游戏多开有什么用,笔记本玩大型游戏不开独显会有什么坏处吗我玩鬼泣4的时候一开独
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1,笔记本玩大型游戏不开独显会有什么坏处吗我玩鬼泣4的时候一开独
一般的大型游戏集成显卡无法支持,可能无法正常运行。笔记本适合玩玩休闲小游戏 再好的笔记本玩大型游戏也很难摆脱散热问题差不多,没啥问题的。有些游戏对配置要求不高,但就是温度高,比如著名的鬼泣4,70多帧也比30多帧使命8热。。。没事的
2,玩游戏多开器谁用过了效果怎么样
MUMU模拟器无法多开,想要电脑上多开玩手游的玩家可以直接忽略。下面是测试电脑16开梦幻西游的各模拟器的资源占用对比:一、 雷电模拟器,基本上100%CPU使用率,FPS在10帧左右。启动时间在1分钟左右,进入到游戏的时间在2分钟左右。二、 夜神模拟器。16开梦幻西游占用95%左右的CPU,FPS在十几帧的样子,启动时间较雷电模拟器有一定比例的上升。三、 逍遥模拟器。16开梦幻西游CPU利用率在52%,FPS在30帧左右,模拟器的启动时间还不到一分钟,启动至游戏的时间也仅仅为一分多一点。定义网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。
3,lol能多开吗
我只知道目前不行啦,lol上了一个号再开一个之前的号就会自动下限上第二个,如果有什么多开器的话应该可以吧,不过还是有风险的
4,请问app多开到底是神马意思用在游戏上有什么效果啊
多开,这个词语来源可追朔到很早以前的网络游戏一些游戏,可以组队刷怪、PK赚功绩等等,多人参与有额外奖励或好处,因此,就出现了一台电脑同时登录两个以上的游戏帐号,这样自己和自己组队就可以混经验带小号,自己和自己PK可以快速获取功绩等等app是手机上的程序,“app多开”就是可以在一部手机上同时开两个以上的帐号登录游戏而不会造成冲突自动“闪退”或“关闭”app就是复制这个软件和拷贝粘贴一样再看看别人怎么说的。
5,游戏能否多开受显卡还是内存还是CPU影响最大
游戏双开对这三个硬件压力都是很大的,缺一不可。1、内存过小的时候双开,会导致游戏读条的时候会变得缓慢。2、显卡如果配置低的话,双开会出现fps下降很多,如果特效调低会有一定缓解。3、cpu相比前两个硬件属于影响较小的,但也是会出附带出现运行速度慢的现象。一般来说运行游戏或者大型软件,这三个硬件只要有一个是短板那么整体速度会下降很多。游戏的表现性能主要看显卡,即显卡的性能越强,游戏进程越流畅(网游还和网速有关);大型的3D游戏内存配置也不能太低,现在一般主流配置是2G,32位系统尽量安装内存少于3G;2代选DDR2-800MHZ;三代选DDR3-1333MHZ,这样选择主要和内存控制器有关,现在AMD-AM3的处理器内存控制器的控制频率最高为1333MHZ;英特尔的也差不多,高端处理器才集成内存控制器,一般为1066MHZ或者1333MHZ,低端一般内存控制器放在北桥,详细请参照主板说明;CPU主流为双核,高一点的配置可定为在4核,不过我认为双核就够用了,现在双线程的游戏或者软件居多,4核性能不能完全发挥也浪费,况且现在电脑更新那么快;需要注意一点的是:英特尔处理器如果没有集成内存控制器尽量组建双通道内存,英特尔有超线程技术,不要把它错误的认为就是多核,尽量多看说明,分清模拟核心和物理核心!要看玩什么游戏了,大部分对显卡内存要求高一些,运算多的游戏耗Cpu,魔兽世界受显卡,内存1G也能玩,星战前夜受内存,至少2G一开,所以尽量都要好一些确实是显卡 凡是画面效果上的 都是显卡 多边形处理量 游戏中NPC的AI 那些是CPU来完成的。游戏读取速度是由硬盘和内存决定的。画面效果上,其中抗锯齿最耗性能(某些显卡对抗锯齿做过优化) 接下来就是动态阴影。 以上为自己多年来玩游戏得出的经验。内存影响最大,其次显卡,再次CPU,但哪样都不能太差
6,开发者模式有什么用
开发者模式是为了方便对手机功能进行进一步开发,而为系统、软件开发者提供的一个功能选项,用来给手机设备做高级调试用的。开发者模式是给开发者使用的,比如以前很流行的刷机也是需要用到这个功能。开发者模式里有很多不同的功能,例如"充电时不锁定屏幕",只要连接了USB就不会锁屏,就是为了方便开发者在做调试时,免除反复解锁的麻烦。虽然开发者模式有很多强大的设置,但也存在风险,普通用户需慎用。开启开发者模式的方法进去【设置】- 【关于手机】,连续点版本号可以激活开发者模式。开启后就可以进入开发者选项进行重新定义手机的设置。1、让手机反应变得更快窗口动画缩放、过度动画缩放、动画程序时长缩放,这些选项都是为桌面滑屏、启动app、确认框的弹出等增加动画特效的,让切换动作不那么生硬,但这也会拖慢系统流畅度,所以适度地把它们都调低,你会惊喜发现手机反应变快了。2、强制启用4x MSAA4倍抗锯齿,游戏达人应该对此很熟悉。对于GPU性能比较强的手机来说,只要游戏时长不是太久,开启此选项不会明显的增加手机的发热量,对于续航也影响不大。但对画质的提升还是蛮明显的,游戏画面的边缘会有明显改善,也更为细腻圆润。3、启用严格模式安卓手机为什么很容易卡慢,是因为很多时候我们以为退出的应用,其实还在后台运行着,当后台同时运行的应用过多,手机就会卡慢。而这个功能开启后,如果退出的应用在进程中仍然运行,长时间后屏幕会闪烁提示你在主线程上仍正在运行的应用程序有哪些。4、显示CPU使用情况开启后会在屏幕右上角显示当前系统内存占用,当前运行的程序等。5、 显示触控操作和指针位置这两个功能可以将你在屏幕上的触控操作可视化,通常用于录屏显示操作步骤,你也可以勾选来具体体验一下。开发者模式关闭的方法除了以上教授提到的这些功能,其他的选项大家最好不要乱点。开发者模式打开后,只要你没有进入开发者选项进行任何设置是对手机没有任何影响的。但如果你还是不放心,也是有方法关闭的。进入【设置】- 找到【应用管理】的设置- 点击【清除数据】,就可以退出开发者模式了。部分手机也可以在开发者选项中直接关闭。
7,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏
一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式: 围坐一圈
步骤 :
1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
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8,启用多进程webview这个有什么用
主要是用来加载网页的如果你做浏览器相关的应用,肯定要使用webview.还有就是,如果你访问自己的网页,可以使用Webview,通过webview能与JS互动,这样你就可以实现手机与网页的时时互动了。每个独立的进程都能分配独立的内存,这样的话,你的app可以获得双倍的内存,其中一半给Webview吃。增大Webview获得的内存,变相的减小内存泄露产生OOM的概率。Webview发生崩溃时不会导致app闪退,就像第二点说的,因为Webview是在独立进程中,如果发生崩溃,主进程还安然无事,app还在运行中,没有闪退,不闪的才是健康的。WebKit是Mac OS X v10.3及以上版本所包含的软件框架(对v10.2.7及以上版本也可通过软件更新获取)。同时,WebKit也是Mac OS X的Safari网页浏览器的基础。WebKit是一个开源项目,主要由KDE的KHTML修改而来并且包含了一些来自苹果公司的一些组件。传统上,WebKit包含一个网页引擎WebCore和一个脚本引擎JavaScriptCore,它们分别对应的是KDE的KHTML和KJS。扩展资料:hybrid appHybrid App(混合模式移动应用)是指介于web-app、native-app这两者之间的app,兼具"Native App良好用户交互体验的优势"和"Web App跨平台开发的优势"。"云"时代的来临正在改变App和运营团队之间的关系,一场不能避免的变革正在进行。鉴于移动终端的局限性,移动终端上的APP由本地化应用(Native App),到混合型应用(Hybrid APP),再到基于WEB的应用Web App,这一连串的变化都源于技术的更新和市场的需要。Hybrid App是指介于web-app、native-app这两者之间的app,它虽然看上去是一个Native App,但只有一个UI WebView,里面访问的是一个Web App,比如街旁网最开始的应用就是包了个客户端的壳,其实里面是HTML5的网页,后来才推出真正的原生应用。再彻底一点的,如掌上百度和淘宝客户端Android版,走的也是Hybrid App的路线,不过掌上百度里面封装的不是WebView,而是自己的浏览内核,所以体验上更像客户端,更高效。汽车有混合动力Hybrid,移动应用同样也有混合模式。Hybrid App(混合模式移动应用)兼具"Native App良好用户交互体验的优势"和"Web App跨平台开发的优势"。很多人不知道市场上一些主流移动应用都是基于Hybrid App的方式开发,比如国外有Facebook、国内有百度搜索等。国内外Hybrid App的开发框架众多。如何选择又成为一个难题。下面对开发者比较关心的集中知名跨平台开发移动应用中间件进行列表和对比,以便选择最适合您的移动应用中间件。PhoneGap是相对比较早进入公众视线的一种选择。但是,开发者简单的基于PhoneGap来开发移动应用肯定会发现结果和Web App比较差的用户体验类似。这也是为什么基于PhoneGap有实用性的移动应用主要集中在iOS上。可是PhoneGap这种现状弱化了HTML5的跨平台价值。Titanium是一种基于翻译机制的跨平台中间件,能够开发出具有Native体验的移动应用,但是因为翻译机制的限制导致移动应用开发不能像真正的HTML5开发一样灵活。哪怕一个按钮也不能像普通HTML一样来编写,而必须按照Titanium约定的特定格式。Salama是全新研发的一套Hybrid APP和云端服务整合的开发套件。在终端,一共有三种开发模式:高度混合模式、JS模式和低度混合模式。在低度混合模式下,需要追求终端速度和显示效果的开发者,可以在不改变原有的构架思路的前提下进行开发。在JS模式下,所有的画面显示及业务逻辑均由JS程序实现,对于原来的基于WEB的开发者,只要熟悉JS、CSS、HTML的前端工程师就可以轻松构建自己的应用。在高度混合模式下,原生和HTML5可以随意组合,可以为开发者在进行大型商业软件开发的过程中提供最高的性价比。不仅如此,在云端Salama还提供了一整套云服务,涵盖了业务处理、数据库操作、文件等资源的存储分发等服务。Salama已经为多家公司提供了方案,知名客户有TOSHIBA-AIRCON、GEDORE等品牌商,同时也在Salama平台上构造了Ishow企业电子目录产品服务。WeX5具备单View的性能特点,相比PhoneGap、Bootstrap有大幅度性能提升,同时也是以Html5、Javascript、Css3为技术基础的Web型App框架;WeX5框架按照Apache协议将所有源代码进行了开源,技术和模式上显得很开放。AppCan在技术架构上和PhoneGap类似是Web主体型中间件,但是通过结合了一些原生交互效果能够达到iOS、Android平台都比较一致的用户体验。但是相比PhoneGap、WeX5的开源,AppCan相对封闭的路线显得过于谨慎。Hybrid App这个领域虽然还处于比较初期的阶段,但是已经有很多优秀的公司和技术团队在致力于跨平台开发移动应用中间件技术的研究,给了开发者众多选择。开发者可以根据实际的项目需求来选择中间件。Web App虽被浏览器厂商和搜索引擎公司所推崇,但存在用户体验差、盈利模式不明确等现阶段无法解决的问题,或最终夭折。Hybrid App正在被越来越多的公司和开发者所认同,势必会成为新世界的王。参考资料:SuperWebView——百度百科主要就是用来加载网页的,如果你做浏览器相关的应用,肯定要使用webview。还有就是,如果你访问自己的网页,可以使用Webview,通过webview能与JS互动,这样你就可以实现手机与网页的时时互动了。拓展资料它是属于开发者模式中的选项,不建议打开使用。webview释义:Android手机中内置了一款高性能webkit内核浏览器,在SDK中封装为一个叫做WebView组件。 WebKit是Mac OS X v10.3及以上版本所包含的软件框架(对v10.2.7及以上版本也可通过软件更新获取)。 同时,WebKit也是Mac OS X的Safari网页浏览器的基础。WebKit是一个开源项目,主要由KDE的KHTML修改而来并且包含了一些来自苹果公司的一些组件。它是属于开发者模式中的选项,不建议打开使用。webview释义:Android手机中内置了一款高性能webkit内核浏览器,在SDK中封装为一个叫做WebView组件。 WebKit是Mac OS X v10.3及以上版本所包含的软件框架(对v10.2.7及以上版本也可通过软件更新获取)。 同时,WebKit也是Mac OS X的Safari网页浏览器的基础。WebKit是一个开源项目,主要由KDE的KHTML修改而来并且包含了一些来自苹果公司的一些组件。 Android实现WebView有两种不同的方法:其中一种方法的步骤:1、在要Activity中实例化WebView组件:WebView webView = new WebView(this);2、调用WebView的loadUrl()方法,设置WevView要显示的网页。3、调用Activity的setContentView( )方法来显示网页视图4、用WebView点链接看了很多页以后为了让WebView支持回退功能,需要覆盖覆盖Activity类的onKeyDown()方法,如果不做任何处理,点击系统回退剪键,整个浏览器会调用finish()而结束自身,而不是回退到上一页面5、需要在AndroidManifest.xml文件中添加权限,否则会出现Web page not available错误。它属于开发者模式中的选项,如果不是开发人员,不建议打开使用,它的作用具体如下:1. 有效增大App的运存,减少由webview引起的内存泄露对主进程内存的占用。2.避免WebView的Crash影响App主进程的运行。3.拥有对WebView独立进程操控权。Webview的问题:1. 内存占用巨大app内存占用大,被系统回收的概率就高,当你每次把app切到后台再回到app时,可能每次你的app都会重启。内存占用大,app越不稳定。运行性能差。2. 内存泄露Webview的内存占用就大,而且内存泄露,OOM是经常的了。3. Webview崩溃率高Webview独立进程:app可以存在多个独立进程,我们可以指定某些Activity、Service等运行在不同的进程。Webview占用内存大、问题多,所以把Webview放到独立进程中。Webview独立进程的优点:1. 每个独立的进程都能分配独立的内存,这样的话,你的app可以获得双倍的内存,其中一半给Webview吃。增大Webview获得的内存,变相的减小内存泄露产生OOM的概率。2. 在适当时机直接杀掉Webview独立进程,什么内存泄露,内存占用巨大的问题都见鬼去吧。要问什么时机?比如退出app时,检测到没有Webview页面时。3. Webview发生崩溃时不会导致app闪退,就像第二点说的,因为Webview是在独立进程中,如果发生崩溃,主进程还安然无事,app还在运行中,没有闪退,不闪的才是健康的。拓展资料Android WebView在Android平台上是一个特殊的View, 基于webkit引擎、展现web页面的控件,这个类可以被用来在你的app中仅仅显示一张在线的网页,还可以用来开发浏览器。WebView内部实现是采用渲染引擎来展示view的内容,提供网页前进后退,网页放大,缩小,搜索。现在很多APP都内置了Web网页,比如说很多电商平台,淘宝、京东、聚划算等等。WebView比较灵活,不需要升级客户端,只需要修改网页代码即可。一些经常变化的页面可以用WebView这种方式去加载网页。如果是用WebView显示的话,只修改修改html页面就行,而不需要升级客户端。android开发是指android平台上应用的制作,Android早期由“Android之父”之称的Andy Rubin创办,Google于2005年并购了成立仅22个月的高科技企业Android,展开了短信、手机检索、定位等业务,基于Linux的通用平台进入了开发。软件开发需要掌握的知识体系有:Unix/Linux平台技术、企业级数据库技术、Java 语言核心技术、软件工程和设计模式、Android应用开发基础、互联网核心技术、Android系统级开发、JavaEE核心技术。参考资料:谷歌android开发者文档-webview1 创建 自WebViewClient(继承 WebViewClient 类) MyWebviewclient2 重载 面 onPageFinished(WebView view, String url)(webview加载完调用)放自想要做事情webview加载完3 关联 自webviewclient 与 webview 通 :webView.setWebViewClient( new MyViewerWebViewClient();1、主要就是用来加载网页的,如果你做浏览器相关的应用,肯定要使用webview.还有就是,如果你访问自己的网页,可以使用webview,通过webview能与js互动,这样你就可以实现手机与网页的时时互动了。2、webkit是mac os x v10.3及以上版本所包含的软件框架(对v10.2.7及以上版本也可通过软件更新获取)。 同时,webkit也是mac os x的safari网页浏览器的基础。webkit是一个开源项目,主要由kde的khtml修改而来并且包含了一些来自苹果公司的一些组件。传统上,webkit包含一个网页引擎webcore和一个脚本引擎javascriptcore,它们分别对应的是kde的khtml和kjs。3、首先米5s系统桌面找『设置』图标点击进入设置页面找并点击进入『更设置』。通用界面找并点击进入『更』辅助功能即看『3d touch』选项默认情况关闭图所示。我点击进入3d touch启页面点击右侧按钮即启图所示。4、其实米5s3d touch功能未发完全首先相比于iphone说米5s3d touch支持调节压敏度导致用户选择适合自用力。
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