网吧用的什么游戏平台,网吧用户选择哪个游戏平台比较好
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1,网吧用户选择哪个游戏平台比较好
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2,一般网吧是用的什么游戏平台系统
随着宽带的普及,网络游戏逐渐成为广大网友的娱乐项目。网络游戏已经成为网吧的主要游戏。但近来,国内、国外网络游戏层出不穷,铺天盖地。安装新游戏、升级、打补丁已经成为网吧网管的主要工作,而游戏之多、更新之繁是只有网管自己知道。重复劳动大大降低了工作效率,游戏推广、游戏指导等服务就不能很好的完成。 作为长期从事网吧行业的作者深知其中的辛苦。不仅游戏安装更新工作量大,又要顾及到游戏保护,防止文件被删除。所以,每次安装更新大量的游戏时,先是卸载了还原功能,再安装更新,搞完了后再安装还原。转存虽然可以,但是太坏硬盘,只敢使用还原功能了。作者也使用了很多软件。30、50台机器时用同步专家,安装更新一两个游戏时还可以,多了就慢。还有些变态的垃圾游戏,比如传奇世界,更新包只有几兆,安装后游戏实际上更新了几百兆的资源文件。同步时就有些慢了。现在比较“先进”的有盘虚拟磁盘系统,可以在有盘的系统上再虚拟出新的网络磁盘,只要更新服务器上的游戏就可以了,非常方便。但是,价格先撇开不说。系统对服务器要求太高,对网吧来说比较奢侈的配置,只能带50台以内的机器,不然服务器就经常罢工。系统占用网络资源也比较严重,把局域网内的速度都搞慢了。吃力不讨好的是,如果虚拟的是需要经常更新的网络游戏(这是我们使用他的目的之一),就会非常非常“卡”。分析原因,网络游戏对网络带宽质量要求非常高,不能有波动。如果虚拟网络游戏的话,占用了大量的带宽,自然就会卡了。 本着广大网吧的实际情况,又想提供更多更好的网络游戏,又不想支出太多的成本,减少无谓的重复劳动。约嚎?⒘艘惶谆?诠蚕砟柯几?路绞降耐?刹说ス芾砀?孪低场?系统简介:1、 精美游戏菜单:系统由专业美工人员设计,符合网吧客户的使用习惯,网吧管理人员可在网吧服务器端随时自定义菜单内容(有近200种皮肤),体现网吧的个性化。2、 客户端采用超级缓冲和同时读写技术,速度又快又稳,比较10000个文件只需要1秒钟,同步目录效率达到最高。彻底解决拷贝时卡死问题。3、 可以采用网吧快速还原系统(本软件配套软件)配合可以实现全盘保护下的更新。4、 多种更新方式:只读更新、缓存更新、普通更新、后台更新、后台安装功能(只要机器开着就可以更新),可以在后台自动更新安装,无须等到游戏前再更新安装,并有更新周期的功能。5、 客户端具有更新游戏到服务器功能,只要指定另外一个管理员帐号就可以写入服务器共享目录。6、 可自定义后台运行参数,包括启动延时、允许处理时间段、后台线程运行优先级、最大连接数、清理磁盘等,并且可以设置客户端隐藏进程功能,防止非法杀死client.exe进程退出客户端。7、 可定义某个游戏运行前显示提示信息,如:(本网吧已安装还原精灵、木马克星等软件。但不保证网络安全!如账号、装备被盗,本网吧概不负责!),告知网友,避免不必要的损失。8、 游戏外挂功能,可在客户端底部显示外挂(可设定显示高度),或者启动游戏前选择外挂。9、 热点游戏概念,热点游戏是当前流行的游戏或新发布的游戏。可以设热点游戏的图标亮度和名称颜色。10、 呼叫网管功能,可呼叫运行了呼叫接收机的任意一台计算机。11、 挂机锁功能,挂机锁有透明度功能,可以在锁定的情况下观察内部的情况。挂机锁在锁定时还会自动禁止屏幕保护,并可自行修改挂机时显示的图片。12、 客户端按需连接虚拟磁盘类软件(可以不在机器启动时,启动虚拟磁盘,能大大缓解服务器的压力),如Vdisk、iStorage、StarPort(可使用微软2.0或者StarPort2.3客户端)、遥志iSCSI等。对遥志iSCSI服务器的多IP地址和跨网段支持,可以自动选择同网段的IP,有多个IP时会随机选择。13、 客户端具有ARP绑定功能,可有效防御ARP攻击。14、 进程管理功能,可禁止非法进程和保护进程。15、 客户端留言本功能,无须架设web服务器就可使用。16、 客户端有HTML格式的公告功能,并在启动时自动弹出(停留时间可以自行设置)。17、 客户端有每个游戏的游戏前提示语、游戏功略(支持HTML格式)和安装、更新游戏时显示的游戏图片(图片可以自己设计或者网上找)功能。升级历史:6.3版本增加功能:(更新日期:2007-3-12)1、客户端配合快速还原3.0,完美实现菜单对还原保护分区的穿透更新,更新后不会保存其他程序和病毒对分区的写入。2、客户端增加对有反外挂游戏的支持,请在游戏属性里设置。3、客户端增加对有保护分区实现游戏手工删除和自动删除功能。6.2版本增加功能:(更新日期:2007-1-1) 1、客户端一级导航可支持自定义网页、目录和命令。2、客户端增加了强制更新文件和排除更新文件功能。3、客户端增加了更新时同时拷贝文件个数设置,以平衡服务器负载和客户端拷贝速度。4、客户端增加了更新前的禁止预扫描功能选项,减少等待时间。5、客户端增加了游戏运行时,不更新该游戏的选项,避免产生冲突。6、客户机系统桌面墙纸增加了对网址图片的支持。6.1版本增加功能:(更新日期:2006-10-17) 1、客户端重写更新核心代码,采用超级缓冲和同时读写技术,速度又快又稳,彻底解决拷贝时卡死问题。2、客户端可以与网吧快速还原系统配合实现全盘保护下的更新。3、客户端增加了更新周期的功能。4、客户端按需连接虚拟磁盘增加了对VDisk/iStorage的支持。5、客户端启动同步目录支持多个,并可设置是否删除多余文件。6.0版本增加功能:(更新日期:2006-8-28) 1、服务器端界面重新设计,更加简洁直观、方便大方。2、服务器端增加拖动图标设定游戏顺序的功能。3、服务器端增加批量修改游戏的功能,方便大量修改游戏设置。4、客户端增加自我修复功能,可自动修复客户端到未保护的客户端工作目录,方法请看帮助。5、客户端增加启动时同步目录功能,启动时可自动同步指定的多个目录。6、客户端增加对遥志iSCSI服务器的多IP地址和跨网段支持,可以自动选择同网段的IP,有多个IP时会随机选择。7、客户端增加以其他帐号访问存档共享目录的功能,以保护存档共享目录不被破坏。8、客户端优化了更新游戏时的稳定性,避免假死现象。5.9版本增加功能:(更新日期:2006-7-15) 1、客户端皮肤增加到146套。2、客户端游戏增加虚拟磁盘目录,可由顾客选择运行方式。3、客户端增加ARP绑定功能,可有效防御ARP攻击。4、客户端增加进程管理功能,可禁止进程和保护进程。5、客户端的网页浏览器可隐藏地址栏。6、客户端更新游戏到服务器时,可指定另外一个管理员帐号写入共享目录。5.8版本增加功能:(更新日期:2006-5-27)1、客户端一级导航增加上下模式、左右模式和精简模式,可以呈现出不同的大小,适合不同的使用习惯。2、客户端增加留言本功能,无须架设web服务器就可使用。3、客户端对遥志等iSCSI虚拟磁盘服务器自动连接,新增对StarPort的支持,可使用微软2.0或者StarPort2.3客户端。4、客户端游戏注册表支持多个,运行游戏时会全部导入,请用“;”分隔多个注册表。5、客户端游戏图片支持多个,更新游戏时会随机显示,请用“;”分隔多个图片。6、客户端网吧弹出公告可自定义停留时间。7、服务器端游戏列表增加小图标、列表和报告显示方式,禁止发布游戏图标自动变为灰白色。8、服务器端批量添加游戏新增只与游戏库游戏对比功能,只发布在游戏库里搜索到的游戏。5.7版本新功能:(更新日期:2006-5-8) 1、客户端的缓存更新改为全手动方式,即提高了速度又保持了稳定性。 首先,必须设置好每个需要使用缓存的游戏存放在服务器上的本地目录(即:服务器游戏目录)。其次,每次更新完服务器的上的游戏后,必须运行服务器端更新该游戏的缓存文件(如果不及时得更新游戏的缓存文件,就会导致更新游戏时速度慢、丢失文件等问题)。最后,客户端还增加了游戏缓存文件的校验功能,使用前会检查本地的游戏缓存文件是否是与服务器上的一致,避免因游戏缓存文件损坏而导致的更新失败。游戏缓存文件存放在客户端的cache子目录里。2、客户端增加了41套皮肤,皮肤文件存放在skins子目录里。3、客户端增加了备用游戏共享目录和备用更新包共享目录。在开启使用并有效的情况下,游戏安装、更新将随机使用主共享目录和备用共享目录,以达到两台服务器平衡负载的目的。4、客户端游戏的注册表文件名和虚拟光驱文件名都将同时支持文件名,如:传奇.reg(默认存放在游戏目录里)和完整路径,如: \\server\share$\reg\传奇.reg5、客户端存放在ini文件里的只读更新运行帐号支持加密方式,请在客户端的右键弹出菜单的游戏管理里设置运行帐号。6、客户端挂机锁增加了透明度功能,可以在锁定的情况下观察内部的情况。挂机锁在锁定时还会自动禁止屏幕保护。7、客户端在左侧增加了导航栏、公告、游戏排行和游戏功略,也可以不使用它。8、客户端的工具栏合并到了第一排导航栏,并可任意设置需显示的工具、工具的文字描述、工具的图标和工具的位置。9、客户端第二排导航增加自定义命令类型,可以执行指定的执行文件。10、客户端增加了支持HTML格式的公告,并在启动时自动弹出5秒钟。11、客户端增加了每个游戏的游戏前提示语、游戏功略(支持HTML格式)和安装、更新游戏时显示的游戏图片(存放在gamepic子目录下)。12、客户端增加自动映射磁盘盘符的功能。13、客户端增加了隐藏进程功能,防止非法杀死client.exe进程退出客户端。14、客户端增加了禁止使用右键弹出菜单命令的功能,并能够设置每个右键弹出菜单命令是否显示。15、客户端调整后台更新为单独运行的程序,不再受菜单主程序关闭的影响。后台更新程序即可由菜单自动启动,也可以单独启动,并在日志中增加了后台安装更新游戏的记录。禁止发布的游戏也能够通过后台安装和更新。16、客户端的磁盘清理功能增强为,除清理非菜单游戏目录外,当磁盘剩余空间少于预留空间时,会按排行榜从后到前的顺序删除允许删除(可删除)的游戏。17、客户端修正了启动计算机后,第一次运行菜单并更新游戏容易假死的问题。客户端会自动预先检测共享目录是否能够访问,避免更新时再检测带来的问题。18、客户端修正了日志中排行榜时间不准和经常复位的问题。排行榜的时间将以服务器时间为准,不再受客户机系统时间不准确的影响。19、客户端修正了切换游戏类别时屏幕闪烁的问题。20、客户端修正了在搜索游戏时,会出现游戏无图标的问题。21、客户端修正了作为桌面时,可以用右键弹出菜单命令退出的问题。22、客户端修正了客户端不正常退出后,数据库临时文件(DATA.ldb)未删除而导致无法再打开的问题。23、服务器端增加了游戏搜索功能。24、服务器端增加发布游戏功能,可以在不退出服务器端的情况下更新客户端的数据库。25、服务器端的客户机所属菜单类型里,所属客户机同时支持计算机名和IP,并修正了在添加新计算机名/IP时,有时看不到完整的名称。26、服务器端的批量添加游戏增加了对快捷方式格式的支持,可以通过游戏的快捷方式迅速添加游戏。5.6版新增加功能:(更新时间:2006-2-11)1、服务器端增加批量添加游戏功能。2、客户端优化了对比更新算法,特别针对大量小文件的拷贝速度做了优化。3、客户端增加了菜单启动时运行指定的命令。4、客户端增加了随系统启动时延时功能。5、客户端增加了禁止操作系统开机磁盘扫描功能。6、新增对遥志等iSCS
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3,一般网吧是用的什么游戏平台系统
随着宽带的普及,网络游戏逐渐成为广大网友的娱乐项目。网络游戏已经成为网吧的主要游戏。但近来,国内、国外网络游戏层出不穷,铺天盖地。安装新游戏、升级、打补丁已经成为网吧网管的主要工作,而游戏之多、更新之繁是只有网管自己知道。重复劳动大大降低了工作效率,游戏推广、游戏指导等服务就不能很好的完成。作为长期从事网吧行业的作者深知其中的辛苦。不仅游戏安装更新工作量大,又要顾及到游戏保护,防止文件被删除。所以,每次安装更新大量的游戏时,先是卸载了还原功能,再安装更新,搞完了后再安装还原。转存虽然可以,但是太坏硬盘,只敢使用还原功能了。作者也使用了很多软件。30、50台机器时用同步专家,安装更新一两个游戏时还可以,多了就慢。还有些变态的垃圾游戏,比如传奇世界,更新包只有几兆,安装后游戏实际上更新了几百兆的资源文件。同步时就有些慢了。现在比较“先进”的有盘虚拟磁盘系统,可以在有盘的系统上再虚拟出新的网络磁盘,只要更新服务器上的游戏就可以了,非常方便。但是,价格先撇开不说。系统对服务器要求太高,对网吧来说比较奢侈的配置,只能带50台以内的机器,不然服务器就经常罢工。系统占用网络资源也比较严重,把局域网内的速度都搞慢了。吃力不讨好的是,如果虚拟的是需要经常更新的网络游戏(这是我们使用他的目的之一),就会非常非常“卡”。分析原因,网络游戏对网络带宽质量要求非常高,不能有波动。如果虚拟网络游戏的话,占用了大量的带宽,自然就会卡了。本着广大网吧的实际情况,又想提供更多更好的网络游戏,又不想支出太多的成本,减少无谓的重复劳动。约嚎?⒘艘惶谆?诠蚕砟柯几?路绞降耐?刹说ス芾砀?孪低场?系统简介:1、精美游戏菜单:系统由专业美工人员设计,符合网吧客户的使用习惯,网吧管理人员可在网吧服务器端随时自定义菜单内容(有近200种皮肤),体现网吧的个性化。2、客户端采用超级缓冲和同时读写技术,速度又快又稳,比较10000个文件只需要1秒钟,同步目录效率达到最高。彻底解决拷贝时卡死问题。3、可以采用网吧快速还原系统(本软件配套软件)配合可以实现全盘保护下的更新。4、多种更新方式:只读更新、缓存更新、普通更新、后台更新、后台安装功能(只要机器开着就可以更新),可以在后台自动更新安装,无须等到游戏前再更新安装,并有更新周期的功能。5、客户端具有更新游戏到服务器功能,只要指定另外一个管理员帐号就可以写入服务器共享目录。6、可自定义后台运行参数,包括启动延时、允许处理时间段、后台线程运行优先级、最大连接数、清理磁盘等,并且可以设置客户端隐藏进程功能,防止非法杀死client.exe进程退出客户端。7、可定义某个游戏运行前显示提示信息,如:(本网吧已安装还原精灵、木马克星等软件。但不保证网络安全!如账号、装备被盗,本网吧概不负责!),告知网友,避免不必要的损失。8、游戏外挂功能,可在客户端底部显示外挂(可设定显示高度),或者启动游戏前选择外挂。9、热点游戏概念,热点游戏是当前流行的游戏或新发布的游戏。可以设热点游戏的图标亮度和名称颜色。10、呼叫网管功能,可呼叫运行了呼叫接收机的任意一台计算机。11、挂机锁功能,挂机锁有透明度功能,可以在锁定的情况下观察内部的情况。挂机锁在锁定时还会自动禁止屏幕保护,并可自行修改挂机时显示的图片。12、客户端按需连接虚拟磁盘类软件(可以不在机器启动时,启动虚拟磁盘,能大大缓解服务器的压力),如Vdisk、iStorage、StarPort(可使用微软2.0或者StarPort2.3客户端)、遥志iSCSI等。对遥志iSCSI服务器的多IP地址和跨网段支持,可以自动选择同网段的IP,有多个IP时会随机选择。13、客户端具有ARP绑定功能,可有效防御ARP攻击。14、进程管理功能,可禁止非法进程和保护进程。15、客户端留言本功能,无须架设web服务器就可使用。16、客户端有HTML格式的公告功能,并在启动时自动弹出(停留时间可以自行设置)。17、客户端有每个游戏的游戏前提示语、游戏功略(支持HTML格式)和安装、更新游戏时显示的游戏图片(图片可以自己设计或者网上找)功能。升级历史:6.3版本增加功能:(更新日期:2007-3-12)1、客户端配合快速还原3.0,完美实现菜单对还原保护分区的穿透更新,更新后不会保存其他程序和病毒对分区的写入。2、客户端增加对有反外挂游戏的支持,请在游戏属性里设置。3、客户端增加对有保护分区实现游戏手工删除和自动删除功能。6.2版本增加功能:(更新日期:2007-1-1)1、客户端一级导航可支持自定义网页、目录和命令。2、客户端增加了强制更新文件和排除更新文件功能。3、客户端增加了更新时同时拷贝文件个数设置,以平衡服务器负载和客户端拷贝速度。4、客户端增加了更新前的禁止预扫描功能选项,减少等待时间。5、客户端增加了游戏运行时,不更新该游戏的选项,避免产生冲突。6、客户机系统桌面墙纸增加了对网址图片的支持。6.1版本增加功能:(更新日期:2006-10-17)1、客户端重写更新核心代码,采用超级缓冲和同时读写技术,速度又快又稳,彻底解决拷贝时卡死问题。2、客户端可以与网吧快速还原系统配合实现全盘保护下的更新。3、客户端增加了更新周期的功能。4、客户端按需连接虚拟磁盘增加了对VDisk/iStorage的支持。5、客户端启动同步目录支持多个,并可设置是否删除多余文件。6.0版本增加功能:(更新日期:2006-8-28)1、服务器端界面重新设计,更加简洁直观、方便大方。2、服务器端增加拖动图标设定游戏顺序的功能。3、服务器端增加批量修改游戏的功能,方便大量修改游戏设置。4、客户端增加自我修复功能,可自动修复客户端到未保护的客户端工作目录,方法请看帮助。5、客户端增加启动时同步目录功能,启动时可自动同步指定的多个目录。6、客户端增加对遥志iSCSI服务器的多IP地址和跨网段支持,可以自动选择同网段的IP,有多个IP时会随机选择。7、客户端增加以其他帐号访问存档共享目录的功能,以保护存档共享目录不被破坏。8、客户端优化了更新游戏时的稳定性,避免假死现象。5.9版本增加功能:(更新日期:2006-7-15)1、客户端皮肤增加到146套。2、客户端游戏增加虚拟磁盘目录,可由顾客选择运行方式。3、客户端增加ARP绑定功能,可有效防御ARP攻击。4、客户端增加进程管理功能,可禁止进程和保护进程。5、客户端的网页浏览器可隐藏地址栏。6、客户端更新游戏到服务器时,可指定另外一个管理员帐号写入共享目录。5.8版本增加功能:(更新日期:2006-5-27)1、客户端一级导航增加上下模式、左右模式和精简模式,可以呈现出不同的大小,适合不同的使用习惯。2、客户端增加留言本功能,无须架设web服务器就可使用。3、客户端对遥志等iSCSI虚拟磁盘服务器自动连接,新增对StarPort的支持,可使用微软2.0或者StarPort2.3客户端。4、客户端游戏注册表支持多个,运行游戏时会全部导入,请用“;”分隔多个注册表。5、客户端游戏图片支持多个,更新游戏时会随机显示,请用“;”分隔多个图片。6、客户端网吧弹出公告可自定义停留时间。7、服务器端游戏列表增加小图标、列表和报告显示方式,禁止发布游戏图标自动变为灰白色。8、服务器端批量添加游戏新增只与游戏库游戏对比功能,只发布在游戏库里搜索到的游戏。5.7版本新功能:(更新日期:2006-5-8)1、客户端的缓存更新改为全手动方式,即提高了速度又保持了稳定性。首先,必须设置好每个需要使用缓存的游戏存放在服务器上的本地目录(即:服务器游戏目录)。其次,每次更新完服务器的上的游戏后,必须运行服务器端更新该游戏的缓存文件(如果不及时得更新游戏的缓存文件,就会导致更新游戏时速度慢、丢失文件等问题)。最后,客户端还增加了游戏缓存文件的校验功能,使用前会检查本地的游戏缓存文件是否是与服务器上的一致,避免因游戏缓存文件损坏而导致的更新失败。游戏缓存文件存放在客户端的cache子目录里。2、客户端增加了41套皮肤,皮肤文件存放在skins子目录里。3、客户端增加了备用游戏共享目录和备用更新包共享目录。在开启使用并有效的情况下,游戏安装、更新将随机使用主共享目录和备用共享目录,以达到两台服务器平衡负载的目的。4、客户端游戏的注册表文件名和虚拟光驱文件名都将同时支持文件名,如:传奇.reg(默认存放在游戏目录里)和完整路径,如:\\server\share$\reg\传奇.reg5、客户端存放在ini文件里的只读更新运行帐号支持加密方式,请在客户端的右键弹出菜单的游戏管理里设置运行帐号。6、客户端挂机锁增加了透明度功能,可以在锁定的情况下观察内部的情况。挂机锁在锁定时还会自动禁止屏幕保护。7、客户端在左侧增加了导航栏、公告、游戏排行和游戏功略,也可以不使用它。8、客户端的工具栏合并到了第一排导航栏,并可任意设置需显示的工具、工具的文字描述、工具的图标和工具的位置。9、客户端第二排导航增加自定义命令类型,可以执行指定的执行文件。10、客户端增加了支持HTML格式的公告,并在启动时自动弹出5秒钟。11、客户端增加了每个游戏的游戏前提示语、游戏功略(支持HTML格式)和安装、更新游戏时显示的游戏图片(存放在gamepic子目录下)。12、客户端增加自动映射磁盘盘符的功能。13、客户端增加了隐藏进程功能,防止非法杀死client.exe进程退出客户端。14、客户端增加了禁止使用右键弹出菜单命令的功能,并能够设置每个右键弹出菜单命令是否显示。15、客户端调整后台更新为单独运行的程序,不再受菜单主程序关闭的影响。后台更新程序即可由菜单自动启动,也可以单独启动,并在日志中增加了后台安装更新游戏的记录。禁止发布的游戏也能够通过后台安装和更新。16、客户端的磁盘清理功能增强为,除清理非菜单游戏目录外,当磁盘剩余空间少于预留空间时,会按排行榜从后到前的顺序删除允许删除(可删除)的游戏。17、客户端修正了启动计算机后,第一次运行菜单并更新游戏容易假死的问题。客户端会自动预先检测共享目录是否能够访问,避免更新时再检测带来的问题。18、客户端修正了日志中排行榜时间不准和经常复位的问题。排行榜的时间将以服务器时间为准,不再受客户机系统时间不准确的影响。19、客户端修正了切换游戏类别时屏幕闪烁的问题。20、客户端修正了在搜索游戏时,会出现游戏无图标的问题。21、客户端修正了作为桌面时,可以用右键弹出菜单命令退出的问题。22、客户端修正了客户端不正常退出后,数据库临时文件(DATA.ldb)未删除而导致无法再打开的问题。23、服务器端增加了游戏搜索功能。24、服务器端增加发布游戏功能,可以在不退出服务器端的情况下更新客户端的数据库。25、服务器端的客户机所属菜单类型里,所属客户机同时支持计算机名和IP,并修正了在添加新计算机名/IP时,有时看不到完整的名称。26、服务器端的批量添加游戏增加了对快捷方式格式的支持,可以通过游戏的快捷方式迅速添加游戏。5.6版新增加功能:(更新时间:2006-2-11)1、服务器端增加批量添加游戏功能。2、客户端优化了对比更新算法,特别针对大量小文件的拷贝速度做了优化。3、客户端增加了菜单启动时运行指定的命令。4、客户端增加了随系统启动时延时功能。5、客户端增加了禁止操作系统开机磁盘扫描功能。6、新增对遥志等iSCS![网吧用的什么游戏平台,网吧用户选择哪个游戏平台比较好](http://www.diyiapp.com/d/file/20220730/aee0c8872d70b92be84afaae701effcf.png)
4,过去的网吧有哪些经典的单机游戏
网吧是中国游戏文化中最重要的历史记忆,直到今天依旧在见证中国游戏的发展,无论是当年的《传奇》、《魔兽世界》还是电子竞技崛起时期的《魔兽争霸》、《星际争霸》和《CS》等游戏,甚至到了后来的音游热潮,现在的《绝地求生》、《英雄联盟》,网吧一直都是中国游戏最流行的地方。既然说到了11对战平台,那么今天就正好聊聊在网吧中风靡一时的游戏平台。当年中国游戏受到了电竞潮流的席卷,《魔兽争霸3》、《星际争霸》还有《反恐精英》这样的竞技类游戏成为了游戏圈的主要核心,而当时国内一直缺乏优质的引进工作和官方服务器的搭建,所以只能进行局域网对战,而局域网范围太小了,并不是今天的互联网,可以跟全国乃至全世界的玩家一起对战,那时候只是一个网吧或者一个寝室。而那时候却是网吧最火热的时候,即使那时候家庭电脑开始普遍了,但是就因为这个局域网,你要跟玩家对战,在家可是做不到的。当时已经有人开始做对战平台了,但是这笔资金是个大问题,但是实力雄厚的浩方做到了,而且本来就是做电子竞技新闻起家的,有种电子玩家必备的钦定感,哪怕现在国内的CSGO平台5E其实也还是这样的运行模式。 浩方的事情我们不再多说,后来因为这类电子竞技开始因为时代走下坡路,浩方也从被盛大吞下的一口肥肉变成了变卖的赠品。而为什么这里讲11平台却说起了浩方,因为浩方的真正落寞是因为核心人物的离开,他们去做了《起凡三国争霸》而之后便创立了11对战平台。而又因为做了游戏之后,他们对游戏平台有了新的认识,于是11对战平台在当时的反外挂还有连接速度等问题上都做的相当出色。 虽然现在11也一般了,其原因其实与平台关系已经不大了,毕竟游戏在进步,受到淘汰是必然的,但是他们也为玩家带来了许多珍贵的回忆。 网吧是中国游戏文化中最重要的历史记忆,直到今天依旧在见证中国游戏的发展,无论是当年的《传奇》、《魔兽世界》还是电子竞技崛起时期的《魔兽争霸》、《星际争霸》和《CS》等游戏,甚至到了后来的音游热潮,现在的《绝地求生》、《英雄联盟》,网吧一直都是中国游戏最流行的地方。既然说到了11对战平台,那么今天就正好聊聊在网吧中风靡一时的游戏平台。当年中国游戏受到了电竞潮流的席卷,《魔兽争霸3》、《星际争霸》还有《反恐精英》这样的竞技类游戏成为了游戏圈的主要核心,而当时国内一直缺乏优质的引进工作和官方服务器的搭建,所以只能进行局域网对战,而局域网范围太小了,并不是今天的互联网,可以跟全国乃至全世界的玩家一起对战,那时候只是一个网吧或者一个寝室。而那时候却是网吧最火热的时候,即使那时候家庭电脑开始普遍了,但是就因为这个局域网,你要跟玩家对战,在家可是做不到的。当时已经有人开始做对战平台了,但是这笔资金是个大问题,但是实力雄厚的浩方做到了,而且本来就是做电子竞技新闻起家的,有种电子玩家必备的钦定感,哪怕现在国内的CSGO平台5E其实也还是这样的运行模式。 浩方的事情我们不再多说,后来因为这类电子竞技开始因为时代走下坡路,浩方也从被盛大吞下的一口肥肉变成了变卖的赠品。而为什么这里讲11平台却说起了浩方,因为浩方的真正落寞是因为核心人物的离开,他们去做了《起凡三国争霸》而之后便创立了11对战平台。而又因为做了游戏之后,他们对游戏平台有了新的认识,于是11对战平台在当时的反外挂还有连接速度等问题上都做的相当出色。 虽然现在11也一般了,其原因其实与平台关系已经不大了,毕竟游戏在进步,受到淘汰是必然的,但是他们也为玩家带来了许多珍贵的回忆。题主你好,如果你觉得在网吧玩和自己在家玩体验不多,或者更好,那么我的建议是不用买。毕竟在网吧玩收费也不贵,而且玩吃鸡这类大型多人在线对战游戏,只有在网吧那种氛围下游戏体验最好,不过,这也要看你了;依题主这问题来看,想必是喜欢在网吧玩多点,所以我建议就在网吧; 如果题主在家时间较多,且家里的电脑配置不错,又比较喜欢这游戏,买来也无妨;在steam商场,只需98rmb,也不贵,当然主要看你怎么想,你说呢? 网吧是中国游戏文化中最重要的历史记忆,直到今天依旧在见证中国游戏的发展,无论是当年的《传奇》、《魔兽世界》还是电子竞技崛起时期的《魔兽争霸》、《星际争霸》和《CS》等游戏,甚至到了后来的音游热潮,现在的《绝地求生》、《英雄联盟》,网吧一直都是中国游戏最流行的地方。既然说到了11对战平台,那么今天就正好聊聊在网吧中风靡一时的游戏平台。当年中国游戏受到了电竞潮流的席卷,《魔兽争霸3》、《星际争霸》还有《反恐精英》这样的竞技类游戏成为了游戏圈的主要核心,而当时国内一直缺乏优质的引进工作和官方服务器的搭建,所以只能进行局域网对战,而局域网范围太小了,并不是今天的互联网,可以跟全国乃至全世界的玩家一起对战,那时候只是一个网吧或者一个寝室。而那时候却是网吧最火热的时候,即使那时候家庭电脑开始普遍了,但是就因为这个局域网,你要跟玩家对战,在家可是做不到的。当时已经有人开始做对战平台了,但是这笔资金是个大问题,但是实力雄厚的浩方做到了,而且本来就是做电子竞技新闻起家的,有种电子玩家必备的钦定感,哪怕现在国内的CSGO平台5E其实也还是这样的运行模式。 浩方的事情我们不再多说,后来因为这类电子竞技开始因为时代走下坡路,浩方也从被盛大吞下的一口肥肉变成了变卖的赠品。而为什么这里讲11平台却说起了浩方,因为浩方的真正落寞是因为核心人物的离开,他们去做了《起凡三国争霸》而之后便创立了11对战平台。而又因为做了游戏之后,他们对游戏平台有了新的认识,于是11对战平台在当时的反外挂还有连接速度等问题上都做的相当出色。 虽然现在11也一般了,其原因其实与平台关系已经不大了,毕竟游戏在进步,受到淘汰是必然的,但是他们也为玩家带来了许多珍贵的回忆。题主你好,如果你觉得在网吧玩和自己在家玩体验不多,或者更好,那么我的建议是不用买。毕竟在网吧玩收费也不贵,而且玩吃鸡这类大型多人在线对战游戏,只有在网吧那种氛围下游戏体验最好,不过,这也要看你了;依题主这问题来看,想必是喜欢在网吧玩多点,所以我建议就在网吧; 如果题主在家时间较多,且家里的电脑配置不错,又比较喜欢这游戏,买来也无妨;在steam商场,只需98rmb,也不贵,当然主要看你怎么想,你说呢?局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧! 网吧是中国游戏文化中最重要的历史记忆,直到今天依旧在见证中国游戏的发展,无论是当年的《传奇》、《魔兽世界》还是电子竞技崛起时期的《魔兽争霸》、《星际争霸》和《CS》等游戏,甚至到了后来的音游热潮,现在的《绝地求生》、《英雄联盟》,网吧一直都是中国游戏最流行的地方。既然说到了11对战平台,那么今天就正好聊聊在网吧中风靡一时的游戏平台。当年中国游戏受到了电竞潮流的席卷,《魔兽争霸3》、《星际争霸》还有《反恐精英》这样的竞技类游戏成为了游戏圈的主要核心,而当时国内一直缺乏优质的引进工作和官方服务器的搭建,所以只能进行局域网对战,而局域网范围太小了,并不是今天的互联网,可以跟全国乃至全世界的玩家一起对战,那时候只是一个网吧或者一个寝室。而那时候却是网吧最火热的时候,即使那时候家庭电脑开始普遍了,但是就因为这个局域网,你要跟玩家对战,在家可是做不到的。当时已经有人开始做对战平台了,但是这笔资金是个大问题,但是实力雄厚的浩方做到了,而且本来就是做电子竞技新闻起家的,有种电子玩家必备的钦定感,哪怕现在国内的CSGO平台5E其实也还是这样的运行模式。 浩方的事情我们不再多说,后来因为这类电子竞技开始因为时代走下坡路,浩方也从被盛大吞下的一口肥肉变成了变卖的赠品。而为什么这里讲11平台却说起了浩方,因为浩方的真正落寞是因为核心人物的离开,他们去做了《起凡三国争霸》而之后便创立了11对战平台。而又因为做了游戏之后,他们对游戏平台有了新的认识,于是11对战平台在当时的反外挂还有连接速度等问题上都做的相当出色。 虽然现在11也一般了,其原因其实与平台关系已经不大了,毕竟游戏在进步,受到淘汰是必然的,但是他们也为玩家带来了许多珍贵的回忆。题主你好,如果你觉得在网吧玩和自己在家玩体验不多,或者更好,那么我的建议是不用买。毕竟在网吧玩收费也不贵,而且玩吃鸡这类大型多人在线对战游戏,只有在网吧那种氛围下游戏体验最好,不过,这也要看你了;依题主这问题来看,想必是喜欢在网吧玩多点,所以我建议就在网吧; 如果题主在家时间较多,且家里的电脑配置不错,又比较喜欢这游戏,买来也无妨;在steam商场,只需98rmb,也不贵,当然主要看你怎么想,你说呢?局域网对战的游戏我玩过几个,但凑不齐五个,有经典的,也有一般的:一、红色警戒2局域网对战我玩的局数不多,还是我和朋友在网吧玩的,1V1,记不得当时用的是什么游戏平台。二、魔兽争霸3冰封王座这个玩的时间不算太长,因为游戏里有有英雄人物需要放技能单独操作,还要带它去升级,玩起来有些麻烦就弃了。三、英雄连这个玩的时间还算挺长的,那时候和我弟局域网联机,2V2打电脑人,我们把其他路都炸了,只守一条路,那炮火连天,到处都是空袭留下的弹坑的场面非常刺激,玩起来代入感很强,酣畅淋漓。其他的像CS和帝国时代这些我接触的那段时间已经很少有人玩了,网吧也只有偶尔见到过的一两个,根本找不到人一起局域网联机。你还玩过哪些经典的局域网对战游戏呢?一起来怀怀旧吧!在我小学那会,科技远没有现在发达,当时的电脑基本上都是那种大屁股的,而且大部分人家里都没有。所以当时经常去黑网吧,而且黑网吧里面只有四五台电脑,而且都挺卡的!当时还是玩的单机游戏比较多,今天就跟大家分享几款当时我在网吧玩过的经典单机游戏!1.《红色警戒:共和国之辉》《红色警戒:共和国之辉》是一个中国的MOD爱好者制作的一个《红色警戒》MOD,这个MOD的影响甚至大于原作!当时在网吧电脑上的《红色警戒》基本上装的都是这款。这款即时战略类游戏直至今天还有不少玩家在玩,并且乐在其中!毕竟这款游戏在原版的基础上加入了中国军队和相关游戏剧情,当时还是小屁孩的我都玩得热血沸腾!除了按部就班的玩剧情以外当时还特别喜欢玩遭遇战,这让我可以自由的改变地图或者是武器,让我可以自己设定旗鼓相当的对手!2.《反恐精英》《反恐精英》又被叫做CS,是一款第一人称射击类游戏,这款游戏在当时真的很受欢迎!因为当时的黑网吧基本上清一色的小男孩,看到这种枪火交锋的射击类游戏,谁按捺得住呀!不过当时菜得很就是,但是当时能拿着枪“突突突”的射击就觉得很幸福了!而且这款游戏还有不少模式可供选择,当时最喜欢的是“人质救援”模式,虽然菜得真实,但是对这种行侠仗义的事情真的是一点抵抗力都没有!经常能玩得乐此不疲。3.《侠盗猎车手:罪恶都市》《侠盗猎车手:罪恶都市》这款在当时标新立异的高自由度游戏给我的冲击算是不小。同时也因为它的超高自由度在当时吸引了一大堆玩家,这款游戏绝对是经典。有些玩家喜欢做任务的剧情。然而我就没有,我喜欢在大街上乱逛,到处惹事,然后给自己搞到三四颗星以后打开秘籍跟警察们大干一场!虽然这种事情在现实中是违法和不可取的,但是当时在游戏里真的是体验到了为所欲为的感觉,各种豪车美女,一整个纸醉金迷的世界和不受约束的男主,都是让这个游戏成为经典的主要原因。4.《极品飞车2》《极品飞车2》是当时非常流行的一款赛车竞速类游戏,在这个游戏里面玩家可以感受到风驰电掣的飞车快感!有些事就连现在我也是想都不敢想,而在那个小轿车都没怎么见过几辆的年代我居然能在游戏里驾驶着法拉利等豪车在崎岖不平的山路中尽情狂飙!在当时这款游戏可以说是所有同类游戏中最为优秀的一款,让无数玩家为之着迷!总而言之,在当时那个网游不怎么流行的年代,单机游戏真的是占据了游戏界的半壁江山,而且很多游戏即使是放到十几二十年后的今天也是能够让不少玩家花时间去玩,并且乐此不疲。作者:无言PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
5,有什么可以在家里用的网吧游戏平台吗顺便给个下载地址
首先,网吧要允许下载。机子上的U盘功能没被禁止,就可以了。下载单机游戏,直接保存在U盘上。一般下载的是压缩文件,回家解压就行了。现在512M的U盘或1G的U盘多的是,又便宜。谁在说U盘装不下,真是5,6年前的事了。“魔兽”用好的压缩软件压了,也还不到1G啊。不要直接复制机子上的游戏,对U盘不好,会造成很多磁盘碎片。不过可以先在U盘里新建一个文件夹,复制的游戏放到新建的文件夹里,回到家里,把U盘里你新建的文件夹剪切到你的电脑里就行了。不要用“发送到`N`“哦采纳哦建议你去黄l金城看看,这个游戏够刺激,我喜欢重口味的
6,网吧里面那个什么软件里面有很多游戏可以选择不用下载的
满意答案﹎绻.愫/dx-______-9级2011-02-28额 那都是事先现在好的 由一个 网吧管理软件管理 网吧电脑有 还原软件 可以又管理员选择保留的内容 这样每次 开机 网吧电脑都像一台没有使用过的 但是保留了那些 游戏软件 但不是说 下载某一个软件就可以有很多游戏的 有的网吧弄的是无盘工作站 游戏存到 统一的服务器上 用的时候 如果在 快速下载等额 那都是事先现在好的 由一个 网吧管理软件管理 网吧电脑有 还原软件 可以又管理员选择保留的内容 这样每次 开机 网吧电脑都像一台没有使用过的 但是保留了那些 游戏软件 但不是说 下载某一个软件就可以有很多游戏的 有的网吧弄的是无盘工作站 游戏存到 统一的服务器上 用的时候 如果在 快速下载等
7,网吧都用哪些平台的软件都有什么区别拜托各位大神
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