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pc端游戏用什么语言,请问游戏是用什么电脑语言设计的

作者:本站作者

1,请问游戏是用什么电脑语言设计的

都可以的,每种语言有其特长,就算简单的flash和word脚本都可以做出小游戏。

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2,一般游戏编程用什么语言和软件

下面是游戏开发十大编程语言的列表。1、C类#C语言现在被广泛应用于许多游戏引擎中,是最流行的游戏开发语言之一。它有一个XNA框架、一套微软工具和运行时环境,使它特别适合Xbox或windows上的游戏。如果你想使用monogame在几乎任何平台上发布游戏,这是一种很好的语言。2、C类++C++是一种面向对象的语言,被认为是最难学习的语言之一,但它是游戏开发人员的重要语言。它允许对硬件和图形进程进行更直接的控制,这对行业很重要,是一些流行游戏引擎的流行语言。它还提供了对参数和内存管理的大量控制,从而提高了游戏的性能和用户体验。3、JavaJava使用与C++相同的面向对象原则,但提供了更广泛的系统。Java代码通常在Java虚拟机(JVM)上运行,并转换为可在任何系统上执行的通用字节码。因此,Java是为数不多的能够让开发人员为任何给定系统开发游戏的游戏编程语言之一。它是最好的游戏编程语言之一。4、JavaScriptJavaScript是最流行的游戏编程语言之一,尤其是作为一种在线交互语言。使用JavaScript,可以更容易地将代码与传统的网络技术(如HTML和CSS)集成,从而导致越来越多的跨平台移动游戏。5、HTML5HTML5已经成为互联网上最常见的游戏编程语言之一。你今天玩的大多数手机游戏都使用这种标记语言。使用JavaScript很容易创建复杂的基于web的游戏。该语言简单易学,不一定需要学习复杂的算法编程知识,因此成为游戏开发者的热门选择。6、SQL语言SQL被玩家用来访问后端帐户并在服务器上执行其他操作。有新的语言,库,框架,特别是AR,VR,图形,物理和游戏。7、PythonPython是另一种提供OOP方法的语言,是游戏开发人员使用的最易于使用的通用编程语言之一。它有一个pyGame框架,允许程序员快速开发游戏原型。8、Rust铁锈被吹捧为C的继承者之一。它主要被Mozilla基金会用作系统编程语言。它具有面向对象到面向数据的方法,有助于游戏开发。9、UnrealScriptUnrealscript是unreal引擎的本机脚本语言。它结合了面向对象、多重继承和功能丰富的游戏等复杂功能。该语言支持所有主要的游戏平台,如微软Windows、MacOS、Linux、steamos、Android和PlaystationVR。10、Lua由于语言结构和语法简单,Lua正成为游戏界最流行的语言之一。它是一种多平台脚本语言,许多现代游戏引擎都使用Lua作为主要的游戏设计编程语言。

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3,请问各位大侠PC端的25D游戏开发是用什么语言和开发工具

这里估计大多是玩游戏的?你不如去电脑区应该会有大神

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4,做游戏开发最好用什么配置的电脑

对于编程,没有最好的语言,只有最合适的语言。下面谈谈常见的PC桌面端开发语言。C/C++系列C++系列最大的优点就是效率高,不过缺点也是很麻烦的,上手难度大。下面介绍介绍两种有官方背书的,开发过程中经常用到的C++界面库,至于Duilib、BCG等第三方开源库这里不再介绍。1、QtC++开发界面首选开源库。在C++领域,有GUI的地方都有Qt,有嵌入式的地方一般也有它,金融、工业、电力、视频监控等行业也有它。跨平台支持,文档齐全,API设计优雅,一直保持更新,它不仅仅是一套界面库,更封装了多线程、访问数据库、图像处理、音频视频处理、网络通信、文件操作等接口。常见的抓包神器Wireshark、文档编辑器WPS就是使用Qt开发而成,下面附一张使用QSS实现的界面换肤效果图。2、MFC俗话说,MFC==没饭吃,虽然现在2020年都已经过完了,但是还是有大量的公司在使用MFC这一上古技术来开发界面,它并没有灭绝。不过大多数处于维护态了。新项目我想很少有公司会采用MFC来开发了。如果你是在校学生, 不建议深入学习MFC相关技术,理解大致思想即可。如果你已经参加工作,不幸处于维护MFC老项目之中,那么建议工作之余多学习其他技术,早日跳槽脱坑。C#简单易上手,这家伙绝对是Windows界面开发的王者,背靠微软这一强大后盾,为开发者提供所见即所得的开发模式,即使是新手也可以通过简单的拖拽来开发出带有图形界面的可视化软件,不仅可以开发PC客户端,更能开发Web端。最大的缺点是要安装framework组件。JS系列曾梦想一统天下(Web、移动端、PC端)的JS,推出了Electron,为开发者提供PC客户端开发,更有VSCode、Atom这样的成熟案例。不过最大的缺点就是开发出来的东西体积太大了,运行效率偏低。Delphi曾经的王者,现在已经落寞到很少有人知晓的地步,虽然它还在坚持更新。将所见即所得发挥到了极致,至于到底它有多强大多好用呢,因为自己确实没有使用过,就不再妄加评论了。如果没有特殊需求的话,不再建议大家再去纠缠Delphi 了,比较是过时的东西。Python没错,Python不仅可以写爬虫,更能来开发界面。借助于PyQT,你也可以快速完成图形化界面开发工作。下图是某大神高仿的网易云音乐的开源项目「FeelUOwn」,使用PyQT开发而成,号称是一个符合 Unix 哲学的跨平台的音乐播放器。目前该作品已在Github上开源。以上就是我的观点,喜欢就【点个赞】吧!
对于编程,没有最好的语言,只有最合适的语言。下面谈谈常见的PC桌面端开发语言。C/C++系列C++系列最大的优点就是效率高,不过缺点也是很麻烦的,上手难度大。下面介绍介绍两种有官方背书的,开发过程中经常用到的C++界面库,至于Duilib、BCG等第三方开源库这里不再介绍。1、QtC++开发界面首选开源库。在C++领域,有GUI的地方都有Qt,有嵌入式的地方一般也有它,金融、工业、电力、视频监控等行业也有它。跨平台支持,文档齐全,API设计优雅,一直保持更新,它不仅仅是一套界面库,更封装了多线程、访问数据库、图像处理、音频视频处理、网络通信、文件操作等接口。常见的抓包神器Wireshark、文档编辑器WPS就是使用Qt开发而成,下面附一张使用QSS实现的界面换肤效果图。2、MFC俗话说,MFC==没饭吃,虽然现在2020年都已经过完了,但是还是有大量的公司在使用MFC这一上古技术来开发界面,它并没有灭绝。不过大多数处于维护态了。新项目我想很少有公司会采用MFC来开发了。如果你是在校学生, 不建议深入学习MFC相关技术,理解大致思想即可。如果你已经参加工作,不幸处于维护MFC老项目之中,那么建议工作之余多学习其他技术,早日跳槽脱坑。C#简单易上手,这家伙绝对是Windows界面开发的王者,背靠微软这一强大后盾,为开发者提供所见即所得的开发模式,即使是新手也可以通过简单的拖拽来开发出带有图形界面的可视化软件,不仅可以开发PC客户端,更能开发Web端。最大的缺点是要安装framework组件。JS系列曾梦想一统天下(Web、移动端、PC端)的JS,推出了Electron,为开发者提供PC客户端开发,更有VSCode、Atom这样的成熟案例。不过最大的缺点就是开发出来的东西体积太大了,运行效率偏低。Delphi曾经的王者,现在已经落寞到很少有人知晓的地步,虽然它还在坚持更新。将所见即所得发挥到了极致,至于到底它有多强大多好用呢,因为自己确实没有使用过,就不再妄加评论了。如果没有特殊需求的话,不再建议大家再去纠缠Delphi 了,比较是过时的东西。Python没错,Python不仅可以写爬虫,更能来开发界面。借助于PyQT,你也可以快速完成图形化界面开发工作。下图是某大神高仿的网易云音乐的开源项目「FeelUOwn」,使用PyQT开发而成,号称是一个符合 Unix 哲学的跨平台的音乐播放器。目前该作品已在Github上开源。以上就是我的观点,喜欢就【点个赞】吧!作为一名一线开发工程师,我将自己用到的和看到的做一介绍,如果有不妥的地方,欢迎大家留言讨论。1. C/C++系列IDE不用说,首选全宇宙最牛的IDE VS系列,该部分有代表性质的也就是MFC、Qt了,下面分别介绍。1.1 MFC一个早已经被微软抛弃的产物,不过目前还占据着一定的市场,主要在军工、自动化等行业,如果你不幸入职一家还在维护这MFC老项目,那么建议你该考虑考虑下一份工作了,MFC==没饭吃,重要的事情说三遍,不建议选择MFC,不建议选择MFC,不建议选择MFC。1.2 Qt当然IDE首推QTCreator,当然,你也可以选择VS搭载QT插件进行开发。跨平台支持,在国产化越来越受到重视的今天,相信Qt的市场也会逐步增大。下面是一款使用QML绘制的界面效果图1.3 C++第三方界面库这里就不一一列举了,可直接网上搜索,重点推荐一款duilib。Duilib是一个Windows下免费开源的DirectUI界面库,由于简约易扩展的设计以及稳定高效的实现被各大互联网公司普遍接受,广泛应用于包括IM、视频客户端、股票行情软件、导航软件、手机辅助软件、安全软件等多个行业的众多pc客户端软件。Duilib还在不断的发展中,在文档、例子、动画、渲染引擎等多个方面将持续改进。除去各方面优点,其最不足之处就是原始代码作者已经不再维护,可能遇到的坑会比较多,各个公司也都是维护这自己的一个版本。下面是基于Duilib开发的一款仿360安全卫士的界面效果。2. C#程序界的富二代,有着微软这一亲爹的扶持,VisualStudio强力支持。通过简单的拖拽界面,即使你是一个新手,也可以快速做出一款有着可视化界面的GUI程序,当然想要做好、做深入了还是需要你花费一定的功夫来学习的。常见的管理系统使用它来开发的还是很多的。其优势就在于快速开发,很好的兼容瘟都死。3. JavaScript有代表性的要数Electron了,不可一世的VSCode就是由其开发而来,JS大有一统天下的趋势(后台,PC端,移动端)。4. Java系列这个,使用的应该不是很多了,作为了解即可,JavaSE。使用Eclipse开发即可。
对于编程,没有最好的语言,只有最合适的语言。下面谈谈常见的PC桌面端开发语言。C/C++系列C++系列最大的优点就是效率高,不过缺点也是很麻烦的,上手难度大。下面介绍介绍两种有官方背书的,开发过程中经常用到的C++界面库,至于Duilib、BCG等第三方开源库这里不再介绍。1、QtC++开发界面首选开源库。在C++领域,有GUI的地方都有Qt,有嵌入式的地方一般也有它,金融、工业、电力、视频监控等行业也有它。跨平台支持,文档齐全,API设计优雅,一直保持更新,它不仅仅是一套界面库,更封装了多线程、访问数据库、图像处理、音频视频处理、网络通信、文件操作等接口。常见的抓包神器Wireshark、文档编辑器WPS就是使用Qt开发而成,下面附一张使用QSS实现的界面换肤效果图。2、MFC俗话说,MFC==没饭吃,虽然现在2020年都已经过完了,但是还是有大量的公司在使用MFC这一上古技术来开发界面,它并没有灭绝。不过大多数处于维护态了。新项目我想很少有公司会采用MFC来开发了。如果你是在校学生, 不建议深入学习MFC相关技术,理解大致思想即可。如果你已经参加工作,不幸处于维护MFC老项目之中,那么建议工作之余多学习其他技术,早日跳槽脱坑。C#简单易上手,这家伙绝对是Windows界面开发的王者,背靠微软这一强大后盾,为开发者提供所见即所得的开发模式,即使是新手也可以通过简单的拖拽来开发出带有图形界面的可视化软件,不仅可以开发PC客户端,更能开发Web端。最大的缺点是要安装framework组件。JS系列曾梦想一统天下(Web、移动端、PC端)的JS,推出了Electron,为开发者提供PC客户端开发,更有VSCode、Atom这样的成熟案例。不过最大的缺点就是开发出来的东西体积太大了,运行效率偏低。Delphi曾经的王者,现在已经落寞到很少有人知晓的地步,虽然它还在坚持更新。将所见即所得发挥到了极致,至于到底它有多强大多好用呢,因为自己确实没有使用过,就不再妄加评论了。如果没有特殊需求的话,不再建议大家再去纠缠Delphi 了,比较是过时的东西。Python没错,Python不仅可以写爬虫,更能来开发界面。借助于PyQT,你也可以快速完成图形化界面开发工作。下图是某大神高仿的网易云音乐的开源项目「FeelUOwn」,使用PyQT开发而成,号称是一个符合 Unix 哲学的跨平台的音乐播放器。目前该作品已在Github上开源。以上就是我的观点,喜欢就【点个赞】吧!作为一名一线开发工程师,我将自己用到的和看到的做一介绍,如果有不妥的地方,欢迎大家留言讨论。1. C/C++系列IDE不用说,首选全宇宙最牛的IDE VS系列,该部分有代表性质的也就是MFC、Qt了,下面分别介绍。1.1 MFC一个早已经被微软抛弃的产物,不过目前还占据着一定的市场,主要在军工、自动化等行业,如果你不幸入职一家还在维护这MFC老项目,那么建议你该考虑考虑下一份工作了,MFC==没饭吃,重要的事情说三遍,不建议选择MFC,不建议选择MFC,不建议选择MFC。1.2 Qt当然IDE首推QTCreator,当然,你也可以选择VS搭载QT插件进行开发。跨平台支持,在国产化越来越受到重视的今天,相信Qt的市场也会逐步增大。下面是一款使用QML绘制的界面效果图1.3 C++第三方界面库这里就不一一列举了,可直接网上搜索,重点推荐一款duilib。Duilib是一个Windows下免费开源的DirectUI界面库,由于简约易扩展的设计以及稳定高效的实现被各大互联网公司普遍接受,广泛应用于包括IM、视频客户端、股票行情软件、导航软件、手机辅助软件、安全软件等多个行业的众多pc客户端软件。Duilib还在不断的发展中,在文档、例子、动画、渲染引擎等多个方面将持续改进。除去各方面优点,其最不足之处就是原始代码作者已经不再维护,可能遇到的坑会比较多,各个公司也都是维护这自己的一个版本。下面是基于Duilib开发的一款仿360安全卫士的界面效果。2. C#程序界的富二代,有着微软这一亲爹的扶持,VisualStudio强力支持。通过简单的拖拽界面,即使你是一个新手,也可以快速做出一款有着可视化界面的GUI程序,当然想要做好、做深入了还是需要你花费一定的功夫来学习的。常见的管理系统使用它来开发的还是很多的。其优势就在于快速开发,很好的兼容瘟都死。3. JavaScript有代表性的要数Electron了,不可一世的VSCode就是由其开发而来,JS大有一统天下的趋势(后台,PC端,移动端)。4. Java系列这个,使用的应该不是很多了,作为了解即可,JavaSE。使用Eclipse开发即可。开发游戏的编程语言有很多,不同的平台会使用不同的语言。这里我把平台类型主要分为四大类,即PC端,游戏主机,WEB端,移动终端。下面就分别来介绍一下这四类平台上的一些游戏开发语言。PC.PC端的游戏绝大多数都运行在微软的Windows系统下,游戏可以被视为一类交互性比较强的软件。既然是软件,那么理论上能够开发软件的编程语言也都能用来开发游戏,事实也确实如此。但在实际开发中,为了兼顾游戏的执行效率,PC上的大型游戏往往使用C++或者C#这类高性能语言进行开发。此外,还有一个原因是C++/C#可以无缝兼容大多数游戏引擎。游戏主机.目前主流的游戏主机有微软的XBOX和索尼的PlayStation。XBOX可以视为一个另类的PC机,它的游戏开发与现在Windows端的开发大同小异(同样可以使用Visualstudio),所以XBOX的主要编程语言也就同样是C++和C#。索尼的PlayStation使用的是一个类UNIX的操作系统,也就无法使用微软的C#语言了(要使用也可以,但很麻烦),所以就只能大量使用C++了。WEB.WEB游戏是指运行在浏览器中以网页形式展现出来的一类游戏。本质上也就是一个网页,所以WEB游戏的编程语言也就主要是WEB开发语言,比如PHP,JS,HTML5等等。移动终端。移动平台主要有安卓和iOS,安卓系统APP的主要编程语言是Java和kotlin,IOS是OC和swift。这些是APP的开发语言,而游戏也可以视为一种高性能的app。安卓下游戏主要框架由Java实现,部分需要进行大量计算的模块会使用C/C++的动态库来实现。iOS下由于其语言本身就很高效,所以基本上IOS下的游戏都是使用oc和swift两种编程语言来实现的。以上只介绍了一小部分,希望大家关注太科罗技头条号,并在下方积极留言讨论。
对于编程,没有最好的语言,只有最合适的语言。下面谈谈常见的PC桌面端开发语言。C/C++系列C++系列最大的优点就是效率高,不过缺点也是很麻烦的,上手难度大。下面介绍介绍两种有官方背书的,开发过程中经常用到的C++界面库,至于Duilib、BCG等第三方开源库这里不再介绍。1、QtC++开发界面首选开源库。在C++领域,有GUI的地方都有Qt,有嵌入式的地方一般也有它,金融、工业、电力、视频监控等行业也有它。跨平台支持,文档齐全,API设计优雅,一直保持更新,它不仅仅是一套界面库,更封装了多线程、访问数据库、图像处理、音频视频处理、网络通信、文件操作等接口。常见的抓包神器Wireshark、文档编辑器WPS就是使用Qt开发而成,下面附一张使用QSS实现的界面换肤效果图。2、MFC俗话说,MFC==没饭吃,虽然现在2020年都已经过完了,但是还是有大量的公司在使用MFC这一上古技术来开发界面,它并没有灭绝。不过大多数处于维护态了。新项目我想很少有公司会采用MFC来开发了。如果你是在校学生, 不建议深入学习MFC相关技术,理解大致思想即可。如果你已经参加工作,不幸处于维护MFC老项目之中,那么建议工作之余多学习其他技术,早日跳槽脱坑。C#简单易上手,这家伙绝对是Windows界面开发的王者,背靠微软这一强大后盾,为开发者提供所见即所得的开发模式,即使是新手也可以通过简单的拖拽来开发出带有图形界面的可视化软件,不仅可以开发PC客户端,更能开发Web端。最大的缺点是要安装framework组件。JS系列曾梦想一统天下(Web、移动端、PC端)的JS,推出了Electron,为开发者提供PC客户端开发,更有VSCode、Atom这样的成熟案例。不过最大的缺点就是开发出来的东西体积太大了,运行效率偏低。Delphi曾经的王者,现在已经落寞到很少有人知晓的地步,虽然它还在坚持更新。将所见即所得发挥到了极致,至于到底它有多强大多好用呢,因为自己确实没有使用过,就不再妄加评论了。如果没有特殊需求的话,不再建议大家再去纠缠Delphi 了,比较是过时的东西。Python没错,Python不仅可以写爬虫,更能来开发界面。借助于PyQT,你也可以快速完成图形化界面开发工作。下图是某大神高仿的网易云音乐的开源项目「FeelUOwn」,使用PyQT开发而成,号称是一个符合 Unix 哲学的跨平台的音乐播放器。目前该作品已在Github上开源。以上就是我的观点,喜欢就【点个赞】吧!作为一名一线开发工程师,我将自己用到的和看到的做一介绍,如果有不妥的地方,欢迎大家留言讨论。1. C/C++系列IDE不用说,首选全宇宙最牛的IDE VS系列,该部分有代表性质的也就是MFC、Qt了,下面分别介绍。1.1 MFC一个早已经被微软抛弃的产物,不过目前还占据着一定的市场,主要在军工、自动化等行业,如果你不幸入职一家还在维护这MFC老项目,那么建议你该考虑考虑下一份工作了,MFC==没饭吃,重要的事情说三遍,不建议选择MFC,不建议选择MFC,不建议选择MFC。1.2 Qt当然IDE首推QTCreator,当然,你也可以选择VS搭载QT插件进行开发。跨平台支持,在国产化越来越受到重视的今天,相信Qt的市场也会逐步增大。下面是一款使用QML绘制的界面效果图1.3 C++第三方界面库这里就不一一列举了,可直接网上搜索,重点推荐一款duilib。Duilib是一个Windows下免费开源的DirectUI界面库,由于简约易扩展的设计以及稳定高效的实现被各大互联网公司普遍接受,广泛应用于包括IM、视频客户端、股票行情软件、导航软件、手机辅助软件、安全软件等多个行业的众多pc客户端软件。Duilib还在不断的发展中,在文档、例子、动画、渲染引擎等多个方面将持续改进。除去各方面优点,其最不足之处就是原始代码作者已经不再维护,可能遇到的坑会比较多,各个公司也都是维护这自己的一个版本。下面是基于Duilib开发的一款仿360安全卫士的界面效果。2. C#程序界的富二代,有着微软这一亲爹的扶持,VisualStudio强力支持。通过简单的拖拽界面,即使你是一个新手,也可以快速做出一款有着可视化界面的GUI程序,当然想要做好、做深入了还是需要你花费一定的功夫来学习的。常见的管理系统使用它来开发的还是很多的。其优势就在于快速开发,很好的兼容瘟都死。3. JavaScript有代表性的要数Electron了,不可一世的VSCode就是由其开发而来,JS大有一统天下的趋势(后台,PC端,移动端)。4. Java系列这个,使用的应该不是很多了,作为了解即可,JavaSE。使用Eclipse开发即可。开发游戏的编程语言有很多,不同的平台会使用不同的语言。这里我把平台类型主要分为四大类,即PC端,游戏主机,WEB端,移动终端。下面就分别来介绍一下这四类平台上的一些游戏开发语言。PC.PC端的游戏绝大多数都运行在微软的Windows系统下,游戏可以被视为一类交互性比较强的软件。既然是软件,那么理论上能够开发软件的编程语言也都能用来开发游戏,事实也确实如此。但在实际开发中,为了兼顾游戏的执行效率,PC上的大型游戏往往使用C++或者C#这类高性能语言进行开发。此外,还有一个原因是C++/C#可以无缝兼容大多数游戏引擎。游戏主机.目前主流的游戏主机有微软的XBOX和索尼的PlayStation。XBOX可以视为一个另类的PC机,它的游戏开发与现在Windows端的开发大同小异(同样可以使用Visualstudio),所以XBOX的主要编程语言也就同样是C++和C#。索尼的PlayStation使用的是一个类UNIX的操作系统,也就无法使用微软的C#语言了(要使用也可以,但很麻烦),所以就只能大量使用C++了。WEB.WEB游戏是指运行在浏览器中以网页形式展现出来的一类游戏。本质上也就是一个网页,所以WEB游戏的编程语言也就主要是WEB开发语言,比如PHP,JS,HTML5等等。移动终端。移动平台主要有安卓和iOS,安卓系统APP的主要编程语言是Java和kotlin,IOS是OC和swift。这些是APP的开发语言,而游戏也可以视为一种高性能的app。安卓下游戏主要框架由Java实现,部分需要进行大量计算的模块会使用C/C++的动态库来实现。iOS下由于其语言本身就很高效,所以基本上IOS下的游戏都是使用oc和swift两种编程语言来实现的。以上只介绍了一小部分,希望大家关注太科罗技头条号,并在下方积极留言讨论。谢谢悟空小秘书邀请!王者荣耀的客户端是用C#开发、核心后端服务是用C++开发的。曾经传出了腾讯为王者荣耀团队发出了最低100个月最高120个月的年终奖,不得不说这款游戏是腾讯的超级现金牛,赚得是盆满钵满。大公司技术栈二三事微软的核心技术栈是C/C++/C#,微软的Windows系统主要是C语言写底层,应用层软件用了不少C#,大名鼎鼎的office早期是C语言写的,后来微软用C++完成了对Office的重写。微软还有自己的Unix系统,并且可以肯定的是,微软肯定到现在都还有服务器跑Unix系统。Google的核心技术栈是C/C++/Python/Go等编成语言,尤其是C/C++在Google技术体系中占据着非常重要的地位。在Google的程序员中,大部分都用macOS、以及Google定制版的Ubuntu系统。Facebook的核心技术栈是C++/PHP,并且用了很大比例的Erlang,Facebook收购的WhatsApp基本上全是用Erlang完成的,WhatsApp的服务器还是用的FreeBSD,当然这主要是因为创始人的Yahoo时的良好FreeBSD背景。到了国内,百度的核心技术栈是C/C++/PHP,腾讯是C++,Java则是阿里巴巴的核心技术栈。王者荣耀用什么开发的?王者荣耀的前台客户端是用C#开发的,当然准确地说是Unity3D开发的,目前Unity3D是最著名的游戏引擎之一,相比于虚幻引擎来说在移动端应用广泛,而C#就是Unity3D的主要脚本语言。下载王者荣耀的apk文件解压,从那些dll文件就可以看出,王者荣耀客户端背后肯定是Unity3D是主要技术栈。不是说iOS和Android,就一定是swift和Java开发,在游戏领域因为特殊性,有专门的解决方案。至于王者荣耀的后端服务,基本上就是C++,C++到现在都是腾讯公司的核心技术栈,并且游戏领域,Java/PHP这些编程语言难度是很大的。因此王者荣耀的客户端应该是C#(Unity3D)开发的,核心后端服务是C++开发,C++也是腾讯最重要的编程语言。本文为字节跳动签约作者EmacserVimer悟空问答原创文章,未经允许转载、抄袭必究!
对于编程,没有最好的语言,只有最合适的语言。下面谈谈常见的PC桌面端开发语言。C/C++系列C++系列最大的优点就是效率高,不过缺点也是很麻烦的,上手难度大。下面介绍介绍两种有官方背书的,开发过程中经常用到的C++界面库,至于Duilib、BCG等第三方开源库这里不再介绍。1、QtC++开发界面首选开源库。在C++领域,有GUI的地方都有Qt,有嵌入式的地方一般也有它,金融、工业、电力、视频监控等行业也有它。跨平台支持,文档齐全,API设计优雅,一直保持更新,它不仅仅是一套界面库,更封装了多线程、访问数据库、图像处理、音频视频处理、网络通信、文件操作等接口。常见的抓包神器Wireshark、文档编辑器WPS就是使用Qt开发而成,下面附一张使用QSS实现的界面换肤效果图。2、MFC俗话说,MFC==没饭吃,虽然现在2020年都已经过完了,但是还是有大量的公司在使用MFC这一上古技术来开发界面,它并没有灭绝。不过大多数处于维护态了。新项目我想很少有公司会采用MFC来开发了。如果你是在校学生, 不建议深入学习MFC相关技术,理解大致思想即可。如果你已经参加工作,不幸处于维护MFC老项目之中,那么建议工作之余多学习其他技术,早日跳槽脱坑。C#简单易上手,这家伙绝对是Windows界面开发的王者,背靠微软这一强大后盾,为开发者提供所见即所得的开发模式,即使是新手也可以通过简单的拖拽来开发出带有图形界面的可视化软件,不仅可以开发PC客户端,更能开发Web端。最大的缺点是要安装framework组件。JS系列曾梦想一统天下(Web、移动端、PC端)的JS,推出了Electron,为开发者提供PC客户端开发,更有VSCode、Atom这样的成熟案例。不过最大的缺点就是开发出来的东西体积太大了,运行效率偏低。Delphi曾经的王者,现在已经落寞到很少有人知晓的地步,虽然它还在坚持更新。将所见即所得发挥到了极致,至于到底它有多强大多好用呢,因为自己确实没有使用过,就不再妄加评论了。如果没有特殊需求的话,不再建议大家再去纠缠Delphi 了,比较是过时的东西。Python没错,Python不仅可以写爬虫,更能来开发界面。借助于PyQT,你也可以快速完成图形化界面开发工作。下图是某大神高仿的网易云音乐的开源项目「FeelUOwn」,使用PyQT开发而成,号称是一个符合 Unix 哲学的跨平台的音乐播放器。目前该作品已在Github上开源。以上就是我的观点,喜欢就【点个赞】吧!作为一名一线开发工程师,我将自己用到的和看到的做一介绍,如果有不妥的地方,欢迎大家留言讨论。1. C/C++系列IDE不用说,首选全宇宙最牛的IDE VS系列,该部分有代表性质的也就是MFC、Qt了,下面分别介绍。1.1 MFC一个早已经被微软抛弃的产物,不过目前还占据着一定的市场,主要在军工、自动化等行业,如果你不幸入职一家还在维护这MFC老项目,那么建议你该考虑考虑下一份工作了,MFC==没饭吃,重要的事情说三遍,不建议选择MFC,不建议选择MFC,不建议选择MFC。1.2 Qt当然IDE首推QTCreator,当然,你也可以选择VS搭载QT插件进行开发。跨平台支持,在国产化越来越受到重视的今天,相信Qt的市场也会逐步增大。下面是一款使用QML绘制的界面效果图1.3 C++第三方界面库这里就不一一列举了,可直接网上搜索,重点推荐一款duilib。Duilib是一个Windows下免费开源的DirectUI界面库,由于简约易扩展的设计以及稳定高效的实现被各大互联网公司普遍接受,广泛应用于包括IM、视频客户端、股票行情软件、导航软件、手机辅助软件、安全软件等多个行业的众多pc客户端软件。Duilib还在不断的发展中,在文档、例子、动画、渲染引擎等多个方面将持续改进。除去各方面优点,其最不足之处就是原始代码作者已经不再维护,可能遇到的坑会比较多,各个公司也都是维护这自己的一个版本。下面是基于Duilib开发的一款仿360安全卫士的界面效果。2. C#程序界的富二代,有着微软这一亲爹的扶持,VisualStudio强力支持。通过简单的拖拽界面,即使你是一个新手,也可以快速做出一款有着可视化界面的GUI程序,当然想要做好、做深入了还是需要你花费一定的功夫来学习的。常见的管理系统使用它来开发的还是很多的。其优势就在于快速开发,很好的兼容瘟都死。3. JavaScript有代表性的要数Electron了,不可一世的VSCode就是由其开发而来,JS大有一统天下的趋势(后台,PC端,移动端)。4. Java系列这个,使用的应该不是很多了,作为了解即可,JavaSE。使用Eclipse开发即可。开发游戏的编程语言有很多,不同的平台会使用不同的语言。这里我把平台类型主要分为四大类,即PC端,游戏主机,WEB端,移动终端。下面就分别来介绍一下这四类平台上的一些游戏开发语言。PC.PC端的游戏绝大多数都运行在微软的Windows系统下,游戏可以被视为一类交互性比较强的软件。既然是软件,那么理论上能够开发软件的编程语言也都能用来开发游戏,事实也确实如此。但在实际开发中,为了兼顾游戏的执行效率,PC上的大型游戏往往使用C++或者C#这类高性能语言进行开发。此外,还有一个原因是C++/C#可以无缝兼容大多数游戏引擎。游戏主机.目前主流的游戏主机有微软的XBOX和索尼的PlayStation。XBOX可以视为一个另类的PC机,它的游戏开发与现在Windows端的开发大同小异(同样可以使用Visualstudio),所以XBOX的主要编程语言也就同样是C++和C#。索尼的PlayStation使用的是一个类UNIX的操作系统,也就无法使用微软的C#语言了(要使用也可以,但很麻烦),所以就只能大量使用C++了。WEB.WEB游戏是指运行在浏览器中以网页形式展现出来的一类游戏。本质上也就是一个网页,所以WEB游戏的编程语言也就主要是WEB开发语言,比如PHP,JS,HTML5等等。移动终端。移动平台主要有安卓和iOS,安卓系统APP的主要编程语言是Java和kotlin,IOS是OC和swift。这些是APP的开发语言,而游戏也可以视为一种高性能的app。安卓下游戏主要框架由Java实现,部分需要进行大量计算的模块会使用C/C++的动态库来实现。iOS下由于其语言本身就很高效,所以基本上IOS下的游戏都是使用oc和swift两种编程语言来实现的。以上只介绍了一小部分,希望大家关注太科罗技头条号,并在下方积极留言讨论。谢谢悟空小秘书邀请!王者荣耀的客户端是用C#开发、核心后端服务是用C++开发的。曾经传出了腾讯为王者荣耀团队发出了最低100个月最高120个月的年终奖,不得不说这款游戏是腾讯的超级现金牛,赚得是盆满钵满。大公司技术栈二三事微软的核心技术栈是C/C++/C#,微软的Windows系统主要是C语言写底层,应用层软件用了不少C#,大名鼎鼎的office早期是C语言写的,后来微软用C++完成了对Office的重写。微软还有自己的Unix系统,并且可以肯定的是,微软肯定到现在都还有服务器跑Unix系统。Google的核心技术栈是C/C++/Python/Go等编成语言,尤其是C/C++在Google技术体系中占据着非常重要的地位。在Google的程序员中,大部分都用macOS、以及Google定制版的Ubuntu系统。Facebook的核心技术栈是C++/PHP,并且用了很大比例的Erlang,Facebook收购的WhatsApp基本上全是用Erlang完成的,WhatsApp的服务器还是用的FreeBSD,当然这主要是因为创始人的Yahoo时的良好FreeBSD背景。到了国内,百度的核心技术栈是C/C++/PHP,腾讯是C++,Java则是阿里巴巴的核心技术栈。王者荣耀用什么开发的?王者荣耀的前台客户端是用C#开发的,当然准确地说是Unity3D开发的,目前Unity3D是最著名的游戏引擎之一,相比于虚幻引擎来说在移动端应用广泛,而C#就是Unity3D的主要脚本语言。下载王者荣耀的apk文件解压,从那些dll文件就可以看出,王者荣耀客户端背后肯定是Unity3D是主要技术栈。不是说iOS和Android,就一定是swift和Java开发,在游戏领域因为特殊性,有专门的解决方案。至于王者荣耀的后端服务,基本上就是C++,C++到现在都是腾讯公司的核心技术栈,并且游戏领域,Java/PHP这些编程语言难度是很大的。因此王者荣耀的客户端应该是C#(Unity3D)开发的,核心后端服务是C++开发,C++也是腾讯最重要的编程语言。本文为字节跳动签约作者EmacserVimer悟空问答原创文章,未经允许转载、抄袭必究!虚幻五的配置要求是2070s,这是桌面级的2070s,所以建议现在不要考虑,等明年虚幻五实际商用再来选择,到时候移动端2070应该会成为主流的配置,价格上会有比较大的弹性。我认为目前题主可以考虑先学一下unity和虚幻四,分别对应学习c#和c++&c,打一下编程基础,这样更容易上手,另外ps也需要提前准备一下。当这些东西熟悉之后可以看一下游戏策划的视频,对游戏平衡等做一些简单分析,对于游戏开发有一个感性的认知。完成上面的准备,题主可以找几个志同道合的朋友先装几台台式机做一下实际开发,如果能去游戏公司先实习一下会更好这些都搞定,题主自然就会自己挑选笔记本了

5,我也是2G显卡4G内存为什么玩4个G的PC游戏开最低设置都卡

你好 电脑的性能不是取决于内存 而是处理器和显卡 内存当然越大越好 你的显卡虽然是2G显存 但是其他参数很低 属于低端显卡
显卡性能值30再看看别人怎么说的。
这个2G显卡几乎是平常2G显卡性能的四分之一,CPU也不好
这显卡就是神卡,2g显存没毛用。就适合上上网看看高清,显卡性能不是以显存多大决定的。还有游戏的配置要求也不是以游戏体积多大决定的。

6,英雄联盟手游和电脑版互通吗

不互通这个是不互通的,端游和手游算是完全分开的游戏,玩家在端游获得的英雄、皮肤在手游都需要重新购买,这个不会直接同步到手游中。《英雄联盟》手游和电脑版互通吗?这个是不互通的,端游和手游算是完全分开的游戏,玩家在端游获得的英雄、皮肤在手游都需要重新购买,这个不会直接同步到手游中。并非直接移植,而是全新的设计,但是PC端的皮肤不会同步到移动端,移动端也有全新的皮肤设计,也就是说需要重新再收集一次。原因介绍:1、端游早就开服了,属于老游戏,而国服最近才开服,完全是新游戏;2、如果二者互通对于新玩家是不公平的,二者进度差太多;3、而且互通有技术要求,一般游戏都不互通。《英雄联盟手游》是英雄联盟正版MOBA手游。《英雄联盟》手游并非端游的移植版,而是一款从零开始全新打造的游戏,在保留端游《英雄联盟》特色的同时,针对移动端平台特性进行了诸多调整。游戏加入了双摇杆操作,也重新设计了峡谷,每局对战的时长为15到18分钟。《英雄联盟》手游将登陆手机及主机平台。
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