和誓魂差不多的游戏,和雀魂差不多的游戏
作者:本站作者有人玩过侍魂这款3D游戏吗?
谢邀刚好前阵子笔者买了这款游戏,下面分享一下测评心得:选人界面简洁明了的系统菜单游戏主菜单共有:绘草纸、公告栏、杀阵、道场、剧情、死斗、修行和选项共8个选项。其中可以游玩的有杀阵(离线对战)、道场(线上对战)、剧情(故事模式)、死斗(离线使用机器学习的AI)共4个模式。这些都是格斗游戏中比较常见的模式或者规则玩法,本质上都是对战,区别在于对手是真人还是电脑,对手是固定还是随机,对手的难度是简单还是困难。
非游玩模式都是展示数据与设置相关,这里也无需多言。主菜单主菜单光鲜亮丽的画面场景《侍魂晓》虽然使用了3D角色,但仍然是一款传统的2D横版格斗游戏。水墨风格偏向写实的画面搭配炫酷的特效,给人强烈的视觉冲击。局内的HUD(Heads-up Display,理解为画面中的显示元素即可)只有最基本血槽、时间、角色名称、怒气槽,分数等基本元素,没有一丝冗余,十分精简。
画面鉴于市面上的格斗游戏种类较多,这里为读者朋友们简单的科普一下。通常我们看到的经典的《拳皇》系列(不包括kof14)和《街霸》系列,其中角色和场景都是2D的,因此属于2D横版格斗;像《铁拳》系列、《死或生》系列、《灵魂能力》系列等因角色和场景都是3D,特征是人物可以向屏幕内侧和外侧进行空间移动,因此这类被称之为3D格斗;还有一类常见的是诸如《火影忍者究极风暴》系列、《龙珠电光火石》系列等完全在3D空间内的格斗,不再是隶属于横版格斗的范畴。
2D横版格斗3D格斗(主要还是横版)3D空间格斗极度精简的操作指令格斗游戏是一类看着容易玩着难的游戏。这里的难并不是指上手困难,恰恰相反的是格斗游戏没有其他类型游戏丰富的玩法规则,只拥有最基本的打斗,反而是最容易入门的一类游戏。在规则与按键十分有限的前提下,为了增加游戏的深度,通常都会引入“按键组合”这一概念来丰富格斗游戏的攻击方式。
而出招表就是记录按键组合的一个列表。相信不少玩家都对密密麻麻的出招表望而却步,但这一点在《侍魂晓》里面却丝毫不用担心。《死或生6》霞的出招表《侍魂晓》的招式系统相比于其他格斗游戏而言,非常的简单,甚至可以称之为单一。游戏共有特殊技、必杀技、弹飞武器必杀、秘奥义4类招式。其中弹飞武器必杀和秘奥义的输入指令是全部16个角色完全相同的,每个角色有且仅有一个弹飞武器必杀和秘奥义。
绝大多数格斗游戏中,不同角色的招式指令都不一样,偶尔会有几个角色的某些招式指令与其他角色的某些招式指令相同或者相似。但像《侍魂晓》这种完全一致的情况,无论是门外汉还是老师傅,只要记住一个角色的弹飞武器必杀和秘奥义的指令,就相当于掌握了这款游戏所有角色的弹飞武器必杀和秘奥义的指令,学习成本非常低,可以算得上是非常照顾玩家了。
输入指令完全相同输入指令完全相同剩下两类招式的其中一种是特殊技,只有某些角色才会有,并且输入指令也并不复杂。所以这款游戏需要“死记硬背”下功夫的地方就只剩下不同角色的必杀技指令了。特殊技较为简单既然上面三类招式的指令都如此简单了,必杀技指令自然也不会刁难玩家。像霸王丸、娜可露露的必杀技数量都算是较多的了,有些角色如橘右京仅有4个必杀技。
那么输入起来复杂么?不,完全不复杂。为了更容易解释指令,这里先介绍一下格斗中方向输入的术语(业界通常有两类,一类是字母型,一类是数字型。本文使用容易理解的数字型作为说明)方向与数字代号方向指令的8个方向分别对应上图8个方向的数字编号,什么都不输入为记作数字5。拿耳熟能详的升龙拳指令举例,“下·前·下前”的指令就可以记作“263”,而波动拳的“下·下前·前”的指令同理可记作“236”。
我们回过头来看《侍魂晓》中的指令,基本上都是以最基本的3个方向组合的“236”或者“263”,换个对称方向也不过是“214”或者“241”而已。这4个方向指令再分别与轻拳、中拳、重拳、脚排列组合一下,一个角色的必杀技指令基本就掌握完全了。至于一个必杀技之后的追加技也只是涉及出招时机的问题,像绿色标志的空手状态与黄色字体的怒气状态都属于角色状态的问题,技术难点都不在于招式本身。
必杀技必杀技独一无二的刀剑特色不同于其他格斗游戏,《侍魂》系列属于刀剑系的格斗。拼刀、弹刀、空手接白刃自然而然的成为了一种特色。本作的打击感和画面表现力可以说是较为优秀,刀刀见血,拳拳到肉。部分角色的招式在一局结束时还会触发断肢功能,但这种断肢表现只是点到为止,并不会像《真人快打》系列那样残忍到会令部分人感到不适。
拼刀本作还有一个可以逆转局势的特色系统,称之为一闪。这个以自爆掉怒气槽为代价,可以在一定时间内换取一个强有力的横向突进攻击。一旦成功便会进入黑白画面,立绘演出魄力十足。不过所有角色的一闪输入指令都完全相同,攻击判断也相同,唯一不同的也就是这个立绘演出了。一闪或许是因为游戏的设定是真实刀剑系的缘故,《侍魂》系列的攻击力普遍要高于其他格斗游戏。
在格斗圈里通常将角色的整条血量分为十份,每一份称之为“一割”。想必很多玩过《拳皇2002》的玩家对“五气十割”这个词并不陌生,它的意思是指角色使用五个怒气在连段中直接将对手从满血打到空血。在《侍魂晓》中普通的一个重拳差不多就能打掉两割不到,相当于6左右下就能结束一局,战斗速战速决,紧张刺激。攻击伤害高强调博弈的战斗内核格斗游戏的第一目标就是打倒对手,如何打出高伤害显然是最重要的课题。
通常具有高伤害的单个招式往往不容易命中,这也是为了保证不破坏游戏的招式平衡。因此多个招式组成的连段往往是各个格斗游戏中最精华的部分之一。正如前面所谈到的,《侍魂晓》的攻击力基础就比较高,为了避免出现一套连招送走对手的情况,大多数攻击都会使双方产生较大的硬直或者强制拉开距离,只有很少的招式可以组合形成连段攻击(最简单的就是平A接必杀技)。
《侍魂晓》并不像《铁拳》那样支持浮空连击,基本上对方一旦双脚离地(被动),受击就关闭了,啥(伤害)都上不去了。想要玩好格斗游戏,一方面需要扎实的技术,另一方面需要有敏锐的意识。那么这款格斗游戏的战斗核心在哪?从出招表的简化方面来看,这款游戏强调的是意识自然是一目了然。预判对方攻击、立回控制距离、小招摸奖试探、暴气进行威慑,翻滚起身二择等等这些都是在战术层面上(专业名词过多,就不一一解释了),相比于需要多年日积月累形式肌肉记忆的技术而言,这无疑也是降低了游戏的门槛,能够让多数玩家快速地感受到格斗游戏的乐趣。
这里并不是说其他格斗游戏没有这些战术层面的深度,只是《侍魂晓》放弃了技术层面的深度,只剩下在战术层面做文章。体会与感受就个人而言《侍魂晓》是一款中规中矩的格斗游戏,并不十分合我胃口。尽管角色性能各不相同,但是在招式方面的过度简化使得我觉得深度有些不够,研究的动力稍微少了一些。一些系统界面交互相关的设计并不是很好,诸如文字大小、操作不便、显示对象不够突出等等,不过这些都不涉及到游戏游玩,也无伤大雅。
不过载入时间过长这个问题实在是非常恼人。还有一个是角色在版边跳跃重拳的时候,武器超出视野,攻击会无效并且人物会强行拉回的问题,个人觉得应该是两个角色的碰撞体发生碰撞引发的问题。这个给我的体验同样很不好,尤其是对于喜欢在版边压制的玩家而言,不知道官方日后是否会修复这个问题。以上就是我对《侍魂晓》的试玩感受,简单的分析了下优缺点,喜欢的朋友们不妨试一试哦。
类似侍魂胧月传说的游戏有哪些推荐?
很高兴来回答问题,类似于侍魂胧月传说打怪类的动作冒险手游其实有很多,就我熟悉一点的给大家推荐以下几款:《阿拉德之怒》这是一款横版动作冒险RPG手游,很多元素都和地下城与勇士都相似,包括技能、人物和地图。《时空猎人》一款由广州银汉科技有限公司研发的格斗类手机游戏,因时空裂隙的出现,导致大批魔物入侵阿达拉大陆,玩家可根据自己的喜好扮演狼人、机械师、异能者、冰魄等职业一起来保卫大陆。
经典街机游戏《侍魂》人物是不是都是有原型的呢?
其实我们玩到的很多格斗游戏中的人物都是有原型的,像是《街头霸王2》中的所有人物几乎都是有来历的,而《拳皇》系列中至少有三分之一的人物都是有原型或者是借鉴其他作品中的人物,另外《世界英雄》《星宿会战》这类乱斗游戏中出现的人物也全都是来自历史名人、文学著作或者民间传说中的。甚至还有不少格斗游戏是直接取材于电影之中的,像是《双截龙》和《形意拳》。
而《侍魂》系列出现的人物来头就更加特别了,分别是来自传说人物、漫画、历史。按理说《侍魂》系列中的人物全都是有原型的,不过现在还有很多人物的原型并没有确定下来。今天小编就和大家一起研究一下,《侍魂》系列中的那些人物原型。天草四郎时贞我们都知道,天草是日本历史上真实存在过的人物,著名的美男子,同时也是农民起义的首领之一。
最后惜败于幕府军被捕,之后被活活的烧死。后期就出现了大量的文学作品和电视电影作品。其中比较经典的就是《魔界转生》,天草为了复活,借用女性身体为媒介操控魔界转生之术。而在《侍魂》系列中天草四郎时贞也是最具代表性的BOSS人物,他的复活和暗黑神有直接的关系。在一代和四代中担任BOSS。不过在《真侍魂》中出现了天草的善面,并在最终关头帮助霸王丸打败了罗将神柳生十兵卫和服部半藏相信大家对这两个名字非常熟悉吧!他们也是历史上真实存在过的人物,同时效忠于德川幕府。
有专门的《柳生十兵卫》的动漫作品和影视剧,在很多的其他电影电视中也出现过他的身影,很多涉及到日本相关作品都会出现这个人物,就连《天下第一》中也出现柳生但马守和柳生十兵卫。而服部半藏则是伊贺派的创始人兼首领,服部半藏仅仅是一个称呼,是伊贺领导人的称谓。后期的接班人都使用服部半藏这个名字。在很多影视作品中都曾经出现过而在《侍魂》系列中,柳生十兵卫和服部半藏沿用了历史的身份,效忠于德川庆寅。
在《侍魂零》中一直跟随德川庆寅斩妖除魔,抵御外敌千两狂死郎不知道是不是日本的歌舞伎都需要打扮成这个鬼样子。不过看看歌舞伎团十郎好像也是需要化妆的。在很多的游戏中我们都能看到类似千两狂死郎的这种造型,或许这种打扮对于日本人来说比较常见吧!相当于是我们这边的京剧一类的。在拳皇的某个背景中我们也能看到有类似的歌舞伎一直在甩头发。
娜可露露《卡姆伊之剑》欧雅露露的形象和背景故事,与侍魂娜可露露非常接近。甚至包括服饰花纹和人物色彩都是一样的。名字也是惊人的相似。或许这就是娜可露露的原型吧!花讽院和仲1993年电影动画中《兽兵卫忍风帖》的浊庵,是一个阴险狡猾的幕府密探。和仲在我们心目中的形象都是比较高大上的,霸王丸和牙神幻十郎的师傅,和黑子曾经是战友,经历了大小战斗数百次。
在侍魂中点化了不少的恶人。两人的形象看起来非常接近,要知道电影动画比游戏发行时间早了一年,那时候《兽兵卫忍风帖》非常火爆哦!橘右京和霸王丸他们的原型分别是佐佐木小次郎和宫本武藏,关于他们的传说由来已久。两人的实力旗鼓相当,不过据说宫本武藏花了点小心思才勉强打赢佐佐木小次郎的。不过橘右京在侍魂中的外型和《鲁邦三世》的石川五右卫门非常相似。
经典街机游戏《侍魂》你觉得最有型的人物都有哪些?
《侍魂》系列对人物的刻画都是比较拿手的,几乎出场的每个人物都带有玩家比较青睐的属性。游戏中最霸气的人物斩红郎和我旺、游戏中最血腥的人物首斩破沙罗、游戏中最诡异的人物天草四郎时贞、游戏中气场最强大的人物罗将神、游戏中最残忍的角色妖怪腐外道....而游戏中比较帅气的人物,往往是比较冷酷的人物。那么,游戏中最帅气的人物都有谁呢?橘右京当年很多玩家第一次见到这个人物是在《真侍魂》中,橘右京的造型非常特殊,在战斗的时候甚至是背对着敌人,加上人物特写是闭着眼睛的,因此当年很多玩家都认为他是瞎子。
不过看上去的确比较帅气,各种动作都是干净利落,虽然不是主角,但人气绝对不在霸王丸之下牙神幻十郎牙神的重斩被认为是游戏中最强的一招,而他又是因主角而衍生的宿敌,因此招式上和霸王丸有很多相似的地方。他在侍魂系列中的地位,类似于拳皇系列中的八神庵。背上的伤疤、精炼的发型和张狂的个性,当年多少玩家为他着迷风间苍月在《侍魂4》中首次出场的风间火月和风间苍月是SNK重点打造的人气角色。
而他们的武器朱雀和青龙中寄宿着强大的力量,这也是他们可以变化为火邪和水邪的原因。火月的性格比较冲动,而苍月却能时常保持冷静的态度,对任何事物观察透彻。两人都是组织中的佼佼者。不过虽然SNK非常用心创造的人气角色,但出场的版本非常有限。德川庆寅这是《侍魂V》时期重点打造的人气角色,同时担任着游戏的主导作用。
游戏中的最大反派我旺最终被他收服,服部半藏和柳生十兵卫都是他的家臣,他的刀法堪称天下无敌,没有人可以迫使他使用最终绝式:游蝶华。在和霸王丸的比斗中,两人竟然平分秋色。不过总觉得这个人物花里胡哨的,身边一大群女人的存在,让他的气场完全消失。但就是这么一个花花公子,却偏偏成为游戏中最大赢家,甚至抢走了霸王丸第一主角的称号。
阿斯拉《侍魂64阿斯拉斩魔传》中的主角,被称为:漆黑的复仇者。阿斯拉是首位来自魔界的主角,在太古时期是魔界最强的战士,多年前被尤加偷袭并成功的封印。也正是这个原因成为尤加的宿敌。是游戏中唯一一个了解,并且有能力诛杀尤加的人物。在被封印期间,坏帝通过秘术创造了一个和阿斯拉拥有部分能力的人物,也就是罗刹阿斯拉,是尤加有史以来最高的杰作。
不过罗刹阿斯拉却拥有慈悲的心肠,对色的遭遇感到同情并渐渐爱上了她。最终罗刹阿斯拉因为色,背叛了尤加。在阿斯拉打败尤加之后,但空间也发生破裂,阿斯拉也受到冲击重伤不治。罗刹阿斯拉将自己的身体给了阿斯拉,让他可以顺利逃出,并让他带走了已经有自己骨肉的色。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
经典街机游戏中有哪些类似“不动明王”的形象出现过呢?
不动明王为佛教密宗八大明王首座,我们经常在动漫、电影和游戏作品中都能见到他的身影。不动明王给我们的形象一直是比较神秘的,而且出场自带庄严法相,让人不敢轻易亵渎。这不不得不让小编想起《圣斗士》中的沙加,他的技能中就有一招“不动明王”,可以防御并反弹攻击,当年就是靠这一招抗住了撒加、卡妙和修罗的联手进攻。
在冥王神话中阿释密达也同样拥有这个技能。另外,在仙剑奇侠传中出现过的镇狱明王,其实也是以不明冥王形象而创造出来的人物。不过有意思的是,在仙剑1中出现时是以庄严法相的姿态出现,负责镇守锁妖塔,是守护一方的神明。而到了《仙剑奇侠传3问情篇》中,则专门为他打造了一条支线,一个野心勃勃的修仙弟子成神之路,最后却被主角们算计才成为镇狱明王的。
其实这种设定仅仅是为了让玩家报当年镇狱明王困锁赵灵儿之仇,将神明活活的黑化成为卑鄙小人。那么在我们玩到的游戏中,有哪些类似不动明王形象出现过呢?(这里的不动明王,仅仅是游戏和动漫中类似的形象,请勿对号入座)仁王符灵杀仁王其实就是佛教信徒对佛的一种尊称,在《真侍魂》中和仲可以使用灵符召唤出巨大的仁王形象。
这是和仲最强大的技能,斩妖邪、破魔障对手一旦没有防住,武器将会被打断释天镇地佛咒普陀使者的最强技能,这一招和金刚咒非常相似,都是背景中超炫一尊佛像。虽然伤害不高,不过好在是全屏攻击,只要对手不处于防御状态都会被吸过来直接中招。当然了,这一招是可以接蓝气必杀之后释放的金刚咒召唤出来的则是佛主,类似普陀使者这种技能,是没有附加属性的五大神兵之一。
对每个BOSS都能产生不俗的伤害。不动八云的这个技能就叫不动,但是看上去怎么像是奥丁呢?这一招可以说是攻防兼备,要是击中的话伤害不是很高,不过要是在角落中防住了那伤害就非常的高了。另外,八云还可以召唤鸣神和白虎沙悟净其实在唐僧师徒四人中,除了唐僧就是沙悟净最有佛像了,不过实力和战功不济的他最终就当了一个罗汉。
在游戏中,沙悟净元神出窍时我们可以清晰的看到两尊冥王的残像,伤害那是非常高的。最后的忍道BOSS战中出现的明王形象,想要击败他需要一定的技巧。不过这个形象是游戏中非常少见的,明王一般都是作为正道或者背景,很少作为BOSS出现。阿修罗之怒阿修罗之怒,这款游戏在很多国家被禁,就是因为对佛的形象有一定的破坏抗着神器为祸人间的是佛、BOSS轮回王(真神、创世神)最初的形象也是佛。
阿修罗之怒中的故事线可以说是恢弘庞大,如果只用一句话来概括的话,那就是在击溃创世神之前阿修罗对女儿说的最后一句话:“至少还有你!”贯穿了整部游戏的故事线。期间阿修罗进阶了几种形态:六天金刚、否天阿修罗、轮坏者阿修罗另外,在很多的游戏场景中都出现过类似的背景形象。最后,FC游戏中有一款游戏也叫《不动明王》,这款游戏的操作和影子传说非常类似,又是同一家开发公司,因此很多人认为这是影子传说2代当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
街机游戏《天外魔境真传》是不是借鉴了《真侍魂》的很多招式?
当年就一直觉得比较诧异,天外魔境真传的人气角色“瓦塔诺”大砍怎么和霸王丸那么相似。多年后,当我们再次回顾这款游戏的时候就会发现,相似的不仅仅是霸王丸的大砍,还有很多人物的招式都和《真侍魂》人物招式比较接近。看来当年这款游戏的确有很多的地方借鉴了《真侍魂》,只不过游戏比较经典,加上人物比较有特色就让我们渐渐忽略了两款游戏之间的联系。
那么,《天外魔境真传》和《真侍魂》之间有哪些相似的地方呢?战国卍丸和霸王丸的AB这一招相信大家都是比较熟悉的了,在游戏中也是最常用的技能之一。不过这一招在真侍魂中算是伤害比较高的招式,而在天外魔境真传中只能算是一般的攻击方式。当年很多玩家估计就已经发现了,两人的AB几乎一模一样。霸王丸的弧月斩和歌舞伎团十郎的罗碎刀这是霸王丸的成名绝招,用来对空和对地都是比较厉害的。
霸王封神斩也是在这一招的技术上打出来的。而歌舞伎团十郎的罗碎刀打出来的姿势和攻击判定几乎一模一样,当年我们使用战国卍丸的时候最怕的就是遇到他风花和喝咄水月刀歌舞伎团十郎下下A打出的必杀技能:风花,无论是招式动作和飞行道具形态都和柳生十兵卫的喝咄水月刀非常相似花岚和旋风烈斩歌舞伎团十郎的花岚 ↓↓+B,打出来的效果就是旋风,可以将人直接带上天。
而霸王丸的旋风烈斩被击中之后也会带上天。两股旋风看起来效果都是一样的,只不过一个是超必杀,一个是必杀而已。血肉之舞和回转独乐千两狂死郎的血肉之舞,被击中之后千两狂死郎就会展现一段舞姿迷惑对手,然后给予致命一击。其实当年我们就觉得这一招太牵强了,转了半天就是最后靠一击的大砍带来伤害。而纲手的回转独乐的攻击判定和血肉之舞一样,不过攻击效果就不同了,之直接将对手击退。
超重击和烈震斩天外魔境真传的超重击可以通过很多组合键打出来,伤害是普通攻击中最强的。而霸王丸的烈震斩则是必杀技之一,可以磨血破绽少。当年还真没注意,这两招居然惊人的相似,放在一起对比一下就比较明显了。肉体火焰和极乐火炎不知道大家注意到没有,一般格斗游戏中只要是胖子都会吐火。像是《暴力风暴》《阿拉灯传奇》《名将》《三个奇迹》《铁钩船长》这些游戏而在《真侍魂》和《天外魔境真传》中的胖子地震和极乐太郎都会吐火,而且都是多段攻击仁王符灵杀和不动明王和仲的仁王符灵杀是通过灵符召唤出来的,而八云的不动也是召唤出来的。