百度元宇宙,请问投币冒险家什么意思
作者:本站作者
1,请问投币冒险家什么意思
一个追求梦想(飞上太空)的小孩,看见飞船的摇摇乐,在摇摇乐面前止步,投了一元,结果摇了一半停了并没有飞向太空,小孩以为是钱投的太少(标着5元)而飞船没能起飞,所以他就为了攒钱,花费了毕生,最后来到摇摇乐,把钱全投进去,当最后一个币投进去时,他梦想实现了,飞船起飞了,理论上是美好的,梦想是超脱生死的,其实最后片尾不知道你看了没,原处一堆残缺和爆炸的痕迹,事实上,是投的太多币,摇摇乐引爆了,老人最后虽然死了,意念之中圆了梦。我们应该多挣钱,父母更加睿智,教会孩子如何才能成为飞行员或宇航员动画短片《投币冒险家》,一场耗费一生才终于实现的冒险之旅我有的,可以分享给你,,戳我的头像看再看看别人怎么说的。
2,霍金为什么要说不要和外星人打交道
霍金他认为外星人很可能比地球人发达,而且还以“人性”论外星人肯定会掠夺地球的资源,就是侵略,所以他建议我们不要和外星人打交道。
事实上,他虽然在天文物理方面很强,但这是社会科学,他所说的不一定有道理。
如果真有外星人,我们在考虑要不要和他们打交道的时候,就说明我们已经发现了有外星人的存在,同样他们也发现了我们的存在,这要和不要,不是取决于我们愿意与否。
这一切都很虚,个人偏向于,躲不过就面对,而且比较乐观点面对。毕竟人头的发达,是匪夷所思的。二楼地,你引用百度的内容啊。。抢先一步。因为霍金是因为外星人而患上病的,外星人会吃了地球的。
希望你能采纳我。。。看看三体2吧,叫黑暗森林,好像.
刘慈欣写的.你就完全懂了~~
3,流星陨落
流星来源 宇宙中那些千变万化的小石块其实是由彗星衍生出来的。当彗星接近太阳时,太阳辐射的热量和强大的引力会使彗星一点一点地瓦解,并在自己的轨道上留下许多气体和尘埃颗粒,这些被遗弃的物质就成了许多小碎块。如果彗星与地球轨道有交点,那么这些小碎块也会被遗留在地球轨道上,当地球运行到这个区域的时候,就会产生流星雨。
流星雨是一种成群的流星,看起来像是从夜空中的一点迸发出来,并坠落下来的特殊天象。这一点或一小块天区叫做流星雨的辐射点。为区别来自不同方向的流星雨,通常以流星雨辐射点所在天区的星座给流星雨命名。例如每年11月17日前后出现的流星雨辐射点在狮子座中,就被命名为狮子座流星雨。其他流行雨还有宝瓶座流星雨、猎户座流星雨、英仙座流星
http://baike.baidu.com/view/5563.htm
至于为什么说陨落 应该是一些诗人的感慨吧 不是这样的。
流星是指運行在星際空間的流星體(通常包括宇宙塵粒和固體塊等空間物質)在接近地球時由於受到地球引力的攝動而被地球吸引,從而進入地球大氣層,並與大氣摩擦燃燒所產生的光跡。
4,混鲲祖师是什么人
上面那个来自百度百科的答案是歪的。
混鲲祖师,又名鲲鹏祖师,妖族妖师,是东皇太一和天帝帝俊时期的人物,曾在紫霄宫中听讲,但未曾得到鸿蒙紫气,暗算红云,但红云的那道鸿蒙紫气却不翼而飞,在巫妖之战的最后关头,抢走周天星斗大阵布阵法器,逃走之后,从此隐居不出,有子“鹏魔王”。混鲲祖师
混鲲祖师,修“玄灵气”,弟子无数,什么蟒牛蛇兽、蛟鹏狮猴……各种形象各异的生灵都来者不拒。最得意处是有两大弟子。大弟子名唤接引道人,二弟子名唤准提道人,端的也是仙心非凡、道行功深。两人一手创立了一门派别——名唤西方教,分任大、小教主。
大弟子接引道人学太上老君之法,元神化身于迦毗罗卫国的王子乔达摩-悉达多,做那转世苦修,这小王子乔达摩-悉达多却也是个仙心泛滥、天纵奇才之人。后来王子独自静坐于一棵菩提树下七天七夜,竟豁然功法圆通,得悟大道,人皆称其为“佛”,又尊其为释迦牟尼尊者。这释迦牟尼自此仙心荡漾,竟创立出一门派别——名唤佛教。
二弟子准提道人也就是书中所说的西方妙法祖菩提,其间不知与接引道人间发生了什么变故,却神秘消失,从此再不闻踪迹。多年后,有一天产石猴横空出世,得一来历神秘的菩提祖师传授一身惊人道法。宇宙诞生之初,有一先天混元之元灵,灵窍初开,渐具神智。这元灵无意中于西昆仑得到宇宙之初的造化神器,经过不知几世修行,元灵功德圆满,道法得成。在漫长难耐的混沌宇宙中,创始元灵成为宇宙间唯一的一个“清醒者”,忍受着难以想象的孤独寂寞。仿佛,为了完成某种约定而神秘的使命,创始元灵利用造化神器的无上灵力,竟又不知从哪里找来四个形象各异、灵窍初开的生灵。创始元灵分别传授给四个小生灵一门修行的法门。老大鸿钧,修“玄清气”,老二混鲲,修“玄灵气”,老三女娲,修“玄空气”,老四陆压,修“玄明气”,合之则为“清灵空明”。后人分别尊其为鸿钧老祖、混鲲祖师、女娲娘娘和陆压道君。混鲲祖师,修“玄灵气”,弟子无数,什么蟒牛蛇兽、蛟鹏狮猴……各种形象各异的生灵都来者不拒。最得意处是有两大弟子。大弟子名唤接引道人,二弟子名唤准提道人,端的也是仙心非凡、道行功深。两人一手创立了一门派别——名唤西方教,分任大、小教主。 大弟子接引道人学太上老君之法,元神化身于迦毗罗卫国的王子乔达摩-悉达多,做那转世苦修,这小王子乔达摩-悉达多却也是个仙心泛滥、天纵奇才之人。后来王子独自静坐于一棵菩提树下,竟豁然功法圆通,得悟大道,人皆称其为“佛”,又尊其为释迦牟尼尊者。这释迦牟尼自此仙心荡漾,竟创立出一门派别——名唤佛教。 二弟子准提道人也就是书中所说的西方妙法祖菩提,其间不知与接引道人间发生了什么变故,却神秘消失,从此再不闻踪迹。多年后,有一天产石猴横空出世,得一来历神秘的菩提祖师传授一身惊人道法。
5,EVA的这个图片到底什么意思
左边的是生命树。如果你看过旧剧场版《真心为你》的话,在eva量产版的进攻下,eva01号机配合朗基努斯枪生成的生命之树后,量产版把01号机带上12000米高空后,配合生命之树(eva01号机)产生的阵,就是右边的图,也就是死海文典中的生命之树的图片。同意请给分。那图片的树是卡巴拉生命树
百度里面很清楚了:
生命之树又名倒生树全称卡巴拉生命树。卡巴拉生命之树,曾经在EVA的片头曲和碇元渡的办公室中出现过,卡巴拉 是犹太教的神秘哲学,它最原始的根源来自于埃及文化。而生命之树,就是“卡巴拉”思想的核心,他被视为是神创造宇宙的蓝图,称之为神体的构造图。生命之树不只是一个存在于纸上的图样,而且是一个真正存在的,一个三度空间的宇宙,也就是我们存在于其中的这个宇宙。
它与EVA的关系
生命之树代表着精神到物质的产生过程。在《真心对你》中,有初号机和九台量产型EVA所组成的生命之树排列改变了,绝对领域(A·T·Field)被反转,这样的后果就是使人体的外形发生了从“物质”状态回复到“精神”状态的逆向反应。人与人之间存在着隔阂,人体的外形正是依靠这种“心之壁”(即绝对领域)来维持人体外形的,一旦“心之壁”崩溃了(人与人之间的隔阂消除),肉体就会散架,变成一滩混合了灵魂的“原始汤”,所有人的“原始汤”汇合在一起,就成为了“生命之海”。(LCL之海)
人类为什么会变成LCL之海的原理就是由这棵树告诉我们的!
具体的知识还有很多 LZ去百度下 我就不复制过来了!
下面回答你的问题
有7只眼睛那个不是亚当!是利利丝的肉体!
生命之树不是代表生命万物。卡巴拉思想是以生长於天国的「生命之木」来象徵宇宙全体,其意义非常难解,真要说的话,生命之木意味著广大的宇宙、身为小宇宙的人体,以及达到神之境界的精神遍历。
右边的那个图形是什么意思?右边那是在碇元渡的办公室中出现过 它代表着生命之树十个圆(sephira)与22个径(pass)所组成等基本结构 的关系(联系)!
就是把第一幅图那里分析过的图
初号机在所有剧场版也好,发生了多少次暴走?
个人认为暴了四次:
1、第一集中对抗水天使,虐杀之。
2、第十六集中被夜天使吞入叫“迪拉克之海”的虚数空间,之后暴走,从内部撑爆夜天使。
3、对抗力天使,食之,获得S2机关
4. tv版结局真心为你中彻底暴走,后被利用,成为生命之树,启动人类补完计划,全世界人都变成橙汁,
还有不懂的欢迎追问!
右图是卡巴拉生命之树,是犹太教的神秘哲学,那些字都是希伯来文。不需要了解,只是EVA借用了这个而已。有7只眼睛的应该是利利丝。左图和右图是生命之树的不同表现形式,不代表生命万物,而是整个宇宙。这东西不要深究!就是人类补全计划,(禁书目录中也出现过生命树状图的。)
图片上还有文字,The tree of life,生命树。
不过有点小,把原图给我可以吗?
6,百度说时间重置猜想被推翻了我为什么查不到
时间重置的理论并不可取,首先我们考虑一下单向时间的理论,想要重置时间,有两种办法,一种是平移,将三维的空间在时间轴上进行平移,这样的情况就相当于你要把一个立方体的某一个面换到立方体另外一个地方,在不破坏立方体已有的结构的情况下,是几乎不可能的。也就是说第一种办法需要破坏 已知的宇宙 时空结构,基本上不可取。第二种办法,是假设一种超出时间存在的生物,它对时间的重置就相当于我们可以随时回到跑道上任何一个角落一样,无论什么时候回到某点,该点的空间属性不会改变,同样的,我们假想的生物回到了某个时间点,该点的时空属性不会改变。但是这种情况下的重置,只有重置者会有感觉,而被重置者不可能会有感觉,就好比你再一次踩在跑道上的时候跑道周围的 时空弯曲 程度不会变(因为度规张量不会改变),空间属性不会因两次踏入相同的时间点而改变。但是在关于时间重置的猜想中,同时提到了量子大脑的概念,这就不得不提到量子理论下物体的属性。在量子理论中,物体不具有一系列的定态,而是处在一个叠加态。我认为所谓的时间重置现象,事实上是块状宇宙理论下的一种测量现象,是时间弥散分布导致的大脑对空间属性测量的不确定性。也就是说,是大脑的量子性导致我们认为经历了两次同样的事情,而不是时间真正重置了。资料拓展:时间重置猜想起源于2014年年初的网络,大概内容为猜测911事件(也有一部分人说是2012末日后)后整个世界的时间轴被进行了重置 重置到了很多年前重新经历这些年 以挽救我们。后此猜想被乱象研究会研究人员推翻。对人类认知意识的研究表明,人类的思想不止是内次元的,而是发散式的。大脑存在于生物机体内,但却是按量子层面理论运作的。(详见:量子大脑,平行世界和时空飞梭)物理实验表明量子,存在的意识及现实都能影响大脑思维。这很惊人,但更不可思议的是大脑能影响量子及其携带的信息。实际上,宇宙传递信息给大脑,大脑反馈信息给现实,这一切都都在以无形的方式影响着这个多次元的世界。大脑将思维紧系这个宇宙,一旦意外发生,打破了这一紧密联系,大脑会接受新的现实,再次和这个新的宇宙紧密相连。一些人能回忆起过去现实的碎片,但其他人一点也想不起来。这就是思维跳跃,而不是时间迁移或时空穿梭。这是随着量子纠缠的宇宙迁移。近来研究发现量子纠缠能够穿越所谓的“时间障碍”(详见:量子纠缠穿越“时间障碍”)参考资料:搜狗百科-时间重置量子论,我们(生命)是观察者,居于一切之上(思维),量子宇宙(影响)因果论(主物质宇宙)现实,时间属于我们(生命)处于量子态的定义(观察条件),结论1,量子态的量子叠加或循环结论2,现实的时间(定义)叠加或循环(驳论)错误解释:主观与客观时间重置猜想是否被推翻了?答:时间重置的理论并不可取,首先我们考虑一下单向时间的理论,想要重置时间,有两种办法,一种是平移,将三维的空间在时间轴上进行平移,这样的情况就相当于你要把一个立方体的某一个面换到立方体另外一个地方,在不破坏立方体已有的结构的情况下,是几乎不可能的。也就是说第一种办法需要破坏 已知的宇宙 时空结构,基本上不可取。第二种办法,是假设一种超出时间存在的生物,它对时间的重置就相当于我们可以随时回到跑道上任何一个角落一样,无论什么时候回到某点,该点的空间属性不会改变,同样的,我们假想的生物回到了某个时间点,该点的时空属性不会改变。但是这种情况下的重置,只有重置者会有感觉,而被重置者不可能会有感觉,就好比你再一次踩在跑道上的时候跑道周围的 时空弯曲 程度不会变(因为度规张量不会改变),空间属性不会因两次踏入相同的时间点而改变。但是在关于时间重置的猜想中,同时提到了量子大脑的概念,这就不得不提到量子理论下物体的属性。在量子理论中,物体不具有一系列的定态,而是处在一个叠加态。我认为所谓的时间重置现象,事实上是块状宇宙理论下的一种测量现象,是时间弥散分布导致的大脑对空间属性测量的不确定性。也就是说,是大脑的量子性导致我们认为经历了两次同样的事情,而不是时间真正重置了。我认为时间重置的理论并不可取,首先我们考虑一下单向时间的理论,想要重置时间,有两种办法,一种是平移,将三维的空间在时间轴上进行平移,这样的情况就相当于你要把一个立方体的某一个面换到立方体另外一个地方,在不破坏立方体已有的结构的情况下,是几乎不可能的。也就是说第一种办法需要破坏已知的宇宙时空结构,基本上不可取。第二种办法,是假设一种超出时间存在的生物,它对时间的重置就相当于我们可以随时回到跑道上任何一个角落一样,无论什么时候回到某点,该点的空间属性不会改变,同样的,我们假想的生物回到了某个时间点,该点的时空属性不会改变。但是这种情况下的重置,只有重置者会有感觉,而被重置者不可能会有感觉,就好比你再一次踩在跑道上的时候跑道周围的时空弯曲程度不会变(因为度规张量不会改变),空间属性不会因两次踏入相同的时间点而改变。但是在关于时间重置的猜想中,同时提到了量子大脑的概念,这就不得不提到量子理论下物体的属性。在量子理论中,物体不具有一系列的定态,而是处在一个叠加态。我认为所谓的时间重置现象,事实上是块状宇宙理论下的一种测量现象,是时间弥散分布导致的大脑对空间属性测量的不确定性。也就是说,是大脑的量子性导致我们认为经历了两次同样的事情,而不是时间真正重置了。
7,3D裸眼技术是如何实现的
是通过使用开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层来形成一个90度角的垂直条纹系列,从而达到正面视觉上的立体3D效果。计算机屏幕是平面二维的,之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。视差屏障技术:就是将两个不同角度的影像等距离分割成垂直线条状,然后利用插排(interlace)的方式将左右影像交错地融合在一起。融合图形的偶数部分是右影像,奇数部分是左影像。不过要想达到立体效果,还得把透光狭缝与不透光屏障垂直相间的光栅条纹加在融合图形上,狭缝与屏障之间的宽度需要与左右影像切割的宽度保持一致,再利用屏障的遮蔽作用,来保证影像与左右眼对应,通过双眼看到的影像差形成立体感觉。以上内容参考:百度百科—裸眼3D技术,百度百科—裸眼3D传统的3D立体效果展示,采用的是三维图像技术和图片摄影制作;后者也可通过结合VR/AR/MR来设备实现。那么这样获得的3D裸眼技术可以实现3D效果和产品展示,但是无法实现3D交互体验感;正是如此,3D建模推上神坛。就如目前火爆的"元宇宙”,也离不开3D建模助力。有人说未来3D建模会是数据展示的关键内容之一。及目科技为3D建模的内容展示更加可持续,可延展性;自主研发了WEB3D引擎技术,让3D更加可视化地展示在我们的面前。主流的是通过使用开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层来形成一个90度角的垂直条纹系列,从而达到正面视觉上的立体3D效果,我们称之为光屏障式技术。实现裸眼3D效果,也可通过柱状透镜技术,而柱状透镜技术则是采用类似水面折射的原理来实现3D显示。与前两者不同,指向光源技术不是倚重角度错觉来实现立体显示效果,而是将3D图像以排序的方式进入观看者眼中,形成左右眼的视差,从而实现3D显示。3D裸眼两种技术的优缺点光屏障式优点:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势。缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低。柱状透镜优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响。缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线。以上内容参考 百度百科——3d裸眼先解释一下人眼立体成像的原理,人的双眼基本处于同一平面,但两眼间有一定的间距,因此观看物体时视线会形成一个交叉角度,角度越大,立体感和距离感就越强。由于交叉角度的存在,双眼看到的画面并不相同,也就是产生了“视差”,两幅具有视差的画面经过大脑处理后才能得到完整的立体景象。裸眼就是说不用戴3D眼镜也可以看得出3D效果。夏普的液晶屏就采用了类似人眼的“视觉差屏障”技术,控制左右眼看到不同的图像,然后利用人眼的视觉成像原理,形成的3D纵深效果。LG和HTC也是采用了这种视差屏障技术,应该说这是最主流的技术了吧裸眼3D技术的分类 从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式柱状透镜技术和指向光源三种。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。 在观看的时候,观众需要和显示设备保持一定的位置才能看到3D效果的图像(3D效果受视角影响较大),3D画面和常见的偏光式3D技术和快门式3D技术尚有一定的差距。不过液晶面板行业巨头友达光电,研发巨头3M等已经在积极进行研发,预计部分裸眼式3D显示设备将于今明两年实现量产。裸眼3D的优缺点 1.光屏障式—光屏障式3D技术也被称为视差屏障或视差障栅技术,其原理和偏振式3D较为类似,是由夏普欧洲实验室的工程师十余年的研究成功。光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。 优点:与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势 缺点:画面亮度低,分辨率会随着显示器在同一时间播出影像的增加呈反比降低 2.柱状透镜—柱状透镜技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题。 优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响 缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线 3.指向光源—对指向光源3D技术投入较大精力的主要是3M公司,指向光源3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。前不久,3M公司刚刚展示了其研发成功的3D 光学膜,该产品的面试实现了无需佩戴 3D 眼镜,就可以在手机,游戏机及其他手持设备中显示真正的三维立体影像,极大地增强了基于移动设备的交流和互动。 优点:分辨率、透光率方面能保证,不会影响既有的设计架构,3D显示效果出色 缺点:技术尚在开发,产品不成熟目前主要的裸眼3d显示技术都是在以下这两种技术的基础上改良而成的。一是视差障壁技术,另一个为柱状透镜技术。 a.视差障壁技术 看过之前系列的文章的朋友,或者还记得高中物理的朋友,应该知道电影院在放映3d电影时,广泛采用的是偏振眼镜法。而视差障壁(parallax barrier)技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要。视差障壁技术是由夏普欧洲实验室的工程师经过十年研究所得。它的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。 这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及lcd面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3d影像。缺陷:由于背光遭到视差障壁的阻挡,所以亮度也会随之降低,要看到高亮度的画面比较困难。除此之外,分辨率也会随着显示器在同一时间播出影像的增加成反比降低,导致清晰度的降低。 b.柱状透镜技术 另一项名为柱状透镜(lenticular lens)的技术,也被称为双凸透镜或微柱透镜。它相比视差障壁技术最大的优点是其亮度不会受到影响。它的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。 之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3d显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题。 另外补充一则改进版的新技术:mld技术 2009年4月,美国puredepth公司宣布研发出改进后的裸眼3d技术——mld(multi-layer display多层显示),这种技术能够通过一定间隔重叠的两块液晶面板,实现在不使用专用眼镜的情况下,观看文字及图画时所呈现3d影像的效果。与以往采用柱状透镜技术的裸眼3d显示器相比,mld技术具有以下几个优点: 一、观看3d影像时,用户不会产生眩晕、头疼及眼睛疲劳等副作用; 二、3d显示时,屏幕的分辨率不会降低; 三、可组合显示文字等二维影像和3d影像; 四、对观看3d影像的视野及角度没有太大的限制,通俗点说就是可视角度够大。据悉,采用mld技术的显示设备已经在美国拉斯维加斯的部分娱乐场所得到了应用,并取得了良好的效果。
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