游戏cpu看什么,现在打游戏用什么CPU好
作者:本站作者
1,玩游戏主要看手机的处理器还是内存
主要看两点:1.看处理器:处理器越好能带动的游戏越多,例如高通的骁龙处理器,845就比835好,同样的游戏能支持的分辨率和运行能力就更强。2.看运行内存:运行内存越大越好,例如很多游戏如果运行内存仅仅只有1-2g的话很多游戏根本带不起来,或者带起来就会很卡,目前各种手机厂商的旗舰机运行内存都有6g左右。拓展资料:手机CPU手机CPU在日常生活中都是容易被消费者所忽略的手机性能之一,其实一部性能卓越的智能手机最为重要的肯定是它的“芯”也就是CPU。它是整台手机的控制中枢系统,也是逻辑部分的控制中心。微处理器通过运行存储器内的软件及调用存储器内的数据库,达到控制目的。
2,现在打游戏用什么CPU好
据我玩游戏的经验,同等级inter的cpu比Amd好,N卡比A卡好。不想太贵建议你配inter i3或i5,主板华硕技嘉都不错,你的显卡也差了点,至少要GTX450
3,大家都说玩游戏和CPU关系不大真的玩游戏就不太需要好的CPU吗
如何去测试?CPU在使用的过程中会影响,或者说是拖累显卡的性能根据体验不同的游戏,以及游戏对显卡的优化性得出的结果是不相同的。有一些游戏是吃CPU主频,也就是说非常占用CPU,而有些游戏则是吃内存内存太小,或者是内存频率低都会影响CPU以及gpu其实并不需要很复杂的去了解究竟CPU是否会拖累gpu的性能只要下载一个cpuz以及gpuz打开你所玩的游戏,运行cpuz以及gpuz,将画质调至中等画质或者是高等画质,尤其一些对战类的游戏,这时候你就可以通过cpuz看到CPU的负载情况,如果CPU满载而gpu却没有出现满载情况,Gpu z中显示的显存是否满载,以及gpuz中显示的显卡频率是否满载,都能判断究竟是CPU影响gpu相反还是gpu影响了CPU,就会一目了然CPU是在游戏体验过程中,主要是对游戏画质进行渲染,简单的来说就是对画质的初级处理,处理完成之后再通过显卡也就是gpu反馈在显示器上无论是CPU渲染速度过慢影响gpu的性能或者是gpu处理数据速度过慢,电脑的整体运行都会拖延同等条件下,CPU主频的频率以及多线程,主频率越高线程越多,渲染数据的速度越快值得注意的一点,还能够影响到游戏画质的还有显示器的分辨率,假如你使用的是GTX 10603 GB,却使用的是两k或者是4k显示器,并且使用了高的刷新率144,那么显卡的负载越高,游戏体验效果依然不会很好其实非常简单来理解,你可以用娱乐大师来测试显卡性能,对比不同的显示器分辨率刷新率,前后跑分是不同的如何去测试?CPU在使用的过程中会影响,或者说是拖累显卡的性能根据体验不同的游戏,以及游戏对显卡的优化性得出的结果是不相同的。有一些游戏是吃CPU主频,也就是说非常占用CPU,而有些游戏则是吃内存内存太小,或者是内存频率低都会影响CPU以及gpu其实并不需要很复杂的去了解究竟CPU是否会拖累gpu的性能只要下载一个cpuz以及gpuz打开你所玩的游戏,运行cpuz以及gpuz,将画质调至中等画质或者是高等画质,尤其一些对战类的游戏,这时候你就可以通过cpuz看到CPU的负载情况,如果CPU满载而gpu却没有出现满载情况,Gpu z中显示的显存是否满载,以及gpuz中显示的显卡频率是否满载,都能判断究竟是CPU影响gpu相反还是gpu影响了CPU,就会一目了然CPU是在游戏体验过程中,主要是对游戏画质进行渲染,简单的来说就是对画质的初级处理,处理完成之后再通过显卡也就是gpu反馈在显示器上无论是CPU渲染速度过慢影响gpu的性能或者是gpu处理数据速度过慢,电脑的整体运行都会拖延同等条件下,CPU主频的频率以及多线程,主频率越高线程越多,渲染数据的速度越快值得注意的一点,还能够影响到游戏画质的还有显示器的分辨率,假如你使用的是GTX 10603 GB,却使用的是两k或者是4k显示器,并且使用了高的刷新率144,那么显卡的负载越高,游戏体验效果依然不会很好其实非常简单来理解,你可以用娱乐大师来测试显卡性能,对比不同的显示器分辨率刷新率,前后跑分是不同的那是因为现在的手机芯片都SOC化了,SOC也可以称片上系统,我们手机上的CPU、GPU、基带等各类芯片已经高度集成在SOC上,所以我们一般从手机宣传上看到的“处理器”其实就是指的SOC,只是叫SOC的话很多消费者不明不白,为了通俗一般就把骁龙845或者是麒麟970之流称之为“处理器”或者“CPU”了。手机和电脑一样,玩游戏快不快都取决于CPU和GPU的性能,刚才说过,手机上的SOC其实也已经包括了GPU,像高通骁龙的Adreno系列GPU就高度集成在里面,可以说类似于英特尔的“核芯显卡”,其本身只是一个相对独立的GPU核心,所以已经不能称之为“显卡”了。尽管手机GPU对游戏性能影响很大,但是由于其集成整合度很高,厂商没有必要专门拿出来宣传,而消费者也不可能都了解的这么深,所以要看一款手机芯片游戏性能高低,直接看所采用的处理器(SOC)就可以了解大概了。毕竟手机不像组装台式机那样可以“低U高显”,手机芯片的硬件搭配是比较固定的。因为骁龙845的CPU不可能配上一个骁龙660的GPU,哪个档次的产品对应哪个价位,喜欢玩游戏,对游戏性能要求高,那就直接选择搭载中高端芯片的手机即可,比如骁龙835/845和麒麟970等。类似于显卡GPU,不同SOC的GPU性能也不一样,一般来说,高通骁龙系列自研的Adreno性能更强,能耗比也更高,而华为麒麟和联发科的GPU都是使用ARM的Mali核心,整体效率要低一个档次,所以众多追求游戏性能的手机采用骁龙芯片的居多。不过Maili核心也并不是没有潜力可挖,华为就在6月份推出了自家的GPU turbo技术,从系统底层进行优化,大大提高了芯片的图形性能。如何去测试?CPU在使用的过程中会影响,或者说是拖累显卡的性能根据体验不同的游戏,以及游戏对显卡的优化性得出的结果是不相同的。有一些游戏是吃CPU主频,也就是说非常占用CPU,而有些游戏则是吃内存内存太小,或者是内存频率低都会影响CPU以及gpu其实并不需要很复杂的去了解究竟CPU是否会拖累gpu的性能只要下载一个cpuz以及gpuz打开你所玩的游戏,运行cpuz以及gpuz,将画质调至中等画质或者是高等画质,尤其一些对战类的游戏,这时候你就可以通过cpuz看到CPU的负载情况,如果CPU满载而gpu却没有出现满载情况,Gpu z中显示的显存是否满载,以及gpuz中显示的显卡频率是否满载,都能判断究竟是CPU影响gpu相反还是gpu影响了CPU,就会一目了然CPU是在游戏体验过程中,主要是对游戏画质进行渲染,简单的来说就是对画质的初级处理,处理完成之后再通过显卡也就是gpu反馈在显示器上无论是CPU渲染速度过慢影响gpu的性能或者是gpu处理数据速度过慢,电脑的整体运行都会拖延同等条件下,CPU主频的频率以及多线程,主频率越高线程越多,渲染数据的速度越快值得注意的一点,还能够影响到游戏画质的还有显示器的分辨率,假如你使用的是GTX 10603 GB,却使用的是两k或者是4k显示器,并且使用了高的刷新率144,那么显卡的负载越高,游戏体验效果依然不会很好其实非常简单来理解,你可以用娱乐大师来测试显卡性能,对比不同的显示器分辨率刷新率,前后跑分是不同的那是因为现在的手机芯片都SOC化了,SOC也可以称片上系统,我们手机上的CPU、GPU、基带等各类芯片已经高度集成在SOC上,所以我们一般从手机宣传上看到的“处理器”其实就是指的SOC,只是叫SOC的话很多消费者不明不白,为了通俗一般就把骁龙845或者是麒麟970之流称之为“处理器”或者“CPU”了。手机和电脑一样,玩游戏快不快都取决于CPU和GPU的性能,刚才说过,手机上的SOC其实也已经包括了GPU,像高通骁龙的Adreno系列GPU就高度集成在里面,可以说类似于英特尔的“核芯显卡”,其本身只是一个相对独立的GPU核心,所以已经不能称之为“显卡”了。尽管手机GPU对游戏性能影响很大,但是由于其集成整合度很高,厂商没有必要专门拿出来宣传,而消费者也不可能都了解的这么深,所以要看一款手机芯片游戏性能高低,直接看所采用的处理器(SOC)就可以了解大概了。毕竟手机不像组装台式机那样可以“低U高显”,手机芯片的硬件搭配是比较固定的。因为骁龙845的CPU不可能配上一个骁龙660的GPU,哪个档次的产品对应哪个价位,喜欢玩游戏,对游戏性能要求高,那就直接选择搭载中高端芯片的手机即可,比如骁龙835/845和麒麟970等。类似于显卡GPU,不同SOC的GPU性能也不一样,一般来说,高通骁龙系列自研的Adreno性能更强,能耗比也更高,而华为麒麟和联发科的GPU都是使用ARM的Mali核心,整体效率要低一个档次,所以众多追求游戏性能的手机采用骁龙芯片的居多。不过Maili核心也并不是没有潜力可挖,华为就在6月份推出了自家的GPU turbo技术,从系统底层进行优化,大大提高了芯片的图形性能。自从GPU接管游戏所有图形工作以来,CPU在游戏中的负担已经相对小多了,主要是负责游戏中产生的各种数据和数据计算,包括伤害值、AI运算、产生buff和debuff数据等等,除了这些以外还包括物理交互的数据运算和音效处理(集成显卡)。而显卡(GPU)承担的运算量要比CPU大多了,可以说你看到的游戏画面中的所有图形效果都需要GPU参与运算,典型的就是纹理材质、光线阴影、模型渲染和抗锯齿等等,小到游戏中每一个像素都需要GPU时时刻刻的参与运算,所以游戏画面越复杂、分辨率越高对GPU的性能需求就越大,但是提高画质对CPU的要求提高并不明显,那是因为CPU几乎不参与图形运算,因为这确实不是CPU的强项。所以我们在配游戏电脑时对GPU的要求是远高于CPU的,绝大部分情况下一颗i5处理器就可以满足95%以上游戏的需求,但是显卡则是越高越好,完全视你对画质的要求和预算而定。虽说不同游戏对CPU和GPU要求的比例有所不同,但是如果取一个平均值的话,我想GPU大概在80%以上,CPU最多只占20%左右,而且分辨率和画质越高,对CPU的影响也就越小。当然也会有个别游戏对CPU的要求很高,最典型的就是《全面战争》系列,战场上的千人大战需要CPU计算每一个NPC的数据,尤其在混战中需要计算的数据量更为庞大,如果CPU性能不够强,哪怕显卡再强帧数也上不去;此外还有《魔兽世界》这样的老引擎游戏由于对多核CPU的优化不够,团战场面的帧数也不会高,这种情况下往往都是CPU拖了后腿,造成GPU等待CPU,性能无法完全发挥。如何去测试?CPU在使用的过程中会影响,或者说是拖累显卡的性能根据体验不同的游戏,以及游戏对显卡的优化性得出的结果是不相同的。有一些游戏是吃CPU主频,也就是说非常占用CPU,而有些游戏则是吃内存内存太小,或者是内存频率低都会影响CPU以及gpu其实并不需要很复杂的去了解究竟CPU是否会拖累gpu的性能只要下载一个cpuz以及gpuz打开你所玩的游戏,运行cpuz以及gpuz,将画质调至中等画质或者是高等画质,尤其一些对战类的游戏,这时候你就可以通过cpuz看到CPU的负载情况,如果CPU满载而gpu却没有出现满载情况,Gpu z中显示的显存是否满载,以及gpuz中显示的显卡频率是否满载,都能判断究竟是CPU影响gpu相反还是gpu影响了CPU,就会一目了然CPU是在游戏体验过程中,主要是对游戏画质进行渲染,简单的来说就是对画质的初级处理,处理完成之后再通过显卡也就是gpu反馈在显示器上无论是CPU渲染速度过慢影响gpu的性能或者是gpu处理数据速度过慢,电脑的整体运行都会拖延同等条件下,CPU主频的频率以及多线程,主频率越高线程越多,渲染数据的速度越快值得注意的一点,还能够影响到游戏画质的还有显示器的分辨率,假如你使用的是GTX 10603 GB,却使用的是两k或者是4k显示器,并且使用了高的刷新率144,那么显卡的负载越高,游戏体验效果依然不会很好其实非常简单来理解,你可以用娱乐大师来测试显卡性能,对比不同的显示器分辨率刷新率,前后跑分是不同的那是因为现在的手机芯片都SOC化了,SOC也可以称片上系统,我们手机上的CPU、GPU、基带等各类芯片已经高度集成在SOC上,所以我们一般从手机宣传上看到的“处理器”其实就是指的SOC,只是叫SOC的话很多消费者不明不白,为了通俗一般就把骁龙845或者是麒麟970之流称之为“处理器”或者“CPU”了。手机和电脑一样,玩游戏快不快都取决于CPU和GPU的性能,刚才说过,手机上的SOC其实也已经包括了GPU,像高通骁龙的Adreno系列GPU就高度集成在里面,可以说类似于英特尔的“核芯显卡”,其本身只是一个相对独立的GPU核心,所以已经不能称之为“显卡”了。尽管手机GPU对游戏性能影响很大,但是由于其集成整合度很高,厂商没有必要专门拿出来宣传,而消费者也不可能都了解的这么深,所以要看一款手机芯片游戏性能高低,直接看所采用的处理器(SOC)就可以了解大概了。毕竟手机不像组装台式机那样可以“低U高显”,手机芯片的硬件搭配是比较固定的。因为骁龙845的CPU不可能配上一个骁龙660的GPU,哪个档次的产品对应哪个价位,喜欢玩游戏,对游戏性能要求高,那就直接选择搭载中高端芯片的手机即可,比如骁龙835/845和麒麟970等。类似于显卡GPU,不同SOC的GPU性能也不一样,一般来说,高通骁龙系列自研的Adreno性能更强,能耗比也更高,而华为麒麟和联发科的GPU都是使用ARM的Mali核心,整体效率要低一个档次,所以众多追求游戏性能的手机采用骁龙芯片的居多。不过Maili核心也并不是没有潜力可挖,华为就在6月份推出了自家的GPU turbo技术,从系统底层进行优化,大大提高了芯片的图形性能。自从GPU接管游戏所有图形工作以来,CPU在游戏中的负担已经相对小多了,主要是负责游戏中产生的各种数据和数据计算,包括伤害值、AI运算、产生buff和debuff数据等等,除了这些以外还包括物理交互的数据运算和音效处理(集成显卡)。而显卡(GPU)承担的运算量要比CPU大多了,可以说你看到的游戏画面中的所有图形效果都需要GPU参与运算,典型的就是纹理材质、光线阴影、模型渲染和抗锯齿等等,小到游戏中每一个像素都需要GPU时时刻刻的参与运算,所以游戏画面越复杂、分辨率越高对GPU的性能需求就越大,但是提高画质对CPU的要求提高并不明显,那是因为CPU几乎不参与图形运算,因为这确实不是CPU的强项。所以我们在配游戏电脑时对GPU的要求是远高于CPU的,绝大部分情况下一颗i5处理器就可以满足95%以上游戏的需求,但是显卡则是越高越好,完全视你对画质的要求和预算而定。虽说不同游戏对CPU和GPU要求的比例有所不同,但是如果取一个平均值的话,我想GPU大概在80%以上,CPU最多只占20%左右,而且分辨率和画质越高,对CPU的影响也就越小。当然也会有个别游戏对CPU的要求很高,最典型的就是《全面战争》系列,战场上的千人大战需要CPU计算每一个NPC的数据,尤其在混战中需要计算的数据量更为庞大,如果CPU性能不够强,哪怕显卡再强帧数也上不去;此外还有《魔兽世界》这样的老引擎游戏由于对多核CPU的优化不够,团战场面的帧数也不会高,这种情况下往往都是CPU拖了后腿,造成GPU等待CPU,性能无法完全发挥。如何去测试?CPU在使用的过程中会影响,或者说是拖累显卡的性能根据体验不同的游戏,以及游戏对显卡的优化性得出的结果是不相同的。有一些游戏是吃CPU主频,也就是说非常占用CPU,而有些游戏则是吃内存内存太小,或者是内存频率低都会影响CPU以及gpu其实并不需要很复杂的去了解究竟CPU是否会拖累gpu的性能只要下载一个cpuz以及gpuz打开你所玩的游戏,运行cpuz以及gpuz,将画质调至中等画质或者是高等画质,尤其一些对战类的游戏,这时候你就可以通过cpuz看到CPU的负载情况,如果CPU满载而gpu却没有出现满载情况,Gpu z中显示的显存是否满载,以及gpuz中显示的显卡频率是否满载,都能判断究竟是CPU影响gpu相反还是gpu影响了CPU,就会一目了然CPU是在游戏体验过程中,主要是对游戏画质进行渲染,简单的来说就是对画质的初级处理,处理完成之后再通过显卡也就是gpu反馈在显示器上无论是CPU渲染速度过慢影响gpu的性能或者是gpu处理数据速度过慢,电脑的整体运行都会拖延同等条件下,CPU主频的频率以及多线程,主频率越高线程越多,渲染数据的速度越快值得注意的一点,还能够影响到游戏画质的还有显示器的分辨率,假如你使用的是GTX 10603 GB,却使用的是两k或者是4k显示器,并且使用了高的刷新率144,那么显卡的负载越高,游戏体验效果依然不会很好其实非常简单来理解,你可以用娱乐大师来测试显卡性能,对比不同的显示器分辨率刷新率,前后跑分是不同的那是因为现在的手机芯片都SOC化了,SOC也可以称片上系统,我们手机上的CPU、GPU、基带等各类芯片已经高度集成在SOC上,所以我们一般从手机宣传上看到的“处理器”其实就是指的SOC,只是叫SOC的话很多消费者不明不白,为了通俗一般就把骁龙845或者是麒麟970之流称之为“处理器”或者“CPU”了。手机和电脑一样,玩游戏快不快都取决于CPU和GPU的性能,刚才说过,手机上的SOC其实也已经包括了GPU,像高通骁龙的Adreno系列GPU就高度集成在里面,可以说类似于英特尔的“核芯显卡”,其本身只是一个相对独立的GPU核心,所以已经不能称之为“显卡”了。尽管手机GPU对游戏性能影响很大,但是由于其集成整合度很高,厂商没有必要专门拿出来宣传,而消费者也不可能都了解的这么深,所以要看一款手机芯片游戏性能高低,直接看所采用的处理器(SOC)就可以了解大概了。毕竟手机不像组装台式机那样可以“低U高显”,手机芯片的硬件搭配是比较固定的。因为骁龙845的CPU不可能配上一个骁龙660的GPU,哪个档次的产品对应哪个价位,喜欢玩游戏,对游戏性能要求高,那就直接选择搭载中高端芯片的手机即可,比如骁龙835/845和麒麟970等。类似于显卡GPU,不同SOC的GPU性能也不一样,一般来说,高通骁龙系列自研的Adreno性能更强,能耗比也更高,而华为麒麟和联发科的GPU都是使用ARM的Mali核心,整体效率要低一个档次,所以众多追求游戏性能的手机采用骁龙芯片的居多。不过Maili核心也并不是没有潜力可挖,华为就在6月份推出了自家的GPU turbo技术,从系统底层进行优化,大大提高了芯片的图形性能。自从GPU接管游戏所有图形工作以来,CPU在游戏中的负担已经相对小多了,主要是负责游戏中产生的各种数据和数据计算,包括伤害值、AI运算、产生buff和debuff数据等等,除了这些以外还包括物理交互的数据运算和音效处理(集成显卡)。而显卡(GPU)承担的运算量要比CPU大多了,可以说你看到的游戏画面中的所有图形效果都需要GPU参与运算,典型的就是纹理材质、光线阴影、模型渲染和抗锯齿等等,小到游戏中每一个像素都需要GPU时时刻刻的参与运算,所以游戏画面越复杂、分辨率越高对GPU的性能需求就越大,但是提高画质对CPU的要求提高并不明显,那是因为CPU几乎不参与图形运算,因为这确实不是CPU的强项。所以我们在配游戏电脑时对GPU的要求是远高于CPU的,绝大部分情况下一颗i5处理器就可以满足95%以上游戏的需求,但是显卡则是越高越好,完全视你对画质的要求和预算而定。虽说不同游戏对CPU和GPU要求的比例有所不同,但是如果取一个平均值的话,我想GPU大概在80%以上,CPU最多只占20%左右,而且分辨率和画质越高,对CPU的影响也就越小。当然也会有个别游戏对CPU的要求很高,最典型的就是《全面战争》系列,战场上的千人大战需要CPU计算每一个NPC的数据,尤其在混战中需要计算的数据量更为庞大,如果CPU性能不够强,哪怕显卡再强帧数也上不去;此外还有《魔兽世界》这样的老引擎游戏由于对多核CPU的优化不够,团战场面的帧数也不会高,这种情况下往往都是CPU拖了后腿,造成GPU等待CPU,性能无法完全发挥。emmm确实在大家的一般理解中,如果电脑主玩游戏的话,那么显卡要比CPU重要很多。在几年前以这样的理解去配置电脑基本都能通吃绝大多数的游戏,然而随着游戏发展,CPU也逐渐赶上了显卡在游戏运行中的地位!如果说过去玩游戏CPU和显卡的配比是2:8的话,那么现在至少是3:7甚至4:6了。其中的典型代表是类似于战地系列和全境封锁这种开放式且场景元素极其丰富的游戏。大麦自己就因为坚信玩游戏低U高显就足以的言论吃过亏。我的电脑配的是I3-8100的CPU,显卡用的是1060。可以说这个就是典型的低U高显的配比,当然了1060也算不上什么太高端的显卡。这样的配置去玩一些早些年的游戏是没啥问题,基本都能开最高画质。但是近几年的那些沙盒游戏可就懵逼了,帧率算是很不稳定,一会儿三四十一会儿又七八十。而去玩今年刚出的全境封锁2还会出现非常搞笑的状况,就是帧数能平均在100左右,但是就是非常的卡,而且卡到爆炸。总的来说,CPU决定了你游戏的下限,而显卡决定了你游戏的上限。因此对于想要DIY主机的玩家来说,CPU能尽量用好的就尽量用好的,因为以英特尔挤牙膏的尿性来说,一个好的CPU你可以用三四年不需要更换,但是显卡基本上是一代一换,这么想来,其买高性能的CPU性价比更高哟。
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