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马里奥4攻略3ds,超级玛丽43这个地方怎么过啊

作者:本站作者

1,超级玛丽43这个地方怎么过啊

加速跳,就是按住J键再按右键; 技术好的话也可以踩乌龟~
踩乌龟

马里奥4攻略3ds,超级玛丽43这个地方怎么过啊

2,3ds纸片马里奥攻略贴纸之星隐藏门怎么开

棒球棍在地下迷宫的其中一个棺材里面,把路线走全了就一定有的。海绵在毒液之湖,位置的话是在到达上面的地图(有很多秋千那里)最靠上有条需要踩着叶子过去的小路,海绵吸了毒不要踩,要拿锥子砸干净然后拿。话说你知道烧鸡在哪里么。。。。

马里奥4攻略3ds,超级玛丽43这个地方怎么过啊

3,任天堂3DS上有哪些值得推荐的游戏

我跟题主正好相反,先买3ds,然后买的宝石v。3ds的画面比psv还是要差不少的,如果你喜欢车枪球这这一类的游戏就不要选择3ds了。我买的new 3dsll,带右摇杆的版本。右摇杆是一个小圆点,你最好是手不容易出汗的体质,一出汗,右摇杆就容易失灵。整机的体积略大,稍微有点重,拿久了手容易酸。由于采用翻盖的设计,用久了容易转轴容易松动。该系列主打的裸眼3d功能对近视眼似乎支持的不好,我有几个近视的同学在开启3d后都看不清屏幕。3ds要玩中文游戏的话,那最好买破解版(A9破解)的3dsll。不过买破解版也是迫于经济压力哇,有钱还是多支持正版吧。而且使用盗版有一个坏处,游戏得到的太容易了,容易陷入下游戏,删游戏的循环,难以静下心来将一个游戏玩玩整整的体验一遍。对了3ds的系统是没有中文,一般买的都是日版的破解。个人认为比较好玩的游戏有:口袋妖怪系列:我就玩的口袋妖怪Y,里面的宝可梦都好萌呢,完全是为了收集那些宝可梦而坚持玩下去的;塞尔达传说:众神的三角力量;还有满分神作塞尔达传说:时之笛,不过时之笛我没有坚持玩下去,可能对我来说有点难了,经常不知道下一步怎么做,又不愿去看攻略。马里奥3D大陆:这个特别是个使用3ds的裸眼3d功能,开启之后,特别好把控马里奥与那些方块的距离。怪物猎人系列:现在最新的怪物猎人XX好像也被破解汉化了。不过说真的,用3ds玩怪物猎人真的挺蛋疼了,右侧的那个小圆点摇杆调整视角太费劲了,特别打怪的时候又容易激动,手回出汗,一出汗那个小圆点就失灵。。。生化危机启示录:3ds上难得一个真实系的游戏,恐怖氛围营造的很好,胆小的同学就不要玩了(比如我)。马里奥赛车7:一开始还玩的挺带感的,但自从看了switch上的马里奥塞车8后就越玩越觉的难受,差距好大啊,无论是画面还是可玩性。等工作以后一定要买和switch。任天堂明星大乱斗:这跟其他格斗游戏的规则有些不一样,它的获胜条件是将对手击出场外。一局比赛可以选择3~4人记性格斗。每个角色都有自己的特点。超喜欢用卡比,可以吸收别人变身,还有变成石头下落将敌人轻松的击出场外。勇者斗恶龙系列:经典的jrpg游戏,我就玩过joker3,因为里面有骑乘系统,骑着那些怪兽走来走去的。它和口袋妖怪的撞怪方式不太一样,口袋妖怪是随机的,它是把怪自己显示在场景中,你从怪的不同方向撞上去,效果是不一样的。路易鬼屋,暗月:解密收集类的游戏,一开始玩的时候感觉十分新奇,不过到后面,容易感觉谜题的解决方式有些重复。不过它的光影效果在3ds的游戏中也是数一数二的。俄罗斯方块:玩到最后,最耐玩的还要属俄罗斯方块,现在玩的最久的也就是这个游戏了。映像比较深刻的差不多就是这些游戏了。题主如果钱足够的话最好还是买个switch吧。
我跟题主正好相反,先买3ds,然后买的宝石v。3ds的画面比psv还是要差不少的,如果你喜欢车枪球这这一类的游戏就不要选择3ds了。我买的new 3dsll,带右摇杆的版本。右摇杆是一个小圆点,你最好是手不容易出汗的体质,一出汗,右摇杆就容易失灵。整机的体积略大,稍微有点重,拿久了手容易酸。由于采用翻盖的设计,用久了容易转轴容易松动。该系列主打的裸眼3d功能对近视眼似乎支持的不好,我有几个近视的同学在开启3d后都看不清屏幕。3ds要玩中文游戏的话,那最好买破解版(A9破解)的3dsll。不过买破解版也是迫于经济压力哇,有钱还是多支持正版吧。而且使用盗版有一个坏处,游戏得到的太容易了,容易陷入下游戏,删游戏的循环,难以静下心来将一个游戏玩玩整整的体验一遍。对了3ds的系统是没有中文,一般买的都是日版的破解。个人认为比较好玩的游戏有:口袋妖怪系列:我就玩的口袋妖怪Y,里面的宝可梦都好萌呢,完全是为了收集那些宝可梦而坚持玩下去的;塞尔达传说:众神的三角力量;还有满分神作塞尔达传说:时之笛,不过时之笛我没有坚持玩下去,可能对我来说有点难了,经常不知道下一步怎么做,又不愿去看攻略。马里奥3D大陆:这个特别是个使用3ds的裸眼3d功能,开启之后,特别好把控马里奥与那些方块的距离。怪物猎人系列:现在最新的怪物猎人XX好像也被破解汉化了。不过说真的,用3ds玩怪物猎人真的挺蛋疼了,右侧的那个小圆点摇杆调整视角太费劲了,特别打怪的时候又容易激动,手回出汗,一出汗那个小圆点就失灵。。。生化危机启示录:3ds上难得一个真实系的游戏,恐怖氛围营造的很好,胆小的同学就不要玩了(比如我)。马里奥赛车7:一开始还玩的挺带感的,但自从看了switch上的马里奥塞车8后就越玩越觉的难受,差距好大啊,无论是画面还是可玩性。等工作以后一定要买和switch。任天堂明星大乱斗:这跟其他格斗游戏的规则有些不一样,它的获胜条件是将对手击出场外。一局比赛可以选择3~4人记性格斗。每个角色都有自己的特点。超喜欢用卡比,可以吸收别人变身,还有变成石头下落将敌人轻松的击出场外。勇者斗恶龙系列:经典的jrpg游戏,我就玩过joker3,因为里面有骑乘系统,骑着那些怪兽走来走去的。它和口袋妖怪的撞怪方式不太一样,口袋妖怪是随机的,它是把怪自己显示在场景中,你从怪的不同方向撞上去,效果是不一样的。路易鬼屋,暗月:解密收集类的游戏,一开始玩的时候感觉十分新奇,不过到后面,容易感觉谜题的解决方式有些重复。不过它的光影效果在3ds的游戏中也是数一数二的。俄罗斯方块:玩到最后,最耐玩的还要属俄罗斯方块,现在玩的最久的也就是这个游戏了。映像比较深刻的差不多就是这些游戏了。题主如果钱足够的话最好还是买个switch吧。首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。
我跟题主正好相反,先买3ds,然后买的宝石v。3ds的画面比psv还是要差不少的,如果你喜欢车枪球这这一类的游戏就不要选择3ds了。我买的new 3dsll,带右摇杆的版本。右摇杆是一个小圆点,你最好是手不容易出汗的体质,一出汗,右摇杆就容易失灵。整机的体积略大,稍微有点重,拿久了手容易酸。由于采用翻盖的设计,用久了容易转轴容易松动。该系列主打的裸眼3d功能对近视眼似乎支持的不好,我有几个近视的同学在开启3d后都看不清屏幕。3ds要玩中文游戏的话,那最好买破解版(A9破解)的3dsll。不过买破解版也是迫于经济压力哇,有钱还是多支持正版吧。而且使用盗版有一个坏处,游戏得到的太容易了,容易陷入下游戏,删游戏的循环,难以静下心来将一个游戏玩玩整整的体验一遍。对了3ds的系统是没有中文,一般买的都是日版的破解。个人认为比较好玩的游戏有:口袋妖怪系列:我就玩的口袋妖怪Y,里面的宝可梦都好萌呢,完全是为了收集那些宝可梦而坚持玩下去的;塞尔达传说:众神的三角力量;还有满分神作塞尔达传说:时之笛,不过时之笛我没有坚持玩下去,可能对我来说有点难了,经常不知道下一步怎么做,又不愿去看攻略。马里奥3D大陆:这个特别是个使用3ds的裸眼3d功能,开启之后,特别好把控马里奥与那些方块的距离。怪物猎人系列:现在最新的怪物猎人XX好像也被破解汉化了。不过说真的,用3ds玩怪物猎人真的挺蛋疼了,右侧的那个小圆点摇杆调整视角太费劲了,特别打怪的时候又容易激动,手回出汗,一出汗那个小圆点就失灵。。。生化危机启示录:3ds上难得一个真实系的游戏,恐怖氛围营造的很好,胆小的同学就不要玩了(比如我)。马里奥赛车7:一开始还玩的挺带感的,但自从看了switch上的马里奥塞车8后就越玩越觉的难受,差距好大啊,无论是画面还是可玩性。等工作以后一定要买和switch。任天堂明星大乱斗:这跟其他格斗游戏的规则有些不一样,它的获胜条件是将对手击出场外。一局比赛可以选择3~4人记性格斗。每个角色都有自己的特点。超喜欢用卡比,可以吸收别人变身,还有变成石头下落将敌人轻松的击出场外。勇者斗恶龙系列:经典的jrpg游戏,我就玩过joker3,因为里面有骑乘系统,骑着那些怪兽走来走去的。它和口袋妖怪的撞怪方式不太一样,口袋妖怪是随机的,它是把怪自己显示在场景中,你从怪的不同方向撞上去,效果是不一样的。路易鬼屋,暗月:解密收集类的游戏,一开始玩的时候感觉十分新奇,不过到后面,容易感觉谜题的解决方式有些重复。不过它的光影效果在3ds的游戏中也是数一数二的。俄罗斯方块:玩到最后,最耐玩的还要属俄罗斯方块,现在玩的最久的也就是这个游戏了。映像比较深刻的差不多就是这些游戏了。题主如果钱足够的话最好还是买个switch吧。首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。3ds掌机是任天堂的又一款优秀的掌机,与他同场竞技的PSV被他在当时碾压,其优势还是在于任天堂的游戏真的很强。推荐几款耐玩好玩的游戏。《精灵宝可梦X/Y》《精灵宝可梦:太阳/月亮》 掌机上适合玩什么,《精灵宝可梦》啊,几乎没有之一,没有什么比窝在被窝里拿着GB带着皮卡丘击败各大道馆主更开心的事了,掌机的便携性加上宝可梦的轻松风格,还有满满的收集要素,用掌机玩再合适不过了,不用担心这四款的素质,任天堂的宝可梦系列从来没有失误过。《任天堂全明星大乱斗》这款是老美最喜欢的任天堂游戏了,美国人就是喜欢大杂烩,从每年圣诞节要拍群星大电影到漫画中的各种联盟,美国人就喜欢那些牛逼的人物在一起打一架,最好还不是一个系列的,于是大乱斗诞生了,而3DS上的大乱斗依旧十分精彩,掌机便携而且带有联网功能,你懂了吧?和朋友来场大乱斗真是太促进“友谊”了。 《怪物猎人4G》最后推荐一款非任天堂的作品,《怪物猎人4G》。卡普空的《怪物猎人》系列是史上最受欢迎的联机游戏,一起组队打野怪这种设定其实非常突出,而且并不像网游,这种通过掌机的联机方式,带来的便携性真的难以置信,随时随地拿出来跟朋友猎龙,还是3D的,这种体验真的很舒服了。
我跟题主正好相反,先买3ds,然后买的宝石v。3ds的画面比psv还是要差不少的,如果你喜欢车枪球这这一类的游戏就不要选择3ds了。我买的new 3dsll,带右摇杆的版本。右摇杆是一个小圆点,你最好是手不容易出汗的体质,一出汗,右摇杆就容易失灵。整机的体积略大,稍微有点重,拿久了手容易酸。由于采用翻盖的设计,用久了容易转轴容易松动。该系列主打的裸眼3d功能对近视眼似乎支持的不好,我有几个近视的同学在开启3d后都看不清屏幕。3ds要玩中文游戏的话,那最好买破解版(A9破解)的3dsll。不过买破解版也是迫于经济压力哇,有钱还是多支持正版吧。而且使用盗版有一个坏处,游戏得到的太容易了,容易陷入下游戏,删游戏的循环,难以静下心来将一个游戏玩玩整整的体验一遍。对了3ds的系统是没有中文,一般买的都是日版的破解。个人认为比较好玩的游戏有:口袋妖怪系列:我就玩的口袋妖怪Y,里面的宝可梦都好萌呢,完全是为了收集那些宝可梦而坚持玩下去的;塞尔达传说:众神的三角力量;还有满分神作塞尔达传说:时之笛,不过时之笛我没有坚持玩下去,可能对我来说有点难了,经常不知道下一步怎么做,又不愿去看攻略。马里奥3D大陆:这个特别是个使用3ds的裸眼3d功能,开启之后,特别好把控马里奥与那些方块的距离。怪物猎人系列:现在最新的怪物猎人XX好像也被破解汉化了。不过说真的,用3ds玩怪物猎人真的挺蛋疼了,右侧的那个小圆点摇杆调整视角太费劲了,特别打怪的时候又容易激动,手回出汗,一出汗那个小圆点就失灵。。。生化危机启示录:3ds上难得一个真实系的游戏,恐怖氛围营造的很好,胆小的同学就不要玩了(比如我)。马里奥赛车7:一开始还玩的挺带感的,但自从看了switch上的马里奥塞车8后就越玩越觉的难受,差距好大啊,无论是画面还是可玩性。等工作以后一定要买和switch。任天堂明星大乱斗:这跟其他格斗游戏的规则有些不一样,它的获胜条件是将对手击出场外。一局比赛可以选择3~4人记性格斗。每个角色都有自己的特点。超喜欢用卡比,可以吸收别人变身,还有变成石头下落将敌人轻松的击出场外。勇者斗恶龙系列:经典的jrpg游戏,我就玩过joker3,因为里面有骑乘系统,骑着那些怪兽走来走去的。它和口袋妖怪的撞怪方式不太一样,口袋妖怪是随机的,它是把怪自己显示在场景中,你从怪的不同方向撞上去,效果是不一样的。路易鬼屋,暗月:解密收集类的游戏,一开始玩的时候感觉十分新奇,不过到后面,容易感觉谜题的解决方式有些重复。不过它的光影效果在3ds的游戏中也是数一数二的。俄罗斯方块:玩到最后,最耐玩的还要属俄罗斯方块,现在玩的最久的也就是这个游戏了。映像比较深刻的差不多就是这些游戏了。题主如果钱足够的话最好还是买个switch吧。首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。3ds掌机是任天堂的又一款优秀的掌机,与他同场竞技的PSV被他在当时碾压,其优势还是在于任天堂的游戏真的很强。推荐几款耐玩好玩的游戏。《精灵宝可梦X/Y》《精灵宝可梦:太阳/月亮》 掌机上适合玩什么,《精灵宝可梦》啊,几乎没有之一,没有什么比窝在被窝里拿着GB带着皮卡丘击败各大道馆主更开心的事了,掌机的便携性加上宝可梦的轻松风格,还有满满的收集要素,用掌机玩再合适不过了,不用担心这四款的素质,任天堂的宝可梦系列从来没有失误过。《任天堂全明星大乱斗》这款是老美最喜欢的任天堂游戏了,美国人就是喜欢大杂烩,从每年圣诞节要拍群星大电影到漫画中的各种联盟,美国人就喜欢那些牛逼的人物在一起打一架,最好还不是一个系列的,于是大乱斗诞生了,而3DS上的大乱斗依旧十分精彩,掌机便携而且带有联网功能,你懂了吧?和朋友来场大乱斗真是太促进“友谊”了。 《怪物猎人4G》最后推荐一款非任天堂的作品,《怪物猎人4G》。卡普空的《怪物猎人》系列是史上最受欢迎的联机游戏,一起组队打野怪这种设定其实非常突出,而且并不像网游,这种通过掌机的联机方式,带来的便携性真的难以置信,随时随地拿出来跟朋友猎龙,还是3D的,这种体验真的很舒服了。你好,不知道楼主喜欢哪一类的游戏,我就试着推荐一些买了3DS不可不玩的大作。1、怪物猎人无冕神作本系列为打败强敌挑战大自然为主的动作游戏,打击感出色,战斗情况千变万化,有强大的联机内容我感觉这游戏基本不用推荐,说多了都是废话。买3ds的有相当一部分都是冲着这个游戏去的 。 其实想推荐题主按顺序玩,但这游戏太杀时间。刚入手的话直接玩最新的xx就行。2.新光之神话 意外的佳作本作以触屏为主要操作方式的动作游戏,战斗爽快,有一定的射击要素,并且剧情令人捧腹。别看这游戏好像很低龄的样子,记住老任的游戏往往都是看着低龄,但实际很好玩的。新光就属于这个范畴。新光的设计理念是爽快,高速的战斗。虽然操作方式蛋疼,但习惯后轻松行云流水。本作另一个令人惊喜的地方就是剧情意外的有趣。所以,推荐玩美版,当然你要会日文更好。这游戏比较肝,需要刷装备,好的装备需要挑战高难度,但由于战斗手感很好,所以挑战高难度的过程一点不枯燥。动作游戏爱好者的话不容错过。3节奏天国? 3ds上最好玩的音游本作是节奏小游戏集合,上手容易,艺术风格清新可爱,上手容易,具有挑战性节奏天国严格来讲更像瓦里奥制造那样的小游戏合集,但所有小游戏都是围绕节奏展开的,玩家在不同的故事背景下,跟着音乐打出不同的节奏,不停闯关的节奏,由于每一关都只有几种节奏,所以就算是手残也可以轻松玩下去,就算你过不了,失败三次系统会默认你过了。。。系列历史上比较受欢迎的关卡都有收入。关卡数量非常充足,可以玩很长时间。4火焰之纹章if 吃饭打仗泡妹子本作是战棋类游戏,游戏内容丰富,人设音乐剧情都不错,有一定的难度。不过也有简单难度。火焰之纹章作为老任的老牌ip一直人气很高,本作可以说是系列集大成之作了,基本上系列里出现过的要素都出现了。战棋游戏节奏较慢,需要耐心。之所以推荐if而不是觉醒是因为if有汉化。而且if内容更多一些。5塞尔达传说系列 游戏史上的丰碑本系列是动作解谜类游戏,谜题设计巧妙,没什么难度。我感觉这也不用说了,系列每作评价都很高。玩这游戏总是佩服设计师的创意。3ds上有五部塞尔达,分别是时之笛复刻,假面复刻,众神之三角力量2,三角力量英雄和梦见岛移植。全部都汉化了。以上
我跟题主正好相反,先买3ds,然后买的宝石v。3ds的画面比psv还是要差不少的,如果你喜欢车枪球这这一类的游戏就不要选择3ds了。我买的new 3dsll,带右摇杆的版本。右摇杆是一个小圆点,你最好是手不容易出汗的体质,一出汗,右摇杆就容易失灵。整机的体积略大,稍微有点重,拿久了手容易酸。由于采用翻盖的设计,用久了容易转轴容易松动。该系列主打的裸眼3d功能对近视眼似乎支持的不好,我有几个近视的同学在开启3d后都看不清屏幕。3ds要玩中文游戏的话,那最好买破解版(A9破解)的3dsll。不过买破解版也是迫于经济压力哇,有钱还是多支持正版吧。而且使用盗版有一个坏处,游戏得到的太容易了,容易陷入下游戏,删游戏的循环,难以静下心来将一个游戏玩玩整整的体验一遍。对了3ds的系统是没有中文,一般买的都是日版的破解。个人认为比较好玩的游戏有:口袋妖怪系列:我就玩的口袋妖怪Y,里面的宝可梦都好萌呢,完全是为了收集那些宝可梦而坚持玩下去的;塞尔达传说:众神的三角力量;还有满分神作塞尔达传说:时之笛,不过时之笛我没有坚持玩下去,可能对我来说有点难了,经常不知道下一步怎么做,又不愿去看攻略。马里奥3D大陆:这个特别是个使用3ds的裸眼3d功能,开启之后,特别好把控马里奥与那些方块的距离。怪物猎人系列:现在最新的怪物猎人XX好像也被破解汉化了。不过说真的,用3ds玩怪物猎人真的挺蛋疼了,右侧的那个小圆点摇杆调整视角太费劲了,特别打怪的时候又容易激动,手回出汗,一出汗那个小圆点就失灵。。。生化危机启示录:3ds上难得一个真实系的游戏,恐怖氛围营造的很好,胆小的同学就不要玩了(比如我)。马里奥赛车7:一开始还玩的挺带感的,但自从看了switch上的马里奥塞车8后就越玩越觉的难受,差距好大啊,无论是画面还是可玩性。等工作以后一定要买和switch。任天堂明星大乱斗:这跟其他格斗游戏的规则有些不一样,它的获胜条件是将对手击出场外。一局比赛可以选择3~4人记性格斗。每个角色都有自己的特点。超喜欢用卡比,可以吸收别人变身,还有变成石头下落将敌人轻松的击出场外。勇者斗恶龙系列:经典的jrpg游戏,我就玩过joker3,因为里面有骑乘系统,骑着那些怪兽走来走去的。它和口袋妖怪的撞怪方式不太一样,口袋妖怪是随机的,它是把怪自己显示在场景中,你从怪的不同方向撞上去,效果是不一样的。路易鬼屋,暗月:解密收集类的游戏,一开始玩的时候感觉十分新奇,不过到后面,容易感觉谜题的解决方式有些重复。不过它的光影效果在3ds的游戏中也是数一数二的。俄罗斯方块:玩到最后,最耐玩的还要属俄罗斯方块,现在玩的最久的也就是这个游戏了。映像比较深刻的差不多就是这些游戏了。题主如果钱足够的话最好还是买个switch吧。
我跟题主正好相反,先买3ds,然后买的宝石v。3ds的画面比psv还是要差不少的,如果你喜欢车枪球这这一类的游戏就不要选择3ds了。我买的new 3dsll,带右摇杆的版本。右摇杆是一个小圆点,你最好是手不容易出汗的体质,一出汗,右摇杆就容易失灵。整机的体积略大,稍微有点重,拿久了手容易酸。由于采用翻盖的设计,用久了容易转轴容易松动。该系列主打的裸眼3d功能对近视眼似乎支持的不好,我有几个近视的同学在开启3d后都看不清屏幕。3ds要玩中文游戏的话,那最好买破解版(A9破解)的3dsll。不过买破解版也是迫于经济压力哇,有钱还是多支持正版吧。而且使用盗版有一个坏处,游戏得到的太容易了,容易陷入下游戏,删游戏的循环,难以静下心来将一个游戏玩玩整整的体验一遍。对了3ds的系统是没有中文,一般买的都是日版的破解。个人认为比较好玩的游戏有:口袋妖怪系列:我就玩的口袋妖怪Y,里面的宝可梦都好萌呢,完全是为了收集那些宝可梦而坚持玩下去的;塞尔达传说:众神的三角力量;还有满分神作塞尔达传说:时之笛,不过时之笛我没有坚持玩下去,可能对我来说有点难了,经常不知道下一步怎么做,又不愿去看攻略。马里奥3D大陆:这个特别是个使用3ds的裸眼3d功能,开启之后,特别好把控马里奥与那些方块的距离。怪物猎人系列:现在最新的怪物猎人XX好像也被破解汉化了。不过说真的,用3ds玩怪物猎人真的挺蛋疼了,右侧的那个小圆点摇杆调整视角太费劲了,特别打怪的时候又容易激动,手回出汗,一出汗那个小圆点就失灵。。。生化危机启示录:3ds上难得一个真实系的游戏,恐怖氛围营造的很好,胆小的同学就不要玩了(比如我)。马里奥赛车7:一开始还玩的挺带感的,但自从看了switch上的马里奥塞车8后就越玩越觉的难受,差距好大啊,无论是画面还是可玩性。等工作以后一定要买和switch。任天堂明星大乱斗:这跟其他格斗游戏的规则有些不一样,它的获胜条件是将对手击出场外。一局比赛可以选择3~4人记性格斗。每个角色都有自己的特点。超喜欢用卡比,可以吸收别人变身,还有变成石头下落将敌人轻松的击出场外。勇者斗恶龙系列:经典的jrpg游戏,我就玩过joker3,因为里面有骑乘系统,骑着那些怪兽走来走去的。它和口袋妖怪的撞怪方式不太一样,口袋妖怪是随机的,它是把怪自己显示在场景中,你从怪的不同方向撞上去,效果是不一样的。路易鬼屋,暗月:解密收集类的游戏,一开始玩的时候感觉十分新奇,不过到后面,容易感觉谜题的解决方式有些重复。不过它的光影效果在3ds的游戏中也是数一数二的。俄罗斯方块:玩到最后,最耐玩的还要属俄罗斯方块,现在玩的最久的也就是这个游戏了。映像比较深刻的差不多就是这些游戏了。题主如果钱足够的话最好还是买个switch吧。首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。
我跟题主正好相反,先买3ds,然后买的宝石v。3ds的画面比psv还是要差不少的,如果你喜欢车枪球这这一类的游戏就不要选择3ds了。我买的new 3dsll,带右摇杆的版本。右摇杆是一个小圆点,你最好是手不容易出汗的体质,一出汗,右摇杆就容易失灵。整机的体积略大,稍微有点重,拿久了手容易酸。由于采用翻盖的设计,用久了容易转轴容易松动。该系列主打的裸眼3d功能对近视眼似乎支持的不好,我有几个近视的同学在开启3d后都看不清屏幕。3ds要玩中文游戏的话,那最好买破解版(A9破解)的3dsll。不过买破解版也是迫于经济压力哇,有钱还是多支持正版吧。而且使用盗版有一个坏处,游戏得到的太容易了,容易陷入下游戏,删游戏的循环,难以静下心来将一个游戏玩玩整整的体验一遍。对了3ds的系统是没有中文,一般买的都是日版的破解。个人认为比较好玩的游戏有:口袋妖怪系列:我就玩的口袋妖怪Y,里面的宝可梦都好萌呢,完全是为了收集那些宝可梦而坚持玩下去的;塞尔达传说:众神的三角力量;还有满分神作塞尔达传说:时之笛,不过时之笛我没有坚持玩下去,可能对我来说有点难了,经常不知道下一步怎么做,又不愿去看攻略。马里奥3D大陆:这个特别是个使用3ds的裸眼3d功能,开启之后,特别好把控马里奥与那些方块的距离。怪物猎人系列:现在最新的怪物猎人XX好像也被破解汉化了。不过说真的,用3ds玩怪物猎人真的挺蛋疼了,右侧的那个小圆点摇杆调整视角太费劲了,特别打怪的时候又容易激动,手回出汗,一出汗那个小圆点就失灵。。。生化危机启示录:3ds上难得一个真实系的游戏,恐怖氛围营造的很好,胆小的同学就不要玩了(比如我)。马里奥赛车7:一开始还玩的挺带感的,但自从看了switch上的马里奥塞车8后就越玩越觉的难受,差距好大啊,无论是画面还是可玩性。等工作以后一定要买和switch。任天堂明星大乱斗:这跟其他格斗游戏的规则有些不一样,它的获胜条件是将对手击出场外。一局比赛可以选择3~4人记性格斗。每个角色都有自己的特点。超喜欢用卡比,可以吸收别人变身,还有变成石头下落将敌人轻松的击出场外。勇者斗恶龙系列:经典的jrpg游戏,我就玩过joker3,因为里面有骑乘系统,骑着那些怪兽走来走去的。它和口袋妖怪的撞怪方式不太一样,口袋妖怪是随机的,它是把怪自己显示在场景中,你从怪的不同方向撞上去,效果是不一样的。路易鬼屋,暗月:解密收集类的游戏,一开始玩的时候感觉十分新奇,不过到后面,容易感觉谜题的解决方式有些重复。不过它的光影效果在3ds的游戏中也是数一数二的。俄罗斯方块:玩到最后,最耐玩的还要属俄罗斯方块,现在玩的最久的也就是这个游戏了。映像比较深刻的差不多就是这些游戏了。题主如果钱足够的话最好还是买个switch吧。首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。3ds掌机是任天堂的又一款优秀的掌机,与他同场竞技的PSV被他在当时碾压,其优势还是在于任天堂的游戏真的很强。推荐几款耐玩好玩的游戏。《精灵宝可梦X/Y》《精灵宝可梦:太阳/月亮》 掌机上适合玩什么,《精灵宝可梦》啊,几乎没有之一,没有什么比窝在被窝里拿着GB带着皮卡丘击败各大道馆主更开心的事了,掌机的便携性加上宝可梦的轻松风格,还有满满的收集要素,用掌机玩再合适不过了,不用担心这四款的素质,任天堂的宝可梦系列从来没有失误过。《任天堂全明星大乱斗》这款是老美最喜欢的任天堂游戏了,美国人就是喜欢大杂烩,从每年圣诞节要拍群星大电影到漫画中的各种联盟,美国人就喜欢那些牛逼的人物在一起打一架,最好还不是一个系列的,于是大乱斗诞生了,而3DS上的大乱斗依旧十分精彩,掌机便携而且带有联网功能,你懂了吧?和朋友来场大乱斗真是太促进“友谊”了。 《怪物猎人4G》最后推荐一款非任天堂的作品,《怪物猎人4G》。卡普空的《怪物猎人》系列是史上最受欢迎的联机游戏,一起组队打野怪这种设定其实非常突出,而且并不像网游,这种通过掌机的联机方式,带来的便携性真的难以置信,随时随地拿出来跟朋友猎龙,还是3D的,这种体验真的很舒服了。
我跟题主正好相反,先买3ds,然后买的宝石v。3ds的画面比psv还是要差不少的,如果你喜欢车枪球这这一类的游戏就不要选择3ds了。我买的new 3dsll,带右摇杆的版本。右摇杆是一个小圆点,你最好是手不容易出汗的体质,一出汗,右摇杆就容易失灵。整机的体积略大,稍微有点重,拿久了手容易酸。由于采用翻盖的设计,用久了容易转轴容易松动。该系列主打的裸眼3d功能对近视眼似乎支持的不好,我有几个近视的同学在开启3d后都看不清屏幕。3ds要玩中文游戏的话,那最好买破解版(A9破解)的3dsll。不过买破解版也是迫于经济压力哇,有钱还是多支持正版吧。而且使用盗版有一个坏处,游戏得到的太容易了,容易陷入下游戏,删游戏的循环,难以静下心来将一个游戏玩玩整整的体验一遍。对了3ds的系统是没有中文,一般买的都是日版的破解。个人认为比较好玩的游戏有:口袋妖怪系列:我就玩的口袋妖怪Y,里面的宝可梦都好萌呢,完全是为了收集那些宝可梦而坚持玩下去的;塞尔达传说:众神的三角力量;还有满分神作塞尔达传说:时之笛,不过时之笛我没有坚持玩下去,可能对我来说有点难了,经常不知道下一步怎么做,又不愿去看攻略。马里奥3D大陆:这个特别是个使用3ds的裸眼3d功能,开启之后,特别好把控马里奥与那些方块的距离。怪物猎人系列:现在最新的怪物猎人XX好像也被破解汉化了。不过说真的,用3ds玩怪物猎人真的挺蛋疼了,右侧的那个小圆点摇杆调整视角太费劲了,特别打怪的时候又容易激动,手回出汗,一出汗那个小圆点就失灵。。。生化危机启示录:3ds上难得一个真实系的游戏,恐怖氛围营造的很好,胆小的同学就不要玩了(比如我)。马里奥赛车7:一开始还玩的挺带感的,但自从看了switch上的马里奥塞车8后就越玩越觉的难受,差距好大啊,无论是画面还是可玩性。等工作以后一定要买和switch。任天堂明星大乱斗:这跟其他格斗游戏的规则有些不一样,它的获胜条件是将对手击出场外。一局比赛可以选择3~4人记性格斗。每个角色都有自己的特点。超喜欢用卡比,可以吸收别人变身,还有变成石头下落将敌人轻松的击出场外。勇者斗恶龙系列:经典的jrpg游戏,我就玩过joker3,因为里面有骑乘系统,骑着那些怪兽走来走去的。它和口袋妖怪的撞怪方式不太一样,口袋妖怪是随机的,它是把怪自己显示在场景中,你从怪的不同方向撞上去,效果是不一样的。路易鬼屋,暗月:解密收集类的游戏,一开始玩的时候感觉十分新奇,不过到后面,容易感觉谜题的解决方式有些重复。不过它的光影效果在3ds的游戏中也是数一数二的。俄罗斯方块:玩到最后,最耐玩的还要属俄罗斯方块,现在玩的最久的也就是这个游戏了。映像比较深刻的差不多就是这些游戏了。题主如果钱足够的话最好还是买个switch吧。首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、中国异常火热的PSP同样另当别论,毕竟这个掌机当年在中国的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,Mattel Auto Race、Game&Watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的Game Boy(也就是GB)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机GameGear,它的性能比GB要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的玩家需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机玩家并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3DS设计之初所采用的理念就是继承NDS的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3D影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iPhone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3DS继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3D屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,玩家购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是PSV那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被手机游戏市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3DS能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。3ds掌机是任天堂的又一款优秀的掌机,与他同场竞技的PSV被他在当时碾压,其优势还是在于任天堂的游戏真的很强。推荐几款耐玩好玩的游戏。《精灵宝可梦X/Y》《精灵宝可梦:太阳/月亮》 掌机上适合玩什么,《精灵宝可梦》啊,几乎没有之一,没有什么比窝在被窝里拿着GB带着皮卡丘击败各大道馆主更开心的事了,掌机的便携性加上宝可梦的轻松风格,还有满满的收集要素,用掌机玩再合适不过了,不用担心这四款的素质,任天堂的宝可梦系列从来没有失误过。《任天堂全明星大乱斗》这款是老美最喜欢的任天堂游戏了,美国人就是喜欢大杂烩,从每年圣诞节要拍群星大电影到漫画中的各种联盟,美国人就喜欢那些牛逼的人物在一起打一架,最好还不是一个系列的,于是大乱斗诞生了,而3DS上的大乱斗依旧十分精彩,掌机便携而且带有联网功能,你懂了吧?和朋友来场大乱斗真是太促进“友谊”了。 《怪物猎人4G》最后推荐一款非任天堂的作品,《怪物猎人4G》。卡普空的《怪物猎人》系列是史上最受欢迎的联机游戏,一起组队打野怪这种设定其实非常突出,而且并不像网游,这种通过掌机的联机方式,带来的便携性真的难以置信,随时随地拿出来跟朋友猎龙,还是3D的,这种体验真的很舒服了。你好,不知道楼主喜欢哪一类的游戏,我就试着推荐一些买了3DS不可不玩的大作。1、怪物猎人无冕神作本系列为打败强敌挑战大自然为主的动作游戏,打击感出色,战斗情况千变万化,有强大的联机内容我感觉这游戏基本不用推荐,说多了都是废话。买3ds的有相当一部分都是冲着这个游戏去的 。 其实想推荐题主按顺序玩,但这游戏太杀时间。刚入手的话直接玩最新的xx就行。2.新光之神话 意外的佳作本作以触屏为主要操作方式的动作游戏,战斗爽快,有一定的射击要素,并且剧情令人捧腹。别看这游戏好像很低龄的样子,记住老任的游戏往往都是看着低龄,但实际很好玩的。新光就属于这个范畴。新光的设计理念是爽快,高速的战斗。虽然操作方式蛋疼,但习惯后轻松行云流水。本作另一个令人惊喜的地方就是剧情意外的有趣。所以,推荐玩美版,当然你要会日文更好。这游戏比较肝,需要刷装备,好的装备需要挑战高难度,但由于战斗手感很好,所以挑战高难度的过程一点不枯燥。动作游戏爱好者的话不容错过。3节奏天国? 3ds上最好玩的音游本作是节奏小游戏集合,上手容易,艺术风格清新可爱,上手容易,具有挑战性节奏天国严格来讲更像瓦里奥制造那样的小游戏合集,但所有小游戏都是围绕节奏展开的,玩家在不同的故事背景下,跟着音乐打出不同的节奏,不停闯关的节奏,由于每一关都只有几种节奏,所以就算是手残也可以轻松玩下去,就算你过不了,失败三次系统会默认你过了。。。系列历史上比较受欢迎的关卡都有收入。关卡数量非常充足,可以玩很长时间。4火焰之纹章if 吃饭打仗泡妹子本作是战棋类游戏,游戏内容丰富,人设音乐剧情都不错,有一定的难度。不过也有简单难度。火焰之纹章作为老任的老牌ip一直人气很高,本作可以说是系列集大成之作了,基本上系列里出现过的要素都出现了。战棋游戏节奏较慢,需要耐心。之所以推荐if而不是觉醒是因为if有汉化。而且if内容更多一些。5塞尔达传说系列 游戏史上的丰碑本系列是动作解谜类游戏,谜题设计巧妙,没什么难度。我感觉这也不用说了,系列每作评价都很高。玩这游戏总是佩服设计师的创意。3ds上有五部塞尔达,分别是时之笛复刻,假面复刻,众神之三角力量2,三角力量英雄和梦见岛移植。全部都汉化了。以上

马里奥4攻略3ds,超级玛丽43这个地方怎么过啊

4,超级玛丽43

の~~~ 单炮的那个按键还有 加速的功能 你一直按住 单炮的那个按键 然后移动的话 你会发祥 你跑的速度变快了 这时候 跳跃的话 你会跳的比平常远~~~~如此这般的 跳过很大的空隙 以上~~~~( ^3^ )/

5,还是3DS纸片马里奥的问题41关要的暖风机在哪关拿啊

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