海底世界网页游戏,中国第一款网页游戏是什么
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1,中国第一款网页游戏是什么
07年开始运营的网页游戏算是最早一批联网的网页游戏
还记得几个
战神世界
轩辕英雄
地球帝国
当时的游戏,主要是文字形式的,策略战争类游戏,虽然是文字,但玩起来想像空间很大。(复制的)
2,几年前好像有个网页游戏叫海底世界的跟摩尔庄园差不多的游戏现在
http://www.bamuyu.com/game/hdsj/
3,海底世界网页游戏怎么使鱼变美人鱼
你好!等你到一定的等级了你就可以变身了仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
4,海底世界的资料
四级生物链:处于食物链金字塔最低级的海洋浮游植物,它们进行光合作用产生的氧气和二氧化碳是海洋生物的物质基础;第二级则是类似尼莫一族这样以海洋浮游生物为食的小型鱼类;第三级便是以小型动物为食的海洋动物,尼莫父亲马林和多莉寻子路上遇到的,生活在无比寒冷的深海区的灯笼鱼便是此类;最后一级便是海洋中的霸主,我们在片中看到的以海洋动物为食的海洋食肉动物,如金枪鱼和大白鲨,它们是潜海人员最大的安全隐患,一旦不幸遭遇,生还的可能性极小。 海洋食物链是指在海洋生物社群中,从自营性细菌或光合作用形成的有机物开始,经浮游生物、草食性动物至各级肉食性的动物,依次形成捕食者与被食者的需求关系。食物链的结构和金字塔类似,底座很大,而每上一级就比前一级缩小,整个网络是由多种复杂的食物链所形成的。 例如最常见的:藻类--小鱼、虾子-鲨鱼、鲭鱼、金枪鱼等 从生命演化论的角度来看,虽然各派学者对生命起源的主张不同,但海洋是地球生命的母亲仍是主流看法。 在地球形成之前,宇宙间有许多小行星围绕着太阳旋转,行星彼此之间会相互撞击,原始的地球就是在撞击下产生的一颗火球。地面到处是火山,布满滚烫熔岩,天空中充满着从地球内部发出来浓密的水蒸气,形成地球早期的大气。 随着碰撞次数的减少,地球开始由外往内逐渐冷却,表层形成了薄薄的地壳;而大气中的水蒸气遇冷凝结成雨,降落在地表上,雨水长期累积在洼处,形成原始的海洋。 为什么我们相信早期生命是出现在海洋中(其实用「水里面」更为适合),因为当时的环境,水中比陆地来得友善。陆地的温度不是冷,就是热;不是狂风,就是暴雨,变化很大,相较之下,雨水形成的海洋环境显得十分稳定,非常适合生命的诞生及繁衍。 最早的地球生命大约出现在三十二亿年前,这些生命只是最简单的生命物质,必须要用显微镜才能看得到的单细胞体。经过数十亿年不断地演化,形成了现在各式各样丰富的生命。 有关地球生物演化过程,可以用 24 小时的时间表加以说明。午夜零时,最初生命刚开始,但是直到晚上九点,生命才爬上了陆地,之前所有的生命都存在于海洋中,显示在地球历史上,海洋中生命的丰饶,自古已然。 据估计,现存的物种约为五百万到五千万种,但被记载的仅有一百四十六万种,尚未记载的大多数仍存在于海洋中的未知角落;而全世界生物分类一共有 33 个门,海洋就占有 32 个门,而其中的 12 个门,只存在于海洋中,陆地上根本找不到。经常亲近海洋,就会发现海洋生物的物种的确比陆地上丰富许多。 海洋表面有许多微小的浮游植物、浮游动物;中层海域有回游的鲔鱼、鲭鱼、鱼参鱼;海底层的热泉区有美丽鱼虾贝介;潮间带有藤壶、笠贝、海藻;河口红树林有幼鱼、稚虾……等。 海洋之所以能够容纳数以百万种、色彩缤纷,又各具特色的丰富物种,和多达三~六级的海洋食物链,与生存空间的广阔有很大的关联性。 海洋食物链是指在海洋生物社群中,从自营性细菌或光合作用形成的有机物开始,经浮游生物、草食性动物至各级肉食性的动物,依次形成捕食者与被食者的需求关系。食物链的结构和金字塔类似,底座很大,而每上一级就比前一级缩小,整个网络是由多种复杂的食物链所形成的。 浮游植物是食物链最主要的初级生产者,如藻类。在阳光下,浮游植物透过光合作用,把二氧化碳和水变成碳水化合物,也就是把太阳能转变成化学物质中的化学能贮存起来,并供应给第二级的浮游动物(如磷虾)及其它草食性、杂食性动物摄食。由于大部分的浮游植物是一群小到用肉眼都很难分辨的生物,很不容易瞧出它们的型态,但从卫星照片中所呈现的大片光合作用分布区来看,它们才是海洋中的巨人。 小鱼、虾子是属于海洋食物链的第二、三级,它们摄食浮游植物或浮游动物。第四、五级则是处在食物链金字塔的上层,如鲨鱼、鲭鱼、金枪鱼等。 就生存空间而言,海洋生物比陆地物种幸运多了。地球总表面积是五亿一千万平方公里,海洋就占了 71%,达三亿六千一百万平方公里;而海洋的平均深度是 3,795 公尺,差不多是玉山的高度,在如此辽阔的空间中,海底地形和陆地一样,有高山、狭谷、火山。从沿岸起,可分为大陆棚、大陆坡、海洋平原、海底山、中洋脊、深渊和海沟。纵使深度不同,压力相差极大,但是理论上海洋生物只要做好压力调节,就可以很悠游地在大海中沉浮、觅食、求偶、繁殖。海底动物的活动特点及护身术 海参种类很多,颜色有黑色、褐色、白色等,喜欢栖息在波浪静稳,海藻丛生的细沙海底和岩礁底。海参深居海底,不会游泳,只是用管足和肌肉的伸缩在海底蛹动爬行。爬行速度相当缓慢,每小时只能前进四米。特殊奇妙的护身术:当风暴即将来临之际,它就躲到石缝里藏匿起来。当阴险狡猾的海盘车,贪婪凶恶的大鲨鱼垂涎欲滴地偷袭过来时,警觉的海参迅速地把体腔内又粘又长的肠子、树枝一样的水肺一古脑儿地喷射出来,让强敌饱餐一顿,而自身借助排脏的反冲力,逃得无影无踪。海参除了有排脏迷敌的绝招外,还有像海星一样的“分身”功能。将海参断为数段,投放海里,经过3-8个月,每截又会长成完整的活参。有的海参还有自切本领,当海参感到外界环境不适宜时,能将自身切成数段,以后每段又会长成新的个体。梭子鱼每小时能游几十千米,攻击其他动物的时候,比普通火车还要快。乌贼和章鱼能突然向前方喷水,利用水的反推力迅速后退。乌贼是人们常说的"墨斗鱼",它可以向水中喷射出墨汁一样的物质,将周围的海水染黑,从而借机逃走。 有些贝类自己不动,但能巴在轮船底下做免费的长途旅行。贝类又称软体动物,是有壳动物中数量最庞大的一类,在动物世界中位居第二,现生种类超过七万五千余种。将壳口(腹面)向下,壳顶朝者观察者,这样壳口的一端为前,壳顶的一端为后,位于左面的一边为左,右面的一边为右。贝壳顺时针旋转的称右旋,反时针旋转的称为左旋。拿起贝壳,壳顶在上,壳口对着观察者,观看壳口开在螺轴的哪一侧。若壳口在螺轴的右侧,则为右旋。若在左侧,则为左旋。贝壳表面上的纹路是对生长环境及速度的真实记录,是贝类的年轮标志。还有些深水鱼,它们自身就有发光器官,游动起来好像闪烁的星星。能发光的鱼类多居于深海,浅海里鱼类能发光的比较少。 鱼类是依靠身体上的发光器官发光的。这些发光器官的构造很巧妙。有的具有透镜、反射镜和滤光镜的作用,会折射光线;有的器官内的腺细胞,会分泌出发光的物质。还有些鱼发光是因为鱼体上附有共栖性的发光细菌,这些发光细菌在新陈代谢过程中会发出亮光。大多数鱼类的发光器官是分布在腹部两侧,但也有生长在眼缘下方,背侧、尾栖或触须末端的。 太平洋西岸的浅海里,有一种属于蟾鱼科的集群性小鱼,它的身体两侧各生有大约300个发光器,能发出奇异的光彩。在昂琉群岛和新加坡岛附近的海里,有一种小宝钰55鱼,它的发光器官分布在消化道周围,由于鱼鳔的反射,这种鱼看来就像看不到钨丝的乳白电灯。生活在马来亚浅海的灯鲈鱼,能发出白中带绿的亮光,很像月光反射在波浪上;此处的另一种灯眼鱼,能发出星状的光亮,看起来好像落在水里的星星。 不同的鱼会发出不同颜色的亮光,同一类的鱼也会发出不同颜色的光辉。生活在深海里的鮟鱇鱼,背鳍第一条鳍的末端有一个发光器官,能发出红、蓝、白三种颜色的光,像是一盏小灯笼。灯笼鱼的腹部有两列发光器,上列发出红色、蓝色和紫色的光,下列发出红色和桔黄色的光。 鱼类所发出的光是没有热量的,是冷光,也叫动物光。它们发光的目的各不相同。鮟鱇鱼发光是为了招引异性 特殊奇妙的护身术: 松球鱼遇敌侵扰时,会发出“光幕”,用来迷惑敌人,吓唬敌人,警告同类。更多鱼类的发光,是为了照明,以便在漆黑的海水深处寻觅食物。 海洋动物的“三十六计”迷魂阵 背腹扁平、全身披盔戴甲的虾蛄,色彩斑谰,十分好看。它平时喜欢穴居于泥沙质的浅海底,只露出头来观察敌情,一旦猎物靠近,便迅速伸出大螯,“喀嚓”一声把猎物一分为二,露出其凶狠、残暴的面目。有趣的是,虾蛄不仅善于“强攻”,还懂得“智取”。它们往往把自己的洞穴变成一个隐蔽的场所,甚至不辞辛苦,从远处搬来沙、石在居住的沙穴旁筑起几条回旋的通道,一旦其他动物闯入,尤如陷入迷宫,自投罗网。 欲擒故纵 在热带珊瑚礁中,生长着浑身是刺的长棘海胆。长棘海胆是有名的“海刺猥”,只有口部周围没有棘,可算是“不设防”的区域。可它偏偏生长在海底,趴在岩石上,其他的鱼类对之无可奈何,唯有聪明的鳞才能够吃到它。鳞用口咬住长棘海胆身上长刺的顶端,把海胆从海底拖到海面,然后将其放掉。但在海胆徐徐下沉的过程中,鳞提前游到海胆的下面攻击它的口部,把长棘海胆的肉和内脏全部吃干净。这种欲擒故纵的猎食方法的确非常有趣。 在热带海域中,美丽的海葵常与小丑鱼共生。小丑鱼其实并不丑,它们体态娇美,色彩艳丽,打扮得花枝招展,平时在海葵周围来回招摇,以吸引其他鱼类的注意。当其他鱼儿前来攻击时,小丑鱼便迅速钻人海葵丛中,迎面而来的敌鱼立即被海葵带毒的触手麻醉,成为其口中美餐,小丑鱼趁机一起分享。这是它们长期形成的共生关系。
5,海底世界网页游戏的海龟巴伯玩具商店有几种新奇的玩具
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6,我需要海底世界的小游戏大全谁能够提供
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8,小鱼吃鱼的游戏 然后变大成为更强大的鱼 是什么游戏啊
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9,怎么制作像摩尔庄园赛尔号海底世界那样的网页游戏呢
FLASH+AMFPHP+MYSQL 能开发出体积很小便于网络传输的RIA网络应用程序,无论在效果表现方面和对对象的处理方面都最实用于网页。
还有 jsp.net asp.net pb、vb 都能做,至于硬件设施,有个一般配置的电脑就行,当然大型的多人在线游戏还是要有专业的服务器,不过你自己做来玩的就另当别论了。
以前看过网页版本的星际争霸,是用的javascript编的。但是现在很多网页游戏用的是flash做的,一般来说是用actionscript来写的刚才说的都是前台操作,至于后台,就有很多了,跟平常网站一样,用asp ,php,jsp,或者其他的来做后台,存储数据,和服务器交换数据等等。至于软件,就是dreamweaver就差不多,最常用的,flash。硬件,一般电脑就可以了。
不过先声明 LZ 做一个网页游戏 运营费用不下百万。 - -!
(OS : 用j2ee或者.net是开发网页游戏的主流。)网上买吧,品种多,时尚更实惠,漂亮的礼物,人见人爱。
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