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sudoku,Sudoku编程问题

作者:本站作者

1,Sudoku编程问题

在java里,用一个array,把一行,一列,和一小格,都放进去,然后检查每一个看看,是不是没有重复,有重复就是错的。
首先检查每一行是否9个数字都出现了,其次检查每一列,之后检查每个小九宫格。

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2,数独 Sudoku怎么发音重音在哪

死多苦 重音在多上按日语拼su发汉语里死的音而不是修的音日语词在英语里su一般只发s音 不发su的音
shu dushu重音在u上du重音在u上
图的右下角有个【开始玩数独】,点击进去。

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3,Sudoku数独

应该是 /suduku/ Sudoku(数独) is short for "数字は独身に限る" which is read, "Sūji wa dokushin ni kagiru", means "the numbers must be single".
数独苦 啊
苏肚苦
斯都酷 日语里SU读斯

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4,数独的英文是什么

Sudoku "Number Placement" (Arabic numerals cross) 这是一个日语词”(日语是すうどく,发音为Sudoku,英文名称直接取自此日语词) ,因为最初数独是由一个日本人发明的。 大多数国家的民族乐器英文都没有专用名词,都是音译的。如我国的民族乐器二胡、葫芦丝等都只是音译成:Erhu、Hulu Si,当然,古筝也不例外:当译成 Zheng 或者是 Chinese Zheng
sudoku [sudouku] : n. 数独,九宫格游戏古筝 Guzheng : a 21-or 25-stringed plucked instrument
应该是sudoku
数独的英文就直接借用日文:sudoku
SUDO
我只会英文的 是 error 应该是这个

5,数独的种类

1、对角线数独:在标准数独规则基础上,两条大对角线的数字不重复。2、迷你数独(Mini Sudoku):每个谜题都由一个在不同位置给与提示数字的4x4或6x6网格组成。游戏的目的是将空方格填上数字1到4(对于4x4大小的谜题)或者1到6(对于6x6的谜题),使得每一行,每一列以及每一个宫都没有重复的数字出现。3、锯齿数独(Jigsaw Sudoku):相对标准数独而言,宫变成了不规则的。玩家需在对应的锯齿方框内填入不重复的九个数或N个数,并保证横纵也不重复。扩展资料:数独技巧:1、基础摒除法基础摒除法就是利用1~9的数字在每一行、每一列、每一个九宫格都只能出现一次的规则进行解题的方法。基础摒除法可以分为行摒除、列摒除、九宫格摒除。2、唯一解法当某行已填数字的宫格达到8个,那么该行剩余宫格能填的数字就只剩下那个还没出现过的数字了。成为行唯一解。3、唯余解法唯余解法就是某宫格可以添入的数已经排除了8个,那么这个宫格的数字就只能添入那个没有出现的数字。参考资料来源:百度百科-数独技巧参考资料来源:百度百科-数独
九宫数独 对角线数独 杀手数独 对角线杀手数独 无宫格老板数独 无宫格老板对角数独 无九宫数独 无九宫对角数独 无宫格窗口数独 无宫格对角窗口数独 老板数独 老板对角数独 数比杀手数独 数比对角杀手数独 数比数独 数比对角数独 蜂巢数独 锯齿数独 锯齿对角数独 窗口数独 窗口对角数独 我知道的就这麼多了~
有无限多个不同的数独题目。要解开的话,主要是用排除法推算,但是多数都不能全部退出,特别是骨灰级的。对于这些,我就采用尝试排除的方法,用类似于穷举的方法去解决。

6,sudoku是谁发明的

风靡日本及欧美的新玩意「数独sudoku」,据说原创者是18世纪的瑞士人,但没有得到应有的注目,直到20多年前,美国人重新挖掘它的魅力,日本人增加它的游戏难度,并命名为「数独sudoku」,才逐渐受到日本人注意、沉迷,日本坊间书局还陈列许多「数独」的书,渐渐地风行到欧美;听说,「数独」还成为英国报纸销售量的法宝,连美国纽约时报也无法阻挡它的魅力,开始定期登载。
数独”(sudoku)一词来自日语,意思是“单独的数字”或“只出现一次的数字”。概括来说, 它就是一种填数字游戏。但这一概念最初并非来自日本,而是源自拉丁方块,它是十八世纪 的瑞士数学家欧拉发明的。出生于1707年的欧拉被誉为有史以来最伟大的数学家之一。club.joyes.com/Announce/Announce. asp?BoardID=5008&ID=6276606&p=2&q=1 - 55k 「数独」(sudoku)来自日文,但概念源自「拉丁方块」,是十八世纪瑞士数学家欧拉发明的。游戏规则很简单,九个九宫格里,每一直行与每一横列都有1到9的数字,每个小九宫格里也有1到9的数字,但一个数字在每个行列及每个小九宫格里都只能出现一次。 谜题会填上若干数字,其他宫位留白,玩家得自行依逻辑推敲出剩下的空格里是什么数字。 「数独」看来很单纯,九直行九横列,共分成九个九宫格,每行列都由1到9、不能重复的阿拉伯数字组成,每个九宫格亦然。但数独游戏难易等级很多,每个只有一个解法。「数独」是数字解谜游戏。要用到算术吗?不必!除了1到9的阿拉伯数字以外,不必用到任何东西,要解数独,会用到的是推理与逻辑。先不论「数独」受欢迎的程度令它迅速「全球化」,「数独」本身的故事也蛮令人回味的。两百年前盲眼的瑞士数学家欧拉发明数独,但原始版本太容易,多年前日本人改进美国某版本的数独,创造出繁复的益智游戏。
现今数独的雏型首先于1970年代由美国的一家数学逻辑游戏杂志发表,当时名为 Number Place。现今流行的数独于1984年由日本游戏杂志《パズル通信ニコリ》发表,并取了现时的名称。数独本是「独立的数字」的省略,因为每一个方格都填上一个个位数。虽然如此,但概念源自「拉丁方块」,是18世纪瑞士数学家欧拉发明的。

7,SUDOKU数独 到底是哪国发明的

1、数独起源于18世纪初瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵(Latin Square)。19世纪80年代,一位美国的退休建筑师格昂斯(Howard Garns)根据这种拉丁方阵发明了一种填数趣味游戏,这就是数独的雏形。20世纪70年代,人们在美国纽约的一本益智杂志《Math Puzzles and Logic Problems》上发现了这个游戏,当时被称为填数字(Number Place),这也是目前公认的数独最早的见报版本。  2、数独(すうどく,Sūdoku)是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次,所以又称“九宫格”。
在日本,人们不大做填字游戏,而是玩“数独”。每天在车厢和候车室里,都可以看到人们埋头于“数独”游戏的情景。 然而,尽管游戏以日文取名——粗译为“填数字拼图”,但游戏本身的发源地却不在日本。18世纪的瑞士数学家Euler发明了该类游戏较为简单的版本,如今的“数独”游戏普遍被认为是由此演变而来。 2004年11月12日,第一个“数独”游戏登上了《泰晤士报》的封面,很快,作为该报每日内容的“数独”游戏就风靡英国。每天有成千上万的读者参与这个游戏,还有很多读者写信表达他们对游戏的喜爱,其中包括前Bletchley park情报处的破译员们,他们一道题都没有落下;还有电脑爱好者,他们特地设计了程序,专门来破解那些他们无法解开的游戏题。 当然,也有一些读者没有这么兴奋。在早餐时间,全家人争着抢报纸里“数独”游戏的版面,这样的事情已是见怪不怪。有些读者抱怨游戏题目太难,根本无法解开(题目的答案在第二天的报纸上登出);也有些读者同样怀着不满的情绪,不过他们是认为题目过于简单,只需几分钟就做出来了。有一位读者甚至写信给编辑,请求不要再刊登“数独”游戏题目了,但是很显然,他仍无法抵御游戏题目的魅力,每天乘地铁时免不了做一做,而且还是如往常一样坐过了站。 与填字游戏不同的是,玩“数独”游戏无需掌握任何一门特定的语言。事实上,从技术的角度来说,你甚至连数数都不用会。所有要做的就是将1到9这9个数字按一定秩序填入每行(从左至右)、每列(从上至下)、每个小九宫格(内有9个小方格),每个数字在每行、每列、每个小九宫格中只能出现一次。 做题时一个好的方法就是从小九宫格入手,更好的方法是研究一组小九宫格,寻找出成对的数字,由此你可推出第三个。举个例子:如果左上角的小九宫格中有数字7,左下角的小九宫格中也有7,则不难推出左中的小九宫格中7的位置。同样也以用这样的方法解出水平位置的数字。如果存在两种可能性。记录下来,然后继续。 每道题都可根据所提供的数字为线索,通过逻辑推理解答来。如果按照正确的解题方法,猜测就没有必要。一定要记:每道题只有一种答案。
应该是 /suduku/ sudoku(数独) is short for "数字は独身に限る" which is read, "sūji wa dokushin ni kagiru", means "the numbers must be single".
数独是一种源自18世纪末的瑞士数学家欧拉所创造的拉丁方块游戏。 相传数独源起于拉丁方阵(Latin Square),1970年代在美国发展,改名为数字拼图(Number Place)、之后流传至日本并发扬光大,以数学智力游戏智力拼图游戏发表。在1984年一本游戏杂志《パズル通信ニコリ》正式把它命名为数独,意思是在每一格只有一个数字。后来一位前任香港高等法院的新西兰籍法官高乐德(Wayne Gould)在1997年3月到日本东京旅游时,无意中发现了。他首先在英国的《泰晤士报》上发表,不久其他报纸也发表,很快便风靡全英国,之后他用了6年时间编写了电脑程序,并将它放在网站上,使这个游戏很快在全世界流行。
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