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暴雪现在在做什么游戏,魔兽世界经典怀旧服哪个服务器人多

作者:本站作者

1,魔兽世界经典怀旧服哪个服务器人多

哈霍兰通过此前的网络数据等消息,可以大致看到哈霍兰服务器的人数众多,同时网络爆料在哈霍兰服务器当中不乏知名的游戏玩家,比如PDD、狂人与风、素素等,且哈霍兰服务器集结了不少国内著名的游戏大公会。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。通过此前的网络数据等消息,可以大致看到哈霍兰服务器的人数众多,同时网络爆料在哈霍兰服务器当中不乏知名的游戏玩家,比如PDD、狂人与风、素素等,且哈霍兰服务器集结了不少国内著名的游戏大公会。不过服务器人数多也是一个双刃剑,毕竟几万人涌入同一个服务器,挤得玩家五脏俱焚。等到服务器人数稳定后,进入游戏排队的情况应该会有所改善了。

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2,暴雪游戏有哪些

暴雪每款游戏都是精品,却差点破产到底做错了什么?也许这就是命 00:00 / 04:3170% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

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3,暴雪都有什么网络游戏

目前只有WOW吧 ~!暴雪,出的都是(单机游戏)他们的单机游戏非常不错,大家都知道。 它们的 单机游戏,全都是可以连网,对战的。比如:魔兽争霸 查看原帖>>

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4,动视暴雪宣布裁员近800人成为被拳头嘲讽的公司为什么拥有魔兽暗黑等知名游戏的老牌公司会出现目前的状况

其实大家把暴雪称作“电影制片厂”确实是不无道理的,大概在2000年初的时候,暴雪在游戏CG上的制作水平放在全世界绝对是第二或第三的水平。其中暴雪最出名的CG动画应该是《暗黑破坏神2》的CG。只可惜当时的中国玩家能真正完整看过暗黑2游戏CG的并不多,因为盗版光盘内容不少都是阉割版的,为了尽可能地压缩空间都把占据大量空间的游戏CG给删除了,所以导致后来不少的新玩家都认为暴雪的CG制作巅峰是在魔兽系列,其实并不是这样的。对于真正的老玩家来讲,暴雪的CG制作成为业界标杆其实是从《星际争霸》开始,然后在《暗黑破坏神2》达到巅峰,当时的游戏CG和现在可有很大的区别,甚至可以说达到了少儿不宜的程度。比如星际1里的CG会有一些比较粗俗的对话,但这也更加凸显了游戏的黑暗特质。当然还有大量的和谐场面,爆头什么的都是家常便饭,如果以当时北美的电影评级来看,星际的CG俨然可以看成是一部B级片。当然,那个时代,暴雪CG之所以被玩家们所推崇很大的原因是在于其整体的气势恢宏,虽然说受限于那个时代硬件性能的影响,某些细节做得还不是很到位。我们已经能从CG当中看到暴雪制作人员为玩家们创造的一个壮阔的游戏世界。比如母巢之战的开头CG,人族大和战舰开往前线时的场景一定令不少玩家感到震撼!而暗黑2的CG绝对是暴雪CG制作的巅峰甚至可以算是整个北美游戏界制作的巅峰。其中那段蟑螂夺路而逃的原版结局绝对是所有暴雪老玩家印象最为深刻的。其实相比于其他游戏CG来说,为什么早年间暴雪会得到玩家们的肯定,这里面我们必须得佩服暴雪在光影上娴熟的应用,成功地将游戏的整体气势烘托得淋漓尽致。不过读者们看到这里一定注意到我前文提到的一个细节,2000年左右的暴雪CG制作水平在全球是第二或第三的水平,那么那个年代还有哪家游戏公司的CG制作水准比暴雪还要高呢?那这就得说到日本的艾尼克斯了,说起艾尼克斯相信玩过最终幻想的玩家肯定都不会陌生。原先艾尼克斯的社长坂口博信由于过于热爱电影,因此希望制作一款纯游戏CG电影来完成他的毕生梦想。而这一做就把艾尼克斯给做破产了,但是积累的经验还是保留了下来,不过其CG质量还是非常之高的,已经超过了暴雪的制作技术水平。后来重组后的艾尼克斯改名史克威尔艾尼克斯,并且继续在CG电影的道路上继续走下去,后来的《圣子降临》还有《王者之剑》虽然票房一般把,但是其制作水平还是有目共睹的。接下来由于硬件技术的飞速发展,全球的游戏制作行业发生了翻天幅度的变化,越来越多的游戏工作室也能够制作那些非常精良的游戏CG,例如EA、2K、育碧等等,他们的CG制作技术也都突飞猛进,所以反而慢慢地暴雪在CG上的优势开始变得不如以前甚至已经被一些后起之秀所超越。其中需要和大家重点说说一家非常知名的CG制作工作室Digic Pictures,可能很少有玩家能够知道这家工作室,但是随便说几个大名鼎鼎的游戏或许就能知道了。如使命召唤14、彩虹六号、全境封锁,这些知名游戏的CG全都是由Digic Pictures来制作的。尤其是使命召唤14的游戏CG,玩家们第一眼看过去基本上和真人电影甚至没有什么太大的差别,当时我看到这个CG之后也是无比震撼的。其实现在来说基本上很少有游戏公司自己去做CG了,绝大多数都交给了外包公司,自己专心做游戏,而且就算是暴雪这样的现在也将《魔兽争霸3》重制版的CG交给了外包公司来制作。客观来讲,现代的游戏制作模式不断趋于专业化,将一些辅助工作交给外包公司的确能够更加地节约成本和提高效率。所以总结起来目前暴雪的游戏CG制作技术早已在游戏界只能算是中上游的水平,真正的一流游戏CG制作公司他们或许可能自己是不会去制作游戏的哟~
其实大家把暴雪称作“电影制片厂”确实是不无道理的,大概在2000年初的时候,暴雪在游戏CG上的制作水平放在全世界绝对是第二或第三的水平。其中暴雪最出名的CG动画应该是《暗黑破坏神2》的CG。只可惜当时的中国玩家能真正完整看过暗黑2游戏CG的并不多,因为盗版光盘内容不少都是阉割版的,为了尽可能地压缩空间都把占据大量空间的游戏CG给删除了,所以导致后来不少的新玩家都认为暴雪的CG制作巅峰是在魔兽系列,其实并不是这样的。对于真正的老玩家来讲,暴雪的CG制作成为业界标杆其实是从《星际争霸》开始,然后在《暗黑破坏神2》达到巅峰,当时的游戏CG和现在可有很大的区别,甚至可以说达到了少儿不宜的程度。比如星际1里的CG会有一些比较粗俗的对话,但这也更加凸显了游戏的黑暗特质。当然还有大量的和谐场面,爆头什么的都是家常便饭,如果以当时北美的电影评级来看,星际的CG俨然可以看成是一部B级片。当然,那个时代,暴雪CG之所以被玩家们所推崇很大的原因是在于其整体的气势恢宏,虽然说受限于那个时代硬件性能的影响,某些细节做得还不是很到位。我们已经能从CG当中看到暴雪制作人员为玩家们创造的一个壮阔的游戏世界。比如母巢之战的开头CG,人族大和战舰开往前线时的场景一定令不少玩家感到震撼!而暗黑2的CG绝对是暴雪CG制作的巅峰甚至可以算是整个北美游戏界制作的巅峰。其中那段蟑螂夺路而逃的原版结局绝对是所有暴雪老玩家印象最为深刻的。其实相比于其他游戏CG来说,为什么早年间暴雪会得到玩家们的肯定,这里面我们必须得佩服暴雪在光影上娴熟的应用,成功地将游戏的整体气势烘托得淋漓尽致。不过读者们看到这里一定注意到我前文提到的一个细节,2000年左右的暴雪CG制作水平在全球是第二或第三的水平,那么那个年代还有哪家游戏公司的CG制作水准比暴雪还要高呢?那这就得说到日本的艾尼克斯了,说起艾尼克斯相信玩过最终幻想的玩家肯定都不会陌生。原先艾尼克斯的社长坂口博信由于过于热爱电影,因此希望制作一款纯游戏CG电影来完成他的毕生梦想。而这一做就把艾尼克斯给做破产了,但是积累的经验还是保留了下来,不过其CG质量还是非常之高的,已经超过了暴雪的制作技术水平。后来重组后的艾尼克斯改名史克威尔艾尼克斯,并且继续在CG电影的道路上继续走下去,后来的《圣子降临》还有《王者之剑》虽然票房一般把,但是其制作水平还是有目共睹的。接下来由于硬件技术的飞速发展,全球的游戏制作行业发生了翻天幅度的变化,越来越多的游戏工作室也能够制作那些非常精良的游戏CG,例如EA、2K、育碧等等,他们的CG制作技术也都突飞猛进,所以反而慢慢地暴雪在CG上的优势开始变得不如以前甚至已经被一些后起之秀所超越。其中需要和大家重点说说一家非常知名的CG制作工作室Digic Pictures,可能很少有玩家能够知道这家工作室,但是随便说几个大名鼎鼎的游戏或许就能知道了。如使命召唤14、彩虹六号、全境封锁,这些知名游戏的CG全都是由Digic Pictures来制作的。尤其是使命召唤14的游戏CG,玩家们第一眼看过去基本上和真人电影甚至没有什么太大的差别,当时我看到这个CG之后也是无比震撼的。其实现在来说基本上很少有游戏公司自己去做CG了,绝大多数都交给了外包公司,自己专心做游戏,而且就算是暴雪这样的现在也将《魔兽争霸3》重制版的CG交给了外包公司来制作。客观来讲,现代的游戏制作模式不断趋于专业化,将一些辅助工作交给外包公司的确能够更加地节约成本和提高效率。所以总结起来目前暴雪的游戏CG制作技术早已在游戏界只能算是中上游的水平,真正的一流游戏CG制作公司他们或许可能自己是不会去制作游戏的哟~玩游戏的玩家,对暴雪肯定不会陌生。暴雪出品的游戏,个个都是精品。初中开始玩《魔兽争霸3:冰封王座》,还记得当时在黑网吧和同学一起联机的时光。后来高中没怎么玩,毕竟要备战高考。大学后,开始接触《星际争霸2》、《暗黑破坏神2》以及《守望先锋》等暴雪游戏,对,还有《风暴英雄》《炉石传说》每一款游戏都让我留下了深刻的印象,破坏神,守望先锋,风暴英雄现在没玩了。现在网上很多人说暴雪不算良心公司,开始氪金,游戏体验差等等。现在星际也免费了。无论别人怎么说,在我心里暴雪是最良心的游戏。作为一家游戏公司。相信大家都听过“暴雪出品,必属精品”,而且暴雪的CG做的也非常棒,有“十年做游戏,九年做CG”的美誉。《人民日报》也曾评价暴雪:“一款经典游戏可以开发10年才最终面世,但就是这款游戏却可以让人玩10年甚至更长时间。它用先进的技术手段,将西方神话元素融为一炉,创造了一个恢宏的世界。”我认为暴雪在游戏制作方面还是精益求精的,而且CG也有好莱坞电影的级别。不过现在暴雪游戏在国内都不温不火,单个游戏的玩家数量都很少。但它的质量依旧精良。在制作游戏方面暴雪称得上良心,这也是为什么我一直支持暴雪的原因。你是暴雪粉吗?暴雪给你留下最深的印象是什么?
其实大家把暴雪称作“电影制片厂”确实是不无道理的,大概在2000年初的时候,暴雪在游戏CG上的制作水平放在全世界绝对是第二或第三的水平。其中暴雪最出名的CG动画应该是《暗黑破坏神2》的CG。只可惜当时的中国玩家能真正完整看过暗黑2游戏CG的并不多,因为盗版光盘内容不少都是阉割版的,为了尽可能地压缩空间都把占据大量空间的游戏CG给删除了,所以导致后来不少的新玩家都认为暴雪的CG制作巅峰是在魔兽系列,其实并不是这样的。对于真正的老玩家来讲,暴雪的CG制作成为业界标杆其实是从《星际争霸》开始,然后在《暗黑破坏神2》达到巅峰,当时的游戏CG和现在可有很大的区别,甚至可以说达到了少儿不宜的程度。比如星际1里的CG会有一些比较粗俗的对话,但这也更加凸显了游戏的黑暗特质。当然还有大量的和谐场面,爆头什么的都是家常便饭,如果以当时北美的电影评级来看,星际的CG俨然可以看成是一部B级片。当然,那个时代,暴雪CG之所以被玩家们所推崇很大的原因是在于其整体的气势恢宏,虽然说受限于那个时代硬件性能的影响,某些细节做得还不是很到位。我们已经能从CG当中看到暴雪制作人员为玩家们创造的一个壮阔的游戏世界。比如母巢之战的开头CG,人族大和战舰开往前线时的场景一定令不少玩家感到震撼!而暗黑2的CG绝对是暴雪CG制作的巅峰甚至可以算是整个北美游戏界制作的巅峰。其中那段蟑螂夺路而逃的原版结局绝对是所有暴雪老玩家印象最为深刻的。其实相比于其他游戏CG来说,为什么早年间暴雪会得到玩家们的肯定,这里面我们必须得佩服暴雪在光影上娴熟的应用,成功地将游戏的整体气势烘托得淋漓尽致。不过读者们看到这里一定注意到我前文提到的一个细节,2000年左右的暴雪CG制作水平在全球是第二或第三的水平,那么那个年代还有哪家游戏公司的CG制作水准比暴雪还要高呢?那这就得说到日本的艾尼克斯了,说起艾尼克斯相信玩过最终幻想的玩家肯定都不会陌生。原先艾尼克斯的社长坂口博信由于过于热爱电影,因此希望制作一款纯游戏CG电影来完成他的毕生梦想。而这一做就把艾尼克斯给做破产了,但是积累的经验还是保留了下来,不过其CG质量还是非常之高的,已经超过了暴雪的制作技术水平。后来重组后的艾尼克斯改名史克威尔艾尼克斯,并且继续在CG电影的道路上继续走下去,后来的《圣子降临》还有《王者之剑》虽然票房一般把,但是其制作水平还是有目共睹的。接下来由于硬件技术的飞速发展,全球的游戏制作行业发生了翻天幅度的变化,越来越多的游戏工作室也能够制作那些非常精良的游戏CG,例如EA、2K、育碧等等,他们的CG制作技术也都突飞猛进,所以反而慢慢地暴雪在CG上的优势开始变得不如以前甚至已经被一些后起之秀所超越。其中需要和大家重点说说一家非常知名的CG制作工作室Digic Pictures,可能很少有玩家能够知道这家工作室,但是随便说几个大名鼎鼎的游戏或许就能知道了。如使命召唤14、彩虹六号、全境封锁,这些知名游戏的CG全都是由Digic Pictures来制作的。尤其是使命召唤14的游戏CG,玩家们第一眼看过去基本上和真人电影甚至没有什么太大的差别,当时我看到这个CG之后也是无比震撼的。其实现在来说基本上很少有游戏公司自己去做CG了,绝大多数都交给了外包公司,自己专心做游戏,而且就算是暴雪这样的现在也将《魔兽争霸3》重制版的CG交给了外包公司来制作。客观来讲,现代的游戏制作模式不断趋于专业化,将一些辅助工作交给外包公司的确能够更加地节约成本和提高效率。所以总结起来目前暴雪的游戏CG制作技术早已在游戏界只能算是中上游的水平,真正的一流游戏CG制作公司他们或许可能自己是不会去制作游戏的哟~玩游戏的玩家,对暴雪肯定不会陌生。暴雪出品的游戏,个个都是精品。初中开始玩《魔兽争霸3:冰封王座》,还记得当时在黑网吧和同学一起联机的时光。后来高中没怎么玩,毕竟要备战高考。大学后,开始接触《星际争霸2》、《暗黑破坏神2》以及《守望先锋》等暴雪游戏,对,还有《风暴英雄》《炉石传说》每一款游戏都让我留下了深刻的印象,破坏神,守望先锋,风暴英雄现在没玩了。现在网上很多人说暴雪不算良心公司,开始氪金,游戏体验差等等。现在星际也免费了。无论别人怎么说,在我心里暴雪是最良心的游戏。作为一家游戏公司。相信大家都听过“暴雪出品,必属精品”,而且暴雪的CG做的也非常棒,有“十年做游戏,九年做CG”的美誉。《人民日报》也曾评价暴雪:“一款经典游戏可以开发10年才最终面世,但就是这款游戏却可以让人玩10年甚至更长时间。它用先进的技术手段,将西方神话元素融为一炉,创造了一个恢宏的世界。”我认为暴雪在游戏制作方面还是精益求精的,而且CG也有好莱坞电影的级别。不过现在暴雪游戏在国内都不温不火,单个游戏的玩家数量都很少。但它的质量依旧精良。在制作游戏方面暴雪称得上良心,这也是为什么我一直支持暴雪的原因。你是暴雪粉吗?暴雪给你留下最深的印象是什么?
其实大家把暴雪称作“电影制片厂”确实是不无道理的,大概在2000年初的时候,暴雪在游戏CG上的制作水平放在全世界绝对是第二或第三的水平。其中暴雪最出名的CG动画应该是《暗黑破坏神2》的CG。只可惜当时的中国玩家能真正完整看过暗黑2游戏CG的并不多,因为盗版光盘内容不少都是阉割版的,为了尽可能地压缩空间都把占据大量空间的游戏CG给删除了,所以导致后来不少的新玩家都认为暴雪的CG制作巅峰是在魔兽系列,其实并不是这样的。对于真正的老玩家来讲,暴雪的CG制作成为业界标杆其实是从《星际争霸》开始,然后在《暗黑破坏神2》达到巅峰,当时的游戏CG和现在可有很大的区别,甚至可以说达到了少儿不宜的程度。比如星际1里的CG会有一些比较粗俗的对话,但这也更加凸显了游戏的黑暗特质。当然还有大量的和谐场面,爆头什么的都是家常便饭,如果以当时北美的电影评级来看,星际的CG俨然可以看成是一部B级片。当然,那个时代,暴雪CG之所以被玩家们所推崇很大的原因是在于其整体的气势恢宏,虽然说受限于那个时代硬件性能的影响,某些细节做得还不是很到位。我们已经能从CG当中看到暴雪制作人员为玩家们创造的一个壮阔的游戏世界。比如母巢之战的开头CG,人族大和战舰开往前线时的场景一定令不少玩家感到震撼!而暗黑2的CG绝对是暴雪CG制作的巅峰甚至可以算是整个北美游戏界制作的巅峰。其中那段蟑螂夺路而逃的原版结局绝对是所有暴雪老玩家印象最为深刻的。其实相比于其他游戏CG来说,为什么早年间暴雪会得到玩家们的肯定,这里面我们必须得佩服暴雪在光影上娴熟的应用,成功地将游戏的整体气势烘托得淋漓尽致。不过读者们看到这里一定注意到我前文提到的一个细节,2000年左右的暴雪CG制作水平在全球是第二或第三的水平,那么那个年代还有哪家游戏公司的CG制作水准比暴雪还要高呢?那这就得说到日本的艾尼克斯了,说起艾尼克斯相信玩过最终幻想的玩家肯定都不会陌生。原先艾尼克斯的社长坂口博信由于过于热爱电影,因此希望制作一款纯游戏CG电影来完成他的毕生梦想。而这一做就把艾尼克斯给做破产了,但是积累的经验还是保留了下来,不过其CG质量还是非常之高的,已经超过了暴雪的制作技术水平。后来重组后的艾尼克斯改名史克威尔艾尼克斯,并且继续在CG电影的道路上继续走下去,后来的《圣子降临》还有《王者之剑》虽然票房一般把,但是其制作水平还是有目共睹的。接下来由于硬件技术的飞速发展,全球的游戏制作行业发生了翻天幅度的变化,越来越多的游戏工作室也能够制作那些非常精良的游戏CG,例如EA、2K、育碧等等,他们的CG制作技术也都突飞猛进,所以反而慢慢地暴雪在CG上的优势开始变得不如以前甚至已经被一些后起之秀所超越。其中需要和大家重点说说一家非常知名的CG制作工作室Digic Pictures,可能很少有玩家能够知道这家工作室,但是随便说几个大名鼎鼎的游戏或许就能知道了。如使命召唤14、彩虹六号、全境封锁,这些知名游戏的CG全都是由Digic Pictures来制作的。尤其是使命召唤14的游戏CG,玩家们第一眼看过去基本上和真人电影甚至没有什么太大的差别,当时我看到这个CG之后也是无比震撼的。其实现在来说基本上很少有游戏公司自己去做CG了,绝大多数都交给了外包公司,自己专心做游戏,而且就算是暴雪这样的现在也将《魔兽争霸3》重制版的CG交给了外包公司来制作。客观来讲,现代的游戏制作模式不断趋于专业化,将一些辅助工作交给外包公司的确能够更加地节约成本和提高效率。所以总结起来目前暴雪的游戏CG制作技术早已在游戏界只能算是中上游的水平,真正的一流游戏CG制作公司他们或许可能自己是不会去制作游戏的哟~玩游戏的玩家,对暴雪肯定不会陌生。暴雪出品的游戏,个个都是精品。初中开始玩《魔兽争霸3:冰封王座》,还记得当时在黑网吧和同学一起联机的时光。后来高中没怎么玩,毕竟要备战高考。大学后,开始接触《星际争霸2》、《暗黑破坏神2》以及《守望先锋》等暴雪游戏,对,还有《风暴英雄》《炉石传说》每一款游戏都让我留下了深刻的印象,破坏神,守望先锋,风暴英雄现在没玩了。现在网上很多人说暴雪不算良心公司,开始氪金,游戏体验差等等。现在星际也免费了。无论别人怎么说,在我心里暴雪是最良心的游戏。作为一家游戏公司。相信大家都听过“暴雪出品,必属精品”,而且暴雪的CG做的也非常棒,有“十年做游戏,九年做CG”的美誉。《人民日报》也曾评价暴雪:“一款经典游戏可以开发10年才最终面世,但就是这款游戏却可以让人玩10年甚至更长时间。它用先进的技术手段,将西方神话元素融为一炉,创造了一个恢宏的世界。”我认为暴雪在游戏制作方面还是精益求精的,而且CG也有好莱坞电影的级别。不过现在暴雪游戏在国内都不温不火,单个游戏的玩家数量都很少。但它的质量依旧精良。在制作游戏方面暴雪称得上良心,这也是为什么我一直支持暴雪的原因。你是暴雪粉吗?暴雪给你留下最深的印象是什么?长期玩暴雪游戏的玩家肯定都有一种感觉:暴雪的游戏刚发售的时候画质通常不会太惊艳,但似乎很抗衰。多年后再去玩,画面看上去还是可圈可点,不会特别过时。我觉得这主要是因为暴雪的美工在这三个方面做得太出色了:讨巧的卡通画风暴雪的主打游戏大多数都采用了卡通画风。这不仅是一种审美倾向,也是一种给画面保鲜的策略。因为卡通画风基本上都会使用手绘贴图,放到3D模型上去以后,美观程度更多取决于美工的水平而不会受到材质真实度的影响。同时,卡通画风还可以刻意夸张化一些人和物的造型来减少多边形数量的需求,不容易被当前的技术限制表现力。另外,暴雪还善用绚丽的色彩和生动的动态效果来吸引注意力,很大程度上弥补了画质上的不足。魔兽世界就是一个很好的例子。实际上以现在(游戏发售十几年后)的眼光去看,模型已经比较简陋了,但整体的视觉感受还是非常舒适的,甚至超过一些新游戏。超丰富的画面细节暴雪的游戏在画面细节上简直丰富到令人惊叹的程度。像星际2里面每个建筑运转时的动态效果或是暗黑3里面被炸到四处纷飞的环境碎片……还有一个很好的例子就是炉石传说桌面四个角的装饰,每张图都各不相同、各具特色,玩家还可以进行有趣的互动。这些小设计对游戏本身的游戏性并没有任何作用,但提供了很多有趣的视觉效果,给游戏增色不少。这一点是很多厂商都不愿花钱耗时去做的,有钱有心的暴雪却总是不放过这样的细节。不断更新暴雪的游戏推出之后,即使人气下滑也会持续多年更新。不仅是内容上,画面上也会时不时有所跟进。比如暗黑破坏神3,在七年间,游戏支持的分辨率、各种光影特效,甚至包括技能的效果都有与时俱进的改进。游戏中的高级阴影效果、环境光遮蔽这些特效都是多次更新后陆续添加的。更不用说魔兽世界这个长寿游戏十几年来的变化了。这些更新也许没有给画面带来翻天覆地的变化,但最高画质下的表现和早期版本的对比还是相当强烈的。简单的说,暴雪在游戏开发初期就对画面有一个长期规划,然后通过精雕细琢和不断改进使得游戏画面可以常年保鲜。现在的暴雪也许在游戏创意上的确遭遇了瓶颈,常常被诟病不够有新意,但对画面的把握还是一直保持着超级大厂的作风。我想这也是它能成为一家顶级游戏开发商的原因之一吧。
其实大家把暴雪称作“电影制片厂”确实是不无道理的,大概在2000年初的时候,暴雪在游戏CG上的制作水平放在全世界绝对是第二或第三的水平。其中暴雪最出名的CG动画应该是《暗黑破坏神2》的CG。只可惜当时的中国玩家能真正完整看过暗黑2游戏CG的并不多,因为盗版光盘内容不少都是阉割版的,为了尽可能地压缩空间都把占据大量空间的游戏CG给删除了,所以导致后来不少的新玩家都认为暴雪的CG制作巅峰是在魔兽系列,其实并不是这样的。对于真正的老玩家来讲,暴雪的CG制作成为业界标杆其实是从《星际争霸》开始,然后在《暗黑破坏神2》达到巅峰,当时的游戏CG和现在可有很大的区别,甚至可以说达到了少儿不宜的程度。比如星际1里的CG会有一些比较粗俗的对话,但这也更加凸显了游戏的黑暗特质。当然还有大量的和谐场面,爆头什么的都是家常便饭,如果以当时北美的电影评级来看,星际的CG俨然可以看成是一部B级片。当然,那个时代,暴雪CG之所以被玩家们所推崇很大的原因是在于其整体的气势恢宏,虽然说受限于那个时代硬件性能的影响,某些细节做得还不是很到位。我们已经能从CG当中看到暴雪制作人员为玩家们创造的一个壮阔的游戏世界。比如母巢之战的开头CG,人族大和战舰开往前线时的场景一定令不少玩家感到震撼!而暗黑2的CG绝对是暴雪CG制作的巅峰甚至可以算是整个北美游戏界制作的巅峰。其中那段蟑螂夺路而逃的原版结局绝对是所有暴雪老玩家印象最为深刻的。其实相比于其他游戏CG来说,为什么早年间暴雪会得到玩家们的肯定,这里面我们必须得佩服暴雪在光影上娴熟的应用,成功地将游戏的整体气势烘托得淋漓尽致。不过读者们看到这里一定注意到我前文提到的一个细节,2000年左右的暴雪CG制作水平在全球是第二或第三的水平,那么那个年代还有哪家游戏公司的CG制作水准比暴雪还要高呢?那这就得说到日本的艾尼克斯了,说起艾尼克斯相信玩过最终幻想的玩家肯定都不会陌生。原先艾尼克斯的社长坂口博信由于过于热爱电影,因此希望制作一款纯游戏CG电影来完成他的毕生梦想。而这一做就把艾尼克斯给做破产了,但是积累的经验还是保留了下来,不过其CG质量还是非常之高的,已经超过了暴雪的制作技术水平。后来重组后的艾尼克斯改名史克威尔艾尼克斯,并且继续在CG电影的道路上继续走下去,后来的《圣子降临》还有《王者之剑》虽然票房一般把,但是其制作水平还是有目共睹的。接下来由于硬件技术的飞速发展,全球的游戏制作行业发生了翻天幅度的变化,越来越多的游戏工作室也能够制作那些非常精良的游戏CG,例如EA、2K、育碧等等,他们的CG制作技术也都突飞猛进,所以反而慢慢地暴雪在CG上的优势开始变得不如以前甚至已经被一些后起之秀所超越。其中需要和大家重点说说一家非常知名的CG制作工作室Digic Pictures,可能很少有玩家能够知道这家工作室,但是随便说几个大名鼎鼎的游戏或许就能知道了。如使命召唤14、彩虹六号、全境封锁,这些知名游戏的CG全都是由Digic Pictures来制作的。尤其是使命召唤14的游戏CG,玩家们第一眼看过去基本上和真人电影甚至没有什么太大的差别,当时我看到这个CG之后也是无比震撼的。其实现在来说基本上很少有游戏公司自己去做CG了,绝大多数都交给了外包公司,自己专心做游戏,而且就算是暴雪这样的现在也将《魔兽争霸3》重制版的CG交给了外包公司来制作。客观来讲,现代的游戏制作模式不断趋于专业化,将一些辅助工作交给外包公司的确能够更加地节约成本和提高效率。所以总结起来目前暴雪的游戏CG制作技术早已在游戏界只能算是中上游的水平,真正的一流游戏CG制作公司他们或许可能自己是不会去制作游戏的哟~玩游戏的玩家,对暴雪肯定不会陌生。暴雪出品的游戏,个个都是精品。初中开始玩《魔兽争霸3:冰封王座》,还记得当时在黑网吧和同学一起联机的时光。后来高中没怎么玩,毕竟要备战高考。大学后,开始接触《星际争霸2》、《暗黑破坏神2》以及《守望先锋》等暴雪游戏,对,还有《风暴英雄》《炉石传说》每一款游戏都让我留下了深刻的印象,破坏神,守望先锋,风暴英雄现在没玩了。现在网上很多人说暴雪不算良心公司,开始氪金,游戏体验差等等。现在星际也免费了。无论别人怎么说,在我心里暴雪是最良心的游戏。作为一家游戏公司。相信大家都听过“暴雪出品,必属精品”,而且暴雪的CG做的也非常棒,有“十年做游戏,九年做CG”的美誉。《人民日报》也曾评价暴雪:“一款经典游戏可以开发10年才最终面世,但就是这款游戏却可以让人玩10年甚至更长时间。它用先进的技术手段,将西方神话元素融为一炉,创造了一个恢宏的世界。”我认为暴雪在游戏制作方面还是精益求精的,而且CG也有好莱坞电影的级别。不过现在暴雪游戏在国内都不温不火,单个游戏的玩家数量都很少。但它的质量依旧精良。在制作游戏方面暴雪称得上良心,这也是为什么我一直支持暴雪的原因。你是暴雪粉吗?暴雪给你留下最深的印象是什么?长期玩暴雪游戏的玩家肯定都有一种感觉:暴雪的游戏刚发售的时候画质通常不会太惊艳,但似乎很抗衰。多年后再去玩,画面看上去还是可圈可点,不会特别过时。我觉得这主要是因为暴雪的美工在这三个方面做得太出色了:讨巧的卡通画风暴雪的主打游戏大多数都采用了卡通画风。这不仅是一种审美倾向,也是一种给画面保鲜的策略。因为卡通画风基本上都会使用手绘贴图,放到3D模型上去以后,美观程度更多取决于美工的水平而不会受到材质真实度的影响。同时,卡通画风还可以刻意夸张化一些人和物的造型来减少多边形数量的需求,不容易被当前的技术限制表现力。另外,暴雪还善用绚丽的色彩和生动的动态效果来吸引注意力,很大程度上弥补了画质上的不足。魔兽世界就是一个很好的例子。实际上以现在(游戏发售十几年后)的眼光去看,模型已经比较简陋了,但整体的视觉感受还是非常舒适的,甚至超过一些新游戏。超丰富的画面细节暴雪的游戏在画面细节上简直丰富到令人惊叹的程度。像星际2里面每个建筑运转时的动态效果或是暗黑3里面被炸到四处纷飞的环境碎片……还有一个很好的例子就是炉石传说桌面四个角的装饰,每张图都各不相同、各具特色,玩家还可以进行有趣的互动。这些小设计对游戏本身的游戏性并没有任何作用,但提供了很多有趣的视觉效果,给游戏增色不少。这一点是很多厂商都不愿花钱耗时去做的,有钱有心的暴雪却总是不放过这样的细节。不断更新暴雪的游戏推出之后,即使人气下滑也会持续多年更新。不仅是内容上,画面上也会时不时有所跟进。比如暗黑破坏神3,在七年间,游戏支持的分辨率、各种光影特效,甚至包括技能的效果都有与时俱进的改进。游戏中的高级阴影效果、环境光遮蔽这些特效都是多次更新后陆续添加的。更不用说魔兽世界这个长寿游戏十几年来的变化了。这些更新也许没有给画面带来翻天覆地的变化,但最高画质下的表现和早期版本的对比还是相当强烈的。简单的说,暴雪在游戏开发初期就对画面有一个长期规划,然后通过精雕细琢和不断改进使得游戏画面可以常年保鲜。现在的暴雪也许在游戏创意上的确遭遇了瓶颈,常常被诟病不够有新意,但对画面的把握还是一直保持着超级大厂的作风。我想这也是它能成为一家顶级游戏开发商的原因之一吧。小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!
其实大家把暴雪称作“电影制片厂”确实是不无道理的,大概在2000年初的时候,暴雪在游戏CG上的制作水平放在全世界绝对是第二或第三的水平。其中暴雪最出名的CG动画应该是《暗黑破坏神2》的CG。只可惜当时的中国玩家能真正完整看过暗黑2游戏CG的并不多,因为盗版光盘内容不少都是阉割版的,为了尽可能地压缩空间都把占据大量空间的游戏CG给删除了,所以导致后来不少的新玩家都认为暴雪的CG制作巅峰是在魔兽系列,其实并不是这样的。对于真正的老玩家来讲,暴雪的CG制作成为业界标杆其实是从《星际争霸》开始,然后在《暗黑破坏神2》达到巅峰,当时的游戏CG和现在可有很大的区别,甚至可以说达到了少儿不宜的程度。比如星际1里的CG会有一些比较粗俗的对话,但这也更加凸显了游戏的黑暗特质。当然还有大量的和谐场面,爆头什么的都是家常便饭,如果以当时北美的电影评级来看,星际的CG俨然可以看成是一部B级片。当然,那个时代,暴雪CG之所以被玩家们所推崇很大的原因是在于其整体的气势恢宏,虽然说受限于那个时代硬件性能的影响,某些细节做得还不是很到位。我们已经能从CG当中看到暴雪制作人员为玩家们创造的一个壮阔的游戏世界。比如母巢之战的开头CG,人族大和战舰开往前线时的场景一定令不少玩家感到震撼!而暗黑2的CG绝对是暴雪CG制作的巅峰甚至可以算是整个北美游戏界制作的巅峰。其中那段蟑螂夺路而逃的原版结局绝对是所有暴雪老玩家印象最为深刻的。其实相比于其他游戏CG来说,为什么早年间暴雪会得到玩家们的肯定,这里面我们必须得佩服暴雪在光影上娴熟的应用,成功地将游戏的整体气势烘托得淋漓尽致。不过读者们看到这里一定注意到我前文提到的一个细节,2000年左右的暴雪CG制作水平在全球是第二或第三的水平,那么那个年代还有哪家游戏公司的CG制作水准比暴雪还要高呢?那这就得说到日本的艾尼克斯了,说起艾尼克斯相信玩过最终幻想的玩家肯定都不会陌生。原先艾尼克斯的社长坂口博信由于过于热爱电影,因此希望制作一款纯游戏CG电影来完成他的毕生梦想。而这一做就把艾尼克斯给做破产了,但是积累的经验还是保留了下来,不过其CG质量还是非常之高的,已经超过了暴雪的制作技术水平。后来重组后的艾尼克斯改名史克威尔艾尼克斯,并且继续在CG电影的道路上继续走下去,后来的《圣子降临》还有《王者之剑》虽然票房一般把,但是其制作水平还是有目共睹的。接下来由于硬件技术的飞速发展,全球的游戏制作行业发生了翻天幅度的变化,越来越多的游戏工作室也能够制作那些非常精良的游戏CG,例如EA、2K、育碧等等,他们的CG制作技术也都突飞猛进,所以反而慢慢地暴雪在CG上的优势开始变得不如以前甚至已经被一些后起之秀所超越。其中需要和大家重点说说一家非常知名的CG制作工作室Digic Pictures,可能很少有玩家能够知道这家工作室,但是随便说几个大名鼎鼎的游戏或许就能知道了。如使命召唤14、彩虹六号、全境封锁,这些知名游戏的CG全都是由Digic Pictures来制作的。尤其是使命召唤14的游戏CG,玩家们第一眼看过去基本上和真人电影甚至没有什么太大的差别,当时我看到这个CG之后也是无比震撼的。其实现在来说基本上很少有游戏公司自己去做CG了,绝大多数都交给了外包公司,自己专心做游戏,而且就算是暴雪这样的现在也将《魔兽争霸3》重制版的CG交给了外包公司来制作。客观来讲,现代的游戏制作模式不断趋于专业化,将一些辅助工作交给外包公司的确能够更加地节约成本和提高效率。所以总结起来目前暴雪的游戏CG制作技术早已在游戏界只能算是中上游的水平,真正的一流游戏CG制作公司他们或许可能自己是不会去制作游戏的哟~玩游戏的玩家,对暴雪肯定不会陌生。暴雪出品的游戏,个个都是精品。初中开始玩《魔兽争霸3:冰封王座》,还记得当时在黑网吧和同学一起联机的时光。后来高中没怎么玩,毕竟要备战高考。大学后,开始接触《星际争霸2》、《暗黑破坏神2》以及《守望先锋》等暴雪游戏,对,还有《风暴英雄》《炉石传说》每一款游戏都让我留下了深刻的印象,破坏神,守望先锋,风暴英雄现在没玩了。现在网上很多人说暴雪不算良心公司,开始氪金,游戏体验差等等。现在星际也免费了。无论别人怎么说,在我心里暴雪是最良心的游戏。作为一家游戏公司。相信大家都听过“暴雪出品,必属精品”,而且暴雪的CG做的也非常棒,有“十年做游戏,九年做CG”的美誉。《人民日报》也曾评价暴雪:“一款经典游戏可以开发10年才最终面世,但就是这款游戏却可以让人玩10年甚至更长时间。它用先进的技术手段,将西方神话元素融为一炉,创造了一个恢宏的世界。”我认为暴雪在游戏制作方面还是精益求精的,而且CG也有好莱坞电影的级别。不过现在暴雪游戏在国内都不温不火,单个游戏的玩家数量都很少。但它的质量依旧精良。在制作游戏方面暴雪称得上良心,这也是为什么我一直支持暴雪的原因。你是暴雪粉吗?暴雪给你留下最深的印象是什么?长期玩暴雪游戏的玩家肯定都有一种感觉:暴雪的游戏刚发售的时候画质通常不会太惊艳,但似乎很抗衰。多年后再去玩,画面看上去还是可圈可点,不会特别过时。我觉得这主要是因为暴雪的美工在这三个方面做得太出色了:讨巧的卡通画风暴雪的主打游戏大多数都采用了卡通画风。这不仅是一种审美倾向,也是一种给画面保鲜的策略。因为卡通画风基本上都会使用手绘贴图,放到3D模型上去以后,美观程度更多取决于美工的水平而不会受到材质真实度的影响。同时,卡通画风还可以刻意夸张化一些人和物的造型来减少多边形数量的需求,不容易被当前的技术限制表现力。另外,暴雪还善用绚丽的色彩和生动的动态效果来吸引注意力,很大程度上弥补了画质上的不足。魔兽世界就是一个很好的例子。实际上以现在(游戏发售十几年后)的眼光去看,模型已经比较简陋了,但整体的视觉感受还是非常舒适的,甚至超过一些新游戏。超丰富的画面细节暴雪的游戏在画面细节上简直丰富到令人惊叹的程度。像星际2里面每个建筑运转时的动态效果或是暗黑3里面被炸到四处纷飞的环境碎片……还有一个很好的例子就是炉石传说桌面四个角的装饰,每张图都各不相同、各具特色,玩家还可以进行有趣的互动。这些小设计对游戏本身的游戏性并没有任何作用,但提供了很多有趣的视觉效果,给游戏增色不少。这一点是很多厂商都不愿花钱耗时去做的,有钱有心的暴雪却总是不放过这样的细节。不断更新暴雪的游戏推出之后,即使人气下滑也会持续多年更新。不仅是内容上,画面上也会时不时有所跟进。比如暗黑破坏神3,在七年间,游戏支持的分辨率、各种光影特效,甚至包括技能的效果都有与时俱进的改进。游戏中的高级阴影效果、环境光遮蔽这些特效都是多次更新后陆续添加的。更不用说魔兽世界这个长寿游戏十几年来的变化了。这些更新也许没有给画面带来翻天覆地的变化,但最高画质下的表现和早期版本的对比还是相当强烈的。简单的说,暴雪在游戏开发初期就对画面有一个长期规划,然后通过精雕细琢和不断改进使得游戏画面可以常年保鲜。现在的暴雪也许在游戏创意上的确遭遇了瓶颈,常常被诟病不够有新意,但对画面的把握还是一直保持着超级大厂的作风。我想这也是它能成为一家顶级游戏开发商的原因之一吧。小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!老实说暴雪的游戏都很良心风暴不说,魔兽没得说了,守望买断但是值,炉石也是可以慢慢攒着还有些廉价卡组,暗黑买断,都很好啊很期待暴雪下一个游戏,我感觉可能游戏早就做好了可是cg没做好吧哈哈哈
其实大家把暴雪称作“电影制片厂”确实是不无道理的,大概在2000年初的时候,暴雪在游戏CG上的制作水平放在全世界绝对是第二或第三的水平。其中暴雪最出名的CG动画应该是《暗黑破坏神2》的CG。只可惜当时的中国玩家能真正完整看过暗黑2游戏CG的并不多,因为盗版光盘内容不少都是阉割版的,为了尽可能地压缩空间都把占据大量空间的游戏CG给删除了,所以导致后来不少的新玩家都认为暴雪的CG制作巅峰是在魔兽系列,其实并不是这样的。对于真正的老玩家来讲,暴雪的CG制作成为业界标杆其实是从《星际争霸》开始,然后在《暗黑破坏神2》达到巅峰,当时的游戏CG和现在可有很大的区别,甚至可以说达到了少儿不宜的程度。比如星际1里的CG会有一些比较粗俗的对话,但这也更加凸显了游戏的黑暗特质。当然还有大量的和谐场面,爆头什么的都是家常便饭,如果以当时北美的电影评级来看,星际的CG俨然可以看成是一部B级片。当然,那个时代,暴雪CG之所以被玩家们所推崇很大的原因是在于其整体的气势恢宏,虽然说受限于那个时代硬件性能的影响,某些细节做得还不是很到位。我们已经能从CG当中看到暴雪制作人员为玩家们创造的一个壮阔的游戏世界。比如母巢之战的开头CG,人族大和战舰开往前线时的场景一定令不少玩家感到震撼!而暗黑2的CG绝对是暴雪CG制作的巅峰甚至可以算是整个北美游戏界制作的巅峰。其中那段蟑螂夺路而逃的原版结局绝对是所有暴雪老玩家印象最为深刻的。其实相比于其他游戏CG来说,为什么早年间暴雪会得到玩家们的肯定,这里面我们必须得佩服暴雪在光影上娴熟的应用,成功地将游戏的整体气势烘托得淋漓尽致。不过读者们看到这里一定注意到我前文提到的一个细节,2000年左右的暴雪CG制作水平在全球是第二或第三的水平,那么那个年代还有哪家游戏公司的CG制作水准比暴雪还要高呢?那这就得说到日本的艾尼克斯了,说起艾尼克斯相信玩过最终幻想的玩家肯定都不会陌生。原先艾尼克斯的社长坂口博信由于过于热爱电影,因此希望制作一款纯游戏CG电影来完成他的毕生梦想。而这一做就把艾尼克斯给做破产了,但是积累的经验还是保留了下来,不过其CG质量还是非常之高的,已经超过了暴雪的制作技术水平。后来重组后的艾尼克斯改名史克威尔艾尼克斯,并且继续在CG电影的道路上继续走下去,后来的《圣子降临》还有《王者之剑》虽然票房一般把,但是其制作水平还是有目共睹的。接下来由于硬件技术的飞速发展,全球的游戏制作行业发生了翻天幅度的变化,越来越多的游戏工作室也能够制作那些非常精良的游戏CG,例如EA、2K、育碧等等,他们的CG制作技术也都突飞猛进,所以反而慢慢地暴雪在CG上的优势开始变得不如以前甚至已经被一些后起之秀所超越。其中需要和大家重点说说一家非常知名的CG制作工作室Digic Pictures,可能很少有玩家能够知道这家工作室,但是随便说几个大名鼎鼎的游戏或许就能知道了。如使命召唤14、彩虹六号、全境封锁,这些知名游戏的CG全都是由Digic Pictures来制作的。尤其是使命召唤14的游戏CG,玩家们第一眼看过去基本上和真人电影甚至没有什么太大的差别,当时我看到这个CG之后也是无比震撼的。其实现在来说基本上很少有游戏公司自己去做CG了,绝大多数都交给了外包公司,自己专心做游戏,而且就算是暴雪这样的现在也将《魔兽争霸3》重制版的CG交给了外包公司来制作。客观来讲,现代的游戏制作模式不断趋于专业化,将一些辅助工作交给外包公司的确能够更加地节约成本和提高效率。所以总结起来目前暴雪的游戏CG制作技术早已在游戏界只能算是中上游的水平,真正的一流游戏CG制作公司他们或许可能自己是不会去制作游戏的哟~玩游戏的玩家,对暴雪肯定不会陌生。暴雪出品的游戏,个个都是精品。初中开始玩《魔兽争霸3:冰封王座》,还记得当时在黑网吧和同学一起联机的时光。后来高中没怎么玩,毕竟要备战高考。大学后,开始接触《星际争霸2》、《暗黑破坏神2》以及《守望先锋》等暴雪游戏,对,还有《风暴英雄》《炉石传说》每一款游戏都让我留下了深刻的印象,破坏神,守望先锋,风暴英雄现在没玩了。现在网上很多人说暴雪不算良心公司,开始氪金,游戏体验差等等。现在星际也免费了。无论别人怎么说,在我心里暴雪是最良心的游戏。作为一家游戏公司。相信大家都听过“暴雪出品,必属精品”,而且暴雪的CG做的也非常棒,有“十年做游戏,九年做CG”的美誉。《人民日报》也曾评价暴雪:“一款经典游戏可以开发10年才最终面世,但就是这款游戏却可以让人玩10年甚至更长时间。它用先进的技术手段,将西方神话元素融为一炉,创造了一个恢宏的世界。”我认为暴雪在游戏制作方面还是精益求精的,而且CG也有好莱坞电影的级别。不过现在暴雪游戏在国内都不温不火,单个游戏的玩家数量都很少。但它的质量依旧精良。在制作游戏方面暴雪称得上良心,这也是为什么我一直支持暴雪的原因。你是暴雪粉吗?暴雪给你留下最深的印象是什么?长期玩暴雪游戏的玩家肯定都有一种感觉:暴雪的游戏刚发售的时候画质通常不会太惊艳,但似乎很抗衰。多年后再去玩,画面看上去还是可圈可点,不会特别过时。我觉得这主要是因为暴雪的美工在这三个方面做得太出色了:讨巧的卡通画风暴雪的主打游戏大多数都采用了卡通画风。这不仅是一种审美倾向,也是一种给画面保鲜的策略。因为卡通画风基本上都会使用手绘贴图,放到3D模型上去以后,美观程度更多取决于美工的水平而不会受到材质真实度的影响。同时,卡通画风还可以刻意夸张化一些人和物的造型来减少多边形数量的需求,不容易被当前的技术限制表现力。另外,暴雪还善用绚丽的色彩和生动的动态效果来吸引注意力,很大程度上弥补了画质上的不足。魔兽世界就是一个很好的例子。实际上以现在(游戏发售十几年后)的眼光去看,模型已经比较简陋了,但整体的视觉感受还是非常舒适的,甚至超过一些新游戏。超丰富的画面细节暴雪的游戏在画面细节上简直丰富到令人惊叹的程度。像星际2里面每个建筑运转时的动态效果或是暗黑3里面被炸到四处纷飞的环境碎片……还有一个很好的例子就是炉石传说桌面四个角的装饰,每张图都各不相同、各具特色,玩家还可以进行有趣的互动。这些小设计对游戏本身的游戏性并没有任何作用,但提供了很多有趣的视觉效果,给游戏增色不少。这一点是很多厂商都不愿花钱耗时去做的,有钱有心的暴雪却总是不放过这样的细节。不断更新暴雪的游戏推出之后,即使人气下滑也会持续多年更新。不仅是内容上,画面上也会时不时有所跟进。比如暗黑破坏神3,在七年间,游戏支持的分辨率、各种光影特效,甚至包括技能的效果都有与时俱进的改进。游戏中的高级阴影效果、环境光遮蔽这些特效都是多次更新后陆续添加的。更不用说魔兽世界这个长寿游戏十几年来的变化了。这些更新也许没有给画面带来翻天覆地的变化,但最高画质下的表现和早期版本的对比还是相当强烈的。简单的说,暴雪在游戏开发初期就对画面有一个长期规划,然后通过精雕细琢和不断改进使得游戏画面可以常年保鲜。现在的暴雪也许在游戏创意上的确遭遇了瓶颈,常常被诟病不够有新意,但对画面的把握还是一直保持着超级大厂的作风。我想这也是它能成为一家顶级游戏开发商的原因之一吧。小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!老实说暴雪的游戏都很良心风暴不说,魔兽没得说了,守望买断但是值,炉石也是可以慢慢攒着还有些廉价卡组,暗黑买断,都很好啊很期待暴雪下一个游戏,我感觉可能游戏早就做好了可是cg没做好吧哈哈哈本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的阉割版,少了很多技能。比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5+1。综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。
其实大家把暴雪称作“电影制片厂”确实是不无道理的,大概在2000年初的时候,暴雪在游戏CG上的制作水平放在全世界绝对是第二或第三的水平。其中暴雪最出名的CG动画应该是《暗黑破坏神2》的CG。只可惜当时的中国玩家能真正完整看过暗黑2游戏CG的并不多,因为盗版光盘内容不少都是阉割版的,为了尽可能地压缩空间都把占据大量空间的游戏CG给删除了,所以导致后来不少的新玩家都认为暴雪的CG制作巅峰是在魔兽系列,其实并不是这样的。对于真正的老玩家来讲,暴雪的CG制作成为业界标杆其实是从《星际争霸》开始,然后在《暗黑破坏神2》达到巅峰,当时的游戏CG和现在可有很大的区别,甚至可以说达到了少儿不宜的程度。比如星际1里的CG会有一些比较粗俗的对话,但这也更加凸显了游戏的黑暗特质。当然还有大量的和谐场面,爆头什么的都是家常便饭,如果以当时北美的电影评级来看,星际的CG俨然可以看成是一部B级片。当然,那个时代,暴雪CG之所以被玩家们所推崇很大的原因是在于其整体的气势恢宏,虽然说受限于那个时代硬件性能的影响,某些细节做得还不是很到位。我们已经能从CG当中看到暴雪制作人员为玩家们创造的一个壮阔的游戏世界。比如母巢之战的开头CG,人族大和战舰开往前线时的场景一定令不少玩家感到震撼!而暗黑2的CG绝对是暴雪CG制作的巅峰甚至可以算是整个北美游戏界制作的巅峰。其中那段蟑螂夺路而逃的原版结局绝对是所有暴雪老玩家印象最为深刻的。其实相比于其他游戏CG来说,为什么早年间暴雪会得到玩家们的肯定,这里面我们必须得佩服暴雪在光影上娴熟的应用,成功地将游戏的整体气势烘托得淋漓尽致。不过读者们看到这里一定注意到我前文提到的一个细节,2000年左右的暴雪CG制作水平在全球是第二或第三的水平,那么那个年代还有哪家游戏公司的CG制作水准比暴雪还要高呢?那这就得说到日本的艾尼克斯了,说起艾尼克斯相信玩过最终幻想的玩家肯定都不会陌生。原先艾尼克斯的社长坂口博信由于过于热爱电影,因此希望制作一款纯游戏CG电影来完成他的毕生梦想。而这一做就把艾尼克斯给做破产了,但是积累的经验还是保留了下来,不过其CG质量还是非常之高的,已经超过了暴雪的制作技术水平。后来重组后的艾尼克斯改名史克威尔艾尼克斯,并且继续在CG电影的道路上继续走下去,后来的《圣子降临》还有《王者之剑》虽然票房一般把,但是其制作水平还是有目共睹的。接下来由于硬件技术的飞速发展,全球的游戏制作行业发生了翻天幅度的变化,越来越多的游戏工作室也能够制作那些非常精良的游戏CG,例如EA、2K、育碧等等,他们的CG制作技术也都突飞猛进,所以反而慢慢地暴雪在CG上的优势开始变得不如以前甚至已经被一些后起之秀所超越。其中需要和大家重点说说一家非常知名的CG制作工作室Digic Pictures,可能很少有玩家能够知道这家工作室,但是随便说几个大名鼎鼎的游戏或许就能知道了。如使命召唤14、彩虹六号、全境封锁,这些知名游戏的CG全都是由Digic Pictures来制作的。尤其是使命召唤14的游戏CG,玩家们第一眼看过去基本上和真人电影甚至没有什么太大的差别,当时我看到这个CG之后也是无比震撼的。其实现在来说基本上很少有游戏公司自己去做CG了,绝大多数都交给了外包公司,自己专心做游戏,而且就算是暴雪这样的现在也将《魔兽争霸3》重制版的CG交给了外包公司来制作。客观来讲,现代的游戏制作模式不断趋于专业化,将一些辅助工作交给外包公司的确能够更加地节约成本和提高效率。所以总结起来目前暴雪的游戏CG制作技术早已在游戏界只能算是中上游的水平,真正的一流游戏CG制作公司他们或许可能自己是不会去制作游戏的哟~玩游戏的玩家,对暴雪肯定不会陌生。暴雪出品的游戏,个个都是精品。初中开始玩《魔兽争霸3:冰封王座》,还记得当时在黑网吧和同学一起联机的时光。后来高中没怎么玩,毕竟要备战高考。大学后,开始接触《星际争霸2》、《暗黑破坏神2》以及《守望先锋》等暴雪游戏,对,还有《风暴英雄》《炉石传说》每一款游戏都让我留下了深刻的印象,破坏神,守望先锋,风暴英雄现在没玩了。现在网上很多人说暴雪不算良心公司,开始氪金,游戏体验差等等。现在星际也免费了。无论别人怎么说,在我心里暴雪是最良心的游戏。作为一家游戏公司。相信大家都听过“暴雪出品,必属精品”,而且暴雪的CG做的也非常棒,有“十年做游戏,九年做CG”的美誉。《人民日报》也曾评价暴雪:“一款经典游戏可以开发10年才最终面世,但就是这款游戏却可以让人玩10年甚至更长时间。它用先进的技术手段,将西方神话元素融为一炉,创造了一个恢宏的世界。”我认为暴雪在游戏制作方面还是精益求精的,而且CG也有好莱坞电影的级别。不过现在暴雪游戏在国内都不温不火,单个游戏的玩家数量都很少。但它的质量依旧精良。在制作游戏方面暴雪称得上良心,这也是为什么我一直支持暴雪的原因。你是暴雪粉吗?暴雪给你留下最深的印象是什么?长期玩暴雪游戏的玩家肯定都有一种感觉:暴雪的游戏刚发售的时候画质通常不会太惊艳,但似乎很抗衰。多年后再去玩,画面看上去还是可圈可点,不会特别过时。我觉得这主要是因为暴雪的美工在这三个方面做得太出色了:讨巧的卡通画风暴雪的主打游戏大多数都采用了卡通画风。这不仅是一种审美倾向,也是一种给画面保鲜的策略。因为卡通画风基本上都会使用手绘贴图,放到3D模型上去以后,美观程度更多取决于美工的水平而不会受到材质真实度的影响。同时,卡通画风还可以刻意夸张化一些人和物的造型来减少多边形数量的需求,不容易被当前的技术限制表现力。另外,暴雪还善用绚丽的色彩和生动的动态效果来吸引注意力,很大程度上弥补了画质上的不足。魔兽世界就是一个很好的例子。实际上以现在(游戏发售十几年后)的眼光去看,模型已经比较简陋了,但整体的视觉感受还是非常舒适的,甚至超过一些新游戏。超丰富的画面细节暴雪的游戏在画面细节上简直丰富到令人惊叹的程度。像星际2里面每个建筑运转时的动态效果或是暗黑3里面被炸到四处纷飞的环境碎片……还有一个很好的例子就是炉石传说桌面四个角的装饰,每张图都各不相同、各具特色,玩家还可以进行有趣的互动。这些小设计对游戏本身的游戏性并没有任何作用,但提供了很多有趣的视觉效果,给游戏增色不少。这一点是很多厂商都不愿花钱耗时去做的,有钱有心的暴雪却总是不放过这样的细节。不断更新暴雪的游戏推出之后,即使人气下滑也会持续多年更新。不仅是内容上,画面上也会时不时有所跟进。比如暗黑破坏神3,在七年间,游戏支持的分辨率、各种光影特效,甚至包括技能的效果都有与时俱进的改进。游戏中的高级阴影效果、环境光遮蔽这些特效都是多次更新后陆续添加的。更不用说魔兽世界这个长寿游戏十几年来的变化了。这些更新也许没有给画面带来翻天覆地的变化,但最高画质下的表现和早期版本的对比还是相当强烈的。简单的说,暴雪在游戏开发初期就对画面有一个长期规划,然后通过精雕细琢和不断改进使得游戏画面可以常年保鲜。现在的暴雪也许在游戏创意上的确遭遇了瓶颈,常常被诟病不够有新意,但对画面的把握还是一直保持着超级大厂的作风。我想这也是它能成为一家顶级游戏开发商的原因之一吧。小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!老实说暴雪的游戏都很良心风暴不说,魔兽没得说了,守望买断但是值,炉石也是可以慢慢攒着还有些廉价卡组,暗黑买断,都很好啊很期待暴雪下一个游戏,我感觉可能游戏早就做好了可是cg没做好吧哈哈哈本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的阉割版,少了很多技能。比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的一条龙玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5+1。综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。坦率的说,囧王者作为暴雪的硬核粉,看到暴雪终于开始裁员了,还是蛮开心的。因为这意味着,暴雪终于意识到自己不能坐在以前的成绩上坐吃山空了。再不好好的开发游戏,就真的只能去做电影了,一个被游戏耽误的电影公司。动视暴雪这家被游戏耽误的电影公司,这些年过的确实是太舒心了手握《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》等超级游戏IP的暴雪娱乐,一直是游戏界的一个传奇,拥有着自己的金字招牌“暴雪出品必属精品”,“被游戏耽误的电影公司”,可见暴雪在玩家心目中的地位。但是这些年,暴雪已经慢慢的变成了自己最讨厌的样子,游戏出的越来越不用心了,越来越靠吃老本过活了。《星际争霸1重制版》《魔兽争霸3重制版》等老游戏的重制,虽然可以让老游戏焕发新生重新收割一波情怀。但这也不能掩盖,近年来暴雪在游戏创新方面的不足。暴雪的老对手EA虽然在往年和暴雪的PK中屡战屡败,但是EA头铁的精神还是让人钦佩的。在暴雪故步自封的时候,EA在创新中一次又一次的碰的头破血流。但这一切都是有回报的,《APEX英雄》和《圣歌》的横空出世,让EA在2019年看到战胜暴雪的希望。暴雪裁员,八方点赞,各大游戏公司纷纷来挖人暴雪裁员的消息刚出来,游戏界各大游戏公司纷纷跑来点赞挖人。包括不限于:拳头,史克威尔艾尼克斯,顽皮狗,EA,育碧,索尼等。看来暴雪还真是有游戏界黄埔军校的潜质啊。暴雪这次裁员,也许就是浴火重生的开始暴雪此次裁员的重灾区是在发行部门和电竞部门,而核心的研发部门反而是受到冲击最小的。发行和电竞部门这两个部门,在暴雪看来是只吃饭不干活,或者说KPI和ROI完全不成正比的两个部门。看看暴雪新游戏上市做的广宣和电竞部门这几年干的事情,就知道他们为什么会被裁了。而且从市场的反映来看,整个资本界对于暴雪此次的裁员是看好了。在裁员消息流出和坐实的两天内,暴雪的股价分别上涨了2.9%和3.8%。囧王者希望暴雪在经历过这次风波后,能潜心做好游戏,不负“暴雪出品必属精品”的金字招牌。不然暴雪娱乐,真的要转行去做电影了,那不得不说是游戏界的一个悲哀。

5,暴雪公司制作了哪些游戏

-魔兽世界 -星际争霸:幽灵(停止开发) -魔兽争霸Ⅲ:冰封王座魔兽争霸3冰封王座 -魔兽争霸Ⅲ -暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 暗黑破坏神2 -暗黑破坏神Ⅱ -星际争霸:母巢之战 -星际争霸星际争霸 -暗黑破坏神 -魔兽世界:巫妖王之怒
暴雪公司旗下动视公司最近刚举办了一次民间的游戏制作比赛。提供了共25万美圆的赞助。你可以通过这个渠道,慢慢打进暴雪。当然必须学习很长时间,暴雪不收垃圾制作人的~可以找这个老师谈谈:tieba.baidu.com/p/1155604187
能玩到的游戏,《星际争霸》系列,《暗黑破坏神》系列,《魔兽争霸》系列,《魔兽世界》 CS不是暴雪出的
星际争霸 魔兽争霸 魔兽世界 暗黑破坏神 这些都算是具有明显暴雪风格的经典游戏了。其中星际争霸包括1,2,暗黑也是1,2,3。魔兽争霸版本就显得比较多了

6,暴雪游戏有哪些

1、魔兽争霸是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。2、星际争霸第一部作品《星际争霸》于1998年3月31日正式发行,包含三个种族:人族,虫族,神族,拥有三部资料片,正式发行的只有1998年11月30日发行的《星际争霸:母巢之战》。其续作《星际争霸Ⅱ:自由之翼》已于2010年7月27日发行,《星际争霸Ⅱ:虫群之心》 已于2013年7月7日发行,《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》已于2015年11月11日发行。目前游戏《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》中的合作模式的指挥官仍在持续研发。3、暗黑破坏神是游戏公司暴雪娱乐于1996年放出的一款动作类角色扮演(ARPG)游戏,是该系列的初代作品。游戏中玩家将扮演一名勇敢的浪人,法师或战士,前去清理存在于崔斯特瑞姆村落地下的大墓穴中的恐惧之王迪亚波罗,这个对整个世界造成威胁的大恶魔。暗黑破坏神发布于MaCOS系统和PC Windows系统上,加上在线战网服务,给暗黑破坏神提供了多人游戏体验。4、守望先锋是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏现有28位英雄(截止到2018年7月25日 ),每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。5、炉石传说是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。而玩家要做的,就是根据自己现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。6、魔兽世界是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

7,暴雪出了哪些游戏

暴雪最早叫做“硅与神经键”,早期开发一些苹果机上的游戏,改名成“暴雪”之后的第一款作品叫做“失落的维京人”(在星际2战役中可以玩到一款小游戏叫做“失落的维京战机”就是在恶搞自己的作品);之后就是“魔兽争霸:人与兽”及“魔兽争霸2:黑潮”,后来推出了“暗黑破坏神”,同时期开发了赫赫有名的Battle.net,也就是战网;然后是“星际争霸”及资料片“星际争霸:母巢之战”,再后来就是“暗黑破坏神2”及资料片“暗黑破坏神2:毁灭之王”,推出这部作品后暴雪北方解散;接下来连续数年暴雪没有新作,直到2000年后惊为人天的“魔兽争霸3:混乱之治”、“魔兽争霸3:冰封王座”,2004年的“魔兽世界”以及2009年的“星际争霸2”;暴雪之所以每座都能成功,是因为暴雪的游戏制作理念与众不同,他们把游戏当成奢侈品来做,只求质量而不求速度,无论是操作还是细节方面都让玩家挑不出太多的毛病,因此赢得了许多玩家的赞誉;PS:使命召唤系列根本不是暴雪的作品,只不过使命召唤的制作组隶属于Activision公司,而这家公司几年前收购了暴雪并更名为Activision Blizzard,但是使命系列和暴雪本身并没有关系
暴雪的游戏可多着呢 自己看 http://baike.baidu.com/view/124736.htm

8,我现在玩星际争霸和英雄联盟两个游戏玩不过来想选择一个请大

珐禒粹溉诔防达狮惮饯英雄联盟花钱多,星际争霸花钱少。星际争霸内容多地图多,英雄联盟英雄多但游戏种类单一。英雄联盟有些英雄不平衡,星际争霸对战地图追求平衡。个人推荐星际争霸,毕竟暴雪不怎么坑玩家的钱,疼殉定期更新一个英雄,还收钱。星际2出新地图都是免费的,
个人推荐魔兽世界!星际,英雄联盟还有魔兽世界都是暴雪开发的!只是魔兽和星际是战网的,英雄是腾讯代理的!而且魔兽世界操作感不比星际差,费钱还少,星际是论月,魔兽论分钟!
星际吧 90块钱一次性了结 lol 呵呵 而且 星际也是相当的好玩 而且 不要因为身边的人影响你太多!
两者虽然都是竞技游戏,但是一个是SOLO型,另外一个是团队合作型的,操作理念上无差别,游戏的性质缺有大大的不同,SOLO你是指挥官做的是“万人敌”。团队你是义薄云天,如何和团队共同进退是重中之重。我星际2玩 英雄联盟也玩,但是如果我要做职业玩家,毫不犹豫的会选万人敌,所以看你是否有自己的道路了。请给采纳 谢谢
星际争霸2较难些星际争霸2中因对手的战术来判断自己要出什么兵种来应对,还要平衡自己的经济,在1v1中就前期比对手少几个农民,或者少了经济导致的失败而英雄联盟之中比较考验与队友的默契,因为是有队友的,所以死几次没什么问题
此配置可以不卡,但网络必须是良好的,效果是不开,你可以打开一个中等偏下!玩“珐禒粹溉诔防达狮惮饯星际争霸2”低效果完全光滑的,的最小FPS游戏,人韩服宗师开放的效果一个字:赢! 建议:建立了2G内存双通道内存2G DDR3 1333 60,你是否相信它或没有,反正,我相信! 祝福你玩得开心,最好的设备和更具爆炸性的!

9,谁能告诉我魔兽世界的个什么样的游戏呢

一款大型多人在线角色扮演游戏  类型自由选择  游戏提供了两种不同的服务器类型,定有一种方式适合你的口味:PvP(玩家vs玩家)服务器、角色扮演PvE服务器。   上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。   完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。  十二大种族个性鲜明  魔兽世界设计了12个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 Cataclysm)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。   在第四部资料片《熊猫人之谜》中,将增加一个新的种族:熊猫人。  唯美风格 暴风之子  不同的玩家会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景,更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到魔兽世界各有名景点合影留念。   画面精致,在游戏中还可以欣赏到瑰丽的景色。景色会随着时间而变化,让玩家在不同的时间欣赏到不同的景色,沉浸于游戏的乐趣之中。
暴力
好玩呀!你在玩魔兽世界时,魔兽世界架设了一个完整的世界观,玩游戏的同时从中挖掘它的历史,了解事件的始末,很有代入感,不过如果你那玩别的游戏的眼光来玩的话肯定没意思了,只把它当成升级,装备来玩的话就太可惜了,丧失了游戏的乐趣,我还没有发现有一个游戏能把游戏世界构架在如此宏大的历史上,在游戏中每个任务都不只是单独存在的,如果你仔细看介绍就会发现有千丝万缕的联系的,要想知道好不好玩还得自己去玩玩看
多人在线MMORPG,很好很强大
真正的玩家告诉你。。。形容不出来,我只能说比DNF DN什么的好。比别的游戏最优势的地方在于“有钱花不出”,因为没有复活币,黑钱的商城,没有那些可以各种提升属性啊,什么5%经验啊这种坑爹东西
玩了之后感觉别的游戏的事垃圾!这是我的真实感受!

10,魔兽世界现在还有玩的价值吗还会火吗

这样跟你说了,不敢说别的,就单说花钱这个,收点卡的游戏远没有免费游戏花钱多,魔兽现在依旧是最好的游戏之一,如果你可以保证你不买时装,不追求极品,可以选择免费游戏,但如果想玩好又不想花钱,别玩免费网游,我擦,有时候一套时装够你买几十张点卡了,而且免费游戏非常不平衡,玩不久的。
还会火很久,第一,魔兽一直在不断的进步,不断的更新,很多不玩的玩家也会倒回来玩 第二.魔兽的装备和操做比例比较小,有超做的玩家可以以平常的装备打赢操作不好的 第三,所有装备都可以参加活动和努力以非金钱方式获得 第四,趣味性和可超做性比较多 找一个比较大的FWQ和大家一起玩,不要去小服 几年之内魔兽还不会沦落,80级也只开了半年多,加半劲还跟的上
火不火不知道,反正我就在那玩着,以前玩过很多游戏但是玩了魔兽以后看别的游戏都是垃圾,游戏现在就那样,都是金团,装备什么可以跟工会团,也可以去金团买,点卡是三十块钱4000分钟
魔兽世界现在处于一个平静的时代了,有发展。大多数的老玩家在开了80级的时候都回归了。而且也不断有新玩家的加入。虽然不像刚刚登陆中国的时候那样火爆,但是,玩家的群体还是很庞大的。魔兽世界一直做的就是平衡各个职业的,所以,游戏中很少会出现一个职业很强,别的职业很弱的情况。魔兽世界是按分钟计费的,一张30元的点卡能玩4000分钟。而且收费跟服务器是没有关系的。统一收费的。等你真正玩起来了,可以从游戏里赚钱虚拟货币来和其他玩家交换点卡。那时候,你就可以只花网费,游戏点卡自给自足了。 魔兽世界其实上手并不难,难在能玩精。各个职业都有自己的特点,这个游戏的乐趣在于你自己不停的挖掘。还有就是和一群朋友一群奋斗时候的快乐。希望你也能加入这个群体,在这里你会得到很多乐趣的。
1.至少没那么快没落。 2.所谓的公平指什么?寻求心理安慰罢了。 3.按分钟计,30元4000分钟。 4.没有关系。
目前来说魔兽世界依然是玩家最多的网络游戏 最高的时候达到了1100万的玩家 火爆程度可想而知 虽然国服相当的不给力 但是玩家的激情依然 公布公平看你个人怎么认为 世界上本没有公平的事 我只能说魔兽世界在职业设计上在不断的修改完善 收费制度是30块点卡 4000分钟 听说收费精确到秒 所有大区 服务器 收费都是一样的 我给你的建议是 如果你是独行侠 那你就不要玩这个游戏了 因为魔兽世界是考验团体配合的游戏 一个人的力量微乎其微

11,谁知道魔兽世界奥利卡的诗的由来原创是暴雪吗

这是个纪念美服的女猎人的诗 原本的故事是这样的 在美服的联盟里面有个玩家 患了白血病还是什么病来着 离生命结束就还有几个月 她在魔兽世界里度过了她的余生 美服的联盟在她还活着的时候给她在暴风城举行过巨大的葬礼 这件事也惊动了暴雪公司,几个月后这位女玩家去世了 但是暴雪为了纪念她为她设计了这个任务,我记得任务奖励就是她的诗集 我是部落我没做过 你这个应该也是这个任务的奖励诗集吧,这个任务很有名的 这个女猎人npc也被玩家叫做永不下线的女猎人 挺感人的 你可以去查查
http://baike.baidu.com/view/1380510.htm
在沙塔斯城的奥尔多高地上,我不知道有多少人注意过她。人们忙着四处征战,却与她擦肩而过,她是那么的不起眼,甚至连一句台词也没有。但是当我回到暴风要塞,无意间接受了一个小女孩的请求之后,我注意到了她,因为这首写给她的诗很美,这使我相信她一定是有故事的人——终于我找到了他的故事,一个永不离线的猎人传说。 在我的记忆里,暴雪不曾为玩家书写过诗篇,更不会为普通人编辑任务。但这次,一个现实中的玩家却获得了这样的殊荣,并且他还有幸扮演了wow中的一个npc角色。凯莉的真名叫dak krause,他是美服 boulderfist服务器的老玩家,一名暗夜精灵女猎人。2007年8月22日凌晨,达克因患慢性白血病不幸去世,年仅28岁。早在一年前,他就已经得知了自己的病情,并且曾经撰写过一首小诗,就存放在游戏中的信箱里。在他去世后,他的母亲拜托其生前好友发布了这首诗。大意是这样的:"星星似乎收起了光芒,它们不在为我闪耀。它们看似寒冷而淡漠,无法代替我温暖你的手。但是我忍住泪水,度日如年,拼命坚持着为你记录下在这里的每个瞬间;然而孤独很快即至,痛苦已经来临,你退色的笑容,轻轻的从我的记忆里随风而去"。 显然,这是他写给自己心爱的角色凯莉的诗,因为他知道,当他离开人世后,"她"也将消失在游戏中,他多么希望人们能够记住"她"。而他没有想到的是,如今他的愿望真的实现了。 因为达克在游戏中是个古道热肠,乐观友善的玩家,他帮助过许许多多的人,在整个公会乃至服务器中都享有很高的声誉。所以,在他病逝后,boulderfist heros公会的玩家们自发的为他举行了盛大的葬礼和告别仪式。人们在暴风城英雄谷集结,身穿黑色的衣服,一路游行至暴风城花园区,先后有数百名玩家参与其中,并按照美式习俗鸣放了21响礼炮。。 尽管这只是一个服务器中的小故事,但却引起了暴雪的注意,于是在最新的2.3版本里,这个按照达克生前角色暗夜精灵猎人caylee设计的npc出现在了沙塔斯城,并且透过小女孩alicia给她写的诗,传达了暴雪对他的哀悼。 她,仍然穿着她离线时的那套杂乱的装备,领着她的宠物黑豹,站在她最后下线的地方,没有台词,却拥有一首暴雪为他谱写的最动人的诗篇,以及所有玩家对他的致意: 不要站在我的墓前为我哭泣。我不在那里,我不曾睡去。 我是万千呼啸的风,飞过白雪皑皑的诺森德。我是柔和细腻的雨,洒落西部荒野的金色稻田。我是清幽安静的雾,弥漫在荆棘谷的葱绿林间。我是威武雄壮的虎,踏过纳格兰的辽阔草原。我是温暖闪耀的星,照耀达纳苏斯的静谧长眠。我是歌唱的鸟,存在于一切的美好。 不要站在我的墓前为我哭泣。我不在那里,我从未离去 以上是凯莉达克的故事,源自真实。至于这首奥利卡的诗,有人说是9.11后一位无名氏所做,暴雪改编的。我宁愿相信这是暴雪专为凯莉所作的。
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