法伤骑士,魔兽世界法伤骑士装备收集
时间:2022-07-28 13:55:41
作者:本站作者
1,魔兽世界法伤骑士装备收集
QS的法伤装备真的很难凑~一般不是防护 就是治疗 惩戒上面加法伤也是很少~要是想凑 建议武器拿海山混乱风暴 拿不到就拿ZAM 祖金掉的那把法伤剑 衣服只能治疗和防御 混穿 LZ不爱军装 没办法
2,什么是法伤骑士法伤骑士一般要什么样的装备
顾名思义,法伤骑士主要是靠法伤技能作为主要DPS去PK的,天赋大都是主神圣副惩戒,当然也可以副防护。只不过一个强调进攻一个强调防守和PVE一些。装备主要就是加法伤的板甲装备,S套装中的保护套装就是法伤套装。而一般的FM也是强调法术伤害效果。你可以看到法伤骑士的法伤和他的治疗加成是不分上下的。
3,法伤骑士用单手盾好还是双手好
拜托人家是法伤骑士好不好,我也是法伤骑士。PK近战绝对神话。武器肯定是单手+盾。1个法伤骑士嘛单手+法伤的。PK的话武器肯定是角斗士了,如果没有可以用ZAM老2的锤子。在好点的可以用海山的锤子。 惩戒天赋 用双手慢速武器 上限高就好~~~防护和治疗都用单手锤和盾的组合
4,tbc法伤骑士挂什么圣印输出
tbc法伤骑士挂正义圣印来输出,因为正义圣印可以加强神圣伤害,而法伤骑士的高法伤对神圣伤害有加成。圣骑士是暴雪娱乐公司开发的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的职业之一,其定义为全能多样的能力。圣骑士作为圣光的守护者,圣骑士高贵而忠贞,他们是团队中的中流砥柱,可以利用神圣的光环协助队友,也可以用祝福法术保护受到伤害的战友,并增强他们的力量。魔兽世界其他情况简介。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
5,魔兽法伤骑士
法伤QS看名字就知道是靠法伤的,所以你拿S2的装备伤害肯定比双手武器高。法伤QS全身穿的都是耐+智的装备,拿S4的双手剑都砍人不动的。而单手锤攻击速度快,加上正义的效果,所以肯定是单手加盾好。另外给你补充个我自己做的法伤QS秒人的宏。/施放 复仇之怒/use 饰品名(比如银月城徽记)/施放 神恩术/施放 神圣震击(等级)/施放 审判 军装?目前这名词有2个意思,一指绿装,二指荣誉和pvp的jjc装。你说的是哪一个呢? 你应该是70级吧?klz小怪掉落一个+50+神圣伤害的披风。zam老2掉220+伤害的锤子(不好弄这个可以用yx魔导师平台王子出的法伤锤代替)。这2件都是比较好入手的sq法伤用品,当然好的不是没有,是出在t5t6级别fb了。 你真的是法伤74吗?确定不是惩戒74?法伤用海山小怪的审判锤子就好~。~
6,WOW法师T6套装属性
法伤:417 暴击:169 急速:80 命中:95 2件属性是 使你的唤醒技能时间延长秒 4件属性是 寒冰箭 火球术 奥术飞弹的所造成的伤害提高5% 4T6就可以了``其实的穿T6.5去````貌似衣服有点贵```呵呵````手其实只要一张点卡 做做日常啊什么的就OK嘛``` 单单就是套装本身,不算插孔和附魔的话:法伤:417暴击:169急速:80命中:95插孔的总数:红孔:1蓝孔:3黄孔:7多彩:1 法伤:417 暴击:169 急速:80 命中:95 2件属性是 使你的唤醒技能时间延长秒4件属性是 寒冰箭 火球术 奥术飞弹的所造成的伤害提高5% 没加石头 没FM 法伤:417 暴击:169 急速:80 命中:954T6就够了其他的有更好的代替 套装不能交易,去参加金团买吧。服务器里面有人喊的 金团 以及各种装备的价格,由于副本掉落的各种极品装备是拾取后就绑定的,所以金团就是在boss倒地后,由出价较高的那个人拾取这个东西。也就是所谓的买装备 没加石头 没FM就是以下数据法伤:417 暴击:169 急速:80 命中:95
7,魔兽世界手腕 15法伤 附魔 手套 20法伤 哪出
呃……被人抢SF了……就像上面写的手套的20法伤是时光声望其实 护腕的15法伤有3个版本其一就是楼上写的 刀锋山的地卜师掉落 几率那叫低……其二是这个公式:附魔护腕 - 超级治疗拾取后绑定配方 附魔需要: 附魔(325)使用:教你学会永久性地为一副护腕附魔,使其获得法术强度提高15点的效果。该装备等级不得低于35级。需要: 强效位面精华(4), 源生生命(4)部落方是在萨尔玛的声望友好 联盟方是在荣耀堡友好相对要比刀锋山那个掉落的入手容易 而且比那个要便宜得多当然如果你还想奸商一些……我说过 还有个其三吧……公式:附魔护腕 - 超级治疗拾取后绑定配方 附魔需要: 附魔(300)需要 银色黎明 崇敬使用:教你学会永久性地为一副护腕附魔,使其获得法术强度提高15点的效果。需要: 大块魔光碎片(2), 幻影之尘(4), 次级不灭精华(4)这个如果没冲过声望的话 入手稍难些 不过材料来看 那是相当的便宜而且没有等级限制 真是居家旅行 奸商赚钱之不二选啊…… 公式:附魔手套 - 特效法术能量拾取后绑定需要 附魔 (360)需要: 时光守护者 - 尊敬永久性地为一双手套附魔,使其获得法术强度提高20点的效果。该装备等级不得低于35级。使用: 教你学会永久性地为一双手套附魔,使其获得获得法术强度提高20点的效果。该装备等级不得低于35级。卷轴:附魔手套 - 特效法术能量使用: 永久性地为一双手套附魔,使其获得法术强度提高20点的效果。该装备等级不得低于35级。需要: 强效位面精华(6) 大块棱光碎片(6) 源生法力(6)公式:附魔护腕 - 法术能量拾取后绑定需要 附魔 (360)永久性地为一副护腕附魔,使其获得法术强度提高15点的效果。该装备等级不得低于35级。使用: 教你学会永久性地为一副护腕附魔,使其获得法术强度提高15点的效果。该装备等级不得低于35级。卷轴:附魔护腕 - 法术能量使用: 永久性地为一副护腕附魔,使其获得法术强度提高15点的效果。该装备等级不得低于35级。需要: 大块棱光碎片(6) 源生火焰(6) 源生之水(6)名称等级位置掉落率%血槌地卜师 60 - 66 刀锋山 0.71http://db.duowan.com/wow/item-28272.htmlhttp://db.duowan.com/wow/item-22534.html 公式:附魔护腕 - 超强法术能量 拾取后绑定 需要附魔(440) 使用: 教你学会永久性地为一副护腕附魔,使其获得法术强度提高30点的效果。该装备等级不得低于60级。 物品等级85 达拉然<碎片商人>瓦妮萨·塞勒斯出售
8,魔兽世界圣骑士CJQ命令圣印和鲜血圣印哪个好
个人觉得鲜血好,我觉得人品这个东西永远是比不上稳定的,就算是逢晕必爆也一样,制裁6秒中最多不也才能用出1个审判么,忏悔给审判也是浪费,还不如十字军打击收益高.而且PVP方面CJQ暴击基本都能达到35%以上,根本不用在乎那个是不是逢晕必爆.以上是次要的,最主要的是-----急速这个属性能使鲜血得到最大收益,但是会减小命令的收益这个原理和盗贼的毒药是一个意思,举例盗贼致伤毒药的文字说明是50%几率触发,但是这个几率是相对于一个1.5秒的武器来说的,也就是说1.4秒的武器上致伤毒药的话,触发几率会是不到50%,但是2.6秒的武器上致伤毒药触发的几率会在90%以上.命令圣印是同样的效果,急速越高,武器速度越快,则触发圣印的几率越小.反之,鲜血圣印的高频率触发可以让你的DPS发挥到最大(十字军打击,转圈儿都能触发鲜血圣印,至于审判..我就不知道了,因为每次打出审判都连着一次平砍- -),并且每一下都会享受你自身的暴击几率.LZ可以用自己的CJQ去主城里打加人测试一下,把伤害统计打开,会很明显---开命令圣印的话,即使带晕带爆,圣印伤害也不会高过LZ自己的平砍伤害开鲜血圣印的话,声音造成的伤害会远远把平砍数字甩在后面请楼主自己尝试尝试,有时候自己试试才知道真假,祝游戏愉快 楼主你好,现在这个版本命令圣印完败鲜血圣印了...很多人都没有加出命令了,在FB中,必须鲜血..虽然鲜血自残,但能反多少的伤害?况且团队中还有治疗职业和你自己暴击之后的"战争艺术"全程基本满血的~命令圣印平均一分钟就触发那么几次,虽然它能在目标昏迷或瘫痪之后打出爆机,但是BOSS战中,BOSS基本是不吃晕的~还有,现在这个版本QS的近战攻击能触发鲜血圣印,一个十字军出暴+鲜血圣印出暴,不算白字伤害也能打上5000+PVP方面,依然是鲜血,如果你暴击高,更应该鲜血,"战争艺术"长挂身上,还怕没血吗?不过有时候要用上公正圣印的~公正圣印晕人太厉害了,触发蛮高的.楼主可以开上伤害统计,打打假人试一试,祝你游戏愉快!~ PVP命令,PVE鲜血(殉难)没有为什么,这是就是真理 如果你是FB输出,那绝对开鲜血,鲜血是必出效果,所以伤害稳定,因为有治疗帮你刷血,所以不必担心自残的问题;如果你PVP的话,有把握速度解决战斗,就开命令,那个事昏迷必爆,在刻意个命令圣印雕文,更稳妥些··· 鲜血圣印攻击时触发的伤害= 48%最小近战攻击 - 48%最大近战攻击 的神圣伤害释放这种圣印的能量将对目标立即造成 (0.26最小近战攻击 + 0.11*攻击强度 + 0.18*神圣法术强度) 到 (0.26最大近战攻击 + 0.11*攻击强度 + 0.18*神圣法术强度) 的神圣伤害 所以。触发出来的效果是 跟物理攻击力有关的 神圣法术伤害(魔免的目标就会免疫)
9,练级时可以要法伤骑士吗 法伤骑士是怎么加点的
骑士加防护就是主法伤的,不过伤害比惩戒低,但是打怪比较有效率可以一次打3-4个怪。补充:建议你60级之后在玩防护,因为40级之前就没有加法伤的锁甲,40级以后60级之前法伤的板甲相当罕见 〓加点〓 能力值点数(ap) 无可争议:力量 敏捷 现在一般的战士加点的方法是:在保证命中足够的情况下,力争敏捷最少,把敏捷的点数加到力量上去。这样加点,如果装备好的话(一般战士都是80级高敏的白银铠甲居多)能够加在力量上的能力点的确要高,通常天然敏捷加到60~80,然后用装备的敏捷和命中去弥补打怪需要的命中,但是随着90级的衣服的普及,由于防御的需要,一些战士也开始换上了90级的衣裤,(包括考虑到以后将要推出的100的战士上下衣,毕竟也不能一辈子穿着同一件衣服吧,人有时候就要新鲜一把)这时建议战士的天然敏捷应该上升到100~120这样一个水平,曾经看有很多帖子说什么战士啊,敏捷加到100以上说明他不会玩冒险;又有人说战士啊,敏捷加到100以上是垃圾啊,等等。其实不然,对于骑士与勇士来说,敏捷的影响不仅仅包含了命中,还有一个手技的影响,这应该是直接提高攻击输出大小与稳定性的影响,这一点记得有位朋友专门发贴讨论过。另外一点,到以后新的高级怪物的推出,对命中的要求一定会更高,并不是每一个玩家都是有足够的钱或精力来洗点,考虑到后期升级普遍比较困难,并且区区10-20点的力量对于攻击的影响并不是非常的大(约等于5-7的攻击,影响还是有的,但还能接受,敏捷高了,你就可以把装备换成全力量的,这样又可以弥补掉一些负面影响)所以在前期或者中期适当的增加一点敏捷可以说是利远大与弊。仁者见仁,智者见智,但是即使是走高敏路线,也始终还是需要遵循这一条: 在保证命中足够的情况下,力争敏捷最少,把敏捷的点数加到力量上去。 疑点:智力对骑士的影响 我的观点是:智力对骑士毫无影响。 关于这点也有网友专门加以研究过,大家有条件的可以带把攻击力树灵之剑和七星剑打小白雪人,各打100下算算攻击平均值试试看,效果几乎是一样的。因为即使骑士再另类,再与众不同,也毕竟是战士。战士就是提高力量来增加自己攻击力的。关于精神力提高战士属性剑的强度问题,我也持否定态度,我老婆(现实的女朋友,77级冰雷巫师)给我加的精神力,没有任何效果提升,而且细心的骑士应该都了解,骑士的属性剑都加魔法力,满级时:火剑+38 冰剑+25 雷剑+40,而精神力加魔法力仅为20,从这点上来说,它不减我属性剑的效果已经很不错了哈 技能点数(sp) 双手系(攻击型) 这个应该就不用多做介绍了,很简单的主流型的加点,注重攻击,可以说是很强的骑士养成,手握所罗门或是雷神/狮子之魂,骑士一样能打出高攻。 一转: 一转总技能点:20*3+1=61点 生命恢复:8 生命加强:10满 恢复术:3 圣甲术:0 强力攻击:20满 群体攻击:20满 顺序:生命恢复+5→生命加强+10→强力攻击+1→强力满,群攻满→恢复术+3→生命恢复 注释:强力攻击和群体攻击这两个技能当中的顺序可以由玩家针对自己练级的习惯自己斟酌,想打大怪练级的先加强力,想刷群怪升级的先加群攻;另,因为是双手的加点法,所以最后的3点技能+生命恢复,或者恢复术也可以,随便,圣甲+3点也没有什么用,建议放弃。 二转 二转总技能点:40*3+1=121点 精准剑(钝器): 20满 终极剑(钝器): 30满 快速剑(钝器): 20满 压制术:20满 伤害反击:30满 剩余一点随意, 顺序:精准+20→终极+30→快速+3→伤害反击+30→压制+20→快速+17→+1随意技能, 注释:很简单,精准终极先满,然后可以加3~5点左右的快速技能以提高攻击速度,但是没必要先把点都加上去,不核算。然后迅速把伤害反击满,再满压制,最后把快速技能补上。 三转 70—120 三转总技能点:50*3+1=151点 魔力恢复:11 盾防精通:0 属性攻击:30满 烈焰之剑(钝器):30满 寒冰之剑(钝器):30满 雷鸣之剑(钝器):30满 魔法崩坏:20满 顺序:火剑+30→冰剑+30→属性攻击+30→雷剑+30→魔力恢复+11→魔法崩坏+20 注释:先满火剑,刷雪域的怪,然后可以满冰剑,属性剑和属性攻击的加成时间可以随着自己要打什么怪做相应的调整,最后都要满就可以了,再加11点魔法恢复,可以省好多蓝,最后把魔崩补满,虽然它是个没什么用的技能,但是不知道以后会不会有用,敢冒险的玩家也可以放弃它加补快速技能和回蓝技能。 总结: 这样的加点能把骑士的攻击发挥到及至,如果装备好的话,80级的骑士用满的火剑打雪人就能有10000+的攻击,到了130~140级的骑士,如果装备好有扎头的话,20000+的攻击力应该是没有问题的。总而言之,骑士在属性怪面前真的是很强的职业,可以说完全凌驾与同属的勇士。但是,骑士有一个很大的缺点,就是在没有弱火冰雷三种属性的怪面前,骑士的攻击显得相当的无力。客观的分析,其实很多人说骑士不错,什么属性都有,打什么怪都不吃力,这样说是不完全的,骑士的火,冰,雷的三种属性,其实也是反相制约了我们自身打无属性怪的能力,甚至于打魔抗怪的能力。所以骑士受益于属性,但也受制于属性。有两个非常典型的例子:日光精灵和死灵王。还有,从boss角度来说,骑士打boss不能够发挥自己的完全的实力,无论是小到蘑菇王,蝙蝠魔,大到闹钟,扎昆,这些boss都是无属性的,注定了骑士在boss这方面的劣势。另外,还有一点比较麻烦,就是混合属性的地图,举个例子来说,就是那个打时之鬼兵鬼将爆水仙的那张地图的后面一张地图,里面同时有两种怪,弱火强冰的蓝海盗和弱冰强火的时之鬼兵,骑士在这里打就会很累,要不停的切换属性,虽然可以活用属性攻击来切换属性,但是对蓝的消耗问题还是存在的。所以,每个骑士都应该正面看到自己的优势与自己的劣势,这样才能扬长避短。 盾系(防御型) 关于这个分支的介绍以及存在的理由我想从二个方面来说明介绍一下: 防御: 现在全岛普遍认为冒险岛里的防御是鸡肋,这一点是没有错,2、3点防御就只能减免怪物造成的1点伤害,对于后期怪物伤害普遍1000+的情况下,如此的效果实在是渺小。所以绝大多数的骑士,勇士都放弃了圣甲术与此盾防精通。但是有没有想过,勇士与骑士都是典型的近身攻击型职业,攻击范围小,回避又不高,十分容易产生触碰伤害,防御的效果虽然渺小,但是聚沙成塔,每次伤害少一些(圣甲满+盾防满以后,怪物的触碰伤害基本上每次比一般的伤害要减少至少200hp左右),长期节约下来的药钱的数字可能完全是你所想不到的。而且盾防精通不同与圣甲,它是随着盾的防御的提升而不断提升它的价值,而不是像圣甲钉死了只加40的防御。盾的防御越高,盾防精通的效果越大。其实,增加了角色的防御性,不仅仅减少了消耗费用的支出,更是从另外一种角度保障了自己的安全性,也可以这样说,无形之中实际上也是间接地增加了自己的血量。 二、攻击: 关于攻击方面作为盾系的骑士,用的当然是单手武器,我想说的是,拿单手武器的就不一定比双手的差。主要是体现在一段时间内整体的攻击输出量上,因为有攻击速度这样一个概念。单手剑的攻击力的确是比双手剑来的低,但是双手剑打2~3刀的时间,单手剑可以打出4~5刀。而且单手剑加了快速剑的技能所打出的终极剑的出刀速度真的是非常快(几乎就比二连击慢一点)。所以论单次攻击,单手剑要比双手来的低,而从一个整体输出量来说,单手剑并不比双手剑差。
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