一年级适合玩什么游戏,亲子游戏一年级数学分与合对口令是什么怎么做
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1,亲子游戏一年级数学分与合对口令是什么怎么做
比如:数字7的对口令,一人说:我说1,另一人说:我说6,1和6能组成7。
2,适合一年级学生课间玩的游戏有哪些
一年级的学生天性活泼好动,喜欢玩,一下课就跑到操场、走廊跑跳打闹,既不文明也不安全。我们可以找一些简单有趣的课间游戏来教一教孩子,带他们玩一玩,开展“文明课间”活动。1、拍手掌:两人一起拍,左手对左手,右手对右手,掌心对掌心,掌背对掌背,最开始拍1,然后依次往上数2、3……每次拍对方的手之前自己的双手先拍一下,直到谁出错为止。2、东西南北:用彩纸折一个东西南北,每个方位写出几个搞笑的名称,让其他同学选择不同方位、不同次数来猜一猜。3、翻花绳:一人手上套着线,让另外一人来挑,一定要挑出形状来,不能让线散掉。还可以研究出很多新奇的花样。4、心有灵犀:一个人根据词语提示做动作,另一人根据动作猜词语,猜对者则获胜。5、拼图:如拼七巧板或自制其他拼图,锻炼想象力,对色彩形状的分辨能力。6、棋类游戏:可以让学生自带一些棋类,如飞行棋、跳棋等,像五子棋这种简单并且耗时短的游戏,可以在课间时间进行,耗时较长的游戏,可以在大课间或者中午休息这段比较长的时间内进行。
3,适合一年级孩子玩的游戏
适合一年级还是玩的游戏有很多呀,比如跳绳 跳皮筋儿 踢足球,打篮球 堆积木 丢手绢儿 这些游戏都是和一年级的孩子玩,而且他们还有锻炼自立和身体健康的功能,所以每天家长让孩子去 玩玩儿是很有好处的,而且也会锻炼他们长高
4,小学一年级学生玩游戏只有坏处没有一点好处吗
我分享下数学方面的吧!游戏喜闻乐见,老少咸宜,生动有趣,是寓教于乐很好的方法,最重要增加亲子互动,其乐融融!我是王老师,致力于小学数学的精品问答!在王老师一年级趣味数学专栏中,专门设置了趣味益智游戏板块。特分享几个给我的粉丝!一年级趣味游戏① 倒叙数字玩法也比较简单,妈妈口述3~5位随机数字,小朋友倒叙或正序答出,既训练了专注力,也增强数感,重点是随时随地可玩!如果纸面练习可以拓展到5~7位,也是一种手脑眼耳多感知训练的有效方法。② 简易数独这个王老师介绍了多次了,很好的数字推理游戏,行列宫格之间,锻炼逻辑推理同时,也能使孩子思维立体化。家长也别闲着,不会的一块学起来!孩子喜不喜欢学数学,很大程度取决于家长的数学观!你都不喜欢,怎么让孩子喜欢呢。③ 纸面移植游戏纸面扫雷,纸面俄罗斯方块等方格游戏,都是王老师在专栏中设计的趣味游戏形式。抽取游戏精髓,紧扣知识点体系。比如俄罗斯方块,实际上是四个小正方形的拼接,既能对图形加深认识,还能一起玩,何乐而不为呢?详情可关注专栏。④ 扑克牌扑克牌可以认识颜色,形状,规律,大小,凑数游戏等等,是很好的数学辅助“教具”。只要热爱数学,任何时候都能游戏起来。⑤ 火柴棒游戏小小火柴棒(牙签和计数小棒也可以)可以摆数字,摆图形。⑥ 七巧板,拼图,积木搭建等益智玩具游戏。有家长的陪伴参与,孩子更愿意去挑战一些智力游戏,小小的鼓励激发的是孩子对于数学世界的探索。不会“玩”,可以说是学不好数学的。以上,供您参考!欢迎关注王老师头条号及数学专栏学习更多好玩有趣的数学辅导方法我分享下数学方面的吧!游戏喜闻乐见,老少咸宜,生动有趣,是寓教于乐很好的方法,最重要增加亲子互动,其乐融融!我是王老师,致力于小学数学的精品问答!在王老师一年级趣味数学专栏中,专门设置了趣味益智游戏板块。特分享几个给我的粉丝!一年级趣味游戏① 倒叙数字玩法也比较简单,妈妈口述3~5位随机数字,小朋友倒叙或正序答出,既训练了专注力,也增强数感,重点是随时随地可玩!如果纸面练习可以拓展到5~7位,也是一种手脑眼耳多感知训练的有效方法。② 简易数独这个王老师介绍了多次了,很好的数字推理游戏,行列宫格之间,锻炼逻辑推理同时,也能使孩子思维立体化。家长也别闲着,不会的一块学起来!孩子喜不喜欢学数学,很大程度取决于家长的数学观!你都不喜欢,怎么让孩子喜欢呢。③ 纸面移植游戏纸面扫雷,纸面俄罗斯方块等方格游戏,都是王老师在专栏中设计的趣味游戏形式。抽取游戏精髓,紧扣知识点体系。比如俄罗斯方块,实际上是四个小正方形的拼接,既能对图形加深认识,还能一起玩,何乐而不为呢?详情可关注专栏。④ 扑克牌扑克牌可以认识颜色,形状,规律,大小,凑数游戏等等,是很好的数学辅助“教具”。只要热爱数学,任何时候都能游戏起来。⑤ 火柴棒游戏小小火柴棒(牙签和计数小棒也可以)可以摆数字,摆图形。⑥ 七巧板,拼图,积木搭建等益智玩具游戏。有家长的陪伴参与,孩子更愿意去挑战一些智力游戏,小小的鼓励激发的是孩子对于数学世界的探索。不会“玩”,可以说是学不好数学的。以上,供您参考!欢迎关注王老师头条号及数学专栏学习更多好玩有趣的数学辅导方法益智类的游戏可以玩玩,但是家长需要控制玩游戏的时间。不要因为玩时间过久影响视力。同时网络手游最好能远离,这些游戏真的不适合孩子,而且会形成一种“上瘾”的感觉非常不利于孩子学习发展。个人建议,尽量让孩子参与一项体育或者艺术类的兴趣爱好。甚至有条件的家长可以让孩子学习少儿编程。
5,现在的一年级孩子都玩什么啊
男孩爱玩玩具车,玩具枪。拼图,机器人。最好是家长多陪他一起做游戏,增进感情,可以请一位有专长的大学生陪他玩,第一可以通过陪他玩的过程,学会一些譬如唱歌、跳舞、画画等,第二大学生的年龄比较容易和孩子亲近,能够比较容易得到孩子的欢心,第三大学生的成本低,一般就30左右一个小时你们不知道,现在每个孩子都在学,周围有好多例子,学了就比没学的成绩要好,可外学一些,可以拓宽孩子的思维,学到一些课本以外的东西,电子琴学的比较轻松,不想考级,就为了活动活动手,大一点每有时间就不想学了。现在孩子都已经习惯自己琢磨玩法了,孩子上学后,确实玩的机会少了,但建议你努力给他创造个与很多小朋友沟通玩耍的机会。与社区里的小朋友,一起报名个特长班也未尝不好。孩子感觉孤独,时间长了,会影响他心里发育及性格的
6,一个人还可以玩哪些游戏一年级
一个人还可以玩冒险岛游戏在一年级的时候。《冒险岛Online》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络游戏,于2004年7月24日在中国大陆正式上线,由盛趣游戏[负责运营。故事以被“黑暗力量”不断入侵,因而进入了“浑沌期”的世界为背景,勇士们组成了联盟,再次与“黑暗力量”展开激斗。该游戏设有五大职业体系和七大游戏阵营。游戏背景在数百年前,有一位伟大的魔法师,他的才能举世无双,他就是白魔法师。如此优秀的他,被监督者选择成为了光之超越者的使命。然而他的理想非常远大,他希望用自己的力量,发掘出世界终极的真理,重现创世之神的壮举,彻底救赎这个不完美的世界。因此他和一群志同道合的人们结成组织,前往暗无天日的森林,时时刻刻都进行着研究。随着白魔法师的研究不断深入,黑暗魔法的力量逐渐让一些魔物开始变得残暴起来。然而有一天,他终于了解到光明背后的某个“不该被发觉的真相”,进而舍弃了光明,彻底融入黑暗之中,成为后世人们闻之色变的终极魔王“黑魔法师”。以上内容参考:百度百科——冒险岛
7,小学一年级数学课堂可以做些什么游戏
我现在5年级了
我给你一个主意
你不上课或是有空的课程可以安排同学们开一个小晚会啊比如说中秋啊国庆啊等节日有空就可以搞一下可以班上的几个同学,这样可以增加友情,也可以高一些脑筋急转弯啊谜语啊大家都可以猜一下的,笑话讲出来也是很惹人开心的我出个主意你试试,把个孩子分成11组选出11个小组长来协助你管理这帮调皮的孩子,制作一个光荣榜,每周五评比一次与优秀班组再给这个小组配一朵小红花,到年底与评三好学生挂钩哈哈不仅可以帮他们从小培养强烈的集体荣誉感还还可以让他们乖乖的听话最好是知道谁和谁关系最好把他们分到一个组,如果你不知道谁和谁的关系最好,你可以告诉他们5个人一组让他们自己组合并且选出自己喜欢的小组长希望我的建议对你能有所帮助
8,综艺节目中常玩的简单的小游戏
1、名称:一共有几匹马?适合2至多人玩,一个人负责出题,其余人来猜就是一个人拍手,打一个节奏出来,然后别人猜有几匹马,最好有些节奏。只有一个要点,别被对方拍手的节奏所迷惑,真正猜几匹马和拍手的频率、速度、次数都没有关系。一般都是用来迷惑玩家的。游戏的重点在于,留意拍手后提问的人说了什么。问题有几个字就代表了会有几匹马。举例:问1:现在几匹马?那答案就是5问2:现在几匹?那答案就是4问3:几匹?答案是2问4:一共有几匹马?答案6只2、名称:黑魔法适合3个人以上玩,出题者需要两个人配合。比如,桌子上摆e799bee5baa6e79fa5e9819331333366303166一堆东西,A背对着物品,B随便指一样东西,然后A回过头来,这时C需要指这些东西,A就能猜中刚刚B指的那样东西。因为题目是黑魔法,A看不见,C来指,其实C就是拖,黑色是重点,当C指到黑色,下一个指的就是刚才B指的物品。3、名称:人间游戏人间游戏,玩者蹲在那儿,导演喊出一个数字,要是他们站起来的人的数量和导演喊出的数字是一样的话,玩者就输了。4、萝卜蹲游戏位参赛者每人选取一种水果(物品,色彩或其他代号等),代表他的一种称呼;主持人指定一人开始,被指定的人说:“××蹲,××蹲,××蹲完,××蹲。”(××是刚刚代替的称呼,例:红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完黄萝卜蹲);被叫到的那个称呼代号的,蹲下重复指令,以此循环;最后留在场上的选手胜出;5、歌词接龙游戏主持人出一个字,第一位参赛选手唱第一句歌词,最后的一个字,需要在下一位参赛选手唱的那句歌词中的任何地方出现(为了降低难度就不取首字,如果太难的,同音字也可以代替),然后取其歌词最后一字,依次类推。参赛选手必须说出歌名和歌手姓名,不可重复同一首歌。需要很多道具的小游戏,我觉得可以是你来比划我来猜。两人三足快跑、端着乒乓球走看谁快、飞镖、猜谜语、跳绳比多少、小沙堆上插根火柴看谁把沙子拨走火柴棍不倒类的、象棋子看谁码得高第一个开始说要抓几只,只能是0-5只。后面的人可以说“抓住了”或“放走了”。以三只这例,不管几个人喊“放走了”都不算数,只当有总共三个人说“抓住了”,大家才一起举手喊“万岁”。然后下一个人继续喊抓几只。喊0只的之后也要大家一起喊“万岁”。 这个游戏难在要记住几个人喊过抓住了,还有有动作不能错,“抓住了”是两手抓东西的动作,“放走了”是拍脑门。“万岁”要双手举过头顶。 后来又加入了“猫”这个词,当你记不住抓到几个时,可以喊“猫”,大家要一起喊“喵”,之后这一回抓的数就算完事,下一个人从新开说新的数。 最难的一期是花美男的那期。基范和tim两人iq真的很高,一次也没错过,申政换要增加难度,基范提出动作相反。也就是说“抓到了”时拍脑门,“放走了”动作是抓住了。结果别人都没反应过来,tim还没是错。
9,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏
一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式: 围坐一圈
步骤 :
1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
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