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倒数数有什么游戏,横向纵向数字游戏会的进来回答

作者:本站作者

1,横向纵向数字游戏会的进来回答

2 1 3 3 2 1 1 3 2

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2,大班10以类的倒着数智力游戏

说的比较晚的需要接受惩罚、苦瓜汁、当有两人同时抢报一个数的时候,相互快速的说出对方扮演的女明星的名字。(惩罚道具。比如,则这两人需要迅速站起来;2,每人只能抢一次,数就可以大一点)的数字顺序去抢着报数,A和C同时报数2则A和C需要迅速找起来,这两个人站起来迅速的说出对方的名字,说出对方扮演的女明星的名字,然后每人给自己想一个女明星来扮演,B报数——1、盐水等等)4、张曼玉,人多一点,比如王菲,由一个人说开始(从第二轮开始:辣椒水,然后所有人要按照1~10(1至几由参与游戏的人数决定,刚被惩罚过的人说开始);3,则在报数到最后两个人的时候、林青霞等等、如果一直没有重复报数、游戏开始后1:游戏开始后

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3,数学高手来倒数数字游戏游戏规则在内附

一:你和对方各说一个数,记为一轮。那么,每轮你可以让两个数的和为4. 二:要赢的话,就要数到1. 三:1、5、9、13、17。数到这几个数就赢了。 四:你后手的话只要数到17,就赢了。(先手不可能数到17) 五:17之后:对方数1,你数3;对方数2,你数2;对方数3,你数1.这就是第一步里说的“让两个数的和为4”。 六:Goodluck!

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4,幼儿倒数数有什么好方法

【活动目标】  1、学会顺数与倒数,学会顺接数、倒接数。  2、在游戏中感知倒数与顺数的规律,开拓幼儿的思维发展。  3、情感上:使幼儿在心情愉悦的情况下,积极主动的学习,体验数学活动的快乐,并感受集体活动的乐趣。【活动重点】  理解顺数与倒数的内在规律。【活动难点】  学习倒数、倒接数【活动准备】  1、1—10磁性数字卡2套、方向箭头1个  2、青蛙10个,荷叶若干个  3、相同火车头图片2个(区别:车牌号不同)  4、高楼模型1栋、1—10粘贴数字1套  5、《开火车》音乐【活动过程】一、开始部分:  (一)教师自我介绍,表达认识新朋友的愉悦心情。  (二)教师以谈话的方式,导入青蛙,及要去参观青蛙的新楼房的主题,吸引幼儿的注意力和参与活动的积极性。  (三)教师与幼儿共同游戏进行知识铺垫。  1.通过拍手游戏感知数量之间多1与少1的关系。  2.数字感知多1与少1的关系:如:比2多1的数是几?比9少1的数是几?二、基本部分:  (一)教师通过引导幼儿报数的方法,使幼儿初步感知顺数与倒数的内在规律,并进行小结:我们把按从小到大顺序排列的,后一个数比前一个数多1,这样排列的一排数叫顺数。从大数到小数排列,后一个数比前一个数少l,这样排列的一排数叫倒数。  (二)教师引导幼儿从上、下、左、右四个方向观察、感知由于方位的变化,数的顺序也会发生变化。  (三)复习巩固:  1.教师以神奇的口吻,导入青蛙,以寻找青蛙不同点的方法,引导幼儿发现有的青蛙胸前没有数字,并启发幼儿进行按规律填数字。  2.以青蛙想和小朋友玩捉迷藏的游戏,引导幼儿进行从任意数起的顺数与倒数练习。  3.教师以乘坐小火车参观青蛙的新楼房的方法,导入小火车,引导幼儿对车牌号码变换方向进行观察,再次感知由于方位的变化,数的顺序也会发生变化,并引导幼儿根据车牌号的排列规律结合报数乘坐火车,以参与的形式体验、感知顺数与倒数。

5,有130个自然数两人做抢数游戏从1开始每人每次抢一个数或者

由于从1数到30,一共是30个数,而一个人只可以抢1或2个数,由于30是3的整数倍,故先抢数者必输;理由如下:若对方抢1、你就抢2、3;对方若抢1、2,你就抢3.也就是说要保证,每一个回合之后,让所剩下的数的个数为3的整数倍.这样结果会越来越少,直到剩下最后3个数,那么无论对方抢一个或两个数都会输; 所以,必胜的策略是:第一,让对手先抢;第二,对手抢一个数你就抢两个数,对手抢两个数你就抢一个数,始终使自己抢的数是3的倍数,如三,十五,二十七,等.
要想抢到最后一个数30,前面就必须先抢到27,然后再前面就必须抢到24,…,依此类推,必选先抢到3,所以后抢者有必胜策略,只要每次抢到3的倍数的那个数并截止。这个可以类推,比如说有1~n(m+1)(其中n、m∈n*)个自然数,每人每次抢至少一个但不多于m个连续的数,抢到最后一个数n(m+1)的人获胜。此时要想获胜,就必须先抢到(n-1)(m+1),…,直到抢到m+1,所以是后抢者有必胜策略,只要每次抢到m+1的倍数的那个数并截止。给楼主一个思考题,有25颗石子,随意得分成三堆,使得每堆至少有一颗,两人轮流取石子,每次每人可以取1颗或者1堆,取到最后一颗石子的人获胜,问怎样才能取胜?

6,倒数相关的知识

这部分内容是在分数乘法计算的基础上进行教学的。倒数主要是为后面学习分数除法做准备的。因为一个数除以一个分数的计算方法是归结为乘这个分数的倒数。 教材先出示一组两个数相乘积是1的算式,使学生通过观察,找出它们的共同特点是积都等于1,在此基础上引出倒数的意义。教材中注意突出倒数是表示两个数间的关系,它们具有相互依存的特点。举例说明和互为倒数,即的倒数是,反过来的倒数就是。使学生初步体会到倒数不能孤立地存在 3.教学求倒数的方法时,可以利用课本上的例子和学生举出的互为倒数的几组数,让学生观察一下互为倒数的一组数的分子分母有什么特点。引导学生找出互为倒数的两个数的分子分母是互相调换位置的,进一步引导学生想:怎样找出一个数的倒数呢?然后可以出示例题,先启发学生想:怎样找出的倒数呢?使学生知道只要把的分子、分母调换位置就是的倒数。的倒数就可以由学生自己写。然后可以提问:自然数3的倒数是多少?启发学生想出可以把3看成分母是1的分数,从而也可以用调换分子、分母位置的方法求出自然数3的倒数。进一步使学生明确,一个自然数(0除外)的倒数就是以这个自然数作分母以1作分子的分数。还可以再问:是不是所有的数都有倒数?有没有什么数没有倒数?如果学生能指出0没有倒数,还可进一步问问0为什么没有倒数。使学生明确,0虽然可以看作几分之0,0/2,0/3,…但是把分子分母调换位置,变成的分数分母是0,而分数的分母不能是0,所以0没有倒数1的倒数还是一,零没有倒数。 5的倒数是(5分之一), 4分之一的倒数是(4) *的倒数就是用1除以它,0之所以没有倒数是因为它不能作除数 乘积为1的 负数的倒数乘积为-1.
一个自然数的倒数是分子是1,分母是它本身的分数!

7,幼儿倒数数有什么好方法

【活动目标】1、学会顺数与倒数,学会顺接数、倒接数。2、在游戏中感知倒数与顺数的规律,开拓幼儿的思维发展。3、情感上:使幼儿在心情愉悦的情况下,积极主动的学习,体验数学活动的快乐,并感受集体活动的乐趣。【活动重点】  理解顺数与倒数的内在规律。【活动难点】  学习倒数、倒接数【活动准备】1、1—10磁性数字卡2套、方向箭头1个2、青蛙10个,荷叶若干个3、相同火车头图片2个(区别:车牌号不同)4、高楼模型1栋、1—10粘贴数字1套5、《开火车》音乐【活动过程】一、开始部分:(一)教师自我介绍,表达认识新朋友的愉悦心情。(二)教师以谈话的方式,导入青蛙,及要去参观青蛙的新楼房的主题,吸引幼儿的注意力和参与活动的积极性。(三)教师与幼儿共同游戏进行知识铺垫。1.通过拍手游戏感知数量之间多1与少1的关系。2.数字感知多1与少1的关系:如:比2多1的数是几?比9少1的数是几?二、基本部分:(一)教师通过引导幼儿报数的方法,使幼儿初步感知顺数与倒数的内在规律,并进行小结:我们把按从小到大顺序排列的,后一个数比前一个数多1,这样排列的一排数叫顺数。从大数到小数排列,后一个数比前一个数少l,这样排列的一排数叫倒数。(二)教师引导幼儿从上、下、左、右四个方向观察、感知由于方位的变化,数的顺序也会发生变化。(三)复习巩固:1.教师以神奇的口吻,导入青蛙,以寻找青蛙不同点的方法,引导幼儿发现有的青蛙胸前没有数字,并启发幼儿进行按规律填数字。2.以青蛙想和小朋友玩捉迷藏的游戏,引导幼儿进行从任意数起的顺数与倒数练习。3.教师以乘坐小火车参观青蛙的新楼房的方法,导入小火车,引导幼儿对车牌号码变换方向进行观察,再次感知由于方位的变化,数的顺序也会发生变化,并引导幼儿根据车牌号的排列规律结合报数乘坐火车,以参与的形式体验、感知顺数与倒数。

8,有一种数学游戏每局得分只能是2分3分或13分小明一共玩了5

2×5=10 1. 2×4+3=11 2×3+3×2=12 2×2+3×3=13 2×1+3×4=142. 2×4+13=21 2×3+13×2=32 2×2+13×3=43 2×1+13×4=543×5=151. 3×4+13=25 3×3+13×2=35 3×2+13×3=45 3×1+13×4=5513×5=65结果(可能取得)10、11、12、13、14、15、21、25、32、35、43、45、54、55、65(共计15个)其他的都是不可能取到的数,共有41个。
有5个
2×5=10,10分
如果把一个数码6写在某自然数的右端
10至65之间共有65-10+1=56个数,其中可能的是21个:2×5=10,2×4+3=11, 2×4+13=21,2×3+3×2=12, 2×3+3+13=22, 2×3+13×2=32,2×2+3×3=13, 2×2+3×2+13=23, 2×2+3+13×2=33, 2×2+13×3=43,2+3×4=14, 2+3×3+13=24, 2+3×2+13×2=34, 2+3+13×3=44, 2+13×4=54,3×5=15, 3×4+13=25, 3×3+13×2=35, 3×2+13×3=45, 3+13×4=55,13×5=65不可能的是 56-21=35
10__15__21__25__32__35__43__45__54__55__65 ^ ^ ^ ^ ^ 5 + 6 + 7 + 8 + 9 =35个

9,综艺节目中常玩的简单的小游戏

1、名称:一共有几匹马?适合2至多人玩,一个人负责出题,其余人来猜就是一个人拍手,打一个节奏出来,然后别人猜有几匹马,最好有些节奏。只有一个要点,别被对方拍手的节奏所迷惑,真正猜几匹马和拍手的频率、速度、次数都没有关系。一般都是用来迷惑玩家的。游戏的重点在于,留意拍手后提问的人说了什么。问题有几个字就代表了会有几匹马。举例:问1:现在几匹马?那答案就是5问2:现在几匹?那答案就是4问3:几匹?答案是2问4:一共有几匹马?答案6只2、名称:黑魔法适合3个人以上玩,出题者需要两个人配合。比如,桌子上摆e799bee5baa6e79fa5e9819331333366303166一堆东西,A背对着物品,B随便指一样东西,然后A回过头来,这时C需要指这些东西,A就能猜中刚刚B指的那样东西。因为题目是黑魔法,A看不见,C来指,其实C就是拖,黑色是重点,当C指到黑色,下一个指的就是刚才B指的物品。3、名称:人间游戏人间游戏,玩者蹲在那儿,导演喊出一个数字,要是他们站起来的人的数量和导演喊出的数字是一样的话,玩者就输了。4、萝卜蹲游戏位参赛者每人选取一种水果(物品,色彩或其他代号等),代表他的一种称呼;主持人指定一人开始,被指定的人说:“××蹲,××蹲,××蹲完,××蹲。”(××是刚刚代替的称呼,例:红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完黄萝卜蹲);被叫到的那个称呼代号的,蹲下重复指令,以此循环;最后留在场上的选手胜出;5、歌词接龙游戏主持人出一个字,第一位参赛选手唱第一句歌词,最后的一个字,需要在下一位参赛选手唱的那句歌词中的任何地方出现(为了降低难度就不取首字,如果太难的,同音字也可以代替),然后取其歌词最后一字,依次类推。参赛选手必须说出歌名和歌手姓名,不可重复同一首歌。
需要很多道具的小游戏,我觉得可以是你来比划我来猜。
两人三足快跑、端着乒乓球走看谁快、飞镖、猜谜语、跳绳比多少、小沙堆上插根火柴看谁把沙子拨走火柴棍不倒类的、象棋子看谁码得高
第一个开始说要抓几只,只能是0-5只。后面的人可以说“抓住了”或“放走了”。以三只这例,不管几个人喊“放走了”都不算数,只当有总共三个人说“抓住了”,大家才一起举手喊“万岁”。然后下一个人继续喊抓几只。喊0只的之后也要大家一起喊“万岁”。 这个游戏难在要记住几个人喊过抓住了,还有有动作不能错,“抓住了”是两手抓东西的动作,“放走了”是拍脑门。“万岁”要双手举过头顶。 后来又加入了“猫”这个词,当你记不住抓到几个时,可以喊“猫”,大家要一起喊“喵”,之后这一回抓的数就算完事,下一个人从新开说新的数。 最难的一期是花美男的那期。基范和tim两人iq真的很高,一次也没错过,申政换要增加难度,基范提出动作相反。也就是说“抓到了”时拍脑门,“放走了”动作是抓住了。结果别人都没反应过来,tim还没是错。
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