腾讯的什么游戏互通,提问腾讯什么游戏不分苹果和安卓系统
作者:本站作者
1,提问腾讯什么游戏不分苹果和安卓系统
2,和平精英安卓苹果互通吗
数据不互通,两个系统无法在另外一个系统中使用,只能在同一个手机系统内玩。但两个系统的玩家可以一起组队玩,但要注意登录的方式,如要一起玩就同时使用微信登录或者QQ登录,同样的登录方式来玩即可。如果两个手机系统不同,一个是苹果系统,一个是安卓系统,同一个账号登录和平精英,另一个会被挤掉离线。在另一部手机上注册一个账户将会提示该账户在另一部手机上使用,而强制登录只会让另一部手机离线。虽然系统是两个独立的,但只有一个账户是独立的。相关信息:这是一个用iPhone登录的新号码。你应该知道安卓和苹果两个账户的内容是不同的。和平精英IOS和安卓同一账号的数据无法沟通,两个系统无法在另一个游戏系统中使用。它只能在同一个手机系统中玩,但是来自两个平台的玩家可以作为一个团队一起玩。安卓和苹果可以一起玩,但不能交流。使用安卓手机,你可以在你的iPhone上玩在线游戏,但是你不能在你的iPhone上登录你的安卓账户。
3,腾讯什么游戏和ios是互通的
跨平台?堡垒之夜吧,堡垒之夜现在是真真正正的全平台联机,支持电脑+安卓+苹果+PS4+Xbox one
4,腾讯为什么不把王者荣耀安卓与IOS的数据互通呢
并不是所有腾讯手游都不互通,而网易手游都能互通,腾讯网易都有能互通和不能互通的手游。但是目前国内大部分手游IOS和安卓数据都是不互通的。下面就说一说为什么大部分手游安卓和IOS数据不互通。多种手游在安卓和IOS上的数据不互通。现实既然这样,那自有其合理之处。因为在IOS平台上大家要下载游戏就必须要通过APP STORE,这是唯一的下载途径,而苹果是需要从这些游戏中抽成30%来盈利的,这也是苹果商城获得利润的唯一途径。安卓方面如果是常规的联运发行,通常会接入对应渠道(例如应XX宝,xx手机助手等)的SDK(含账号和支付体系等),那么这些渠道便可以对这些客户端随意加壳再打包,然后就可以用下放折扣端、送抵用券之类的手段抢夺用户(玩家)资源或找商人短期变现。渠道这么做导致的问题是部分安卓用户(商人或玩家)可以获得其他用户无法获得的充值折扣。造成使用不同渠道端之间绝对或相对的不公平(试想同样花100RMB,别人可以获得200元宝,而你只有100元宝,你们还是在同一个服务器)。这种情况在安卓渠道是一种潜规则,而且极难规范控制(作为CP或发行往往是弱势的一方,用户来源于渠道,所以他们才是大爷)。那么,如果做安卓、苹果大混服,这种情况就会直接影响到苹果机型用户(因为苹果除了黑卡、礼品卡之类个别空子之外少有充值乱象)所以,大部分游戏都会选择分设安卓与苹果专区,即使是安卓区,也可能会做脏区与绿区的划分,把渠道和渠道用户分开,避免相互影响。IOS的审核相较安卓渠道慢且不可控,做大混服的话,在版本迭代期安卓版就可能需要等着IOS版本过审才能同步更新,操作灵活度上受限,运营节点计划可能会被打乱。什么?你说COC、CR之类为什么就可以互通?首先,大厂的面子他们与苹果的关系不是一般中小CP或发行能比的。过审这种事情,在某些企业账号或个人账号面前,根本不算个事儿。优先级真的存在刷脸真的可行!并不是所有腾讯手游都不互通,而网易手游都能互通,腾讯网易都有能互通和不能互通的手游。但是目前国内大部分手游IOS和安卓数据都是不互通的。下面就说一说为什么大部分手游安卓和IOS数据不互通。多种手游在安卓和IOS上的数据不互通。现实既然这样,那自有其合理之处。因为在IOS平台上大家要下载游戏就必须要通过APP STORE,这是唯一的下载途径,而苹果是需要从这些游戏中抽成30%来盈利的,这也是苹果商城获得利润的唯一途径。安卓方面如果是常规的联运发行,通常会接入对应渠道(例如应XX宝,xx手机助手等)的SDK(含账号和支付体系等),那么这些渠道便可以对这些客户端随意加壳再打包,然后就可以用下放折扣端、送抵用券之类的手段抢夺用户(玩家)资源或找商人短期变现。渠道这么做导致的问题是部分安卓用户(商人或玩家)可以获得其他用户无法获得的充值折扣。造成使用不同渠道端之间绝对或相对的不公平(试想同样花100RMB,别人可以获得200元宝,而你只有100元宝,你们还是在同一个服务器)。这种情况在安卓渠道是一种潜规则,而且极难规范控制(作为CP或发行往往是弱势的一方,用户来源于渠道,所以他们才是大爷)。那么,如果做安卓、苹果大混服,这种情况就会直接影响到苹果机型用户(因为苹果除了黑卡、礼品卡之类个别空子之外少有充值乱象)所以,大部分游戏都会选择分设安卓与苹果专区,即使是安卓区,也可能会做脏区与绿区的划分,把渠道和渠道用户分开,避免相互影响。IOS的审核相较安卓渠道慢且不可控,做大混服的话,在版本迭代期安卓版就可能需要等着IOS版本过审才能同步更新,操作灵活度上受限,运营节点计划可能会被打乱。什么?你说COC、CR之类为什么就可以互通?首先,大厂的面子他们与苹果的关系不是一般中小CP或发行能比的。过审这种事情,在某些企业账号或个人账号面前,根本不算个事儿。优先级真的存在刷脸真的可行!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小妹。最近小妹正在撩男神,某次约会正想和男神一起玩手游促进感情的时候,突然发现了一个致命的问题——男神用的是安卓手机,而小妹用的是苹果手机!!!也就是说,小妹和男神注定不能在一个服务器玩游戏,这可真是太令人伤心了。所谓世界上最遥远的距离不是生与死,而是我在iOS服,而你在安卓服……那么,为什么有些手游安卓和苹果端不仅不能在一个服游玩,甚至连数据都不互通呢?其实在技术上,iOS与安卓互通是可以实现的,例如《炉石传说》早就已经做到了,甚至连移动端与PC端的互通都已经做到了。所以说在技术上,倒是没有什么不能克服的。那么,剩下的问题,其实说白了,都是钱的问题。首先是支付渠道的问题。众所皆知,iOS游戏以及游戏的内购只能通过AppStore进行,而且苹果会从中抽取30%的分成。而安卓游戏会由于发行商的不同导致分成比例不定,支付渠道多样,每种渠道的分成方式都不一样(所以安卓不同渠道之间有时也因此而分服),而且还有各种折扣充值的方式,导致情况比较复杂。因此,如果用安卓充值就能绕过苹果的分成机制。分不到钱这么大的事儿,苹果肯定是不同意的。而且安卓端可以折扣充值的情况对iOS用户来说也不公平。当然,如果安卓版不提供付费功能,是没有问题的,完全可以互通。或者安卓版提供了第三方付费功能但是苹果不知道,也没有人举报,也是没有问题的。当然,前提是你也不打算把这手游做大做强,不然妥妥是会被发现的。那么问题来了,谁不想做大做强多赚钱?好的,那么请分服吧!除此之外,某些游戏策划出于赚钱的目的,希望在安卓和苹果上做完全不同的经济规划,也会选择在不同手机平台上分服。例如一件道具,安卓上要花费10天获得,你也可以花30块钱得到;但是在苹果上同样的道具打起来只要6天,想买的话却要花48块,这样就没办法把这两种玩家放在一个服了,出于这种考虑也一样会把游戏进行分服处理。除了钱的问题以外,从游戏发行角度来看,iOS的审核相较安卓渠道慢且不可控,做大混服的话,在版本迭代期安卓端就可能需要等着iOS版本过审才能同步更新,操作灵活度上受限,运营节点计划可能会被打乱,不如干脆分开来得灵活,毕竟早上线早赚钱嘛!不过,小妹在这要说明的是,苹果其实限制的是一个帐号不能同时在安卓和苹果上玩,但是可以互动。就例如《王者荣耀》,只要同时是用微信或者QQ账号其中一个方式登录,加了好友就可以一起开黑了!不过虽然可以一起玩,但是两个服务器的玩家数据是不共通的,iOS的玩家不能在安卓机器上登陆自己的号,反之安卓玩家不能在iOS设备登陆自己的号!不仅如此,在不同手机端上,也无法查看好友信息不能加好友,算是符合了苹果的要求。可以看到好友是哪个手机平台↑当然,如果游戏特别牛逼的话,iOS与安卓同服也不是不可以和苹果谈谈的,就比如《炉石传说》、《部落冲突》等等。不过根据暴雪官网所说,《炉石传说》之所以能互通,是因为炉石的卡牌算是游戏一种进度而不是存档,而金币不是靠充值得到的,战网点数也不是存在游戏里的,而且游戏的机制、玩法决定了这不是一个靠无限消费来提升体验的游戏,所以可以互通。当然,树挪死人挪活,小妹觉得也有这种可能,规则是既定的,但苹果却可以有多种阐释。所以说到底还是一个解释权的问题,炉石传说的数据互通,也可能包含暴雪店大,有议价能力的原因。小妹正经说:很多腾讯网易游戏都不支持安卓苹果数据互通,但是很多中小型公司的手游却能做到互通。所以,苹果安卓游戏数据不互通,也不都是AppStore的锅,更多公司只是不想做,并不是做不到。说白了,都是钱的问题啊!一个正惊问题:为什么腾讯作为当前最大手游公司,手游却没能支持苹果和安卓数据互通呢?并不是所有腾讯手游都不互通,而网易手游都能互通,腾讯网易都有能互通和不能互通的手游。但是目前国内大部分手游IOS和安卓数据都是不互通的。下面就说一说为什么大部分手游安卓和IOS数据不互通。多种手游在安卓和IOS上的数据不互通。现实既然这样,那自有其合理之处。因为在IOS平台上大家要下载游戏就必须要通过APP STORE,这是唯一的下载途径,而苹果是需要从这些游戏中抽成30%来盈利的,这也是苹果商城获得利润的唯一途径。安卓方面如果是常规的联运发行,通常会接入对应渠道(例如应XX宝,xx手机助手等)的SDK(含账号和支付体系等),那么这些渠道便可以对这些客户端随意加壳再打包,然后就可以用下放折扣端、送抵用券之类的手段抢夺用户(玩家)资源或找商人短期变现。渠道这么做导致的问题是部分安卓用户(商人或玩家)可以获得其他用户无法获得的充值折扣。造成使用不同渠道端之间绝对或相对的不公平(试想同样花100RMB,别人可以获得200元宝,而你只有100元宝,你们还是在同一个服务器)。这种情况在安卓渠道是一种潜规则,而且极难规范控制(作为CP或发行往往是弱势的一方,用户来源于渠道,所以他们才是大爷)。那么,如果做安卓、苹果大混服,这种情况就会直接影响到苹果机型用户(因为苹果除了黑卡、礼品卡之类个别空子之外少有充值乱象)所以,大部分游戏都会选择分设安卓与苹果专区,即使是安卓区,也可能会做脏区与绿区的划分,把渠道和渠道用户分开,避免相互影响。IOS的审核相较安卓渠道慢且不可控,做大混服的话,在版本迭代期安卓版就可能需要等着IOS版本过审才能同步更新,操作灵活度上受限,运营节点计划可能会被打乱。什么?你说COC、CR之类为什么就可以互通?首先,大厂的面子他们与苹果的关系不是一般中小CP或发行能比的。过审这种事情,在某些企业账号或个人账号面前,根本不算个事儿。优先级真的存在刷脸真的可行!谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小妹。最近小妹正在撩男神,某次约会正想和男神一起玩手游促进感情的时候,突然发现了一个致命的问题——男神用的是安卓手机,而小妹用的是苹果手机!!!也就是说,小妹和男神注定不能在一个服务器玩游戏,这可真是太令人伤心了。所谓世界上最遥远的距离不是生与死,而是我在iOS服,而你在安卓服……那么,为什么有些手游安卓和苹果端不仅不能在一个服游玩,甚至连数据都不互通呢?其实在技术上,iOS与安卓互通是可以实现的,例如《炉石传说》早就已经做到了,甚至连移动端与PC端的互通都已经做到了。所以说在技术上,倒是没有什么不能克服的。那么,剩下的问题,其实说白了,都是钱的问题。首先是支付渠道的问题。众所皆知,iOS游戏以及游戏的内购只能通过AppStore进行,而且苹果会从中抽取30%的分成。而安卓游戏会由于发行商的不同导致分成比例不定,支付渠道多样,每种渠道的分成方式都不一样(所以安卓不同渠道之间有时也因此而分服),而且还有各种折扣充值的方式,导致情况比较复杂。因此,如果用安卓充值就能绕过苹果的分成机制。分不到钱这么大的事儿,苹果肯定是不同意的。而且安卓端可以折扣充值的情况对iOS用户来说也不公平。当然,如果安卓版不提供付费功能,是没有问题的,完全可以互通。或者安卓版提供了第三方付费功能但是苹果不知道,也没有人举报,也是没有问题的。当然,前提是你也不打算把这手游做大做强,不然妥妥是会被发现的。那么问题来了,谁不想做大做强多赚钱?好的,那么请分服吧!除此之外,某些游戏策划出于赚钱的目的,希望在安卓和苹果上做完全不同的经济规划,也会选择在不同手机平台上分服。例如一件道具,安卓上要花费10天获得,你也可以花30块钱得到;但是在苹果上同样的道具打起来只要6天,想买的话却要花48块,这样就没办法把这两种玩家放在一个服了,出于这种考虑也一样会把游戏进行分服处理。除了钱的问题以外,从游戏发行角度来看,iOS的审核相较安卓渠道慢且不可控,做大混服的话,在版本迭代期安卓端就可能需要等着iOS版本过审才能同步更新,操作灵活度上受限,运营节点计划可能会被打乱,不如干脆分开来得灵活,毕竟早上线早赚钱嘛!不过,小妹在这要说明的是,苹果其实限制的是一个帐号不能同时在安卓和苹果上玩,但是可以互动。就例如《王者荣耀》,只要同时是用微信或者QQ账号其中一个方式登录,加了好友就可以一起开黑了!不过虽然可以一起玩,但是两个服务器的玩家数据是不共通的,iOS的玩家不能在安卓机器上登陆自己的号,反之安卓玩家不能在iOS设备登陆自己的号!不仅如此,在不同手机端上,也无法查看好友信息不能加好友,算是符合了苹果的要求。可以看到好友是哪个手机平台↑当然,如果游戏特别牛逼的话,iOS与安卓同服也不是不可以和苹果谈谈的,就比如《炉石传说》、《部落冲突》等等。不过根据暴雪官网所说,《炉石传说》之所以能互通,是因为炉石的卡牌算是游戏一种进度而不是存档,而金币不是靠充值得到的,战网点数也不是存在游戏里的,而且游戏的机制、玩法决定了这不是一个靠无限消费来提升体验的游戏,所以可以互通。当然,树挪死人挪活,小妹觉得也有这种可能,规则是既定的,但苹果却可以有多种阐释。所以说到底还是一个解释权的问题,炉石传说的数据互通,也可能包含暴雪店大,有议价能力的原因。小妹正经说:很多腾讯网易游戏都不支持安卓苹果数据互通,但是很多中小型公司的手游却能做到互通。所以,苹果安卓游戏数据不互通,也不都是AppStore的锅,更多公司只是不想做,并不是做不到。说白了,都是钱的问题啊!一个正惊问题:为什么腾讯作为当前最大手游公司,手游却没能支持苹果和安卓数据互通呢?其实大家都明白《王者荣耀》实际上一共就只有两个大区,那就是“微信区”和“QQ区”,每个大区又分为“安卓用户”和“苹果用户”这两种,虽然两种系统的玩家可以在一起进行游戏,但是皮肤、点券、金币等都不能互相赠送,账号的数据也不能互通,这究竟是什么原因导致的呢?安卓系统和IOS的区别目前全球的手机市场所应用的系统就是“安卓”和“IOS”这两种,两者最大的区别就是安卓系统是开源的,任何移动终端商都能加入其中,而IOS系统则是专属于苹果公司,任何移动终端商都必须经过苹果公司的严格筛查才能加入其中,这也是为什么有时候《王者荣耀》出现BUG时苹果系统修复起来要慢一些的原因。数据互通难么?一些王者荣耀老玩家应该记得,其实在很早之前两个系统是可以互通的,只是后期突然发布了公告声明两个系统从某某日开始不能互通,充值消费等等也都分割开来了,一些小伙伴不明就里的以为这是腾讯想多赚钱,其实这种想法着实是冤枉腾讯了。不互通的原因只有一个!原因就是钱!苹果公司明文规定要求APP充值必须走苹果商店并从中抽取30%,也就是说王者荣耀的安卓用户充值100,腾讯就能赚到100,而苹果用户充值100,腾讯只能赚70,大家想一想最近几年《王者荣耀》恐怖的年收入,就算其中三分之一是苹果用户,那么苹果公司抽取的30%都将是一个天文数字!总结虽然一些游戏早就做到了全平台互通(安卓、苹果、PC),但是苹果公司肯定不会放过《王者荣耀》这种超级摇钱树,所以大家就不要抱有平台数据互通这种幻想了。本期话题:你的手机是安卓还是苹果的?你觉得《王者荣耀》的玩家里面安卓跟苹果分别能占到几成呢?欢迎在评论区留言讨论。
5,腾讯元宝共用游戏有那些
6,腾讯游戏有什么是苹果安卓互通的 网易的也行
虚荣vainglory账号数据全互通,换设备ios可以接着安卓玩。
7,腾讯游戏有哪些是iOS和安卓可以互通的
没有的,安卓系统和苹果系统不是一个样子的,不通用的。苹果的IOS系统至少苹果自家使用,只支持自家机子的硬件,系统不对外授权使用,代码封闭,IOS系列借组IPHONE的先发优势,目前应用比较多,由于苹果设备装机量原先装机量很大,很多开发者愿意在IOS上面开发APP应用,而且苹果自家硬件对IOS系统优化的很好好像目前是还没有的,因为苹果系统的代码封闭,不对外授权使用。望采纳只要是涉及账号的,在ios端和安卓端只要登陆了该账号,应该都是互通的
8,腾讯游戏 保皇的游戏规则
具体玩法如下:4副扑克,5个人玩,其中皇帝1人:手中有3张花色及大小一样的牌可当,如有4张一样的可以自保(就是皇上太监一个人当)亲卫(个别地方叫“太监”)1人:拿到皇上剩下1张牌的人可当~出牌规则:一级管一级,但张数要相同(如4个6,就要用4个7以上管,5个5,就要用5个6以上管)在QQ游戏上一般没有3,有的也没有4和5如果有3 ,小心不要被人清3(3必须是最后出,在出3之前的一次出牌,必须没人要,如果有人要,则被清3,下次就要进贡给人家一张最大的)王(就是JORKE)和2可一当配牌,就是充数但是用2配,如6个7,但其中有2个2 ,那2也就被看成7,直接管就可以。如果用小王配,必须配大王管,配几个小王,就要跟几个大王管(如6个7,其中有1个小王,就要用5个8以上,配一张大王管,2个就用2个)如过配大王,1张大王就用2张大王管,2张大王没人能管如果配1大1小,就要用3个大王管。牌序:3〈4〈5〈6〈7〈8〈9〈10〈J〈Q〈K〈A〈2〈小王〈大王注意:大王4张,小王4张,2是16张,必要时要计算牌,还有什么,才能无敌于天下。规则:如果皇帝先出光所有牌了,太监必须不能最后一个走才能收贡,否则平贡,太监先走了皇上必须第2个走,才能收贡,第3,平贡,以后进贡。明保,在皇上牌特别好,太监牌也不差时可自保,就是把一样的那几张牌亮开。皇上必须第一个走太监第2~~当皇上之前,谁先抓的,或上一轮是皇上,就要从他开是放底牌,皇上必须放最大的,其余人放2就可以,如果有人中途当上本轮皇上,后面的人就不用给了,没有2给小王,没小王给大王,没大王和小王和2时就不给,皇上的给法相反,没大王给小,没小给2,没2 不给。保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动。游戏过程中,5人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下成为“革命党”)。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。 此游戏的乐趣在于“皇帝”一组只有2人,对抗“革命党”一组3人处于劣势。所以“保皇派”要隐藏在“革命党”中,挑起“革命党”的互相猜疑,暗中辅助“皇帝”争取自己一组的胜利。“革命党”一组除了“皇帝”是明显的敌人外,还存在一个隐藏的敌人“保皇派”,既要阻止“皇帝”走科,又要想方设法发掘出谁是隐藏的“保皇派”,所以既要互相帮助又得相互提防。 常规知识: 游戏人数:五人。 使用牌数:四副牌(包括大小王)。 皇帝: 其他玩家的共同敌人(“保皇派”除外)。 保皇派: “皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝”。 大花: 即大王、大鬼,也有叫大虎。 小花: 即小王、小鬼,也有叫小虎。 一局: 从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。 一轮: 从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。 一套牌: 指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌n张 + x个小王 + y个大王”组成,其中n为大于等于1的整数,x、y为大于等于0的整数。 挂花: 大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。 牌点大小比较: 大花>小花>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3 一套牌的大小比较: 不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个j大过(也可以用3个大花带2个j大过)。 出牌规则: (1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。 (2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。 (3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。 头科: 第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。 二科: 第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。 二落(音la): 倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。 大落(音la): 其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。 游戏过程: 开牌: 游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)保留一张大王,其余牌任意均分给5人,每人43张。开牌过程是自动完成的。 选定“皇帝”: 发完牌后,系统从5个玩家中随机选取1人定为“皇帝”,并将保留的大王发给他。如果该玩家觉得有能力做“皇帝”,可点击“同意”按钮确认(“皇帝”必须拥有三张牌点相同且花色相同的牌,且此牌不能为“花”,否则系统自动将“皇帝”一职顺时针下传)。如果觉得没有能力(包括无法叫牌),可选择“放弃”,将“皇帝”一职顺时针传给相邻玩家同时将那张大王也给过去。相邻玩家可同意接受大王做“皇帝”,或放弃做皇帝将大王并同时附带一张“2”(如没有“2”则免)顺时针传给下一位玩家。依次下传直到有人同意做“皇帝”。如果5人都放弃做“皇帝”,则将大王和所有一路带来的“2”都给系统开始选定的玩家让他再次选择。如其仍然“放弃”则此局作废,重新开牌。 “皇帝”选“保皇派”: “皇帝”从自己的牌中亮出三张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),则拥有另外一张牌点相同且花色相同牌的玩家即为“保皇派”。如果那张牌也在皇帝手中,则皇帝打“独”,即一打四。如果“皇帝”手中没有三张牌点相同且花色相同的牌(不包括“花”和2),则系统自动将“皇帝”一职传给顺时针相邻玩家。 明独: 皇帝叫牌时直接亮出四张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),表明自己一打四。则得分翻番,进贡翻番。 发牌: 每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。 顺牌(上牌): 总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。 过牌: 对前面人出的牌不要,称为过牌。 底牌: 持牌人所发最后一套牌为底牌。 接风: 对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。 一局结束: 当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。 记分: 游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三无分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计分,如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落”。则“皇帝”一组得分:4+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分。 进贡: 进贡是根据上一局的输赢决定的。上一局胜利的一方为吃贡方,失败的一方为进贡方。“皇帝”吃2张贡或进2张贡,其他人吃或进1张贡牌。“保皇派”吃贡时得到其他三人贡牌中中间大小的牌。皇帝一方失败时,“革命党”一方按走客顺序从大到小吃贡。进贡方必须将自己的最大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的牌,不还贡。皇帝打“独”时进贡则进四张,吃贡其他人各进一张。“明独”时贡牌翻番。
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