使用。把城围住后,让敌人出门的部队或者被消灭或者被饿死。敌人武将就算是回城,也照样出不来。电脑要是有智慧,会不会直接被气爆机了?四、流言大法要说绝户计,那必然是流言大法了。分分钟让敌方势力土崩瓦解,真正的上兵伐谋,不战而屈人之兵。造一个计略府,然后开始放流言就是了。流言会使敌方城里的治安会下降到惨不忍睹的程度,不仅征兵难度大增,而且还极大的影响到敌方城池的收入。用不了多久,敌方势力麾下的武将忠诚,也就下降到警戒线以下了。只要自己手下有几个差不多点的文官,对方分分钟敌方就没人了。如果敌人城里有智力较高的谋臣坐镇,那就用引兵大法把他们引出来再流言。没准到时候连他们的部队都一起拐跑了。到时候胳膊肘往外拐,直接用他们攻城,别说用多少兵了,打完没准还能多些兵。有一次玩血色衣冠的西汉刘邦势力,建宁的王建就让我用流言大法给玩死了。因为建宁实在是山高路远,毒泉纵横。而且血色衣冠中,部队的移动力简直可以用龟速来形容,而粮食消耗又比原版高出太多。一波主力集结过去,正常打的话,非常容易陷入消耗战,我大约估摸了一下,别说能不能打赢了,就是能不能支撑起这场战争,我都心里一点底都没有。然后就出此下策,用流言大法把王建搞成了光杆司令。然后这货竟然还不消停,还带队来打我。好吧,张良把他眩晕后就没让他再动过,其他人把他兵力打下去,别让他把粮食吃尽了自己回去了。然后两队冲车带满兵就把建宁和云南给光复了。云南老乌龟也是就光杆一个人,打下来建宁后,把张良派过去,把吴三桂也如法炮制了一番。几乎是兵不血刃。结语这就是几种用较少的兵力就可以攻城略地的方法了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《三国志11》是一款很有战略性的策略游戏,尤其是玩血色衣冠这种高难度mod时,选择合理正确的发展和扩张战略非常重要,否则就会一直陷入无休止的鏖战中无法破局,甚至落得亡国的下场。大的战略方针固然重要,不过我们同时也要注意游戏里的一些小技巧。众所周知,游戏开局才是最难的,而这些技巧对于开局困顿的我们来说很实用的,有助于我们度过艰难的开局。下面探索机就给大家简单介绍一下这些小窍门。开局建造黑市许多人习惯开局就把市场建好,当然如果外部环境安全稳定的话,确实可以慢慢种田。可若是局势比较紧张,建市场既耗时间,又费金钱,想比之下建造快,来钱快的黑市会是更好的选择。我们会有更多的时间和资金建造其它设施,并且尽快布置防御设施。君主尽量空闲下来在游戏里人才是最重要的资源,而亲爱君主的部下经常会向主公推荐人才。不过触发此事件有个前提是君主处于无任务状态,所以为了前期招到更多的人才,尽量不要让君主干活了。有时候运气好招到一个名将,会使游戏玩起来更轻松。补刀用戟兵戟兵是一个很好用的兵种,不但能攻击多支部队,而且防御力还是最高的,更重要的一点是,用戟兵战法补刀时能增加30%捕获敌将的概率。所以我们要注意用戟兵补刀这个窍门,再配合流动监狱法,招到梦寐以求的名将不是问题。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!谢邀,实际如果掌握《三国志11》高阶操作技巧的话,对付普通难度的敌对势力实际很少用到停战这个功能。如果你掌握了311的精髓,你会发现最让人心烦的是扰乱人心,什么同盟和停战都是遥不可及的事情。当然,扰乱人心最烦的就是你要多一步来提升武将们的忠诚度,这里给大家分享点小技巧,用于新手前期取乐。停战这个功能,很多朋友都只说了皮毛,也多数网上给你摘过来的,但停战有前提的,看你是绝对优势,还是绝对劣势。在绝对劣势的情况下,AI认钱不认人,所以除非你有很足的资金基础,否则停战都是免谈。举个简单的例子,你要入川,没有学习难所行军的时候,敌方是易守难攻。很多攻略都是只说让你停战,然后移动到对手城池旁边,但你该掉兵还是掉兵,尤其是早期,你如果选个马腾,直接入川,没有难所行军你就是没人挡着,过去也没粮没人。所以,一切技巧的应用,都有前提。你在拥有足够资金的情况下,派个傻子给最大金额都可以停战,当然大家说的有一点对,停战就停2个月就可以,不保险也可以选久一些,反正需要进攻的时候掘弃就好啦。不过利用停战靠近敌人城池的时候,一定要保持一个进攻距离,也就是一回合内部队可以到达城池的最远距离。否则突然围城的时候放弃同盟,你会被直接伪报,不论多高的武将。这样一来一往兵粮就好干了,取巧不成反成拙。同样的道理,这一招对付敌人进攻也可以,当他们围攻你的时候,你就停战,然后等时间到了给他们个伪报,你立刻出去追着打。另外,利用停战还可以将与你相邻的敌人防御工事清除。很多小伙伴会问,如果我是在停战状态,如何攻击人家的城墙,箭楼啊。其实你完全可以不用直接进攻,遇到这种情况,你给空白地方放火球,点火,让它殃及到停战方的建筑物即可。最后,停战的时候,派出的使臣一定要在你和停战方最近的城池,不然从大后方派人求和回来时黄花菜都凉了。
在三国志11中,有一个稳定的大后方是非常必要的。就好像电脑AI的袁绍,往往打不过实力稍逊的公孙瓒,最大的原因就是袁绍的地理位置四处是敌,而公孙瓒却有一个比较稳定的后方,基本上只有袁绍一个对手。有一个稳定的后方,对于防守和进攻,都是非常有利的。比如减少防守面积,进攻你的城池也是你要进攻的城池,完全可以来个防守反击。那哪些地方适合做稳定的大后方呢?自然是四个角了。下面咱们就来分析一下这四个角,哪个是更好的位置。一、云南云南三城虽然算是比较封闭的一个角,主城成都也是大都市,关卡众多,易守难攻。但是后方建宁依然有通往江州的小道,不得不防。最关键的是,云南到建宁到成都的路程实在是太远了。不仅从后方运送的物资需要大量的时间,而且路上消耗的也非常的多。实在是算不上什么完美的后方。二、吴越吴越三城相比于云南三城稍微的好一些。一个是路程比较近,而且每个城池都有港口,也可以补充一些钱粮。不过吴城的曲阿港也有可能受到来自下邳方向的威胁,也不得不防。这样就不能全心全力地经营主城建业。而建业,除了需要防守住下方的芜湖港之外,主城离河道也太近了些。如果敌人研究出来投石技能,或者更厉害地开发出来霹雳技能,那建业就会非常非常的危险。如果自己的水军不太强,对方甚至都可能顶着你的伤害把水晶给强拆了。随后就算是你能重新打回来,整个经济区也完蛋了。而且防守的时候往往都是水战,而水战又往往是一个消耗战,真正的杀敌一千自损八百,有些疲于应付。所以,吴越之地总体来说略强于云南,但是也不宜拖得太久。三、河北河北之地乃是王霸之地,但是整体上来说城池都偏小。如果仅仅是拿下襄平、北平,钱粮不太充足,同时面对蓟和南皮还需要积累一下实力。而进一步发展的话,也需要同时面对两个方向的压力。总体上来说,一路上还是比较艰辛的。如果拿下河北全境七城,那只有邺城和平原两个城的两个港口有外界的压力,而后方也有充足的支援,大局已定。但是,已经七城了,自然已经破局了。也无所谓后方不后方了。四、西凉西凉整体上来说,比较完整的基地需要五个城,武威、安定、天水、长安、汉中。如果是其中一个城池起家,那相对来说汉中有最好的战略位置。虽然也是三路受敌,但是一面有关,剩下两面也都是小路口,非常的利于防守。但是在其他城池的话,也就在角落里的武威稍微好一点的。剩下的,都不咋地。包括长安也是,大片的经济区暴露在西北方向,非常不利于防守。但是,一旦这五座城池全部拿下的话,那整体上的战略态势却会非常的好。汉中自不必多说,又少了一路的威胁。而另一个需要应敌的城池长安,少了西北方的威胁,更是易守难攻了。长安东面关卡港口众多,拥有非常大的战略纵深。就算是一时守不住某个关卡(当然,基本上不可能),也可以战略放弃,以空间换时间。而进一步的攻略也非常的方便,不管是从汉中南下西川,还是从长安东进洛阳、宛城,同时从汉中东进上庸,两路并进相互呼应,也不会使得自己面临的敌人更多。实在是攻守兼备的绝佳位置。五、洛阳除了四个角之外,另一个不得不提的最佳后方基地,就是洛阳了。单城就可以作为稳定的大后方。首先是洛阳单城就已经非常的肥,经济非常的发达。而且还隶属着两港一关,可以提供不错的附加收益。尤其是两个港口,几乎不会受到任何威胁,就是两个后方城池。而河道不来敌人,那临河的两片经济区也不会受到威胁。而本身的位置也是一个王八壳子的地形,只要守住东西两侧的关卡,就可以确保无虞。即便是想进攻其中一侧,另一侧也很容易防守。相比来说,进军长安先拿下西北是最佳方案。而东边南边城池众多,道路复杂,很容易陷入苦战之中。一城搏天下的最佳地点。大概就是这样了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
在三国志11中,有一个稳定的大后方是非常必要的。就好像电脑AI的袁绍,往往打不过实力稍逊的公孙瓒,最大的原因就是袁绍的地理位置四处是敌,而公孙瓒却有一个比较稳定的后方,基本上只有袁绍一个对手。有一个稳定的后方,对于防守和进攻,都是非常有利的。比如减少防守面积,进攻你的城池也是你要进攻的城池,完全可以来个防守反击。那哪些地方适合做稳定的大后方呢?自然是四个角了。下面咱们就来分析一下这四个角,哪个是更好的位置。一、云南云南三城虽然算是比较封闭的一个角,主城成都也是大都市,关卡众多,易守难攻。但是后方建宁依然有通往江州的小道,不得不防。最关键的是,云南到建宁到成都的路程实在是太远了。不仅从后方运送的物资需要大量的时间,而且路上消耗的也非常的多。实在是算不上什么完美的后方。二、吴越吴越三城相比于云南三城稍微的好一些。一个是路程比较近,而且每个城池都有港口,也可以补充一些钱粮。不过吴城的曲阿港也有可能受到来自下邳方向的威胁,也不得不防。这样就不能全心全力地经营主城建业。而建业,除了需要防守住下方的芜湖港之外,主城离河道也太近了些。如果敌人研究出来投石技能,或者更厉害地开发出来霹雳技能,那建业就会非常非常的危险。如果自己的水军不太强,对方甚至都可能顶着你的伤害把水晶给强拆了。随后就算是你能重新打回来,整个经济区也完蛋了。而且防守的时候往往都是水战,而水战又往往是一个消耗战,真正的杀敌一千自损八百,有些疲于应付。所以,吴越之地总体来说略强于云南,但是也不宜拖得太久。三、河北河北之地乃是王霸之地,但是整体上来说城池都偏小。如果仅仅是拿下襄平、北平,钱粮不太充足,同时面对蓟和南皮还需要积累一下实力。而进一步发展的话,也需要同时面对两个方向的压力。总体上来说,一路上还是比较艰辛的。如果拿下河北全境七城,那只有邺城和平原两个城的两个港口有外界的压力,而后方也有充足的支援,大局已定。但是,已经七城了,自然已经破局了。也无所谓后方不后方了。四、西凉西凉整体上来说,比较完整的基地需要五个城,武威、安定、天水、长安、汉中。如果是其中一个城池起家,那相对来说汉中有最好的战略位置。虽然也是三路受敌,但是一面有关,剩下两面也都是小路口,非常的利于防守。但是在其他城池的话,也就在角落里的武威稍微好一点的。剩下的,都不咋地。包括长安也是,大片的经济区暴露在西北方向,非常不利于防守。但是,一旦这五座城池全部拿下的话,那整体上的战略态势却会非常的好。汉中自不必多说,又少了一路的威胁。而另一个需要应敌的城池长安,少了西北方的威胁,更是易守难攻了。长安东面关卡港口众多,拥有非常大的战略纵深。就算是一时守不住某个关卡(当然,基本上不可能),也可以战略放弃,以空间换时间。而进一步的攻略也非常的方便,不管是从汉中南下西川,还是从长安东进洛阳、宛城,同时从汉中东进上庸,两路并进相互呼应,也不会使得自己面临的敌人更多。实在是攻守兼备的绝佳位置。五、洛阳除了四个角之外,另一个不得不提的最佳后方基地,就是洛阳了。单城就可以作为稳定的大后方。首先是洛阳单城就已经非常的肥,经济非常的发达。而且还隶属着两港一关,可以提供不错的附加收益。尤其是两个港口,几乎不会受到任何威胁,就是两个后方城池。而河道不来敌人,那临河的两片经济区也不会受到威胁。而本身的位置也是一个王八壳子的地形,只要守住东西两侧的关卡,就可以确保无虞。即便是想进攻其中一侧,另一侧也很容易防守。相比来说,进军长安先拿下西北是最佳方案。而东边南边城池众多,道路复杂,很容易陷入苦战之中。一城搏天下的最佳地点。大概就是这样了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。在三国志11中,有很多另类的玩法,虽然有些利用了电脑的机械设定,但是,偶尔为之,也是很爽的。本篇,咱们就来聊聊几种用最少的兵力来破城的方式。一、调虎离山如果敌城中的武将不是很多,就可以采用这一招。三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之一,引兵箭塔rush流三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之二,严老虎以火服人我之所以就写了严白虎的破局两策,实际上第三策是这两策的结合体,感觉写了也没啥意思,就干脆没写了。简单来说,先用第一策中的引兵大法,把敌军城池中的武将全部都引出来。然后,带着他们兜兜绕绕,在外面逛大街。这时候,敌人城中已经没有武将了。然后,派两支部队,一支几千人的埋雷队,一支1兵队,火攻破城。看你埋雷队的政治能力,差不多的话,3000人足以破城。当然严白虎就俩人,就需要在第一策中建阵的地方,换在王朗的地界造,这样王朗的部队就不会因为失去目标而回城了。算准回合数,让严白虎绝食身亡,回家配合严二火攻破城。期间,严二可以先自己在那烧会。这一招其实很多小势力都可以使用。比如251英雄集结的张绣,就可以开局占据新野,然后招募一定数量的在野武将。然后派一支人数较大的部队和几支1兵队,把许昌曹操引出来,再去洛阳和陈留,把司马和刘岱都引出来,让他们在虎牢关前大乱斗。趁此机会,从新野方向派遣数支小部队,杀入许昌,利用火攻抄了曹老板的后路。二、驱虎吞狼三国志11:群雄割据剧本濮阳吕布,破局其实只需要驱虎吞狼这也是引兵的一种手段,比如像我上面链接中介绍的,利用土垒和一些其他防御建筑,让敌人互相的掐起来,就可以有效的消耗敌人的有生力量,然后就可以利用较少的部队,轻松破城了。当然,这个方法只在一些比较特定的地方适用。我脑子没那么好使,只能想出来这种比较粗浅的办法。曾经看过一个某大神的战报,时间太久记得不是哪尊了。也是在濮阳、陈留、寿春的三角地带,在寿春往陈留的大片空地上,两边造上两排土垒,中间造阵,直接让各路敌人在小沛杀得不亦乐乎。三、渔翁得利+围城大法最简单的办法,自然是敌人自己掐起来的时候,派一支部队去补刀捡漏了。不过,这种方法并不是特别保险,因为敌人一群部队,你想靠一支部队就补刀成功,难度还是相当大的。而且,即便是补刀了,也很难仅仅依靠一支小部队防守住。所以呢,我们就采用一个进阶的方法,我称之为“围城大法”。这里面利用了三个游戏设定。其一,原版城池是不会主动向附近攻击的。这一点和血色衣冠不同。其二,电脑的部队全部都是“委任目标”的攻击方式。其三,小部队不会被异常状态的敌军大部队眩晕。利用这三点,就有了我们这个1兵流围城大法。也是,敌人掐起来的时候,我们不是派一支部队,而是派一群1兵流先占据外围较远但是一个回城能靠近城池的地方。骑兵最佳,运输队也行。如果有枪兵硬瘫,也有必要来一些。等敌人破城之后,还能行动的敌人,都会优先选择进入城中。然后我们的1兵队一拥而上,占据住所有靠近城池的可以出兵的地点。这时候,敌人城中就算有百万雄兵上将千员,也一个出不来。理论上,最低12支部队12个兵,就可以依靠“火计”破城。当然,这是很理想化的情况,实际上还有很多难度。比如,有些敌军部队已经行动过了,破城的回合没有进城留在了外面,或者这些部队造成的ZOC效果,阻挡了你的小部队围城的路径。这时候,就要有一些消缺的方案了。比如利用枪兵螺旋突刺或者计谋“干扰”来把这部分部队给控制住。个别因为各种原因暂时不能占据的出兵点,就在这个点上放个火计等等。鬼谋、遁走、机智、虚实、神算,包括一些枪兵硬瘫特技,都是好选择。当然,这种方法也可以配合前面提到的“调虎离山”一起使用。把城围住后,让敌人出门的部队或者被消灭或者被饿死。敌人武将就算是回城,也照样出不来。电脑要是有智慧,会不会直接被气爆机了?四、流言大法要说绝户计,那必然是流言大法了。分分钟让敌方势力土崩瓦解,真正的上兵伐谋,不战而屈人之兵。造一个计略府,然后开始放流言就是了。流言会使敌方城里的治安会下降到惨不忍睹的程度,不仅征兵难度大增,而且还极大的影响到敌方城池的收入。用不了多久,敌方势力麾下的武将忠诚,也就下降到警戒线以下了。只要自己手下有几个差不多点的文官,对方分分钟敌方就没人了。如果敌人城里有智力较高的谋臣坐镇,那就用引兵大法把他们引出来再流言。没准到时候连他们的部队都一起拐跑了。到时候胳膊肘往外拐,直接用他们攻城,别说用多少兵了,打完没准还能多些兵。有一次玩血色衣冠的西汉刘邦势力,建宁的王建就让我用流言大法给玩死了。因为建宁实在是山高路远,毒泉纵横。而且血色衣冠中,部队的移动力简直可以用龟速来形容,而粮食消耗又比原版高出太多。一波主力集结过去,正常打的话,非常容易陷入消耗战,我大约估摸了一下,别说能不能打赢了,就是能不能支撑起这场战争,我都心里一点底都没有。然后就出此下策,用流言大法把王建搞成了光杆司令。然后这货竟然还不消停,还带队来打我。好吧,张良把他眩晕后就没让他再动过,其他人把他兵力打下去,别让他把粮食吃尽了自己回去了。然后两队冲车带满兵就把建宁和云南给光复了。云南老乌龟也是就光杆一个人,打下来建宁后,把张良派过去,把吴三桂也如法炮制了一番。几乎是兵不血刃。结语这就是几种用较少的兵力就可以攻城略地的方法了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《三国志11》是一款很有战略性的策略游戏,尤其是玩血色衣冠这种高难度mod时,选择合理正确的发展和扩张战略非常重要,否则就会一直陷入无休止的鏖战中无法破局,甚至落得亡国的下场。大的战略方针固然重要,不过我们同时也要注意游戏里的一些小技巧。众所周知,游戏开局才是最难的,而这些技巧对于开局困顿的我们来说很实用的,有助于我们度过艰难的开局。下面探索机就给大家简单介绍一下这些小窍门。开局建造黑市许多人习惯开局就把市场建好,当然如果外部环境安全稳定的话,确实可以慢慢种田。可若是局势比较紧张,建市场既耗时间,又费金钱,想比之下建造快,来钱快的黑市会是更好的选择。我们会有更多的时间和资金建造其它设施,并且尽快布置防御设施。君主尽量空闲下来在游戏里人才是最重要的资源,而亲爱君主的部下经常会向主公推荐人才。不过触发此事件有个前提是君主处于无任务状态,所以为了前期招到更多的人才,尽量不要让君主干活了。有时候运气好招到一个名将,会使游戏玩起来更轻松。补刀用戟兵戟兵是一个很好用的兵种,不但能攻击多支部队,而且防御力还是最高的,更重要的一点是,用戟兵战法补刀时能增加30%捕获敌将的概率。所以我们要注意用戟兵补刀这个窍门,再配合流动监狱法,招到梦寐以求的名将不是问题。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!
在三国志11中,有很多另类的玩法,虽然有些利用了电脑的机械设定,但是,偶尔为之,也是很爽的。本篇,咱们就来聊聊几种用最少的兵力来破城的方式。一、调虎离山如果敌城中的武将不是很多,就可以采用这一招。三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之一,引兵箭塔rush流三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之二,严老虎以火服人我之所以就写了严白虎的破局两策,实际上第三策是这两策的结合体,感觉写了也没啥意思,就干脆没写了。简单来说,先用第一策中的引兵大法,把敌军城池中的武将全部都引出来。然后,带着他们兜兜绕绕,在外面逛大街。这时候,敌人城中已经没有武将了。然后,派两支部队,一支几千人的埋雷队,一支1兵队,火攻破城。看你埋雷队的政治能力,差不多的话,3000人足以破城。当然严白虎就俩人,就需要在第一策中建阵的地方,换在王朗的地界造,这样王朗的部队就不会因为失去目标而回城了。算准回合数,让严白虎绝食身亡,回家配合严二火攻破城。期间,严二可以先自己在那烧会。这一招其实很多小势力都可以使用。比如251英雄集结的张绣,就可以开局占据新野,然后招募一定数量的在野武将。然后派一支人数较大的部队和几支1兵队,把许昌曹操引出来,再去洛阳和陈留,把司马和刘岱都引出来,让他们在虎牢关前大乱斗。趁此机会,从新野方向派遣数支小部队,杀入许昌,利用火攻抄了曹老板的后路。二、驱虎吞狼三国志11:群雄割据剧本濮阳吕布,破局其实只需要驱虎吞狼这也是引兵的一种手段,比如像我上面链接中介绍的,利用土垒和一些其他防御建筑,让敌人互相的掐起来,就可以有效的消耗敌人的有生力量,然后就可以利用较少的部队,轻松破城了。当然,这个方法只在一些比较特定的地方适用。我脑子没那么好使,只能想出来这种比较粗浅的办法。曾经看过一个某大神的战报,时间太久记得不是哪尊了。也是在濮阳、陈留、寿春的三角地带,在寿春往陈留的大片空地上,两边造上两排土垒,中间造阵,直接让各路敌人在小沛杀得不亦乐乎。三、渔翁得利+围城大法最简单的办法,自然是敌人自己掐起来的时候,派一支部队去补刀捡漏了。不过,这种方法并不是特别保险,因为敌人一群部队,你想靠一支部队就补刀成功,难度还是相当大的。而且,即便是补刀了,也很难仅仅依靠一支小部队防守住。所以呢,我们就采用一个进阶的方法,我称之为“围城大法”。这里面利用了三个游戏设定。其一,原版城池是不会主动向附近攻击的。这一点和血色衣冠不同。其二,电脑的部队全部都是“委任目标”的攻击方式。其三,小部队不会被异常状态的敌军大部队眩晕。利用这三点,就有了我们这个1兵流围城大法。也是,敌人掐起来的时候,我们不是派一支部队,而是派一群1兵流先占据外围较远但是一个回城能靠近城池的地方。骑兵最佳,运输队也行。如果有枪兵硬瘫,也有必要来一些。等敌人破城之后,还能行动的敌人,都会优先选择进入城中。然后我们的1兵队一拥而上,占据住所有靠近城池的可以出兵的地点。这时候,敌人城中就算有百万雄兵上将千员,也一个出不来。理论上,最低12支部队12个兵,就可以依靠“火计”破城。当然,这是很理想化的情况,实际上还有很多难度。比如,有些敌军部队已经行动过了,破城的回合没有进城留在了外面,或者这些部队造成的ZOC效果,阻挡了你的小部队围城的路径。这时候,就要有一些消缺的方案了。比如利用枪兵螺旋突刺或者计谋“干扰”来把这部分部队给控制住。个别因为各种原因暂时不能占据的出兵点,就在这个点上放个火计等等。鬼谋、遁走、机智、虚实、神算,包括一些枪兵硬瘫特技,都是好选择。当然,这种方法也可以配合前面提到的“调虎离山”一起使用。把城围住后,让敌人出门的部队或者被消灭或者被饿死。敌人武将就算是回城,也照样出不来。电脑要是有智慧,会不会直接被气爆机了?四、流言大法要说绝户计,那必然是流言大法了。分分钟让敌方势力土崩瓦解,真正的上兵伐谋,不战而屈人之兵。造一个计略府,然后开始放流言就是了。流言会使敌方城里的治安会下降到惨不忍睹的程度,不仅征兵难度大增,而且还极大的影响到敌方城池的收入。用不了多久,敌方势力麾下的武将忠诚,也就下降到警戒线以下了。只要自己手下有几个差不多点的文官,对方分分钟敌方就没人了。如果敌人城里有智力较高的谋臣坐镇,那就用引兵大法把他们引出来再流言。没准到时候连他们的部队都一起拐跑了。到时候胳膊肘往外拐,直接用他们攻城,别说用多少兵了,打完没准还能多些兵。有一次玩血色衣冠的西汉刘邦势力,建宁的王建就让我用流言大法给玩死了。因为建宁实在是山高路远,毒泉纵横。而且血色衣冠中,部队的移动力简直可以用龟速来形容,而粮食消耗又比原版高出太多。一波主力集结过去,正常打的话,非常容易陷入消耗战,我大约估摸了一下,别说能不能打赢了,就是能不能支撑起这场战争,我都心里一点底都没有。然后就出此下策,用流言大法把王建搞成了光杆司令。然后这货竟然还不消停,还带队来打我。好吧,张良把他眩晕后就没让他再动过,其他人把他兵力打下去,别让他把粮食吃尽了自己回去了。然后两队冲车带满兵就把建宁和云南给光复了。云南老乌龟也是就光杆一个人,打下来建宁后,把张良派过去,把吴三桂也如法炮制了一番。几乎是兵不血刃。结语这就是几种用较少的兵力就可以攻城略地的方法了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
在三国志11中,有很多另类的玩法,虽然有些利用了电脑的机械设定,但是,偶尔为之,也是很爽的。本篇,咱们就来聊聊几种用最少的兵力来破城的方式。一、调虎离山如果敌城中的武将不是很多,就可以采用这一招。三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之一,引兵箭塔rush流三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之二,严老虎以火服人我之所以就写了严白虎的破局两策,实际上第三策是这两策的结合体,感觉写了也没啥意思,就干脆没写了。简单来说,先用第一策中的引兵大法,把敌军城池中的武将全部都引出来。然后,带着他们兜兜绕绕,在外面逛大街。这时候,敌人城中已经没有武将了。然后,派两支部队,一支几千人的埋雷队,一支1兵队,火攻破城。看你埋雷队的政治能力,差不多的话,3000人足以破城。当然严白虎就俩人,就需要在第一策中建阵的地方,换在王朗的地界造,这样王朗的部队就不会因为失去目标而回城了。算准回合数,让严白虎绝食身亡,回家配合严二火攻破城。期间,严二可以先自己在那烧会。这一招其实很多小势力都可以使用。比如251英雄集结的张绣,就可以开局占据新野,然后招募一定数量的在野武将。然后派一支人数较大的部队和几支1兵队,把许昌曹操引出来,再去洛阳和陈留,把司马和刘岱都引出来,让他们在虎牢关前大乱斗。趁此机会,从新野方向派遣数支小部队,杀入许昌,利用火攻抄了曹老板的后路。二、驱虎吞狼三国志11:群雄割据剧本濮阳吕布,破局其实只需要驱虎吞狼这也是引兵的一种手段,比如像我上面链接中介绍的,利用土垒和一些其他防御建筑,让敌人互相的掐起来,就可以有效的消耗敌人的有生力量,然后就可以利用较少的部队,轻松破城了。当然,这个方法只在一些比较特定的地方适用。我脑子没那么好使,只能想出来这种比较粗浅的办法。曾经看过一个某大神的战报,时间太久记得不是哪尊了。也是在濮阳、陈留、寿春的三角地带,在寿春往陈留的大片空地上,两边造上两排土垒,中间造阵,直接让各路敌人在小沛杀得不亦乐乎。三、渔翁得利+围城大法最简单的办法,自然是敌人自己掐起来的时候,派一支部队去补刀捡漏了。不过,这种方法并不是特别保险,因为敌人一群部队,你想靠一支部队就补刀成功,难度还是相当大的。而且,即便是补刀了,也很难仅仅依靠一支小部队防守住。所以呢,我们就采用一个进阶的方法,我称之为“围城大法”。这里面利用了三个游戏设定。其一,原版城池是不会主动向附近攻击的。这一点和血色衣冠不同。其二,电脑的部队全部都是“委任目标”的攻击方式。其三,小部队不会被异常状态的敌军大部队眩晕。利用这三点,就有了我们这个1兵流围城大法。也是,敌人掐起来的时候,我们不是派一支部队,而是派一群1兵流先占据外围较远但是一个回城能靠近城池的地方。骑兵最佳,运输队也行。如果有枪兵硬瘫,也有必要来一些。等敌人破城之后,还能行动的敌人,都会优先选择进入城中。然后我们的1兵队一拥而上,占据住所有靠近城池的可以出兵的地点。这时候,敌人城中就算有百万雄兵上将千员,也一个出不来。理论上,最低12支部队12个兵,就可以依靠“火计”破城。当然,这是很理想化的情况,实际上还有很多难度。比如,有些敌军部队已经行动过了,破城的回合没有进城留在了外面,或者这些部队造成的ZOC效果,阻挡了你的小部队围城的路径。这时候,就要有一些消缺的方案了。比如利用枪兵螺旋突刺或者计谋“干扰”来把这部分部队给控制住。个别因为各种原因暂时不能占据的出兵点,就在这个点上放个火计等等。鬼谋、遁走、机智、虚实、神算,包括一些枪兵硬瘫特技,都是好选择。当然,这种方法也可以配合前面提到的“调虎离山”一起使用。把城围住后,让敌人出门的部队或者被消灭或者被饿死。敌人武将就算是回城,也照样出不来。电脑要是有智慧,会不会直接被气爆机了?四、流言大法要说绝户计,那必然是流言大法了。分分钟让敌方势力土崩瓦解,真正的上兵伐谋,不战而屈人之兵。造一个计略府,然后开始放流言就是了。流言会使敌方城里的治安会下降到惨不忍睹的程度,不仅征兵难度大增,而且还极大的影响到敌方城池的收入。用不了多久,敌方势力麾下的武将忠诚,也就下降到警戒线以下了。只要自己手下有几个差不多点的文官,对方分分钟敌方就没人了。如果敌人城里有智力较高的谋臣坐镇,那就用引兵大法把他们引出来再流言。没准到时候连他们的部队都一起拐跑了。到时候胳膊肘往外拐,直接用他们攻城,别说用多少兵了,打完没准还能多些兵。有一次玩血色衣冠的西汉刘邦势力,建宁的王建就让我用流言大法给玩死了。因为建宁实在是山高路远,毒泉纵横。而且血色衣冠中,部队的移动力简直可以用龟速来形容,而粮食消耗又比原版高出太多。一波主力集结过去,正常打的话,非常容易陷入消耗战,我大约估摸了一下,别说能不能打赢了,就是能不能支撑起这场战争,我都心里一点底都没有。然后就出此下策,用流言大法把王建搞成了光杆司令。然后这货竟然还不消停,还带队来打我。好吧,张良把他眩晕后就没让他再动过,其他人把他兵力打下去,别让他把粮食吃尽了自己回去了。然后两队冲车带满兵就把建宁和云南给光复了。云南老乌龟也是就光杆一个人,打下来建宁后,把张良派过去,把吴三桂也如法炮制了一番。几乎是兵不血刃。结语这就是几种用较少的兵力就可以攻城略地的方法了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《三国志11》是一款很有战略性的策略游戏,尤其是玩血色衣冠这种高难度mod时,选择合理正确的发展和扩张战略非常重要,否则就会一直陷入无休止的鏖战中无法破局,甚至落得亡国的下场。大的战略方针固然重要,不过我们同时也要注意游戏里的一些小技巧。众所周知,游戏开局才是最难的,而这些技巧对于开局困顿的我们来说很实用的,有助于我们度过艰难的开局。下面探索机就给大家简单介绍一下这些小窍门。开局建造黑市许多人习惯开局就把市场建好,当然如果外部环境安全稳定的话,确实可以慢慢种田。可若是局势比较紧张,建市场既耗时间,又费金钱,想比之下建造快,来钱快的黑市会是更好的选择。我们会有更多的时间和资金建造其它设施,并且尽快布置防御设施。君主尽量空闲下来在游戏里人才是最重要的资源,而亲爱君主的部下经常会向主公推荐人才。不过触发此事件有个前提是君主处于无任务状态,所以为了前期招到更多的人才,尽量不要让君主干活了。有时候运气好招到一个名将,会使游戏玩起来更轻松。补刀用戟兵戟兵是一个很好用的兵种,不但能攻击多支部队,而且防御力还是最高的,更重要的一点是,用戟兵战法补刀时能增加30%捕获敌将的概率。所以我们要注意用戟兵补刀这个窍门,再配合流动监狱法,招到梦寐以求的名将不是问题。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!
在三国志11中,有很多另类的玩法,虽然有些利用了电脑的机械设定,但是,偶尔为之,也是很爽的。本篇,咱们就来聊聊几种用最少的兵力来破城的方式。一、调虎离山如果敌城中的武将不是很多,就可以采用这一招。三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之一,引兵箭塔rush流三国志11:251英雄集结剧本严白虎破局三策之二,严老虎以火服人我之所以就写了严白虎的破局两策,实际上第三策是这两策的结合体,感觉写了也没啥意思,就干脆没写了。简单来说,先用第一策中的引兵大法,把敌军城池中的武将全部都引出来。然后,带着他们兜兜绕绕,在外面逛大街。这时候,敌人城中已经没有武将了。然后,派两支部队,一支几千人的埋雷队,一支1兵队,火攻破城。看你埋雷队的政治能力,差不多的话,3000人足以破城。当然严白虎就俩人,就需要在第一策中建阵的地方,换在王朗的地界造,这样王朗的部队就不会因为失去目标而回城了。算准回合数,让严白虎绝食身亡,回家配合严二火攻破城。期间,严二可以先自己在那烧会。这一招其实很多小势力都可以使用。比如251英雄集结的张绣,就可以开局占据新野,然后招募一定数量的在野武将。然后派一支人数较大的部队和几支1兵队,把许昌曹操引出来,再去洛阳和陈留,把司马和刘岱都引出来,让他们在虎牢关前大乱斗。趁此机会,从新野方向派遣数支小部队,杀入许昌,利用火攻抄了曹老板的后路。二、驱虎吞狼三国志11:群雄割据剧本濮阳吕布,破局其实只需要驱虎吞狼这也是引兵的一种手段,比如像我上面链接中介绍的,利用土垒和一些其他防御建筑,让敌人互相的掐起来,就可以有效的消耗敌人的有生力量,然后就可以利用较少的部队,轻松破城了。当然,这个方法只在一些比较特定的地方适用。我脑子没那么好使,只能想出来这种比较粗浅的办法。曾经看过一个某大神的战报,时间太久记得不是哪尊了。也是在濮阳、陈留、寿春的三角地带,在寿春往陈留的大片空地上,两边造上两排土垒,中间造阵,直接让各路敌人在小沛杀得不亦乐乎。三、渔翁得利+围城大法最简单的办法,自然是敌人自己掐起来的时候,派一支部队去补刀捡漏了。不过,这种方法并不是特别保险,因为敌人一群部队,你想靠一支部队就补刀成功,难度还是相当大的。而且,即便是补刀了,也很难仅仅依靠一支小部队防守住。所以呢,我们就采用一个进阶的方法,我称之为“围城大法”。这里面利用了三个游戏设定。其一,原版城池是不会主动向附近攻击的。这一点和血色衣冠不同。其二,电脑的部队全部都是“委任目标”的攻击方式。其三,小部队不会被异常状态的敌军大部队眩晕。利用这三点,就有了我们这个1兵流围城大法。也是,敌人掐起来的时候,我们不是派一支部队,而是派一群1兵流先占据外围较远但是一个回城能靠近城池的地方。骑兵最佳,运输队也行。如果有枪兵硬瘫,也有必要来一些。等敌人破城之后,还能行动的敌人,都会优先选择进入城中。然后我们的1兵队一拥而上,占据住所有靠近城池的可以出兵的地点。这时候,敌人城中就算有百万雄兵上将千员,也一个出不来。理论上,最低12支部队12个兵,就可以依靠“火计”破城。当然,这是很理想化的情况,实际上还有很多难度。比如,有些敌军部队已经行动过了,破城的回合没有进城留在了外面,或者这些部队造成的ZOC效果,阻挡了你的小部队围城的路径。这时候,就要有一些消缺的方案了。比如利用枪兵螺旋突刺或者计谋“干扰”来把这部分部队给控制住。个别因为各种原因暂时不能占据的出兵点,就在这个点上放个火计等等。鬼谋、遁走、机智、虚实、神算,包括一些枪兵硬瘫特技,都是好选择。当然,这种方法也可以配合前面提到的“调虎离山”一起使用。把城围住后,让敌人出门的部队或者被消灭或者被饿死。敌人武将就算是回城,也照样出不来。电脑要是有智慧,会不会直接被气爆机了?四、流言大法要说绝户计,那必然是流言大法了。分分钟让敌方势力土崩瓦解,真正的上兵伐谋,不战而屈人之兵。造一个计略府,然后开始放流言就是了。流言会使敌方城里的治安会下降到惨不忍睹的程度,不仅征兵难度大增,而且还极大的影响到敌方城池的收入。用不了多久,敌方势力麾下的武将忠诚,也就下降到警戒线以下了。只要自己手下有几个差不多点的文官,对方分分钟敌方就没人了。如果敌人城里有智力较高的谋臣坐镇,那就用引兵大法把他们引出来再流言。没准到时候连他们的部队都一起拐跑了。到时候胳膊肘往外拐,直接用他们攻城,别说用多少兵了,打完没准还能多些兵。有一次玩血色衣冠的西汉刘邦势力,建宁的王建就让我用流言大法给玩死了。因为建宁实在是山高路远,毒泉纵横。而且血色衣冠中,部队的移动力简直可以用龟速来形容,而粮食消耗又比原版高出太多。一波主力集结过去,正常打的话,非常容易陷入消耗战,我大约估摸了一下,别说能不能打赢了,就是能不能支撑起这场战争,我都心里一点底都没有。然后就出此下策,用流言大法把王建搞成了光杆司令。然后这货竟然还不消停,还带队来打我。好吧,张良把他眩晕后就没让他再动过,其他人把他兵力打下去,别让他把粮食吃尽了自己回去了。然后两队冲车带满兵就把建宁和云南给光复了。云南老乌龟也是就光杆一个人,打下来建宁后,把张良派过去,把吴三桂也如法炮制了一番。几乎是兵不血刃。结语这就是几种用较少的兵力就可以攻城略地的方法了。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《三国志11》是一款很有战略性的策略游戏,尤其是玩血色衣冠这种高难度mod时,选择合理正确的发展和扩张战略非常重要,否则就会一直陷入无休止的鏖战中无法破局,甚至落得亡国的下场。大的战略方针固然重要,不过我们同时也要注意游戏里的一些小技巧。众所周知,游戏开局才是最难的,而这些技巧对于开局困顿的我们来说很实用的,有助于我们度过艰难的开局。下面探索机就给大家简单介绍一下这些小窍门。开局建造黑市许多人习惯开局就把市场建好,当然如果外部环境安全稳定的话,确实可以慢慢种田。可若是局势比较紧张,建市场既耗时间,又费金钱,想比之下建造快,来钱快的黑市会是更好的选择。我们会有更多的时间和资金建造其它设施,并且尽快布置防御设施。君主尽量空闲下来在游戏里人才是最重要的资源,而亲爱君主的部下经常会向主公推荐人才。不过触发此事件有个前提是君主处于无任务状态,所以为了前期招到更多的人才,尽量不要让君主干活了。有时候运气好招到一个名将,会使游戏玩起来更轻松。补刀用戟兵戟兵是一个很好用的兵种,不但能攻击多支部队,而且防御力还是最高的,更重要的一点是,用戟兵战法补刀时能增加30%捕获敌将的概率。所以我们要注意用戟兵补刀这个窍门,再配合流动监狱法,招到梦寐以求的名将不是问题。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!谢邀,实际如果掌握《三国志11》高阶操作技巧的话,对付普通难度的敌对势力实际很少用到停战这个功能。如果你掌握了311的精髓,你会发现最让人心烦的是扰乱人心,什么同盟和停战都是遥不可及的事情。当然,扰乱人心最烦的就是你要多一步来提升武将们的忠诚度,这里给大家分享点小技巧,用于新手前期取乐。停战这个功能,很多朋友都只说了皮毛,也多数网上给你摘过来的,但停战有前提的,看你是绝对优势,还是绝对劣势。在绝对劣势的情况下,AI认钱不认人,所以除非你有很足的资金基础,否则停战都是免谈。举个简单的例子,你要入川,没有学习难所行军的时候,敌方是易守难攻。很多攻略都是只说让你停战,然后移动到对手城池旁边,但你该掉兵还是掉兵,尤其是早期,你如果选个马腾,直接入川,没有难所行军你就是没人挡着,过去也没粮没人。所以,一切技巧的应用,都有前提。你在拥有足够资金的情况下,派个傻子给最大金额都可以停战,当然大家说的有一点对,停战就停2个月就可以,不保险也可以选久一些,反正需要进攻的时候掘弃就好啦。不过利用停战靠近敌人城池的时候,一定要保持一个进攻距离,也就是一回合内部队可以到达城池的最远距离。否则突然围城的时候放弃同盟,你会被直接伪报,不论多高的武将。这样一来一往兵粮就好干了,取巧不成反成拙。同样的道理,这一招对付敌人进攻也可以,当他们围攻你的时候,你就停战,然后等时间到了给他们个伪报,你立刻出去追着打。另外,利用停战还可以将与你相邻的敌人防御工事清除。很多小伙伴会问,如果我是在停战状态,如何攻击人家的城墙,箭楼啊。其实你完全可以不用直接进攻,遇到这种情况,你给空白地方放火球,点火,让它殃及到停战方的建筑物即可。最后,停战的时候,派出的使臣一定要在你和停战方最近的城池,不然从大后方派人求和回来时黄花菜都凉了。

三国志11游戏争霸攻略,三国志11争霸战攻略

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  三国志11(PK)攻略制霸模式指导  虎牢关之战  1、击破3人后发生三英战吕布  邺之战  1、每次击破一定数量的敌军设施发生加气力事件  赤壁之战  1、黄盖接近曹操,曹操军全军着火  2、甘宁接近曹操,曹操军全军混乱  定军山之战  1、40日后赵云援军出现  2、黄忠近战攻击(指普通攻击)击破夏侯渊,敌军全混乱  3、用黄忠击破张合后,严颜和黄忠 50气力  官渡之战  1、箭塔被打没后,袁绍军运输队出现  2、运输队出现后,击破之,乌巢出现  3、把乌巢击破,乌巢陷落,张高二将投降,我军粮食增加气力上升,袁绍军兵力减少  4、某段时间后,刘备军会出现,攻击曹操的两个城市  5、乌巢出现前有许攸叛变事件  长坂坡之战  1、赵云接近夏侯恩待命出现剧情单挑,赢后赵云得青冈剑,麋氏出现  2、麋氏与赵云接近,麋氏死亡,赵云满兵,气力全满,敌军全混乱,气力减少  3、张飞走到襄阳与江陵的交界处那块地形为渡的地方,曹操军全混乱,气力减少  4、刘备逃到下方区域发生关羽援军  5、出现糜夫人死亡后,用赵云接近刘备可以发生剧情  南郡争夺战  1、某段时间后刘备军出现,直取襄阳  汉中争夺战  1、击破杨任庞德出现  2、击破前哨基地和庞德都会加气力  夷陵之战;  1、三回合后援军到达  2、六回合后陆逊援军到达  3、陆逊接近任意蜀将,火计发生  五丈原之战  1、司马懿接近诸葛亮待命发生舌战,获得CG图,诸葛亮重伤  才女拔擢计划  本关全部转载  1、在襄阳找到养由机弓和孙子兵法,洛阳找到洛阳方天画戟,汝南找到七星刀和飞刀.  2、貂禅,长安.舌战或者给方天画戟.;  3、邹氏,宛,已经招募4人后加入.  马云禄,武威,单挑胜利后加入,并给战国策.  4、王异,天水,舌战胜利后加入.;  5、糜氏,小沛,去平原见过刘备后加入.;  6、孙尚香,柴桑,单挑胜利后加入.  7、大乔,吴,去梓潼舌战战胜左慈后加入.  8、小乔,庐江,大乔加入后可加入.  9、黄月英,成都,下坯见过诸葛后加入.;  10、祝融,建宁,以一敌二胜利后加入.  11、蔡琰,晋阳,得早点儿去  12、甄氏,南皮,同样没有要求.(——曹植——今注)  13、大小乔同时加入的话会有cg一张——今注。  论客集结  1、击破智力比自己高的可以加2点,比自己低的只能加1点,  2、最后诸葛亮出现  宛之战  1、曹昂要接近曹操才能发生援军  2、典伟接近胡车儿发生单挑,典韦单挑失败后会死亡,然后曹操加气力  易京之战;  1、击破公孙续,敌方援军不出现  2、不击破公孙续,敌方援军出现  3、应该是击破3个箭塔后,发生袁绍军挖地道进军事件  徐州之战  1、击破刘备和张飞队发生剧情,全军 50气  2、若夏侯敦被击破全军攻略30气  荆南平定战  1、用张飞最后一击消灭3个敌队之后关羽可以登场  2、关羽接近黄忠,剧情单挑,胜利后黄忠归刘备  3、攻略桂阳后,孙吴援军出现,直取长沙,长沙被取后,直取武陵  合肥之战  1、张辽队击破敌人1支部队,所有气力加30  2、击破凌统队,甘宁队退出战场  3、张辽队击破敌人2支部队,敌方所有部队兵力减少25%  4、张辽队击破敌人3支部队,敌方所有部队兵力减少25%  樊城之战  1、8月21日,于禁、庞德增援  2、庞德队与关羽队互相接触,且发生了近战攻击,关羽状态为轻症  3、10月21日徐晃队加入己方,己方所有部队气力 20  4、徐晃队与关羽队互相接触,且发生了近战攻击,敌方所有部队兵力减少25%  5、于禁队兵力低下时候,我当时是800多一点,与关羽邻接,发生于禁投降事件  6、庞德被关羽击破后,发生庞德被斩剧情  武将集结  1、击破太史慈拿暗器,回少量血  2、击破关羽拿大刀,回少量血  3、击破赵云拿剑,回少量血  4、击破黄忠拿弓,回少量血  5、击破马超回全血  20-1.讨伐董卓:  胜利条件:完全不能打爆任何部队(也不能让他们自爆)...直到准备收工时,才能一次打爆8队...0rz  流程:  先说刘家军那一边.(实际上要两边同时进行)  基本上因为在收尾前不能打爆任何一队(如果怀疑,可以自己打爆试试看XD),所以一定要在刘家军起始处盖一个军乐台,然后开始固守阵地.  吕布和张辽要先处理,而且要先混乱了再打...如果来不及打,先混乱了就好.华雄也可以处理一下,另外两队可以先不管...  等到吕布张辽华雄都差不多后,也一定不能打爆,要让他们保持混乱的状态(不然他们会自杀)...然后开始打董旻李倠两队,同理,打差不多后混乱他们,不能让他们自爆.  接下来就一直控制著局势,等待另一边马家军准备收工的时机.  马腾,马超,庞德很快会在另一边出现,然后和董卓,张绣,张济形成三打三的局面.  不过这边相当麻烦,计略不容易成功,所以要比照刘家军那边打差不多后混乱摆著根本是无法做到的.  所以有些要点要注意:  1.对张绣用计不会成功(有贾诩),所以很难处理,要最后打.  2.董卓兵多,打人很痛,第一个处理,处理完最好混乱他(如果他自己陷入混乱就不用了)  3.张济战力最低,也最好混乱,第二个处理.  4.马家军三队都要活著,而且兵要尽量多,否则最后关头不可能一次打爆3队.  最后要收工的时机就是,当马家军那边认为已经到了可以一次打爆3队的时机,另一边刘家军也要配合对面一次打爆5队...最后一回合就这样一次打爆8队,终於结束了.  20-2.讨伐孙坚和袁术:  胜利条件:孙坚军和袁术军全灭  流程:  袁术军那边完全是搞笑...重点是马家军那边要快点处理袁术后下水去帮忙打孙坚军.特别注意袁术军全灭后,所有的孙坚军都会公干刘表队,很危险.  不过因为迟早要全灭袁术军,所以如果害怕刘表被打烂,可以等马腾的援军差不多抵达孙坚军那边后,再全灭袁术军.但这样就要先留一队去拖住袁术军仅剩的那一队,有利也有弊.  最大的难点就在刘表军那边,孙坚军除了孙权外全装备投石船,已方的楼船不过就是纸摺出来的小舟罢了.又加上刘表相当不耐打,一整个战况就是让人汗颜.  但刘表军那边一开始并不要龟起来,反正都要死了,也要死的有价值.  要注意几点:  1.刘表部队尽量不要被打到...但也能够趁隙攻击,躲的远远有时并非上策.  2.在刘备援军到达前,每一队都要负责替刘表部队承受伤害,并且全力攻击,最好是能拖甘宁和另一队一起下水.  3.刘备援军到达后,刘表最好马上龟起来,刘备队负责混乱,关羽张飞队若混乱失败就读档直接攻击.(混乱优先於攻击).不要理孙权就对了.  4.撑到马家军赶过来支援,刘表又健在的话,就好打很多了.这时候就能玩围炉.如果情况控制的好,会愈来愈好打,全灭孙坚军也非难事.  5.孙坚的部队兵最多,最后再打,尽可能持续将他保持在混乱状态.  20-3.讨伐袁绍和张角:  胜利条件:袁绍军和张角军全灭  流程:若没有讨厌的落雷,其实我军整体战力一定能打赢.  但状况有时会演变为我军主力被落雷打的乱七八糟,导致剩下的袁绍军被打都不会痛,时间限制过了自然就输了.  所以孙坚军一定要迅速去处理张角军的少兵部队,至於张角就只能暂时先放著不管.  刘备军那边,刘关张一开始就稳扎稳打(单挑也不错),不要太过急进导致被雷劈.赵云就边单挑边突围...因为张角拿落雷打赵云的机会非常高(原因不明),所以如果张角雷劈赵云时,四周都充满了袁绍军的部队,那就很划算了,虽然很对不起赵云QQ  如果能做到孙坚军迅速解决掉张角军除了张角以外的部队,刘备军那边又只有赵云被雷打并且顺势拖很多袁绍军下水的话,就有很大的过关机会了.  一般而言到了中盘后先解决张角会比较好,...但如果张角打雷会劈到更多的袁绍军,那反而是一件好事.总之见仁见智了.  20-4.讨伐曹操:  胜利条件:曹操军全灭  流程:  有如地狱般的一关.兵多精良的曹操军,加上一堆城塞的辅助,攻击力高的吓人,势如破竹的气势让人不敢领教.但若疯狂使用save/load大法单挑,胜利的希望也是有.再加上放伪报跑回城去的敌军会就此消失,所以还是有取胜机会.(单挑最好是找兵多的敌部队先挑;放伪报以对付骑兵优先,因为骑兵跑的快容易达阵得分XDD)  首先大家都要往左边移动去,并且冲车去打爆土垒,集体龟到左上角的森林死守去...保护好刘协和刘备,其他人要帮忙挨打,尤其是刘表和刘焉,他们就是肉盾的最佳人选.刘协就在森林那边盖个军乐台,大家才能不停放伪报守下去.  接下来就是工作分配了:  首先注意要管好吕布,一定要对它放伪报成功或是单挑损它兵,否则这局必定会很难过.当然其他敌军也要管好,每个队伍都有很强的破坏力.  刘表刘焉就负责放伪报,单挑,都不行就放战法硬打(下下策).还有就是要尽责当一个肉垫,因为他们最烂= =  刘备就负责到处寻找最危险目标来放伪报.  袁绍冲车队可以负责放伪报或单挑...若抓到机会就去把城塞打烂,会很有帮助.  刘协队就负责放伪报,偷射人...找曹操队单挑也行,如果你底子够硬,反正AI够烂.  孙坚队和马腾队就是负责单挑,真的都不答应就放战法打人.同理,这两个队都能挑赢吕布队,因为AI够废.  撑到五虎将出来,就有机会赢了...五虎将出来后,先尽可能引诱分散曹操军的部队,分散各地进行单挑大混战,因为曹操军发动支援攻击的机会太高,让他们聚集起来并非上策.而且要把曹操的部队引到前线,这样才能牵制到他本人,不然特技虚实太讨厌.  张飞队就负责放伪报(还有特技连环可用),或单挑,都不行就放战法硬打.  马超,黄忠,赵云就负责单挑,不行就放战法硬打.  关羽这次有个特别的任务,就是走去曹操旁边,然后赏他个螺旋突刺...如果他老兄睡醒就再刺,就是这个最重要.  如果顺利的话,经过一阵惨烈的战斗,曹军部队不是达阵跑回家,就是被挑赢好几次剩不多兵,势力已不如一开始壮大.  这时候就能开始围炉曹操了,当然关羽还是持续让曹操保持昏迷,然后在曹操附近的每个部队都不用管其他曹军部队的无力敲打,只管围著曹操打就是...  曹操被挂掉后,再处理小菜就结束了.  这也是一场愈来愈好打的战斗,当对方兵愈少,答应单挑和被放伪报成功的机率都会大幅提升,苦的是一开始,非常难过.
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