口袋妖怪是什么类型游戏,轴心国与同盟国是什么类型的游戏
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1,轴心国与同盟国是什么类型的游戏
《世纪战略》一款很老的游戏了,配置要求很低,不过现在很难下载了是红色警戒系列的一个游戏 我家就有 全是英文 我玩不动
2,口袋妖怪是什么样的游戏
《口袋妖怪》是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分,是一款主打角色扮演的游戏。《口袋妖怪》的游戏世代:1、第一世代:作品:红、绿、蓝、黄。最初的精灵宝可梦游戏是带有策略元素的日本角色扮演游戏,由田尻智为Game Boy扮演游戏和其续集、重制版被认为是精灵宝可梦的主系列游戏。2、第二世代:作品:金、银、水晶。这一世代引入了100种新宝可梦,其独特之处是在探索城都地方后,玩家可以来到并探索最初的关都地方。3、第三世代:作品:红宝石、蓝宝石、绿宝石、火红、叶绿。游戏环境的视觉效果较前作更为精细,引入了影响宝可梦数据的“性格”、新的双打对战机制、影响对战效果的特性、新玩法精灵宝可梦华丽大赛和名为丰缘的新地区。4、第四世代:作品:钻石、珍珠、白金、心金、魂银。这一世代的主系列游戏首次拥有了3D效果,但依旧是3D与二维图像或动画的结合。第三世代的精灵宝可梦华丽大赛升级为精灵宝可梦超级华丽大赛和全新的拥有供多人游戏的地下通路神奥地方。5、第五世代:作品:黑、白、黑2、白2。游戏是黑白版的续作,新要素包括回归角色和几个新的角色与地点,传说中的宝可梦酋雷姆的新形态是游戏的封面宝可梦。6、第六世代:作品:X、Y、终级红宝石、始源蓝宝石。XY版进行了完全的3D渲染,然而只有游戏中的特定部分能够进行立体3D展示。7、第七世代:作品:太阳、月亮、究极之日、究极之月。作品内置9种语言供全球玩家选择,其中首次包括了中文,并有繁简两种可供选择。
3,有什么口袋妖怪好玩改版最好是新地图
第一次玩《口袋妖怪》XY系列的时候。我玩的是X,其实XY区别不大,随意挑选就好。记得最激动是什么时候吗,那就是送我神奇宝贝球选宠物小精灵的时候(请原谅我这样叫他,毕竟我看的时候还不叫精灵宝可梦)。那种感觉,仿佛小时候看动画片的愿望都实现了。当时选的是一只萌萌哒的火狐狸,一路升级打怪和游戏中的每一个精灵相遇。其实还是很感谢任天堂的,在《口袋妖怪》里,你肝是肝得心甘情愿,你乐趣去搜集那个世界里的一切,也可以发掘很多细节的乐趣,甚至是和朋友们一起对战。这一切,都仿佛是曾经动画里才有的,但如今都在游戏里自己一点一点的去经历。当然,更加激动的还是抓到了一只属于自己的皮卡丘。那一刻,没错,这个世界都是我的。第一次玩《口袋妖怪》XY系列的时候。我玩的是X,其实XY区别不大,随意挑选就好。记得最激动是什么时候吗,那就是送我神奇宝贝球选宠物小精灵的时候(请原谅我这样叫他,毕竟我看的时候还不叫精灵宝可梦)。那种感觉,仿佛小时候看动画片的愿望都实现了。当时选的是一只萌萌哒的火狐狸,一路升级打怪和游戏中的每一个精灵相遇。其实还是很感谢任天堂的,在《口袋妖怪》里,你肝是肝得心甘情愿,你乐趣去搜集那个世界里的一切,也可以发掘很多细节的乐趣,甚至是和朋友们一起对战。这一切,都仿佛是曾经动画里才有的,但如今都在游戏里自己一点一点的去经历。当然,更加激动的还是抓到了一只属于自己的皮卡丘。那一刻,没错,这个世界都是我的。这么火爆的游戏模仿者当然前仆后继了,类似口袋妖怪的游戏还是很多的,但好玩的就不多了,这里给你说两个同样非常好玩的类似游戏吧。水浒神兽这是一款国产的类似口袋妖怪的RPG游戏,台湾一家公司开发的,本以为就是个垃圾山寨货,没想到游戏竟然出奇的好玩,把口袋妖怪的玩法结合到我国古典文化当中,竟然没有什么违和感,因为是原生中文的,所以游戏里面的对白和剧情都非常的接地气,游戏的开发者也是突发奇想,水浒里面有108个好汉,到这里就刚好有了108神兽,甚至连名字都不用起了??,游戏制作还是很用心的,有些神兽可以装备和口袋妖怪一样的特别道具,可以获得一些特殊的能力,迷宫和战斗难度也都适中不算麻烦,还有各种任务和小游戏,GBC上面这样一款游戏精细度和游戏性真的算不错了。勇者斗恶龙怪兽篇最早同样是发售于GBC平台,画面非常不错,在当时口袋妖怪大火的时候,仅仅这个名字已经抓住了玩家的心,勇者斗恶龙,那可是RPG的代名词,如今还结合了口袋妖怪的玩法,这得多好玩啊,游戏也并没有让玩家们失望,不出意外的好玩,游戏的剧情算是同类游戏中比较充实的了,毕竟是DQ,前前后后交代的明明白白,画风和游戏配乐也都是经典的DQ音效,以前DQ系列常见的那些怪物如今可以收服过来共同作战了,ENIX当年开发这个游戏应该没费多大功夫??,都是现成的,后来游戏又出了续作,然后PS出了1+2的复刻版,加强了画面效果,GBA上面也有,我只玩了一点,一直到NDS的DQMJ才算是又好玩了起来,画面采用DQ9一样的3D风,满满的七龙珠赶脚,非常顺眼。类似口袋妖怪,而且要抓中国神兽?!你这个问题描述直接限制了这个答案的范围啊??,本来还想说一说DQM,这下算了,但符合条件的游戏还真的有一款,以下我来说说吧。GBC平台:水浒神兽这款游戏是出自台湾省广誉科技之手的一款RPG游戏,发售于2001年,已经是GBC的末期的末期了,所以这款游戏的各方面都称得上是上乘之作,画面上,算得上GBC中不错的了,剧情上更是不错,看名字就知道,首先这是一个关于水浒的RPG游戏,然后又搭配了神兽这种类似口袋妖怪的玩法,这个游戏策划应该加鸡腿,刚好水浒有108星,这里就有了108种神兽,连名字都不用起了直接套用,真是省事了,以下我介绍一下这个游戏吧。剧情上等不要看画面这样,这在GBC掌机上已经算特别好的了,而且这个游戏的制作水准那是真的高,不得不说这个公司是懂RPG的,不像某些公司就会山寨蹭热度,游戏的剧情从一开始就交代清楚了108星的背景和时代背景,难度设定中规中矩,不难但也不那么容易,让玩家们有一个挑战并且成功的游戏体验,迷宫也不算复杂都能接受,各种隐藏要素更是增加了不少可玩性,还有一些小机关带点解谜要素,到了游戏中后期的时候,自由度更加高了,给了玩家空间和时间去收集各种神兽和极品道具,获得神兽的方法也是五花八门,绝不重复,有的靠分支剧情,有的靠钓鱼,反正不让你觉得单调。伏魔器推动剧情伏魔器这个设定其实那些日式游戏早就有了,这里也是模仿的,但模仿的非常成功,没有照搬嫌疑,比如神行可以增加一倍的跑动速度,游泳可以下水移动,昧火可以化解路上挡路的冰块,碎石可以打碎挡路的岩石,喷水可以灭掉挡路的火焰,飞行就是传送,可以去往各种去过的城镇,这些设定在口袋妖怪里面就很熟悉了,也是卡剧情的一个手段,你拿到了过路的道具才可以推动往下的剧情,这些都和口袋妖怪有类似的地方,但用在这里也一点不强硬。好玩的很多,但是新地图挺少的,现在很多口袋妖怪都是丰缘地区的地图。我推荐几款1.口袋妖怪 究极绿宝石小智版/4.0b这个版本一周目和其他版本的差不多,要到二周目才开始,是新地图,二周目开始添加了精灵宝可梦日月的内容,挺好玩的,我现在玩的就是这个,里面还有mage进化,Z招式,霸主宝可梦,等等,我觉得是应该非常好的改版,剧情丰富,内容扎实,十分推荐,而且游戏后期会引入究极之洞,玩家可以通过究极之洞,去其他时空,有神奥地区,阿罗拉地区等等2.口袋妖怪釉色这个是新地图,以前玩过,挺好玩的emmmm,其他的好像都差不多反正我主推究极绿宝石系列,下面????是我的一点截图,随便玩玩,不好别喷[耶][耶][耶]谢邀,宝可梦训练师在游戏与动画中的设定不同,动画中宝可梦和训练师多是相互依靠的关系,游戏中则存在奴役等关系。一、游戏1、奴隶主奴隶主类型的训练师应该是游戏中最为常见的了。游戏设定中的宝可梦并不是因为喜欢你才听你的话,而是因为精灵球的洗脑效果。在游戏中虽然没有明说,但是有“亲密度”这一设定。在游戏中可以通过与部分NPC交流得知宝可梦的亲密度,当宝可梦的亲密度为0的时候NPC会不知道怎么开口,只是隐隐约约透露出宝可梦很讨厌你。而大多数神兽刚捕捉时也是0亲密度。在游戏里可以通过喂宝可梦中药(因为太苦了)或者让它战斗到临死的方式降低亲密度,这不管怎么看都像是虐待宝可梦,然而玩家可以通过技能“迁怒”来让讨厌自己的宝可梦发挥出强大的实力,完完全全就是孽待狂、奴隶主形象。更重要的一点是,无论宝可梦多么讨厌自己的训练师也会强制执行自己训练师的命令,也就是说宝可梦和训练师之间的关系并不是大家想象的那么美好。关于训练师和宝可梦的关系还有一点本蛇记得特别清楚。在《心金魂银》中宝可梦可以跟随到训练师的身后,并且训练师可以与宝可梦交流。当时本蛇选择的御三家是火岩鼠,有次和火岩鼠交流时提示说火岩鼠背上冒火。这看起来好像没什么,但是火岩鼠一家只有在战斗和生气时才会冒火,也就是说我的火岩鼠其实并不喜欢我,我只是在奴役它为我战斗。当然这一可能只是游戏设定的一个小bug,但如果这是真的,宝可梦不喜欢训练师就可以实锤了。游戏中火箭队也算是一个证据吧,火箭队从其他人手中夺取宝可梦,那些宝可梦也自然而然的听从火箭队的命令,也就是说宝可梦只会服从精灵球持有者的命令。在《黑白》也很明确的表示了,有些训练师会虐待自己的宝可梦,N就是因为如此才想要解放宝可梦。在游戏中徽章应该可以强化精灵球的洗脑效果。游戏中玩家可以与其他玩家或NPC交换宝可梦,这些交换来的宝可梦会服从现精灵球持有者的命令,但是如果宝可梦的等级过高就会不服从命令。这有可能是重复两次洗脑带来的副作用,会使宝可梦产生“迷茫”。而玩家可以通过徽章来使宝可梦服从自己的命令,徽章越多宝可梦就需要更高的等级才会“迷茫”,当玩家拥有八个徽章任何交换来的宝可梦都会服从玩家的命令。在这里之所以放勇吉拉的图是因为勇吉拉是第一个不服从本蛇命令的宝可梦,有一定的象征意义。2、相互喜欢的关系在游戏中还有另一种情况,也就是宝可梦和训练师相互喜欢。部分宝可梦是需要亲密度进化,上面放出来的图就是部分可以亲密度进化的宝可梦。在动画中这一点可能不一样,但是游戏中必须将宝可梦的亲密度提升到220才可以使宝可梦亲密度进化。可以使自己的宝可梦亲密度进化的训练师无疑是宝可梦所喜欢的训练师,训练师也可能是为了让宝可梦进化而伪装出来的。而游戏中还存在与“迁怒”相反的技能——“报恩”。这个技能是宝可梦亲密度越高威力越大。如果是想要用这招的训练师会对待自己的宝可梦很好。二、动画中动画中宝可梦和训练师的关系就多样多了,不仅仅不会被精灵球洗脑,有些宝可梦甚至是可以反过来控制训练师。1、宝可梦控制训练师在《超级愿望》第55集中小春完全听从哥德宝宝的命令,成为了哥德宝宝的傀儡。2、宝可梦讨厌训练师这个最典型的代表应该是小智的喷火龙了,在进化为喷火龙之后一度不愿意听从小智的命令,后来被小智感化才从新听从命令。3、相互喜欢虽然本蛇很讨厌皮卡丘,但是为了写回答在这里就不得不提及了。皮卡丘和小智是最典型的训练师和宝可梦相互喜欢的类型了,一路上一起练级再一起属性清空,一路上伴随着血与泪(也就是拿不到冠军)的经历成长起来的一对。我是藤藤蛇,目标是拥有1700粉丝进化成青藤蛇(1000粉发女装照,有lolita和女仆装,还可以定制),也可以加入本蛇的粉丝群。第一次玩《口袋妖怪》XY系列的时候。我玩的是X,其实XY区别不大,随意挑选就好。记得最激动是什么时候吗,那就是送我神奇宝贝球选宠物小精灵的时候(请原谅我这样叫他,毕竟我看的时候还不叫精灵宝可梦)。那种感觉,仿佛小时候看动画片的愿望都实现了。当时选的是一只萌萌哒的火狐狸,一路升级打怪和游戏中的每一个精灵相遇。其实还是很感谢任天堂的,在《口袋妖怪》里,你肝是肝得心甘情愿,你乐趣去搜集那个世界里的一切,也可以发掘很多细节的乐趣,甚至是和朋友们一起对战。这一切,都仿佛是曾经动画里才有的,但如今都在游戏里自己一点一点的去经历。当然,更加激动的还是抓到了一只属于自己的皮卡丘。那一刻,没错,这个世界都是我的。这么火爆的游戏模仿者当然前仆后继了,类似口袋妖怪的游戏还是很多的,但好玩的就不多了,这里给你说两个同样非常好玩的类似游戏吧。水浒神兽这是一款国产的类似口袋妖怪的RPG游戏,台湾一家公司开发的,本以为就是个垃圾山寨货,没想到游戏竟然出奇的好玩,把口袋妖怪的玩法结合到我国古典文化当中,竟然没有什么违和感,因为是原生中文的,所以游戏里面的对白和剧情都非常的接地气,游戏的开发者也是突发奇想,水浒里面有108个好汉,到这里就刚好有了108神兽,甚至连名字都不用起了??,游戏制作还是很用心的,有些神兽可以装备和口袋妖怪一样的特别道具,可以获得一些特殊的能力,迷宫和战斗难度也都适中不算麻烦,还有各种任务和小游戏,GBC上面这样一款游戏精细度和游戏性真的算不错了。勇者斗恶龙怪兽篇最早同样是发售于GBC平台,画面非常不错,在当时口袋妖怪大火的时候,仅仅这个名字已经抓住了玩家的心,勇者斗恶龙,那可是RPG的代名词,如今还结合了口袋妖怪的玩法,这得多好玩啊,游戏也并没有让玩家们失望,不出意外的好玩,游戏的剧情算是同类游戏中比较充实的了,毕竟是DQ,前前后后交代的明明白白,画风和游戏配乐也都是经典的DQ音效,以前DQ系列常见的那些怪物如今可以收服过来共同作战了,ENIX当年开发这个游戏应该没费多大功夫??,都是现成的,后来游戏又出了续作,然后PS出了1+2的复刻版,加强了画面效果,GBA上面也有,我只玩了一点,一直到NDS的DQMJ才算是又好玩了起来,画面采用DQ9一样的3D风,满满的七龙珠赶脚,非常顺眼。类似口袋妖怪,而且要抓中国神兽?!你这个问题描述直接限制了这个答案的范围啊??,本来还想说一说DQM,这下算了,但符合条件的游戏还真的有一款,以下我来说说吧。GBC平台:水浒神兽这款游戏是出自台湾省广誉科技之手的一款RPG游戏,发售于2001年,已经是GBC的末期的末期了,所以这款游戏的各方面都称得上是上乘之作,画面上,算得上GBC中不错的了,剧情上更是不错,看名字就知道,首先这是一个关于水浒的RPG游戏,然后又搭配了神兽这种类似口袋妖怪的玩法,这个游戏策划应该加鸡腿,刚好水浒有108星,这里就有了108种神兽,连名字都不用起了直接套用,真是省事了,以下我介绍一下这个游戏吧。剧情上等不要看画面这样,这在GBC掌机上已经算特别好的了,而且这个游戏的制作水准那是真的高,不得不说这个公司是懂RPG的,不像某些公司就会山寨蹭热度,游戏的剧情从一开始就交代清楚了108星的背景和时代背景,难度设定中规中矩,不难但也不那么容易,让玩家们有一个挑战并且成功的游戏体验,迷宫也不算复杂都能接受,各种隐藏要素更是增加了不少可玩性,还有一些小机关带点解谜要素,到了游戏中后期的时候,自由度更加高了,给了玩家空间和时间去收集各种神兽和极品道具,获得神兽的方法也是五花八门,绝不重复,有的靠分支剧情,有的靠钓鱼,反正不让你觉得单调。伏魔器推动剧情伏魔器这个设定其实那些日式游戏早就有了,这里也是模仿的,但模仿的非常成功,没有照搬嫌疑,比如神行可以增加一倍的跑动速度,游泳可以下水移动,昧火可以化解路上挡路的冰块,碎石可以打碎挡路的岩石,喷水可以灭掉挡路的火焰,飞行就是传送,可以去往各种去过的城镇,这些设定在口袋妖怪里面就很熟悉了,也是卡剧情的一个手段,你拿到了过路的道具才可以推动往下的剧情,这些都和口袋妖怪有类似的地方,但用在这里也一点不强硬。好玩的很多,但是新地图挺少的,现在很多口袋妖怪都是丰缘地区的地图。我推荐几款1.口袋妖怪 究极绿宝石小智版/4.0b这个版本一周目和其他版本的差不多,要到二周目才开始,是新地图,二周目开始添加了精灵宝可梦日月的内容,挺好玩的,我现在玩的就是这个,里面还有mage进化,Z招式,霸主宝可梦,等等,我觉得是应该非常好的改版,剧情丰富,内容扎实,十分推荐,而且游戏后期会引入究极之洞,玩家可以通过究极之洞,去其他时空,有神奥地区,阿罗拉地区等等2.口袋妖怪釉色这个是新地图,以前玩过,挺好玩的emmmm,其他的好像都差不多反正我主推究极绿宝石系列,下面????是我的一点截图,随便玩玩,不好别喷[耶][耶][耶]谢邀,宝可梦训练师在游戏与动画中的设定不同,动画中宝可梦和训练师多是相互依靠的关系,游戏中则存在奴役等关系。一、游戏1、奴隶主奴隶主类型的训练师应该是游戏中最为常见的了。游戏设定中的宝可梦并不是因为喜欢你才听你的话,而是因为精灵球的洗脑效果。在游戏中虽然没有明说,但是有“亲密度”这一设定。在游戏中可以通过与部分NPC交流得知宝可梦的亲密度,当宝可梦的亲密度为0的时候NPC会不知道怎么开口,只是隐隐约约透露出宝可梦很讨厌你。而大多数神兽刚捕捉时也是0亲密度。在游戏里可以通过喂宝可梦中药(因为太苦了)或者让它战斗到临死的方式降低亲密度,这不管怎么看都像是虐待宝可梦,然而玩家可以通过技能“迁怒”来让讨厌自己的宝可梦发挥出强大的实力,完完全全就是孽待狂、奴隶主形象。更重要的一点是,无论宝可梦多么讨厌自己的训练师也会强制执行自己训练师的命令,也就是说宝可梦和训练师之间的关系并不是大家想象的那么美好。关于训练师和宝可梦的关系还有一点本蛇记得特别清楚。在《心金魂银》中宝可梦可以跟随到训练师的身后,并且训练师可以与宝可梦交流。当时本蛇选择的御三家是火岩鼠,有次和火岩鼠交流时提示说火岩鼠背上冒火。这看起来好像没什么,但是火岩鼠一家只有在战斗和生气时才会冒火,也就是说我的火岩鼠其实并不喜欢我,我只是在奴役它为我战斗。当然这一可能只是游戏设定的一个小bug,但如果这是真的,宝可梦不喜欢训练师就可以实锤了。游戏中火箭队也算是一个证据吧,火箭队从其他人手中夺取宝可梦,那些宝可梦也自然而然的听从火箭队的命令,也就是说宝可梦只会服从精灵球持有者的命令。在《黑白》也很明确的表示了,有些训练师会虐待自己的宝可梦,N就是因为如此才想要解放宝可梦。在游戏中徽章应该可以强化精灵球的洗脑效果。游戏中玩家可以与其他玩家或NPC交换宝可梦,这些交换来的宝可梦会服从现精灵球持有者的命令,但是如果宝可梦的等级过高就会不服从命令。这有可能是重复两次洗脑带来的副作用,会使宝可梦产生“迷茫”。而玩家可以通过徽章来使宝可梦服从自己的命令,徽章越多宝可梦就需要更高的等级才会“迷茫”,当玩家拥有八个徽章任何交换来的宝可梦都会服从玩家的命令。在这里之所以放勇吉拉的图是因为勇吉拉是第一个不服从本蛇命令的宝可梦,有一定的象征意义。2、相互喜欢的关系在游戏中还有另一种情况,也就是宝可梦和训练师相互喜欢。部分宝可梦是需要亲密度进化,上面放出来的图就是部分可以亲密度进化的宝可梦。在动画中这一点可能不一样,但是游戏中必须将宝可梦的亲密度提升到220才可以使宝可梦亲密度进化。可以使自己的宝可梦亲密度进化的训练师无疑是宝可梦所喜欢的训练师,训练师也可能是为了让宝可梦进化而伪装出来的。而游戏中还存在与“迁怒”相反的技能——“报恩”。这个技能是宝可梦亲密度越高威力越大。如果是想要用这招的训练师会对待自己的宝可梦很好。二、动画中动画中宝可梦和训练师的关系就多样多了,不仅仅不会被精灵球洗脑,有些宝可梦甚至是可以反过来控制训练师。1、宝可梦控制训练师在《超级愿望》第55集中小春完全听从哥德宝宝的命令,成为了哥德宝宝的傀儡。2、宝可梦讨厌训练师这个最典型的代表应该是小智的喷火龙了,在进化为喷火龙之后一度不愿意听从小智的命令,后来被小智感化才从新听从命令。3、相互喜欢虽然本蛇很讨厌皮卡丘,但是为了写回答在这里就不得不提及了。皮卡丘和小智是最典型的训练师和宝可梦相互喜欢的类型了,一路上一起练级再一起属性清空,一路上伴随着血与泪(也就是拿不到冠军)的经历成长起来的一对。我是藤藤蛇,目标是拥有1700粉丝进化成青藤蛇(1000粉发女装照,有lolita和女仆装,还可以定制),也可以加入本蛇的粉丝群。宠物小精灵是香港翻译,神奇宝贝是台湾翻译,口袋妖怪是玩家根据英文“pocket monster”的直译。精灵宝可梦是任天堂官方中文译名,宝可梦根据“pokemon”音译而来,而且读起来感觉比较可爱吧[笑哭]第一次玩《口袋妖怪》XY系列的时候。我玩的是X,其实XY区别不大,随意挑选就好。记得最激动是什么时候吗,那就是送我神奇宝贝球选宠物小精灵的时候(请原谅我这样叫他,毕竟我看的时候还不叫精灵宝可梦)。那种感觉,仿佛小时候看动画片的愿望都实现了。当时选的是一只萌萌哒的火狐狸,一路升级打怪和游戏中的每一个精灵相遇。其实还是很感谢任天堂的,在《口袋妖怪》里,你肝是肝得心甘情愿,你乐趣去搜集那个世界里的一切,也可以发掘很多细节的乐趣,甚至是和朋友们一起对战。这一切,都仿佛是曾经动画里才有的,但如今都在游戏里自己一点一点的去经历。当然,更加激动的还是抓到了一只属于自己的皮卡丘。那一刻,没错,这个世界都是我的。这么火爆的游戏模仿者当然前仆后继了,类似口袋妖怪的游戏还是很多的,但好玩的就不多了,这里给你说两个同样非常好玩的类似游戏吧。水浒神兽这是一款国产的类似口袋妖怪的RPG游戏,台湾一家公司开发的,本以为就是个垃圾山寨货,没想到游戏竟然出奇的好玩,把口袋妖怪的玩法结合到我国古典文化当中,竟然没有什么违和感,因为是原生中文的,所以游戏里面的对白和剧情都非常的接地气,游戏的开发者也是突发奇想,水浒里面有108个好汉,到这里就刚好有了108神兽,甚至连名字都不用起了??,游戏制作还是很用心的,有些神兽可以装备和口袋妖怪一样的特别道具,可以获得一些特殊的能力,迷宫和战斗难度也都适中不算麻烦,还有各种任务和小游戏,GBC上面这样一款游戏精细度和游戏性真的算不错了。勇者斗恶龙怪兽篇最早同样是发售于GBC平台,画面非常不错,在当时口袋妖怪大火的时候,仅仅这个名字已经抓住了玩家的心,勇者斗恶龙,那可是RPG的代名词,如今还结合了口袋妖怪的玩法,这得多好玩啊,游戏也并没有让玩家们失望,不出意外的好玩,游戏的剧情算是同类游戏中比较充实的了,毕竟是DQ,前前后后交代的明明白白,画风和游戏配乐也都是经典的DQ音效,以前DQ系列常见的那些怪物如今可以收服过来共同作战了,ENIX当年开发这个游戏应该没费多大功夫??,都是现成的,后来游戏又出了续作,然后PS出了1+2的复刻版,加强了画面效果,GBA上面也有,我只玩了一点,一直到NDS的DQMJ才算是又好玩了起来,画面采用DQ9一样的3D风,满满的七龙珠赶脚,非常顺眼。第一次玩《口袋妖怪》XY系列的时候。我玩的是X,其实XY区别不大,随意挑选就好。记得最激动是什么时候吗,那就是送我神奇宝贝球选宠物小精灵的时候(请原谅我这样叫他,毕竟我看的时候还不叫精灵宝可梦)。那种感觉,仿佛小时候看动画片的愿望都实现了。当时选的是一只萌萌哒的火狐狸,一路升级打怪和游戏中的每一个精灵相遇。其实还是很感谢任天堂的,在《口袋妖怪》里,你肝是肝得心甘情愿,你乐趣去搜集那个世界里的一切,也可以发掘很多细节的乐趣,甚至是和朋友们一起对战。这一切,都仿佛是曾经动画里才有的,但如今都在游戏里自己一点一点的去经历。当然,更加激动的还是抓到了一只属于自己的皮卡丘。那一刻,没错,这个世界都是我的。这么火爆的游戏模仿者当然前仆后继了,类似口袋妖怪的游戏还是很多的,但好玩的就不多了,这里给你说两个同样非常好玩的类似游戏吧。水浒神兽这是一款国产的类似口袋妖怪的RPG游戏,台湾一家公司开发的,本以为就是个垃圾山寨货,没想到游戏竟然出奇的好玩,把口袋妖怪的玩法结合到我国古典文化当中,竟然没有什么违和感,因为是原生中文的,所以游戏里面的对白和剧情都非常的接地气,游戏的开发者也是突发奇想,水浒里面有108个好汉,到这里就刚好有了108神兽,甚至连名字都不用起了??,游戏制作还是很用心的,有些神兽可以装备和口袋妖怪一样的特别道具,可以获得一些特殊的能力,迷宫和战斗难度也都适中不算麻烦,还有各种任务和小游戏,GBC上面这样一款游戏精细度和游戏性真的算不错了。勇者斗恶龙怪兽篇最早同样是发售于GBC平台,画面非常不错,在当时口袋妖怪大火的时候,仅仅这个名字已经抓住了玩家的心,勇者斗恶龙,那可是RPG的代名词,如今还结合了口袋妖怪的玩法,这得多好玩啊,游戏也并没有让玩家们失望,不出意外的好玩,游戏的剧情算是同类游戏中比较充实的了,毕竟是DQ,前前后后交代的明明白白,画风和游戏配乐也都是经典的DQ音效,以前DQ系列常见的那些怪物如今可以收服过来共同作战了,ENIX当年开发这个游戏应该没费多大功夫??,都是现成的,后来游戏又出了续作,然后PS出了1+2的复刻版,加强了画面效果,GBA上面也有,我只玩了一点,一直到NDS的DQMJ才算是又好玩了起来,画面采用DQ9一样的3D风,满满的七龙珠赶脚,非常顺眼。类似口袋妖怪,而且要抓中国神兽?!你这个问题描述直接限制了这个答案的范围啊??,本来还想说一说DQM,这下算了,但符合条件的游戏还真的有一款,以下我来说说吧。GBC平台:水浒神兽这款游戏是出自台湾省广誉科技之手的一款RPG游戏,发售于2001年,已经是GBC的末期的末期了,所以这款游戏的各方面都称得上是上乘之作,画面上,算得上GBC中不错的了,剧情上更是不错,看名字就知道,首先这是一个关于水浒的RPG游戏,然后又搭配了神兽这种类似口袋妖怪的玩法,这个游戏策划应该加鸡腿,刚好水浒有108星,这里就有了108种神兽,连名字都不用起了直接套用,真是省事了,以下我介绍一下这个游戏吧。剧情上等不要看画面这样,这在GBC掌机上已经算特别好的了,而且这个游戏的制作水准那是真的高,不得不说这个公司是懂RPG的,不像某些公司就会山寨蹭热度,游戏的剧情从一开始就交代清楚了108星的背景和时代背景,难度设定中规中矩,不难但也不那么容易,让玩家们有一个挑战并且成功的游戏体验,迷宫也不算复杂都能接受,各种隐藏要素更是增加了不少可玩性,还有一些小机关带点解谜要素,到了游戏中后期的时候,自由度更加高了,给了玩家空间和时间去收集各种神兽和极品道具,获得神兽的方法也是五花八门,绝不重复,有的靠分支剧情,有的靠钓鱼,反正不让你觉得单调。伏魔器推动剧情伏魔器这个设定其实那些日式游戏早就有了,这里也是模仿的,但模仿的非常成功,没有照搬嫌疑,比如神行可以增加一倍的跑动速度,游泳可以下水移动,昧火可以化解路上挡路的冰块,碎石可以打碎挡路的岩石,喷水可以灭掉挡路的火焰,飞行就是传送,可以去往各种去过的城镇,这些设定在口袋妖怪里面就很熟悉了,也是卡剧情的一个手段,你拿到了过路的道具才可以推动往下的剧情,这些都和口袋妖怪有类似的地方,但用在这里也一点不强硬。第一次玩《口袋妖怪》XY系列的时候。我玩的是X,其实XY区别不大,随意挑选就好。记得最激动是什么时候吗,那就是送我神奇宝贝球选宠物小精灵的时候(请原谅我这样叫他,毕竟我看的时候还不叫精灵宝可梦)。那种感觉,仿佛小时候看动画片的愿望都实现了。当时选的是一只萌萌哒的火狐狸,一路升级打怪和游戏中的每一个精灵相遇。其实还是很感谢任天堂的,在《口袋妖怪》里,你肝是肝得心甘情愿,你乐趣去搜集那个世界里的一切,也可以发掘很多细节的乐趣,甚至是和朋友们一起对战。这一切,都仿佛是曾经动画里才有的,但如今都在游戏里自己一点一点的去经历。当然,更加激动的还是抓到了一只属于自己的皮卡丘。那一刻,没错,这个世界都是我的。这么火爆的游戏模仿者当然前仆后继了,类似口袋妖怪的游戏还是很多的,但好玩的就不多了,这里给你说两个同样非常好玩的类似游戏吧。水浒神兽这是一款国产的类似口袋妖怪的RPG游戏,台湾一家公司开发的,本以为就是个垃圾山寨货,没想到游戏竟然出奇的好玩,把口袋妖怪的玩法结合到我国古典文化当中,竟然没有什么违和感,因为是原生中文的,所以游戏里面的对白和剧情都非常的接地气,游戏的开发者也是突发奇想,水浒里面有108个好汉,到这里就刚好有了108神兽,甚至连名字都不用起了??,游戏制作还是很用心的,有些神兽可以装备和口袋妖怪一样的特别道具,可以获得一些特殊的能力,迷宫和战斗难度也都适中不算麻烦,还有各种任务和小游戏,GBC上面这样一款游戏精细度和游戏性真的算不错了。勇者斗恶龙怪兽篇最早同样是发售于GBC平台,画面非常不错,在当时口袋妖怪大火的时候,仅仅这个名字已经抓住了玩家的心,勇者斗恶龙,那可是RPG的代名词,如今还结合了口袋妖怪的玩法,这得多好玩啊,游戏也并没有让玩家们失望,不出意外的好玩,游戏的剧情算是同类游戏中比较充实的了,毕竟是DQ,前前后后交代的明明白白,画风和游戏配乐也都是经典的DQ音效,以前DQ系列常见的那些怪物如今可以收服过来共同作战了,ENIX当年开发这个游戏应该没费多大功夫??,都是现成的,后来游戏又出了续作,然后PS出了1+2的复刻版,加强了画面效果,GBA上面也有,我只玩了一点,一直到NDS的DQMJ才算是又好玩了起来,画面采用DQ9一样的3D风,满满的七龙珠赶脚,非常顺眼。类似口袋妖怪,而且要抓中国神兽?!你这个问题描述直接限制了这个答案的范围啊??,本来还想说一说DQM,这下算了,但符合条件的游戏还真的有一款,以下我来说说吧。GBC平台:水浒神兽这款游戏是出自台湾省广誉科技之手的一款RPG游戏,发售于2001年,已经是GBC的末期的末期了,所以这款游戏的各方面都称得上是上乘之作,画面上,算得上GBC中不错的了,剧情上更是不错,看名字就知道,首先这是一个关于水浒的RPG游戏,然后又搭配了神兽这种类似口袋妖怪的玩法,这个游戏策划应该加鸡腿,刚好水浒有108星,这里就有了108种神兽,连名字都不用起了直接套用,真是省事了,以下我介绍一下这个游戏吧。剧情上等不要看画面这样,这在GBC掌机上已经算特别好的了,而且这个游戏的制作水准那是真的高,不得不说这个公司是懂RPG的,不像某些公司就会山寨蹭热度,游戏的剧情从一开始就交代清楚了108星的背景和时代背景,难度设定中规中矩,不难但也不那么容易,让玩家们有一个挑战并且成功的游戏体验,迷宫也不算复杂都能接受,各种隐藏要素更是增加了不少可玩性,还有一些小机关带点解谜要素,到了游戏中后期的时候,自由度更加高了,给了玩家空间和时间去收集各种神兽和极品道具,获得神兽的方法也是五花八门,绝不重复,有的靠分支剧情,有的靠钓鱼,反正不让你觉得单调。伏魔器推动剧情伏魔器这个设定其实那些日式游戏早就有了,这里也是模仿的,但模仿的非常成功,没有照搬嫌疑,比如神行可以增加一倍的跑动速度,游泳可以下水移动,昧火可以化解路上挡路的冰块,碎石可以打碎挡路的岩石,喷水可以灭掉挡路的火焰,飞行就是传送,可以去往各种去过的城镇,这些设定在口袋妖怪里面就很熟悉了,也是卡剧情的一个手段,你拿到了过路的道具才可以推动往下的剧情,这些都和口袋妖怪有类似的地方,但用在这里也一点不强硬。好玩的很多,但是新地图挺少的,现在很多口袋妖怪都是丰缘地区的地图。我推荐几款1.口袋妖怪 究极绿宝石小智版/4.0b这个版本一周目和其他版本的差不多,要到二周目才开始,是新地图,二周目开始添加了精灵宝可梦日月的内容,挺好玩的,我现在玩的就是这个,里面还有mage进化,Z招式,霸主宝可梦,等等,我觉得是应该非常好的改版,剧情丰富,内容扎实,十分推荐,而且游戏后期会引入究极之洞,玩家可以通过究极之洞,去其他时空,有神奥地区,阿罗拉地区等等2.口袋妖怪釉色这个是新地图,以前玩过,挺好玩的emmmm,其他的好像都差不多反正我主推究极绿宝石系列,下面????是我的一点截图,随便玩玩,不好别喷[耶][耶][耶]
4,安卓有什么好玩的收集类游戏类似鸡宝厨房和蘑菇园之类的
安卓的话多了,好像还可以玩口袋妖怪,不过要下模拟器再看看别人怎么说的。下载个GBA模拟器或者psp的话,好多游戏就都能玩了。psp我玩过战场女武神,比电脑模拟的还流畅
5,最终幻想是属于什么类型的游戏
最终幻想1-3是纯回合的rpg游戏。最终幻想4-12是利用atb时间槽控制角色行动的rpg游戏。最终幻想7——危机核心、最终幻想水晶编年史——命运之轮,属于动作游戏,但都不是电脑上的作品。总之,电脑上能玩到的最终幻想,全部是传统类型的rpg。
6,口袋妖怪是个什么游戏
《口袋妖怪》(ポケットモンスター)是由Game Freak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的一系列游戏,是神奇宝贝系列媒体作品的一部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。口袋妖怪系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的马里奥系列。口袋妖怪这个游戏,主要是一个角色扮演类游戏,在游戏的过程当中玩家需要到世界各地去旅行,然后完成各式各样的任务,在完成这个热任务的过程当中,收获各种各样的技能提,升自己的能力,让自己的战斗只达到最高,最终目的就是打败八大会馆的首领和四大天王,然后就可以取得了胜利。但是这个游戏比较有特点的就是,不仅仅像其他手游一样战斗,更重要的是可以收集各种各样的精灵,所以前段时间这个游戏可以说是风靡了全球,世界各地的人都在到处搜寻精灵,很多人都出门到街上,咖啡馆里,到网吧里搜选自己想要的精灵。
7,三种xbox类型游戏各什么意思
这么说吧,现在很多人都会想用主机玩游戏,但是不少人都坚持不了很长时间,因为很多人对于手柄操作不适应,觉得鼠标键盘最好,现在不是你选哪个主机,而是你能不能接受用手柄玩游戏,别的不好说,主要是GTA5需要瞄准射击,你如果头一次用手柄玩游戏,你至少得适应两个月左右才能操作手柄射击至于你说主机里选哪个,这个问题则很简单,选PS4,三个原因,原因1:独占,XONE上的独占游戏除了《光环》能撑点场面,剩下的真心不行,原因2:性能,PS4上1080P的游戏到了XONE上900P,原因3:全程联网,没网就是砖头的游戏机你会喜欢?开游戏联网验证,进游戏联网验证,读存档联网验证,存档联网验证,退出联网验证,关机都要联网验证一番,且不说用户体验好不好,像这种对消费者都像防贼一样的做法消费者能喜欢么?wii不用考虑了…p3和360这两个平台玩游戏都很好基本也没什么区别但如果你对射击和体感有爱那么x360是首选
8,口袋妖怪火红中龟壳化石和贝之化石选哪个
1. 选龟壳化石。2. 龟壳化石经过复活会变成化石盔,比起贝之化石复活得的菊石兽虽然种族值一样,都是495,但化石盔属于物理攻防型的。3. 再者说,从配招的角度讲,化石盔是可以克制菊石兽的,可菊石兽不行。4. 即便如此,菊石兽也有它的优点,他是属于物防加特攻的,如果你喜欢的话,选它也行。总而言之,我还是建议你选哪个都一样,等以后得到了秘密琥珀,复活出的化石翼龙才是复原神奇宝贝之王,515的种族值,这才叫强大。《口袋妖怪》(ポケットモンスター)是由Game Freak和Creatures株式会社开发,由任天堂发行的一系列游戏,是神奇宝贝系列媒体作品的一部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。口袋妖怪系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的马里奥系列。个人认为这两个化石哪个拿了区别不大 毕竟都不太好用 都是草系4倍克制 下面的话来自百度龟壳化石,龟壳化石经过复活会变成化石盔,比起贝之化石复活得的菊石兽虽然种族值一样,都是495,但化石盔属于物理攻防型的,再者说,从配招的角度讲,化石盔是可以克制菊石兽的,可菊石兽不行。即便如此,菊石兽也有它的优点,他是属于物防加特攻的,如果你喜欢的话,选它也行。总而言之,我还是建议你选哪个都一样,等以后得到了秘密琥珀,复活出的化石翼龙才是复原神奇宝贝之王,515的种族值,这才叫强大。龟壳化石,龟壳化石经过复活会变成化石盔,比起贝之化石复活得的菊石兽虽然种族值一样,都是495,但化石盔属于物理攻防型的,个人比较喜欢,再者说,从配招的角度讲,化石盔是可以克制菊石兽的,可菊石兽不行。即便如此,菊石兽也有它的优点,他是属于物防加特攻的,如果你喜欢的话,选它也行。总而言之,我还是建议你选哪个都一样,等以后得到了秘密琥珀,复活出的化石翼龙才是复原神奇宝贝之王,515的种族值,这才叫强大。
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