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游戏血量叫什么,游戏中比如传奇里面显示血量和法力值的叫什么

作者:本站作者

1,游戏中比如传奇里面显示血量和法力值的叫什么

血量 HP法力 LP照着字母读
进游戏后按esc在界面里面调 找找生命值、法力值 把对勾打上就ok啦

游戏血量叫什么,游戏中比如传奇里面显示血量和法力值的叫什么

2,游戏中血量蓝量的缩写是什么其中一个HP是什么

HP是血。也就是红药MP是蓝。当然就是蓝药了SP是精力值。为0时打怪任务所得奖励全减半。要是有1.5倍经验的那个东西为0时用了就无视SP了。1.5用完就又有影响了。

游戏血量叫什么,游戏中比如传奇里面显示血量和法力值的叫什么

3,为什么几乎所有的RPG游戏中魔法值都用蓝色表示血量用红色

打个比方,你有一瓶啤酒,倒了一杯喝掉了,最大生命值就是你啤酒买回来的时候的酒水量。以损生命值就是你喝掉的啤酒。当前生命值就是你现在酒瓶里面还剩下多少酒。是不是很生的形象,一般兰陵王的二技能会有目标以损生命值的百分比伤害,就想技能斩杀一样,目标损失血量越低,这个效果越明显,特别是目标没有损失生命值的时候,兰陵王的二技能标记和斩杀是不会去掉敌方英雄的血量的,只有目标还剩下最后一点血,都可以用斩杀带走。
打个比方,你有一瓶啤酒,倒了一杯喝掉了,最大生命值就是你啤酒买回来的时候的酒水量。以损生命值就是你喝掉的啤酒。当前生命值就是你现在酒瓶里面还剩下多少酒。是不是很生的形象,一般兰陵王的二技能会有目标以损生命值的百分比伤害,就想技能斩杀一样,目标损失血量越低,这个效果越明显,特别是目标没有损失生命值的时候,兰陵王的二技能标记和斩杀是不会去掉敌方英雄的血量的,只有目标还剩下最后一点血,都可以用斩杀带走。在我们玩到的经典横版游戏中,BOSS的血量都是非常厚的。一般来说,BOSS的血条有好几种颜色覆盖,而黄条就是最后的血量。当年我们见到BOSS露出黄条,就会说:BOSS现出真血了。这时候,玩家就算是残血也拥有了过关的信念,因为只要现出黄条,那就说明BOSS快死了。CAPCOM的游戏中血条都是非常有意思的,《圆桌骑士》和《惩罚者》之类的游戏中,BOSS的血条就在最下方,初期的BOSS血量都在一排之内,或者一排多一点,而后期的BOSS甚至拥有两排以上的血量。《三国志》和《恐龙快打》中BOSS的血量就是用颜色来代表血量的多少,最高一层一般都是白色的。每款游戏使用的颜色都是不同的。不过这两筐游戏中的血量和黄色时一样,挨打就会有变化,血量直接见少。而《快打旋风》和《名将》则不同,玩家有时候打了BOSS好几下,血量的颜色都没有任何变化,血槽也没有见少。那么这样我们怎么区分BOSS的血量呢?《名将》对于大神来说,血槽或许都不用看,直接就摆死了。但是对于当年的我们来说却是非常重要的参考,BOSS每变一次色我们都会松一口气的感觉。要是BOSS打了半天,血量都还是那样,压力就会很大。那么,名将中的血量到底是怎么表示的呢?小编将BOSS的血槽截图拼凑了一下,按照顺序分别有白色、天蓝、深蓝、浅蓝、绿色、青黄色和黄色也就是说,BOSS如果是白色出场,就会有七条血槽。那么每一条血槽代表的血量是多少呢?小编用最终BOSS做试验,使用最稳定的费血技能来验证BOSS的血量。发现最终BOSS的血量也是有一定规律的。白色血槽挨打10次之后变成天蓝色、再挨打9次变成深蓝色、然后挨打8次变成浅蓝色、在挨打7次后变成绿色、在打6次后变成青色、最后打5次就现出了黄色。那么这样的话,血量就可以算出来了。红色代表的就是每个颜色的血量,白色相当于半管血另外,每个BOSS的血量都是不一样的,虽然也有颜色区分,但是血槽换色并不需要打这么多下。这就需要我们慢慢来研究了。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
打个比方,你有一瓶啤酒,倒了一杯喝掉了,最大生命值就是你啤酒买回来的时候的酒水量。以损生命值就是你喝掉的啤酒。当前生命值就是你现在酒瓶里面还剩下多少酒。是不是很生的形象,一般兰陵王的二技能会有目标以损生命值的百分比伤害,就想技能斩杀一样,目标损失血量越低,这个效果越明显,特别是目标没有损失生命值的时候,兰陵王的二技能标记和斩杀是不会去掉敌方英雄的血量的,只有目标还剩下最后一点血,都可以用斩杀带走。在我们玩到的经典横版游戏中,BOSS的血量都是非常厚的。一般来说,BOSS的血条有好几种颜色覆盖,而黄条就是最后的血量。当年我们见到BOSS露出黄条,就会说:BOSS现出真血了。这时候,玩家就算是残血也拥有了过关的信念,因为只要现出黄条,那就说明BOSS快死了。CAPCOM的游戏中血条都是非常有意思的,《圆桌骑士》和《惩罚者》之类的游戏中,BOSS的血条就在最下方,初期的BOSS血量都在一排之内,或者一排多一点,而后期的BOSS甚至拥有两排以上的血量。《三国志》和《恐龙快打》中BOSS的血量就是用颜色来代表血量的多少,最高一层一般都是白色的。每款游戏使用的颜色都是不同的。不过这两筐游戏中的血量和黄色时一样,挨打就会有变化,血量直接见少。而《快打旋风》和《名将》则不同,玩家有时候打了BOSS好几下,血量的颜色都没有任何变化,血槽也没有见少。那么这样我们怎么区分BOSS的血量呢?《名将》对于大神来说,血槽或许都不用看,直接就摆死了。但是对于当年的我们来说却是非常重要的参考,BOSS每变一次色我们都会松一口气的感觉。要是BOSS打了半天,血量都还是那样,压力就会很大。那么,名将中的血量到底是怎么表示的呢?小编将BOSS的血槽截图拼凑了一下,按照顺序分别有白色、天蓝、深蓝、浅蓝、绿色、青黄色和黄色也就是说,BOSS如果是白色出场,就会有七条血槽。那么每一条血槽代表的血量是多少呢?小编用最终BOSS做试验,使用最稳定的费血技能来验证BOSS的血量。发现最终BOSS的血量也是有一定规律的。白色血槽挨打10次之后变成天蓝色、再挨打9次变成深蓝色、然后挨打8次变成浅蓝色、在挨打7次后变成绿色、在打6次后变成青色、最后打5次就现出了黄色。那么这样的话,血量就可以算出来了。红色代表的就是每个颜色的血量,白色相当于半管血另外,每个BOSS的血量都是不一样的,虽然也有颜色区分,但是血槽换色并不需要打这么多下。这就需要我们慢慢来研究了。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载哈哈,这是一个有趣的问题,的确大家会发现目前几乎所有的游戏当中血条都是会使用红颜色来表示,而魔法会使用蓝颜色。可能大家都会觉得这就是约定俗成的习惯,那么当初游戏设计者为什么不选择白色或者黑色或者其他颜色呢?今天大麦就来和大家说说RPG游戏中血量和魔法值颜色的起源。从数字走向图像其实,RPG游戏最开始的起源是来自于桌游《龙与地下城》,在这款桌游当中奠定了最初RPG游戏的基础玩法,同时也是在这个游戏里首度出现了战法牧、装备、血量等等概念。后来电脑的诞生,让一些曾经热爱桌游的玩家在设想能否在电脑上运行桌游呢?这个想法很有趣但也很有挑战性,因为大家都知道第一台电脑艾尼阿克诞生时它连显示器都没有,输出完全靠一台点阵打印机,输出二进制代码。如此简单的输出功能想要实现桌游里复杂的规则还是非常困难的。不过后来CRT电脑显示器的出现以及电脑运算速度大幅度提升后,当初《龙与地下城》桌游爱好者的梦想终于可以实现。于是电脑上第一款RPG游戏《冒险岛》于1978年由斯考特·亚当斯在TRS-80上推出。这款游戏就是一个纯文字冒险游戏,没有任何的图片内容,当然生命值和魔法值也完全就是以数字来替代了。当然玩家们肯定不会满足于此,后来随着电脑硬件继续发展,RPG游戏开始不再只是局限于纯文字内容,也开始通过一些简单的线条来描绘敌人,但到目前为止文字仍旧是整个RPG游戏当中的主要表达方式。直到1983年一款名为《传世3》的游戏发现,完成了RPG游戏史上一个看似不起眼却极其重要的创新。就是首度将数字化的血量和魔法量通过图形的方式呈献给玩家。而这款游戏也是首度将魔法值的颜色给设定成了蓝色!不过有趣的是,其他电脑上的版本的血和魔力都是数字表示的,只有机能最好的Mac(Macintosh)上才是图形。为什么要用蓝色?那么为什么《传世3》要选择将魔法值设定成蓝色,而不是自古以来都被认为是高贵颜色的紫色呢?这里就涉及到计算机中对于颜色编辑的方式,在程序设计里对于颜色设定是由RGB(红绿蓝)这三个颜色属性来合成的,而混合颜色时每一种颜色的深度范围是(0-255),0代表颜色最浅255代表颜色最深。比如说我要设计一个纯红色,那么在程序当中就应该输入(255,0,0)来表示。也就是说用RGB方式来创造颜色,能够制造出16581375种颜色!然而早期的CRT显示器呢,实际上他的色域没办法实现那么丰富的颜色,基本上用红色就是(255,0,0)用绿色就是(0,255,0)用蓝色就是(0,0,255),很少会去说对于红色还会去调节创造出类似于现代的玫瑰红、粉红或者洋红这么多不同的红色。因为设计师也知道不管你怎么调基本上玩家在显示器上是看不出红色有什么差别的。所以,在早期为什么我们看那些广告颜色会比较生硬,几乎没有深浅之分,就是因为那时候显示器显示出来就是这个样子,设计师也没办法哈哈。好了,在说回正题,对于设计师来说血量和魔法值就只有红绿蓝这三个颜色供你选择,因此结果显而易见了人体的血液本身就是红色所以血量选择红色最合适,而魔法值的选择就在绿色和蓝色之间选择了。但不论是艺术界还是文学领域,蓝色往往都象征着忧郁、神秘,因此魔法在人类看来本身也有神秘学的性质因此就选择了蓝色。当然现在颜色也越来越丰富了不过也并不是说所有游戏的血量就必定是红色魔法值就必定是蓝色,其实在不少游戏当中为了UI设计上的考虑也是会有变化的。比如怪物猎人当中,为了符合游戏整体画风的考虑卡普空将血条设计成了绿色,还有三国无双里角色的血条是蓝色在重伤状态下会变成红色。而星际争霸当中,角色的魔法值选择的是紫色,因为如果选择蓝色会和神族的护盾值颜色一样,对玩家造成视觉干扰。因此大家发现,随着现在游戏行业的不断发展,UI并不会是一成不变的,相反我们会发现使用红色代表血量,蓝色代表魔法值的游戏越来越少了,不同的厂商为了匹配自身的游戏特色,都会对UI进行适当的修改。而且这些修改并没有给玩家造成任何不适,反而还成为了自己游戏中的一种特色。因此总结起来,目前在血量和魔法值颜色的设计上,只要能够将这两个主要信息凸显出来,不会给玩家们造成视觉上的障碍,如何设计都是完全没问题的,而这其实也是我们游戏行业的一种进步,所以这里在来和各位读者讨论一个问题,你玩过的哪些游戏当中,血量和魔法值不是用红色和蓝色来代表的呢?不妨分享一下吧哈哈。

游戏血量叫什么,游戏中比如传奇里面显示血量和法力值的叫什么

4,为什么游戏里面血量叫红魔量叫蓝

血量很简单好么,最开始创作的网络游戏是以现实为基准创造的,血自然是红的了;至于蓝?采用的是大海的颜色,如果你有兴趣,自己可以去找找这方面相关的资料看看。
因为颜色是红色
你好!这是游戏设计时候贴近常规的设置,常见的血液一般是红色的,而魔法球、魔力液体一般是蓝色的。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

5,鬼泣5 双刀面具忍者怎么不显示血量 怎么都打不死

一般先用枪打一下,然后用恶魔锁链抓,就是把怪抓到身边,会破防,的那个这时候攻击,循环几次搞定
你还没练呢 用k
不要怂,就是干
第一:这叫新鬼泣,不是鬼泣5第二:这游戏任何小怪都不会显示血量。第三:双刀打法很多,建议找攻略视频自己学
使劲打再看看别人怎么说的。

6,说人脆皮是什么意思

脆皮就是最大生命值很小的意思!也就是血量很少。。就是说很容易被杀。。 也就是一定要够猥琐。。也就是可以很风骚的英雄。。
意思就是说你的血少防御低好杀呀
是一款名叫 英雄联盟 的游戏中的说法,大概的意思是说“不经打”
角色容易死
说人脆皮是指血量少、防御低、魔抗低,很容易打,所以说脆皮,是游戏中的术语,和”肉厚”是相对的。脆皮英雄往往被当做敌方所针对的对象,基本每个队伍中都有脆皮,比如下路的ADC,辅助也有时候也是脆皮,这些脆皮给予装备给他们的限制。所以身板都很脆,血量都很少,防御也很低,魔抗也不高,相对的,他们的输出高,在团队中是核心位置,被誉为“C位”,只要有队友合理的保护,这些“脆皮”就可以带领队友力挽狂澜。扩展资料:其他相关术语:1、推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。2、清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。3、沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。4、禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。5、Carry:指核心后期角色,能够在游戏前中期打钱发育并在游戏后期带领队伍力挽狂澜的角色。

7,饥荒食谱有哪些

《饥荒》食谱有奶油松饼、青蛙圆面包三明治、太妃糖、南瓜饼、香酥茄盒、鱼肉条、甜蜜金砖、蜜汁火腿、龙馅饼、肉串、曼德拉草汤、鸡蛋火腿、肉丸、肉汤、半圆小酥饼、火鸡正餐、蹩脚的炖菜、果酱蜜饯、水果拼盘……食物素材基本规则说明:饥荒食材分为肉类、蔬菜、水果和蛋4大类,并且有肉度、果度、菜度、蛋度的概念,同一个度数的同类食材可以互相替代,做出来的食物是一样的。比如肉丸汤,可以用1大肉+3浆果,也可以1大肉+3胡萝卜,也可以1怪物肉+3浆果。肉度1:大肉、怪物肉;肉度0.5:小肉、鸡腿、蛙腿、蝙蝠翅膀;果度1:农场种植水果;果度0.5:浆果;菜度1:农场种植蔬菜(包括胡萝卜);菜度0.5:蘑菇蛋度1:高鸟蛋蛋度0.5:鸡蛋(笼中鸟下的蛋)特别说明:怪物肉具有毒属性,任何菜谱使用2块(包括2块)以上的怪物肉都会变成怪物千层面(食用降低生命值),水果中的榴莲具有和怪物肉同样的属性。所以每次烹饪建议怪物肉和榴莲最多只使用一个。下文中的时间均指的是游戏内的时间。饥荒食谱大全:1、奶油松饼/蝴蝶松饼(butterflymuffin)所用食材:names.butterflywings(蝴蝶翅膀)、not tags.meat(不放肉)、tags.veggie(蔬菜)食物类型:蔬菜补血量:20点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:15天补脑值:5点脑料理时间:2,(2小时)说明:会手撕蝴蝶的一般都知道这个,推荐做法1翅膀1蔬菜+2树枝(或2浆果),但是一般都直接吃了,会手撕的随便撕几个就好了。2、青蛙圆面包三明治(frogglebunwich)所用食材:names.froglegs or names.froglegs_cooked(生、熟蛙腿)、tags.veggie(蔬菜)食物类型:肉补血量:20点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:15天补脑值:5点脑料理时间:2,(2小时)说明:属性和蝴蝶松饼一样,推荐做法也一样,对于新手噩梦的青蛙用陷阱抓就可以变成前期回血的不错选择,相比于某些不会撕蝴蝶的可以做,只是为了饥饿的话直接烤了蛙腿吃就行3、太妃糖(taffy)所用食材:tags.sweetener and tags.sweetener >= 3(蜂蜜或蜂巢大于等于3)、not tags.meat(不放肉)食物类型:蔬菜补血量:-3点血(甜的掉牙了)补饥饿量:25点饥饿保鲜时间:15天补脑值:15点脑料理时间:2,(2小时)说明:可以说后期回san必备,绿蘑菇多的当我没说,做法就是3蜂蜜+1树枝(浆果),下洞穴可以多带一点4、南瓜饼(pumpkincookie)所用食材:names.pumpkin or names.pumpkin_cooked(生、熟南瓜)、tags.sweetener and tags.sweetener >= 2(蜂蜜或蜂巢大于等于2)食物类型:蔬菜补血量:0点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:10天补脑值:15点脑料理时间:2,(2小时)说明:这个是真的不推荐,相比于太妃糖只是少扣3血,还浪费南瓜。5、香酥茄盒(stuffedeggplant)所用食材:names.eggplant or names.eggplant_cooked(生、熟茄子)、tags.veggie and tags.veggie > 1(蔬菜大于1)食物类型:蔬菜补血量:3点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:15天补脑值:5点脑温度:40度温度持续时间:5秒料理时间:2,(2小时)说明:只是有回体温这个隐藏属性,真的是不推荐,茄子完全可以在其他食谱中当蔬菜用6、鱼肉条/鱼排(fishsticks)所用食材:tags.fish(鱼)、names.twigs and (tags.inedible and tags.inedible <= 1)(树枝且树枝小于等于1)食物类型:肉补血量:40点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:10天补脑值:5点脑料理时间:2,(2小时)说明:简单粗暴,回血神器,推荐做法1条鱼(可以是鳗鱼)+1树枝+2浆果(或2蔬菜什么的),不要加玉米,否则会变成鱼肉汉堡,坑爹。可以在洞二池塘附近造锅,扔几个鱼竿,当临时补给站。7、甜蜜金砖(honeynuggets)所用食材:names.honey(蜂蜜)、tags.meat and tags.meat <= 1.5(肉小于等于1.5,即1大肉、1小肉)、not tags.inedible(不放树枝)食物类型:肉补血量:20点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:15天补脑值:5点脑料理时间:2,(2小时)说明:有蜂蜜,适用于没多少肉的,1肉1蜂蜜+2浆果就可以做,不过回的饥饿不多,但是贵在简单,兼回血和饥饿,单纯为了饥饿推荐做肉丸子8、蜜汁火腿(honeyham)所用食材:names.honey(蜂蜜)、tags.meat and tags.meat > 1.5(肉大于1.5,即1大肉、1小肉)、not tags.inedible(不放树枝)食物类型:肉补血量:30点血补饥饿量:75点饥饿保鲜时间:15天补脑值:5点脑温度:40度温度持续时间:10秒料理时间:2,(2小时)说明:属性已经摆在那了,不只是30血、75饥饿,冬天还可以暂时回体温,推荐1怪物肉+2小肉(可以是鸡腿)+1蜂蜜 或 1怪物肉+1大肉+1浆果什么的+1蜂蜜9、龙馅饼/火龙果派(dragonpie)所用食材:names.dragonfruit or names.dragonfruit_cooked(生、熟火龙果)、not tags.meat(不放肉)食物类型:蔬菜补血量:40点血补饥饿量:75点饥饿保鲜时间:15天补脑值:5点脑温度:40度温度持续时间:10秒料理时间:2,(2小时)说明:绝对的神器,农场玩家的福利,回的多,还带体温,入冬前农场里别摘就行了,冬天就不用愁了,做法简单粗暴1火龙果+3树枝(浆果)。10、肉串(kabobs)所用食材:tags.meat(肉)、names.twigs(树枝)、 not tags.monster or tags.monster <= 1(没有疯肉或疯肉小于等于1)、 tags.inedible and tags.inedible <= 1(树枝小于等于1)食物类型:肉补血量:3点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:15天补脑值:5点脑料理时间:2,(2小时)说明:不推荐,除非你是没有浆果和蔬菜了,然后拿个树枝顶一下,多放树枝还会出浆糊11、曼德拉草汤(mandrakesoup)所用食材:names.mandrake(曼德拉草)食物类型:蔬菜补血量:100点血补饥饿量:150点饥饿保鲜时间:6天补脑值:5点脑料理时间:3,(3小时)说明:流弊哄哄,做法和火龙果派一样,但是要曼德拉,,,开了大量算我没说12、鸡蛋火腿/培根煎蛋(baconeggs)所用食材:tags.egg and tags.egg > 1(蛋大于1)、tags.meat and tags.meat > 1(肉大于1,即大于1块大肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)食物类型:肉补血量:20点血补饥饿量:75点饥饿保鲜时间:20天补脑值:5点脑料理时间:2,(2小时)说明:煎蛋狂魔来了,能偷高鸟蛋的可以攒着不会腐烂的高鸟蛋做,推荐做法:1高鸟蛋+2怪物肉+1树枝什么的 & 2鸡蛋+1怪物肉+1小肉。肉只要大于1就行了,高鸟蛋因为蛋属性高,所以可以2怪物肉还有一种做法2鸡蛋2怪物肉,由于千层饼和培根煎蛋优先度相同,有一半几率出煎蛋,也就是有蜘蛛巢有鸟笼可以无限刷煎蛋,煎蛋粗暴,脸太黑的不推荐这个做法。13、肉丸(meatballs)所用食材:tags.meat(肉)、not tags.inedible(不放树枝)食物类型:肉补血量:3点血补饥饿量:62.5点饥饿保鲜时间:10天补脑值:5点脑料理时间:.75,(0.75小时)说明:这个绝逼食谱里的主角,大多新手基本只会这个和几个炒菜,但不得不说不管哪个时期,回饥饿都是杠杆的,推荐做法1肉(任意肉)+3浆果(可以是冰~~),肉和填充物比例可换,肉度高于3即为下面的肉汤14、肉汤(bonestew)所用食材:tags.meat and tags.meat >= 3(肉大于等3,即至少3块大肉)、not tags.inedible(不放树枝)食物类型:肉补血量:12点血补饥饿量:150点饥饿保鲜时间:10天补脑值:5点脑温度:40度温度持续时间:15秒料理时间:.75,(0.75小时)说明:描述很清楚了,肉度大于等于3, 3个大肉,一个可以用怪物肉代替,鸡腿小肉的肉度0.5,做法3大肉+1浆果什么的&2大肉+2小肉,推荐睡觉之后来一发。15、半圆小酥饼/饺子(perogies)所用食材:tags.egg(蛋)、tags.meat(肉)、tags.veggie(蔬菜)、not tags.inedible(不放树枝)食物类型:肉补血量:40点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:20天补脑值:5点脑料理时间:1,(1小时)说明:做法就是食材上写的1蛋+1肉+1蔬菜(不是水果)+1随意(不是树枝),回血也是牛的一逼16、火鸡正餐(turkeydinner)所用食材:names.drumstick and names.drumstick > 1(鸡腿大于1)、 tags.meat and tags.meat > 1(肉大于1,即至少1块大肉)、tags.veggie or tags.fruit(蔬菜或水果)食物类型:肉补血量:20点血补饥饿量:75点饥饿保鲜时间:6天补脑值:5点脑温度:40度温度持续时间:10秒料理时间:3,(3小时)说明:有火鸡场的做做这个也不错,兼回体温,推荐做法2鸡腿+1小肉+1蔬菜或水果。17、蹩脚的炖菜(ratatouille)所用食材:not tags.meat(不放肉)、tags.veggie(蔬菜)、not tags.inedible(不放树枝)食物类型:蔬菜补血量:3点血补饥饿量:25点饥饿保鲜时间:15天补脑值:5点脑料理时间:1,(1小时)说明:这个真的是蔬菜多的没地方用了去做,不多说了18、果酱蜜饯/果酱(jammypreserves)所用食材:tags.fruit(水果)、not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.inedible(不放树枝)食物类型:蔬菜补血量:3点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:15天补脑值:5点脑料理时间:.5,(0.5小时)说明:呵呵呵,没事肯定不做这个19、水果拼盘/水果圣代(fruitmedley)所用食材:tags.fruit and tags.fruit >= 3(水果大于等于3)、not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)食物类型:蔬菜补血量:20点血补饥饿量:25点饥饿保鲜时间:6天补脑值:5点脑温度:-40度温度持续时间:5秒料理时间:.5,(0.5小时)说明:除了浆果的果度为0.5,其他农场水果均为1,夏天可以考虑降温,但是并不推荐做,一般有存冰块的话直接吃冰也好。20、玉米饼包炸鱼/鱼肉汉堡(fishtacos)所用食材:tags.fish(鱼)、names.corn or names.corn_cooked(生、熟玉米)食物类型:肉补血量:20点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:6天补脑值:5点脑料理时间:.5,(0.5小时)这个就不多说了,有鱼肯定做鱼排的,玉米做火药饼(芝士蛋糕)21、华夫饼(waffles)所用食材:names.butter(黄油)、names.berries or names.berries_cooked(生、熟浆果)、tags.egg(蛋)食物类型:蔬菜补血量:60点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:6天补脑值:5点脑料理时间:.5,(0.5小时)刁刁的,虽然加了蛋,但是属于素食范围,需要1黄油+1蛋+1浆果+1浆果树枝什么的,回血神器,但一般也不会做,黄油直接吃也加40。22、怪物千层饼(monsterlasagna)所用食材:tags.monster and tags.monster >= 2(怪物肉大于等于2)、not tags.inedible(不放树枝)食物类型:肉补血量:-20点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:6天补脑值:-20点脑料理时间:.5,(0.5小时)这个也就呵呵呵了,一般除了mod人物,韦伯,这个基本用不到,做菜怪物肉加多了会出,基本上属于失败的食物。23、芝士蛋糕/火药饼(powcake)所用食材:names.twigs(树枝)、names.honey(蜂蜜)、names.corn or names.corn_cooked(生、熟玉米)食物类型:蔬菜补血量:-3点血补饥饿量:0点饥饿保鲜时间:9000000天补脑值:0点脑料理时间:.5,(0.5小时)火鸡陷阱的必备部分(用曼德拉的算我没说),做法1蜂蜜+1玉米+2树枝。24、鳗鱼料理(unagi)所用食材:names.cutlichen(苔藓)、names.eel or names.eel_cooked(生、熟鳗鱼)食物类型:肉补血量:20点血补饥饿量:18.75点饥饿保鲜时间:10天补脑值:5点脑料理时间:.5,(0.5小时)做法1鳗鱼+1苔藓+2几乎任意填充物,可以考虑洞二做临时补给站25、湿腻焦糊(wetgoop)所用食材:true(所有非食谱的组合)食物类型:无补血量:0点血补饥饿量:0点饥饿保鲜时间:6天补脑值:0点脑料理时间:.25,(0.25小时)有百科里叫 爱的味道 也是醉了,人称浆糊,没啥吊用,是不符合任何烹饪结果的失败作品。26、花沙拉(flowersalad)所用食材:names.cactusflower(仙人掌花)、tags.veggie and tags.veggie >= 2(蔬菜大于等于2)、not tags.meat(不放肉)、not tags.inedible(不放树枝)、not tags.egg(不放蛋)、 not tags.sweetener(不放蜂蜜或蜂巢)、not tags.fruit(不放水果)食物类型:蔬菜补血量:40点血补饥饿量:12.5点饥饿保鲜时间:6天补脑值:5点脑料理时间:.5,(0.5小时)这个食谱也是苛刻,就不多说了,夏天有仙人掌花的话可以考虑回回血。27、冰激淋(icecream)所用食材:tags.frozen(冰)、tags.dairy(乳制品)、tags.sweetener(蜂蜜或蜂巢)、 not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.inedible(不放树枝)、 not tags.egg(不放蛋)食物类型:蔬菜补血量:0点血补饥饿量:18.75点饥饿保鲜时间:3天补脑值:33点脑温度:-40度温度持续时间:15秒料理时间:.5,(0.5小时)神奇的冰激凌,这里显示的是回33san,但是我玩的是显示是回50san,乳制品可以是黄油或羊奶,1蜂蜜+1冰+1黄油或羊奶+1(冰或蜂蜜),一般这样煮,也就是将黄油的回血变成了回san而已,现做现吃,不能长久保存28、西瓜冰/西瓜棒冰(watermelonicle)所用食材:names.watermelon(西瓜)、tags.frozen(冰)、names.twigs(树枝)、not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.egg(不放蛋)食物类型:蔬菜补血量:3点血补饥饿量:12.5点饥饿保鲜时间:3天补脑值:20点脑温度:-40度温度持续时间:10秒料理时间:.5,(0.5小时)夏季可以用来暂时的降低体温,西瓜单吃也有小幅度降温,做法1西瓜+1冰+1树枝+1其他,可以放2树枝。29、干果(trailmix)所用食材:names.acorn_cooked(熟橡果)、tags.seed and tags.seed >= 1(种子大于等于 1)、names.berries or names.berries_cooked(浆果或熟浆果)、 tags.fruit and tags.fruit >= 1(水果大于等于1)、not tags.meat(不放肉)、 not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.egg(不放蛋)、not tags.dairy(不放乳制品)食物类型:蔬菜补血量:30点血补饥饿量:12.5点饥饿保鲜时间:15天补脑值:5点脑料理时间:.5,(0.5小时)食材里的种子大于1无视即可,做法1烤橡果+3浆果 或 2烤橡果+2浆果,3橡果的话会出果酱,在猪村附近安家可以前期可以考虑用来回血。30、咖喱/辣子酱(hotchili)所用食材:tags.meat >= 1.5(肉大于等于1.5)、tags.veggie >= 1.5(蔬菜大于等于1.5)食物类型:肉补血量:20点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:10天补脑值:0点脑温度:40度温度持续时间:15秒料理时间:.5,(0.5小时)31、鳄梨酱(guacamole)所用食材:names.mole(鼹鼠)、names.cactus_meat(仙人掌肉)、not tags.fruit(不放水果)食物类型:肉补血量:20点血补饥饿量:37.5点饥饿保鲜时间:10天补脑值:0点脑料理时间:.5,(0.5小时)好残忍的食谱,唯一一个要用鼹鼠这种东西做的菜,没事谁去做这个。32、蘑菇详解回血-2010-120-3恢复饥饿值12.5012.5012.50恢复San值0-10-5015-1510红绿蓝3种蘑菇分别在白天,黄昏,黑夜采集① 一般情况下,使用烤熟的绿蘑菇回san,缺少时也可用烤熟的蓝蘑菇略微代替② 烤熟的绿蘑菇+生的蓝蘑菇混着吃,快速回复血量及饥饿③ 吃生的绿蘑菇,迅速降低san,刷影怪,过方尖碑,之后吃烤熟的绿蘑菇恢复④ 红蘑菇当食谱料理中的蔬菜,也可以用来毒死火鸡什么的。
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