3d游戏用什么开发,现在开发3D游戏一般都用什么软件
作者:本站作者
1,现在开发3D游戏一般都用什么软件
源代码开发环境 Visual Studio,一般用VC++2D图像 贴图等 主要用Photoshop 或Painter3D建模 3DS MAX ,MAYA ,MILKSHAPE ,LIGHTWAVE等很多脚本编程 PHYSON , LUA 等音乐加工 Cool Edit, Goldwave等比较有实力的游戏公司会开发自己的游戏引擎或高价购买顶级的引擎,图像建模等其它软件则使用公司内部开发的
2,手机上的3D游戏用什么语言开发
这是Directx编程(DirectX,它是由微软公司开发的用途广泛的API,图像编程接口),很多语言都可以实现开发3d游戏所要使用的东西主要有: 1、模型;3d游戏使用的模型大多是用3d max、maya设计的。 2、纹理贴图;有了模型并不能完美的表现出物体、人物的形态、面貌,还必须为这些模型加上蒙皮(也就是纹理)才能更好的表现细节、增强真实感。纹理贴图通常使用的工具是ps。(其实任何绘图工具都能使用,只不过ps功能丰富) 3、游戏剧本;这个就是游戏的内容,一般是使用某种脚本语言来设计(比如:python)。 4、游戏引擎。这个是游戏的关键,所有的游戏视觉效果都是通过它展现的。前面提到的模型和贴图也是为引擎准备的。可以说,引擎的好坏决定游戏的表现力。游戏引擎就是你所说的“后台代码”(通常不会这么说,你的说法估计是借鉴网页开发的吧:-)),一般使用c++开发,其实任何语言都可开发,只是我们通常会选择速度快、效率高的语言来设计,因为,游戏程序是很讲求速度的:-) 引擎可以自己开发,也可以使用第三方现成的,这取决于你自己。
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