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什么游戏有地图,什么单机游戏可以编辑地图

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3,你最喜欢的游戏地图是哪一个

E社出的策略游戏都是比较多的,现在最新的是《欧陆战争6》,二战的是《世界征服者4》 这个游戏里主要是以第二次世界大战与冷战为背景,有数十个将领,包括朱可夫,古德里安,隆美尔,有两种模式,分别为征服和战役,征服模式目标是选择国家征服世界,包括德国,苏联,美国,分为1939年,1943年,1950年,1980年。战役模式需要你选择双方进行战役,包括斯大林格勒战役,库尔斯斯克会战,黄色计划,海狮行动。
E社出的策略游戏都是比较多的,现在最新的是《欧陆战争6》,二战的是《世界征服者4》 这个游戏里主要是以第二次世界大战与冷战为背景,有数十个将领,包括朱可夫,古德里安,隆美尔,有两种模式,分别为征服和战役,征服模式目标是选择国家征服世界,包括德国,苏联,美国,分为1939年,1943年,1950年,1980年。战役模式需要你选择双方进行战役,包括斯大林格勒战役,库尔斯斯克会战,黄色计划,海狮行动。这类型游戏太多了,常见的有::GTA系列战锤onlie、决战世纪、魔兽世界、暗黑破坏神3、辐射3、上古卷轴系列等等
E社出的策略游戏都是比较多的,现在最新的是《欧陆战争6》,二战的是《世界征服者4》 这个游戏里主要是以第二次世界大战与冷战为背景,有数十个将领,包括朱可夫,古德里安,隆美尔,有两种模式,分别为征服和战役,征服模式目标是选择国家征服世界,包括德国,苏联,美国,分为1939年,1943年,1950年,1980年。战役模式需要你选择双方进行战役,包括斯大林格勒战役,库尔斯斯克会战,黄色计划,海狮行动。这类型游戏太多了,常见的有::GTA系列战锤onlie、决战世纪、魔兽世界、暗黑破坏神3、辐射3、上古卷轴系列等等很高兴回答这个问题。最大的地图非《我的世界》莫属。《我的世界》的地图生成是有一定规律的,种子不一样,生成的地图也就不一样。但是我的世界正常生成的区块可以到x轴和z轴±12500000,y坐标可以从0到255。这么说,我的世界的地图平面大小为6.25×10^16m2,立体大小可以到1.6×10^19m3!!!这是其他固定地图无法比拟的。如果对你有帮助,可以点个关注支持一下吗?谢谢!
E社出的策略游戏都是比较多的,现在最新的是《欧陆战争6》,二战的是《世界征服者4》 这个游戏里主要是以第二次世界大战与冷战为背景,有数十个将领,包括朱可夫,古德里安,隆美尔,有两种模式,分别为征服和战役,征服模式目标是选择国家征服世界,包括德国,苏联,美国,分为1939年,1943年,1950年,1980年。战役模式需要你选择双方进行战役,包括斯大林格勒战役,库尔斯斯克会战,黄色计划,海狮行动。这类型游戏太多了,常见的有::GTA系列战锤onlie、决战世纪、魔兽世界、暗黑破坏神3、辐射3、上古卷轴系列等等很高兴回答这个问题。最大的地图非《我的世界》莫属。《我的世界》的地图生成是有一定规律的,种子不一样,生成的地图也就不一样。但是我的世界正常生成的区块可以到x轴和z轴±12500000,y坐标可以从0到255。这么说,我的世界的地图平面大小为6.25×10^16m2,立体大小可以到1.6×10^19m3!!!这是其他固定地图无法比拟的。如果对你有帮助,可以点个关注支持一下吗?谢谢!最让人感到震撼的地图,第一时间想到的就是宫崎英高制作的魂like游戏中的地图,特别是《黑暗之魂》中地图非常巧妙游戏从来不设置任何地图,全屏玩家自己摸索,最开始会觉得非常复杂,因为路线众多,有些路开看起来还是“死胡同”。但是随着流程的不断推进,探索的区域越来越大,解开的疑点越来越多,就会发现很多区域之间都是有联系的,越想越觉得巧妙。一般来说在复活点旁边都有锁着的门,这种门都是后期可以开启的捷径,让每次打Boss都能够省区麻烦的跑图,这种设计就非常人性化,毕竟魂like游戏每次存档之后怪物都会重制,非常麻烦。魂系列的地图设计确实佩服
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E社出的策略游戏都是比较多的,现在最新的是《欧陆战争6》,二战的是《世界征服者4》 这个游戏里主要是以第二次世界大战与冷战为背景,有数十个将领,包括朱可夫,古德里安,隆美尔,有两种模式,分别为征服和战役,征服模式目标是选择国家征服世界,包括德国,苏联,美国,分为1939年,1943年,1950年,1980年。战役模式需要你选择双方进行战役,包括斯大林格勒战役,库尔斯斯克会战,黄色计划,海狮行动。这类型游戏太多了,常见的有::GTA系列战锤onlie、决战世纪、魔兽世界、暗黑破坏神3、辐射3、上古卷轴系列等等很高兴回答这个问题。最大的地图非《我的世界》莫属。《我的世界》的地图生成是有一定规律的,种子不一样,生成的地图也就不一样。但是我的世界正常生成的区块可以到x轴和z轴±12500000,y坐标可以从0到255。这么说,我的世界的地图平面大小为6.25×10^16m2,立体大小可以到1.6×10^19m3!!!这是其他固定地图无法比拟的。如果对你有帮助,可以点个关注支持一下吗?谢谢!最让人感到震撼的地图,第一时间想到的就是宫崎英高制作的魂like游戏中的地图,特别是《黑暗之魂》中地图非常巧妙游戏从来不设置任何地图,全屏玩家自己摸索,最开始会觉得非常复杂,因为路线众多,有些路开看起来还是“死胡同”。但是随着流程的不断推进,探索的区域越来越大,解开的疑点越来越多,就会发现很多区域之间都是有联系的,越想越觉得巧妙。一般来说在复活点旁边都有锁着的门,这种门都是后期可以开启的捷径,让每次打Boss都能够省区麻烦的跑图,这种设计就非常人性化,毕竟魂like游戏每次存档之后怪物都会重制,非常麻烦。魂系列的地图设计确实佩服谢邀。自由度高,地图大的游戏实际有很多,只是不是所有人都这么追求游戏。脱离于主线任务的束缚,并非代表没有任务。我觉得可能会有人说《我的世界》,但画风和想象力不是所有人具备的,下面推荐一些可以让你不以做任务为主的产品,也许有你喜欢的。《theHunter: Call of the Wild?》《猎人:野性的召唤》枫叔推荐了不止一次了,因为作为一款打猎模拟作品,有人问模拟我推荐过,有人问射击我也推荐过,所以你这次问大地图,我也得推荐它一下。当初这款游戏刚发售的时候,只有一个狩猎区,位置是加拿大的洛基山,当时实现的游戏地图大小为55平方公里,是不是够大了?后来它更新了一个西伯利亚狩猎区,26平方公里,紧接着到现在它已经囊括五大洲五个狩猎区,总面积数百平方公里,要不是后来18元买了个车,这绝对是一个可以无视任务,追捕猎物让你跑断腿的产品。第二款《STEEP》可能很多人觉得大地图就得是RPG产品,但我们罗列的次数也更多。《刺客信条》、《巫师3》这些地图都不小,给跨平台说还有《塞尔达传说》等,但我觉得有必要把育碧另外一款作品《STEEP》推荐给你,作为冬季运动为主的一款游戏,你可以在冬奥会来到中国之际,了解下它的魅力。我觉得,游戏带给我们的第一感受,除了速度与激情,还有纯粹和自然,美丽的自然风光,空旷的山川深谷,白雪皑皑的世界有很多等待你探索,和挑战自我极限勇气的地方,丰富的冬季项目,可以让你全方位足不出户,体验雪上乐趣哦。第三款《Arma3》我记得以前有人用PUBG的地图和武装突袭啊3对比,结果是惨败……很多人都觉得这是一款硬核的军事模拟类游戏,实际地图方面它一点不亚于很多RPG大作,有玩家试过仅仅一个小岛开吉普车从一段到另一端用了近一个小时。这款游戏的硬核玩法枫叔这里就不说了,它是一个可以无视任务,或者说掌握了新手基本知识就可以去开始探索的产品,不过我觉得尽管它地图大,可能最后让你感慨的依然是游戏难度,而不是场景大小。好了,以上就是枫叔为你推荐的三款大地图作品,有勇气的话找个足够长的假期挑战一下吧……说起当年我最熟悉的游戏地图,那一定是早期的那些网络游戏了,早期的游戏可没有自动寻路这种外挂级的设定,你想去哪里全都是要靠自己手动点击鼠标去慢慢跑的,以下我说几个当年非常熟悉的地图吧。传奇老传奇这可以说是早期网络游戏的代表了,早期的传奇,只有充值点卡这一个消费渠道,没有什么道具商城,并且游戏的操作完全都是纯手动,除了点击怪物自动攻击这一点,那个时候跑地图是常有的事,玩家们如果想去一个高级一点的地图刷宝练级,那就需要从安全区开始一点一点的往目的地靠近,随机卷背上几大捆就出发了,还好有随机卷这个道具,不然跑起来更累,但是有些地图随机卷也是不能用的,比较出名的地图像是祖玛和沃玛,猪七,跑一趟下来可是挺费劲的,你要是在网吧玩,光跑个地图的时间就得一块钱网费了??,放现在的玩家们可能根本玩不下去吧,蜈蚣洞是比较迷的一个地图,名字起的也有点乱没有什么规律,除非是玩的多了才能记得熟悉,一开始我转的非常晕走哪是哪??。传奇世界这个是玩过传奇以后我玩的时间很久的网络游戏了,虽然也带了传奇两个字,游戏方式和类型也几乎一致,但地图上还都是全新的,早期同样沿用了传奇的各种设定,跑图也都是手动跑,有些地图也是像祖玛大殿一样有特殊的进入方法,像是逆魔大殿,五蛇殿这种高级地图,动不动就是五六层七八层,而且地图的圈特别的大,跑一趟下来可真是不容易,而通天塔这个地图甚至直接有九层之多,上楼的入口处还经常有一大群怪物围着,想进去还是需要费一番功夫的,很少有一个人单独下去的,往往需要几个队友一起配合着才下得去,逆魔大殿的走法还有人记得吗?我记得好像是逆时针方向是不是?王者峡谷这个是如今我最熟悉的游戏地图了,几乎每天都会进去跑一会,游戏我已经玩了一万多场了,可以说闭上眼都能想起哪里是哪里,野怪的分布,草丛的分布,哪里的墙壁薄哪里的墙壁厚,这个记得真是太清楚了,而且这个并没有刻意的去记,实在就是因为玩的太多了,而且常规5V5也只有这么一个地图,想不熟都难啊,我相信这个地图也是如今玩家们最熟悉的地图了吧,毕竟用户量在这放着,比较火的游戏大多一样,第五人格,吃鸡,玩的久的玩家都能闭着眼如数家珍的告诉你哪里是什么,哪里有什么的。
E社出的策略游戏都是比较多的,现在最新的是《欧陆战争6》,二战的是《世界征服者4》 这个游戏里主要是以第二次世界大战与冷战为背景,有数十个将领,包括朱可夫,古德里安,隆美尔,有两种模式,分别为征服和战役,征服模式目标是选择国家征服世界,包括德国,苏联,美国,分为1939年,1943年,1950年,1980年。战役模式需要你选择双方进行战役,包括斯大林格勒战役,库尔斯斯克会战,黄色计划,海狮行动。这类型游戏太多了,常见的有::GTA系列战锤onlie、决战世纪、魔兽世界、暗黑破坏神3、辐射3、上古卷轴系列等等很高兴回答这个问题。最大的地图非《我的世界》莫属。《我的世界》的地图生成是有一定规律的,种子不一样,生成的地图也就不一样。但是我的世界正常生成的区块可以到x轴和z轴±12500000,y坐标可以从0到255。这么说,我的世界的地图平面大小为6.25×10^16m2,立体大小可以到1.6×10^19m3!!!这是其他固定地图无法比拟的。如果对你有帮助,可以点个关注支持一下吗?谢谢!最让人感到震撼的地图,第一时间想到的就是宫崎英高制作的魂like游戏中的地图,特别是《黑暗之魂》中地图非常巧妙游戏从来不设置任何地图,全屏玩家自己摸索,最开始会觉得非常复杂,因为路线众多,有些路开看起来还是“死胡同”。但是随着流程的不断推进,探索的区域越来越大,解开的疑点越来越多,就会发现很多区域之间都是有联系的,越想越觉得巧妙。一般来说在复活点旁边都有锁着的门,这种门都是后期可以开启的捷径,让每次打Boss都能够省区麻烦的跑图,这种设计就非常人性化,毕竟魂like游戏每次存档之后怪物都会重制,非常麻烦。魂系列的地图设计确实佩服谢邀。自由度高,地图大的游戏实际有很多,只是不是所有人都这么追求游戏。脱离于主线任务的束缚,并非代表没有任务。我觉得可能会有人说《我的世界》,但画风和想象力不是所有人具备的,下面推荐一些可以让你不以做任务为主的产品,也许有你喜欢的。《theHunter: Call of the Wild?》《猎人:野性的召唤》枫叔推荐了不止一次了,因为作为一款打猎模拟作品,有人问模拟我推荐过,有人问射击我也推荐过,所以你这次问大地图,我也得推荐它一下。当初这款游戏刚发售的时候,只有一个狩猎区,位置是加拿大的洛基山,当时实现的游戏地图大小为55平方公里,是不是够大了?后来它更新了一个西伯利亚狩猎区,26平方公里,紧接着到现在它已经囊括五大洲五个狩猎区,总面积数百平方公里,要不是后来18元买了个车,这绝对是一个可以无视任务,追捕猎物让你跑断腿的产品。第二款《STEEP》可能很多人觉得大地图就得是RPG产品,但我们罗列的次数也更多。《刺客信条》、《巫师3》这些地图都不小,给跨平台说还有《塞尔达传说》等,但我觉得有必要把育碧另外一款作品《STEEP》推荐给你,作为冬季运动为主的一款游戏,你可以在冬奥会来到中国之际,了解下它的魅力。我觉得,游戏带给我们的第一感受,除了速度与激情,还有纯粹和自然,美丽的自然风光,空旷的山川深谷,白雪皑皑的世界有很多等待你探索,和挑战自我极限勇气的地方,丰富的冬季项目,可以让你全方位足不出户,体验雪上乐趣哦。第三款《Arma3》我记得以前有人用PUBG的地图和武装突袭啊3对比,结果是惨败……很多人都觉得这是一款硬核的军事模拟类游戏,实际地图方面它一点不亚于很多RPG大作,有玩家试过仅仅一个小岛开吉普车从一段到另一端用了近一个小时。这款游戏的硬核玩法枫叔这里就不说了,它是一个可以无视任务,或者说掌握了新手基本知识就可以去开始探索的产品,不过我觉得尽管它地图大,可能最后让你感慨的依然是游戏难度,而不是场景大小。好了,以上就是枫叔为你推荐的三款大地图作品,有勇气的话找个足够长的假期挑战一下吧……说起当年我最熟悉的游戏地图,那一定是早期的那些网络游戏了,早期的游戏可没有自动寻路这种外挂级的设定,你想去哪里全都是要靠自己手动点击鼠标去慢慢跑的,以下我说几个当年非常熟悉的地图吧。传奇老传奇这可以说是早期网络游戏的代表了,早期的传奇,只有充值点卡这一个消费渠道,没有什么道具商城,并且游戏的操作完全都是纯手动,除了点击怪物自动攻击这一点,那个时候跑地图是常有的事,玩家们如果想去一个高级一点的地图刷宝练级,那就需要从安全区开始一点一点的往目的地靠近,随机卷背上几大捆就出发了,还好有随机卷这个道具,不然跑起来更累,但是有些地图随机卷也是不能用的,比较出名的地图像是祖玛和沃玛,猪七,跑一趟下来可是挺费劲的,你要是在网吧玩,光跑个地图的时间就得一块钱网费了??,放现在的玩家们可能根本玩不下去吧,蜈蚣洞是比较迷的一个地图,名字起的也有点乱没有什么规律,除非是玩的多了才能记得熟悉,一开始我转的非常晕走哪是哪??。传奇世界这个是玩过传奇以后我玩的时间很久的网络游戏了,虽然也带了传奇两个字,游戏方式和类型也几乎一致,但地图上还都是全新的,早期同样沿用了传奇的各种设定,跑图也都是手动跑,有些地图也是像祖玛大殿一样有特殊的进入方法,像是逆魔大殿,五蛇殿这种高级地图,动不动就是五六层七八层,而且地图的圈特别的大,跑一趟下来可真是不容易,而通天塔这个地图甚至直接有九层之多,上楼的入口处还经常有一大群怪物围着,想进去还是需要费一番功夫的,很少有一个人单独下去的,往往需要几个队友一起配合着才下得去,逆魔大殿的走法还有人记得吗?我记得好像是逆时针方向是不是?王者峡谷这个是如今我最熟悉的游戏地图了,几乎每天都会进去跑一会,游戏我已经玩了一万多场了,可以说闭上眼都能想起哪里是哪里,野怪的分布,草丛的分布,哪里的墙壁薄哪里的墙壁厚,这个记得真是太清楚了,而且这个并没有刻意的去记,实在就是因为玩的太多了,而且常规5V5也只有这么一个地图,想不熟都难啊,我相信这个地图也是如今玩家们最熟悉的地图了吧,毕竟用户量在这放着,比较火的游戏大多一样,第五人格,吃鸡,玩的久的玩家都能闭着眼如数家珍的告诉你哪里是什么,哪里有什么的。开放世界游戏中,地图尺寸最大游戏是什么?这个游戏怎么样?开放世界游戏中,我知道最大的地图是我的世界(Minecraft)。这个游戏就是传说中的别人的世界,自己玩就是狩猎,造茅草屋,别人就是皇宫城堡,这款游戏的地图大小是无限的,因为我的世界地图可以随着玩家的不断探索,不断的生成新地图,所以理论上你的硬盘有多大,那我的世界的游戏地图就有多大。我的世界这款游戏自从上线以来,一直备受游戏玩家们的青睐,这款游戏和普通的开放式生存游戏,有着质的区别,因为我的世界虽然是3D游戏,但却是马赛克像素类生存游戏,这种风格的游戏虽然感觉复古,但是玩法在当年却是异常的新颖,而且由于像素风格,画质也不高,所以游戏内存也是极小的,但是随着游戏玩家的不断探索,内存就会越来越大。我的世界这款游戏,最大的特点不是生存,而是建造,游戏玩家的想象力和创造力越强,玩家所建造的建筑就越牛,我的世界每年都有很多关于游戏内建筑内容的比赛,那些比赛前十的大佬作品,简直就是艺术级别的。有了好看的建筑还不够,随着玩家们的要求越来越高,像素画质单一材质就无法满足玩家了,随之就出现了mod(模组),不管是会让显卡燃烧的材质包,还是各种游戏玩法的模组,模组已然是这款游戏的最大特色之一了。对于我的世界这款游戏,我个人的评价是最棒的,生存腻了可以建造,建造腻了还可以找人联机玩。近几年市面上,虽然出现了很多仿制我的世界的游戏,但是其品质和玩法,个人认为还是差了点,当然这只是个人看法,萝卜青菜各有所爱。我的世界这款游戏算是像素生存类游戏里,早期最成功的,承载了无数游戏玩家们的童年,对于这部分玩家,我的世界自然是无可替代的游戏作品,我自然也是当中之一。
E社出的策略游戏都是比较多的,现在最新的是《欧陆战争6》,二战的是《世界征服者4》 这个游戏里主要是以第二次世界大战与冷战为背景,有数十个将领,包括朱可夫,古德里安,隆美尔,有两种模式,分别为征服和战役,征服模式目标是选择国家征服世界,包括德国,苏联,美国,分为1939年,1943年,1950年,1980年。战役模式需要你选择双方进行战役,包括斯大林格勒战役,库尔斯斯克会战,黄色计划,海狮行动。这类型游戏太多了,常见的有::GTA系列战锤onlie、决战世纪、魔兽世界、暗黑破坏神3、辐射3、上古卷轴系列等等很高兴回答这个问题。最大的地图非《我的世界》莫属。《我的世界》的地图生成是有一定规律的,种子不一样,生成的地图也就不一样。但是我的世界正常生成的区块可以到x轴和z轴±12500000,y坐标可以从0到255。这么说,我的世界的地图平面大小为6.25×10^16m2,立体大小可以到1.6×10^19m3!!!这是其他固定地图无法比拟的。如果对你有帮助,可以点个关注支持一下吗?谢谢!最让人感到震撼的地图,第一时间想到的就是宫崎英高制作的魂like游戏中的地图,特别是《黑暗之魂》中地图非常巧妙游戏从来不设置任何地图,全屏玩家自己摸索,最开始会觉得非常复杂,因为路线众多,有些路开看起来还是“死胡同”。但是随着流程的不断推进,探索的区域越来越大,解开的疑点越来越多,就会发现很多区域之间都是有联系的,越想越觉得巧妙。一般来说在复活点旁边都有锁着的门,这种门都是后期可以开启的捷径,让每次打Boss都能够省区麻烦的跑图,这种设计就非常人性化,毕竟魂like游戏每次存档之后怪物都会重制,非常麻烦。魂系列的地图设计确实佩服谢邀。自由度高,地图大的游戏实际有很多,只是不是所有人都这么追求游戏。脱离于主线任务的束缚,并非代表没有任务。我觉得可能会有人说《我的世界》,但画风和想象力不是所有人具备的,下面推荐一些可以让你不以做任务为主的产品,也许有你喜欢的。《theHunter: Call of the Wild?》《猎人:野性的召唤》枫叔推荐了不止一次了,因为作为一款打猎模拟作品,有人问模拟我推荐过,有人问射击我也推荐过,所以你这次问大地图,我也得推荐它一下。当初这款游戏刚发售的时候,只有一个狩猎区,位置是加拿大的洛基山,当时实现的游戏地图大小为55平方公里,是不是够大了?后来它更新了一个西伯利亚狩猎区,26平方公里,紧接着到现在它已经囊括五大洲五个狩猎区,总面积数百平方公里,要不是后来18元买了个车,这绝对是一个可以无视任务,追捕猎物让你跑断腿的产品。第二款《STEEP》可能很多人觉得大地图就得是RPG产品,但我们罗列的次数也更多。《刺客信条》、《巫师3》这些地图都不小,给跨平台说还有《塞尔达传说》等,但我觉得有必要把育碧另外一款作品《STEEP》推荐给你,作为冬季运动为主的一款游戏,你可以在冬奥会来到中国之际,了解下它的魅力。我觉得,游戏带给我们的第一感受,除了速度与激情,还有纯粹和自然,美丽的自然风光,空旷的山川深谷,白雪皑皑的世界有很多等待你探索,和挑战自我极限勇气的地方,丰富的冬季项目,可以让你全方位足不出户,体验雪上乐趣哦。第三款《Arma3》我记得以前有人用PUBG的地图和武装突袭啊3对比,结果是惨败……很多人都觉得这是一款硬核的军事模拟类游戏,实际地图方面它一点不亚于很多RPG大作,有玩家试过仅仅一个小岛开吉普车从一段到另一端用了近一个小时。这款游戏的硬核玩法枫叔这里就不说了,它是一个可以无视任务,或者说掌握了新手基本知识就可以去开始探索的产品,不过我觉得尽管它地图大,可能最后让你感慨的依然是游戏难度,而不是场景大小。好了,以上就是枫叔为你推荐的三款大地图作品,有勇气的话找个足够长的假期挑战一下吧……说起当年我最熟悉的游戏地图,那一定是早期的那些网络游戏了,早期的游戏可没有自动寻路这种外挂级的设定,你想去哪里全都是要靠自己手动点击鼠标去慢慢跑的,以下我说几个当年非常熟悉的地图吧。传奇老传奇这可以说是早期网络游戏的代表了,早期的传奇,只有充值点卡这一个消费渠道,没有什么道具商城,并且游戏的操作完全都是纯手动,除了点击怪物自动攻击这一点,那个时候跑地图是常有的事,玩家们如果想去一个高级一点的地图刷宝练级,那就需要从安全区开始一点一点的往目的地靠近,随机卷背上几大捆就出发了,还好有随机卷这个道具,不然跑起来更累,但是有些地图随机卷也是不能用的,比较出名的地图像是祖玛和沃玛,猪七,跑一趟下来可是挺费劲的,你要是在网吧玩,光跑个地图的时间就得一块钱网费了??,放现在的玩家们可能根本玩不下去吧,蜈蚣洞是比较迷的一个地图,名字起的也有点乱没有什么规律,除非是玩的多了才能记得熟悉,一开始我转的非常晕走哪是哪??。传奇世界这个是玩过传奇以后我玩的时间很久的网络游戏了,虽然也带了传奇两个字,游戏方式和类型也几乎一致,但地图上还都是全新的,早期同样沿用了传奇的各种设定,跑图也都是手动跑,有些地图也是像祖玛大殿一样有特殊的进入方法,像是逆魔大殿,五蛇殿这种高级地图,动不动就是五六层七八层,而且地图的圈特别的大,跑一趟下来可真是不容易,而通天塔这个地图甚至直接有九层之多,上楼的入口处还经常有一大群怪物围着,想进去还是需要费一番功夫的,很少有一个人单独下去的,往往需要几个队友一起配合着才下得去,逆魔大殿的走法还有人记得吗?我记得好像是逆时针方向是不是?王者峡谷这个是如今我最熟悉的游戏地图了,几乎每天都会进去跑一会,游戏我已经玩了一万多场了,可以说闭上眼都能想起哪里是哪里,野怪的分布,草丛的分布,哪里的墙壁薄哪里的墙壁厚,这个记得真是太清楚了,而且这个并没有刻意的去记,实在就是因为玩的太多了,而且常规5V5也只有这么一个地图,想不熟都难啊,我相信这个地图也是如今玩家们最熟悉的地图了吧,毕竟用户量在这放着,比较火的游戏大多一样,第五人格,吃鸡,玩的久的玩家都能闭着眼如数家珍的告诉你哪里是什么,哪里有什么的。开放世界游戏中,地图尺寸最大游戏是什么?这个游戏怎么样?开放世界游戏中,我知道最大的地图是我的世界(Minecraft)。这个游戏就是传说中的别人的世界,自己玩就是狩猎,造茅草屋,别人就是皇宫城堡,这款游戏的地图大小是无限的,因为我的世界地图可以随着玩家的不断探索,不断的生成新地图,所以理论上你的硬盘有多大,那我的世界的游戏地图就有多大。我的世界这款游戏自从上线以来,一直备受游戏玩家们的青睐,这款游戏和普通的开放式生存游戏,有着质的区别,因为我的世界虽然是3D游戏,但却是马赛克像素类生存游戏,这种风格的游戏虽然感觉复古,但是玩法在当年却是异常的新颖,而且由于像素风格,画质也不高,所以游戏内存也是极小的,但是随着游戏玩家的不断探索,内存就会越来越大。我的世界这款游戏,最大的特点不是生存,而是建造,游戏玩家的想象力和创造力越强,玩家所建造的建筑就越牛,我的世界每年都有很多关于游戏内建筑内容的比赛,那些比赛前十的大佬作品,简直就是艺术级别的。有了好看的建筑还不够,随着玩家们的要求越来越高,像素画质单一材质就无法满足玩家了,随之就出现了mod(模组),不管是会让显卡燃烧的材质包,还是各种游戏玩法的模组,模组已然是这款游戏的最大特色之一了。对于我的世界这款游戏,我个人的评价是最棒的,生存腻了可以建造,建造腻了还可以找人联机玩。近几年市面上,虽然出现了很多仿制我的世界的游戏,但是其品质和玩法,个人认为还是差了点,当然这只是个人看法,萝卜青菜各有所爱。我的世界这款游戏算是像素生存类游戏里,早期最成功的,承载了无数游戏玩家们的童年,对于这部分玩家,我的世界自然是无可替代的游戏作品,我自然也是当中之一。巫师3-陶森特公国巫师3的游戏背景是整个大陆都在尼弗迦德的强大军事力量的威胁之下,威伦王国率先破灭,在玩家从百果园出来后,在威伦的荒野上到处都是死相惨状的尸体以及到处啃食尸体的孽鬼,在村子中阴暗与悲观的情绪在不断蔓延,加上阴雨不断的天空,整体游戏气氛非常压抑。在杰洛特接受委托来到陶森特公国,这个国家给人的第一感觉就是阳光,环绕山体而建设的城堡,郁郁葱葱的森林,美味的葡萄酒,完全一副世外桃源的画面。在任务过程中,陶森特的女王还赏赐给杰洛特一整套别墅,在游戏的最后也定居在此。英雄联盟-嚎哭深渊从大乱斗地图推出后,除了和朋友开黑外,我就很少玩匹配模式了。大乱斗开局就三级,见面就是干,游戏节奏更快,不需要太多发育时间,对我这种上班人士来说刚刚好,没有匹配或者排位模式那么大压力,平均20分钟甚至更快一局,非常适合放松压力。极限竞速地平线4-爱丁堡在玩过微软的地平线系列后才知道,原来赛车游戏的开放性世界也可以做的如此精美,地平线4的世界环境设置在爱丁堡,一座历史文化名城,有着许多的文化古迹,游戏开发商PlayGround GAME基本上完全复刻了整个爱丁堡地区,某些地标性的建筑可以在现实中找到对应的。在超高画质下,游戏世界四季变化非常惊艳,有一瞬间甚至无法分清这是现实还是游戏,随手一截图都是一张精美壁纸。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。

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