星际争霸2防空大战攻略,星际争霸多人模式中防空大战Fang Kong Da Zhan怎样过
时间:2022-07-24 09:00:41
作者:本站作者
1,星际争霸多人模式中防空大战Fang Kong Da Zhan怎样过
从头到尾1直出海盗船,然后兵合1处便可过。由于海盗船数量取决于杀敌数和采气数,所以不管多少个玩家,总可以出相同数量的海盗船,因此该地图不管多少人玩都能过。
2,星际争霸rpg防空大战怎么玩
护士选兵打敌人的兵不让他到最下面(或者中间上面,版本不同)前期用少量的普通兵(xx4=5,4个护士换5个)右上角那地方+钱(4个护士10$)后期造龙骑(攻击力50000)下面的用白球+海盗+超级白球(溅射)-----------------player7shoulddefendwitharchonsandcors
3,星际争霸2出兵大战怎么同时出兵
星际争霸如何同时出兵,下面就为大家详细介绍。你好你可以双击该建筑或单位,但只能选中屏幕中的所有该类型建筑。选中后按住shift不动再单击其他你想选中的建筑(单位),就可以了然后如果你想的话,把他们编成一队,选中后按ctrl+数字(字母键盘上的)如果有遗漏,选中遗漏的按shift+数字。移动时按相对应的数字键就可以了。
4,星际争霸2双线怎么操作
谢邀~泉水钩原本是Dota2中Navi发明的神技,殊不知在机制完全不同的星际争霸2中,泉水钩这一战术也被神奇地复刻了。并且Dota2中的泉水钩现在已经销声匿迹,而如今泉水钩战术,依旧是虫族的后期重要打法之一。泉水钩的流程也很简单,Dota2和星际2差不多,把对面的单位钩过来,并且用自己高伤害的手段迅速秒掉。Dota2中间需要一层陈或者小精灵的传送,而星际2倒是不用。星际2中虫族充当钩子的角色是飞蛇,飞蛇的绑架技能和屠夫的钩子非常相似,都能从比较远的射程把地方拽到自己身边,只不过飞蛇的绑架没有伤害而已。而虫族充当泉水的角色就比较多了,如果是虫族进攻的局势中,一般飞蛇把对面关键单位拉过来之后,就是自己的主力兵种充当终结,如果对面出了一些大型单位,一般虫族这边也会配一些刺蛇和女王。当然虫族的移动兵力,并不是泉水的终极状态,在ZVZ或者ZVP的大后期,充当泉水的一般都是虫族的防空塔。后期虫族的菌毯扩张到足够远之后,虫族会大量地在前线码防空,这样会节省很多低级兵的人口。同时防空的战损也更低。泉水钩最大的威力不在于正面一拳,而在于消耗能力,对于虫族后期的大龙组合或者是神族的黄金舰队,这些兵种组合成型之后威力都相当惊人,正面硬顶不是明智的决策,但是通过泉水钩逐步消耗对面的大型单位,创造高消耗高战损,就可以让对面的终极组合逐步瓦解,同时由于大量地堡阵的存在,对面如果强大,也会付出很高的损失,虫族也能通过更快的买活200人口收割。泉水钩确实是虫族后期最好用的思路之一了,而人族由于在后期缺乏这样的消耗能力,机动性和射程也不占优势,所以说目前人族的后期,还是要比虫族孱弱的。目前虫族泉水钩用的最好的是rogue,同时欧洲虫族也有很深的理解。谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。 谢邀~泉水钩原本是Dota2中Navi发明的神技,殊不知在机制完全不同的星际争霸2中,泉水钩这一战术也被神奇地复刻了。并且Dota2中的泉水钩现在已经销声匿迹,而如今泉水钩战术,依旧是虫族的后期重要打法之一。泉水钩的流程也很简单,Dota2和星际2差不多,把对面的单位钩过来,并且用自己高伤害的手段迅速秒掉。Dota2中间需要一层陈或者小精灵的传送,而星际2倒是不用。星际2中虫族充当钩子的角色是飞蛇,飞蛇的绑架技能和屠夫的钩子非常相似,都能从比较远的射程把地方拽到自己身边,只不过飞蛇的绑架没有伤害而已。而虫族充当泉水的角色就比较多了,如果是虫族进攻的局势中,一般飞蛇把对面关键单位拉过来之后,就是自己的主力兵种充当终结,如果对面出了一些大型单位,一般虫族这边也会配一些刺蛇和女王。当然虫族的移动兵力,并不是泉水的终极状态,在ZVZ或者ZVP的大后期,充当泉水的一般都是虫族的防空塔。后期虫族的菌毯扩张到足够远之后,虫族会大量地在前线码防空,这样会节省很多低级兵的人口。同时防空的战损也更低。泉水钩最大的威力不在于正面一拳,而在于消耗能力,对于虫族后期的大龙组合或者是神族的黄金舰队,这些兵种组合成型之后威力都相当惊人,正面硬顶不是明智的决策,但是通过泉水钩逐步消耗对面的大型单位,创造高消耗高战损,就可以让对面的终极组合逐步瓦解,同时由于大量地堡阵的存在,对面如果强大,也会付出很高的损失,虫族也能通过更快的买活200人口收割。泉水钩确实是虫族后期最好用的思路之一了,而人族由于在后期缺乏这样的消耗能力,机动性和射程也不占优势,所以说目前人族的后期,还是要比虫族孱弱的。目前虫族泉水钩用的最好的是rogue,同时欧洲虫族也有很深的理解。 谢邀~泉水钩原本是Dota2中Navi发明的神技,殊不知在机制完全不同的星际争霸2中,泉水钩这一战术也被神奇地复刻了。并且Dota2中的泉水钩现在已经销声匿迹,而如今泉水钩战术,依旧是虫族的后期重要打法之一。泉水钩的流程也很简单,Dota2和星际2差不多,把对面的单位钩过来,并且用自己高伤害的手段迅速秒掉。Dota2中间需要一层陈或者小精灵的传送,而星际2倒是不用。星际2中虫族充当钩子的角色是飞蛇,飞蛇的绑架技能和屠夫的钩子非常相似,都能从比较远的射程把地方拽到自己身边,只不过飞蛇的绑架没有伤害而已。而虫族充当泉水的角色就比较多了,如果是虫族进攻的局势中,一般飞蛇把对面关键单位拉过来之后,就是自己的主力兵种充当终结,如果对面出了一些大型单位,一般虫族这边也会配一些刺蛇和女王。当然虫族的移动兵力,并不是泉水的终极状态,在ZVZ或者ZVP的大后期,充当泉水的一般都是虫族的防空塔。后期虫族的菌毯扩张到足够远之后,虫族会大量地在前线码防空,这样会节省很多低级兵的人口。同时防空的战损也更低。泉水钩最大的威力不在于正面一拳,而在于消耗能力,对于虫族后期的大龙组合或者是神族的黄金舰队,这些兵种组合成型之后威力都相当惊人,正面硬顶不是明智的决策,但是通过泉水钩逐步消耗对面的大型单位,创造高消耗高战损,就可以让对面的终极组合逐步瓦解,同时由于大量地堡阵的存在,对面如果强大,也会付出很高的损失,虫族也能通过更快的买活200人口收割。泉水钩确实是虫族后期最好用的思路之一了,而人族由于在后期缺乏这样的消耗能力,机动性和射程也不占优势,所以说目前人族的后期,还是要比虫族孱弱的。目前虫族泉水钩用的最好的是rogue,同时欧洲虫族也有很深的理解。谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。Hello,这里是碎碎念君。要说脑洞的话,不少游戏恐怕比《星际争霸2》大的多了。《星球大战:旧共和国武士》《星球大战》电影时期,各种歼星和原力就已经演绎的够夸张的了。然而在旧共和国这个,西斯帝国还没有开始搞二人法则,Darth满天飞,绝地大师多如毛,一地原力闪电AOE的原力黄金时代,虫族穿越过去还是很高几率被摆平的。《EVE》在EVE的时代里,制造博格飞行器的三钛合金便宜的不值钱,随便一个民工级别的拿到飞行执照都能开着各种杀器满天飞。星门跳跃、虫洞、远程克隆等东西一应俱全——而陆地战基本已经被淘汰了,大家习惯了在到处可建的空间站里过日子。问题来了,那点可怜的飞蛇能打的过裂谷级么?而且适应了“星舰文明”的EVE人类,显然已经让虫族习惯的陆地殖民走不通了。《群星》同为虫子,《群星》的普林虫天灾太空战争能力明显超越《星际争霸》的虫族,然而还是被第四天灾全盘摆平了。在《群星》里,科技发展水平已经到了暗物质层次,非但跨星系跃迁如同家常便饭,各种什么机械同化者种族也开挂开的飞起。后期每次拉锯战,都要烧掉几十上百颗星球极其周边小行星带等数年乃至数十年资源的总和。而虫族慢慢采矿铺菌毯的玩法,在《群星》的高等文明眼里实在是太落伍了……还说不定会被同化能力超越博格一个层次的《群星》同化者反噬。《战锤》系列作为经典的太空歌剧类游戏鼻祖,《战锤》系列各种开挂玩意,一个帖子也是写不完的。泰伦虫族的实力,比《星际争霸》系列的虫族还是要强不少的。如果《星际争霸》系列的虫族穿越过去的话……只能说……大家请关爱这些虫子,不要没事儿就烧玻璃玩,它们活的很不容易的……以上大概就是几个虫族搞不定的世界了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!不仅仅是玩《星际争霸》,所有战略性游戏都有涉及到双线甚至是多线操作。只不过分为两种情况,当只有自己的思想和双手操控设备就走双线;或者借助多线云控制设备的辅助进行指挥操作。前者最重要的是要对本款游戏全地图,或者全模式进行详细的了解,达到在脑子里都能够推沙盘,到了这个水平才能设计出:“攻击骚扰”一线以及“合围野战”另一线——双线推进的整盘战斗或策略方案。 所以,如果在游戏初期,最好先用好士兵的头脑和行动力,然后,逐步晋级的过程中体会操控的感受。如果,有一天你觉得有精力双线贯通了,你就悟到了。借助多线操作系统的话,对战略头脑的要求就没那么高,但也不是绝对的。你也很可能陷在所以然却并不知其所以然的状态。曳即,有点类似人们常说的“人机”行为。然而,如果你有很高超的战略思想,和全局统筹观念的话,若一旦有了多线云操作系统,就如虎添翼了。什么样的阵容能打得过黄金舰队?一直以来神族的黄金舰队可以说是制造了很多话题了,主要原因是因为其后期强大的火力。那么雷神群打黄金加队的效果会如何呢?黄金舰队的阵容此处仅摘出与雷神对抗有用部分。风暴战舰:类型:重甲空军单位移动速度:1.875对地射程:15DPS加成:+15.15(+2)对重甲单位加成占用人口:4强势对抗:战列巡航舰 弱势对抗:维京战机航空母舰:类型:重甲空军单位移动速度:1.875射程:无射程,技能为发射拦截机占用人口:6弱势对抗:维京战机虚空辉光舰:类型:重甲空军单位移动速度:2.25棱镜调校:+20对重甲射程:6强势对抗:战列巡航舰弱势对抗:维京战机占用人口:2母舰:类型:重甲地面单位移动速度:1.4062主动技能:时空扭曲-生成一个时空扭曲力场,处于力场中的敌对单位移动速度减少 50%。被动技能:母舰附近所有已方单位和建筑被隐形占用人口:8 唯一弱势对抗:维京战机看到没有!看到没有!所有黄金舰队都被维京战机克制,壮哉我大维京!人族的巨型武器-雷神雷神:类型:重甲速度:1.875射程:对空10,对空有溅射伤害技能:2个状态相互切换,状态高冲弹头:可重创单一空中单位;状态爆破弹头:对对空单位造成溅射伤害并对轻型单位造成额外伤害。雷神VS黄金舰队雷神VS航空母舰、虚空战舰:雷神的防空能力非常强,对空有着超长射程。相同人口的情况下,虚空战舰和航空母舰还未能碰到雷神前就会被洗一波澡损失大量战力。雷神对上航母或虚空都是优势对抗,强在射程。雷神VS风暴战舰:风暴战舰是星际2中射程最远的单位,超出雷神5格射程,同时移速与雷神相同,又是空军可以无视地形。可以说是只要操作得当,雷神基本摸不到风暴了。雷神对上风暴是弱势,弱在射程。雷神VS母舰:母舰不具备攻击效果,但其减速立场和隐身效果对雷神来说是致命的,在对方带有母舰的情况下雷神不仅碰不到风暴战舰,就连航母和虚空也无法攻击到了。所以,纯雷神打黄金舰队根本就没法打,母舰和风暴对雷神来说太BUG了,就算无视隐形,纯风暴战舰也能把雷神遛死。实战中如何打黄金舰队?上面的兵种克制其实就给出了答案,用维京,大量的维京战机。相比雷神的高矿、高气、高人口的建造需求,维京性价比极高。维京的射程虽然只有9,但移速高达2.75,黄金舰队再强也做不到遛维京。同时维京建造仅需要42秒(游戏内时间),可以挂星港双倍挂件制造,即使前线有战损也很容易补充。相比雷神,维京拥有更强的制空权。岔开一下话题,其实早期版本最克制黄金舰队的是渡鸦,定点无人拦截机可以拦截大量的火力,黄金舰队的强度大打折扣,不过后来暴雪一刀把这个技能砍废了。后期版本为了增强人族的对空能力就加强了一下雷神,也就是当前版本雷神的效果。回到题目,雷神打黄金舰队胜算大吗?胜算是很小的,尤其是在对战模式或者比赛中,大量的雷神并不能制裁黄金舰队,最好还是使用传统的维京战机与黄金舰队抗衡。 谢邀~泉水钩原本是Dota2中Navi发明的神技,殊不知在机制完全不同的星际争霸2中,泉水钩这一战术也被神奇地复刻了。并且Dota2中的泉水钩现在已经销声匿迹,而如今泉水钩战术,依旧是虫族的后期重要打法之一。泉水钩的流程也很简单,Dota2和星际2差不多,把对面的单位钩过来,并且用自己高伤害的手段迅速秒掉。Dota2中间需要一层陈或者小精灵的传送,而星际2倒是不用。星际2中虫族充当钩子的角色是飞蛇,飞蛇的绑架技能和屠夫的钩子非常相似,都能从比较远的射程把地方拽到自己身边,只不过飞蛇的绑架没有伤害而已。而虫族充当泉水的角色就比较多了,如果是虫族进攻的局势中,一般飞蛇把对面关键单位拉过来之后,就是自己的主力兵种充当终结,如果对面出了一些大型单位,一般虫族这边也会配一些刺蛇和女王。当然虫族的移动兵力,并不是泉水的终极状态,在ZVZ或者ZVP的大后期,充当泉水的一般都是虫族的防空塔。后期虫族的菌毯扩张到足够远之后,虫族会大量地在前线码防空,这样会节省很多低级兵的人口。同时防空的战损也更低。泉水钩最大的威力不在于正面一拳,而在于消耗能力,对于虫族后期的大龙组合或者是神族的黄金舰队,这些兵种组合成型之后威力都相当惊人,正面硬顶不是明智的决策,但是通过泉水钩逐步消耗对面的大型单位,创造高消耗高战损,就可以让对面的终极组合逐步瓦解,同时由于大量地堡阵的存在,对面如果强大,也会付出很高的损失,虫族也能通过更快的买活200人口收割。泉水钩确实是虫族后期最好用的思路之一了,而人族由于在后期缺乏这样的消耗能力,机动性和射程也不占优势,所以说目前人族的后期,还是要比虫族孱弱的。目前虫族泉水钩用的最好的是rogue,同时欧洲虫族也有很深的理解。谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。Hello,这里是碎碎念君。要说脑洞的话,不少游戏恐怕比《星际争霸2》大的多了。《星球大战:旧共和国武士》《星球大战》电影时期,各种歼星和原力就已经演绎的够夸张的了。然而在旧共和国这个,西斯帝国还没有开始搞二人法则,Darth满天飞,绝地大师多如毛,一地原力闪电AOE的原力黄金时代,虫族穿越过去还是很高几率被摆平的。《EVE》在EVE的时代里,制造博格飞行器的三钛合金便宜的不值钱,随便一个民工级别的拿到飞行执照都能开着各种杀器满天飞。星门跳跃、虫洞、远程克隆等东西一应俱全——而陆地战基本已经被淘汰了,大家习惯了在到处可建的空间站里过日子。问题来了,那点可怜的飞蛇能打的过裂谷级么?而且适应了“星舰文明”的EVE人类,显然已经让虫族习惯的陆地殖民走不通了。《群星》同为虫子,《群星》的普林虫天灾太空战争能力明显超越《星际争霸》的虫族,然而还是被第四天灾全盘摆平了。在《群星》里,科技发展水平已经到了暗物质层次,非但跨星系跃迁如同家常便饭,各种什么机械同化者种族也开挂开的飞起。后期每次拉锯战,都要烧掉几十上百颗星球极其周边小行星带等数年乃至数十年资源的总和。而虫族慢慢采矿铺菌毯的玩法,在《群星》的高等文明眼里实在是太落伍了……还说不定会被同化能力超越博格一个层次的《群星》同化者反噬。《战锤》系列作为经典的太空歌剧类游戏鼻祖,《战锤》系列各种开挂玩意,一个帖子也是写不完的。泰伦虫族的实力,比《星际争霸》系列的虫族还是要强不少的。如果《星际争霸》系列的虫族穿越过去的话……只能说……大家请关爱这些虫子,不要没事儿就烧玻璃玩,它们活的很不容易的……以上大概就是几个虫族搞不定的世界了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。 谢邀~泉水钩原本是Dota2中Navi发明的神技,殊不知在机制完全不同的星际争霸2中,泉水钩这一战术也被神奇地复刻了。并且Dota2中的泉水钩现在已经销声匿迹,而如今泉水钩战术,依旧是虫族的后期重要打法之一。泉水钩的流程也很简单,Dota2和星际2差不多,把对面的单位钩过来,并且用自己高伤害的手段迅速秒掉。Dota2中间需要一层陈或者小精灵的传送,而星际2倒是不用。星际2中虫族充当钩子的角色是飞蛇,飞蛇的绑架技能和屠夫的钩子非常相似,都能从比较远的射程把地方拽到自己身边,只不过飞蛇的绑架没有伤害而已。而虫族充当泉水的角色就比较多了,如果是虫族进攻的局势中,一般飞蛇把对面关键单位拉过来之后,就是自己的主力兵种充当终结,如果对面出了一些大型单位,一般虫族这边也会配一些刺蛇和女王。当然虫族的移动兵力,并不是泉水的终极状态,在ZVZ或者ZVP的大后期,充当泉水的一般都是虫族的防空塔。后期虫族的菌毯扩张到足够远之后,虫族会大量地在前线码防空,这样会节省很多低级兵的人口。同时防空的战损也更低。泉水钩最大的威力不在于正面一拳,而在于消耗能力,对于虫族后期的大龙组合或者是神族的黄金舰队,这些兵种组合成型之后威力都相当惊人,正面硬顶不是明智的决策,但是通过泉水钩逐步消耗对面的大型单位,创造高消耗高战损,就可以让对面的终极组合逐步瓦解,同时由于大量地堡阵的存在,对面如果强大,也会付出很高的损失,虫族也能通过更快的买活200人口收割。泉水钩确实是虫族后期最好用的思路之一了,而人族由于在后期缺乏这样的消耗能力,机动性和射程也不占优势,所以说目前人族的后期,还是要比虫族孱弱的。目前虫族泉水钩用的最好的是rogue,同时欧洲虫族也有很深的理解。谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。Hello,这里是碎碎念君。要说脑洞的话,不少游戏恐怕比《星际争霸2》大的多了。《星球大战:旧共和国武士》《星球大战》电影时期,各种歼星和原力就已经演绎的够夸张的了。然而在旧共和国这个,西斯帝国还没有开始搞二人法则,Darth满天飞,绝地大师多如毛,一地原力闪电AOE的原力黄金时代,虫族穿越过去还是很高几率被摆平的。《EVE》在EVE的时代里,制造博格飞行器的三钛合金便宜的不值钱,随便一个民工级别的拿到飞行执照都能开着各种杀器满天飞。星门跳跃、虫洞、远程克隆等东西一应俱全——而陆地战基本已经被淘汰了,大家习惯了在到处可建的空间站里过日子。问题来了,那点可怜的飞蛇能打的过裂谷级么?而且适应了“星舰文明”的EVE人类,显然已经让虫族习惯的陆地殖民走不通了。《群星》同为虫子,《群星》的普林虫天灾太空战争能力明显超越《星际争霸》的虫族,然而还是被第四天灾全盘摆平了。在《群星》里,科技发展水平已经到了暗物质层次,非但跨星系跃迁如同家常便饭,各种什么机械同化者种族也开挂开的飞起。后期每次拉锯战,都要烧掉几十上百颗星球极其周边小行星带等数年乃至数十年资源的总和。而虫族慢慢采矿铺菌毯的玩法,在《群星》的高等文明眼里实在是太落伍了……还说不定会被同化能力超越博格一个层次的《群星》同化者反噬。《战锤》系列作为经典的太空歌剧类游戏鼻祖,《战锤》系列各种开挂玩意,一个帖子也是写不完的。泰伦虫族的实力,比《星际争霸》系列的虫族还是要强不少的。如果《星际争霸》系列的虫族穿越过去的话……只能说……大家请关爱这些虫子,不要没事儿就烧玻璃玩,它们活的很不容易的……以上大概就是几个虫族搞不定的世界了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题! 谢邀~泉水钩原本是Dota2中Navi发明的神技,殊不知在机制完全不同的星际争霸2中,泉水钩这一战术也被神奇地复刻了。并且Dota2中的泉水钩现在已经销声匿迹,而如今泉水钩战术,依旧是虫族的后期重要打法之一。泉水钩的流程也很简单,Dota2和星际2差不多,把对面的单位钩过来,并且用自己高伤害的手段迅速秒掉。Dota2中间需要一层陈或者小精灵的传送,而星际2倒是不用。星际2中虫族充当钩子的角色是飞蛇,飞蛇的绑架技能和屠夫的钩子非常相似,都能从比较远的射程把地方拽到自己身边,只不过飞蛇的绑架没有伤害而已。而虫族充当泉水的角色就比较多了,如果是虫族进攻的局势中,一般飞蛇把对面关键单位拉过来之后,就是自己的主力兵种充当终结,如果对面出了一些大型单位,一般虫族这边也会配一些刺蛇和女王。当然虫族的移动兵力,并不是泉水的终极状态,在ZVZ或者ZVP的大后期,充当泉水的一般都是虫族的防空塔。后期虫族的菌毯扩张到足够远之后,虫族会大量地在前线码防空,这样会节省很多低级兵的人口。同时防空的战损也更低。泉水钩最大的威力不在于正面一拳,而在于消耗能力,对于虫族后期的大龙组合或者是神族的黄金舰队,这些兵种组合成型之后威力都相当惊人,正面硬顶不是明智的决策,但是通过泉水钩逐步消耗对面的大型单位,创造高消耗高战损,就可以让对面的终极组合逐步瓦解,同时由于大量地堡阵的存在,对面如果强大,也会付出很高的损失,虫族也能通过更快的买活200人口收割。泉水钩确实是虫族后期最好用的思路之一了,而人族由于在后期缺乏这样的消耗能力,机动性和射程也不占优势,所以说目前人族的后期,还是要比虫族孱弱的。目前虫族泉水钩用的最好的是rogue,同时欧洲虫族也有很深的理解。谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。首先是人族节奏的内部不对等,人族的生化部队主打的是节奏和操作,而人族的后期兵种普遍机动性差,并且对阵地的依赖强。和生化部队同步起来有难度。另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。Hello,这里是碎碎念君。要说脑洞的话,不少游戏恐怕比《星际争霸2》大的多了。《星球大战:旧共和国武士》《星球大战》电影时期,各种歼星和原力就已经演绎的够夸张的了。然而在旧共和国这个,西斯帝国还没有开始搞二人法则,Darth满天飞,绝地大师多如毛,一地原力闪电AOE的原力黄金时代,虫族穿越过去还是很高几率被摆平的。《EVE》在EVE的时代里,制造博格飞行器的三钛合金便宜的不值钱,随便一个民工级别的拿到飞行执照都能开着各种杀器满天飞。星门跳跃、虫洞、远程克隆等东西一应俱全——而陆地战基本已经被淘汰了,大家习惯了在到处可建的空间站里过日子。问题来了,那点可怜的飞蛇能打的过裂谷级么?而且适应了“星舰文明”的EVE人类,显然已经让虫族习惯的陆地殖民走不通了。《群星》同为虫子,《群星》的普林虫天灾太空战争能力明显超越《星际争霸》的虫族,然而还是被第四天灾全盘摆平了。在《群星》里,科技发展水平已经到了暗物质层次,非但跨星系跃迁如同家常便饭,各种什么机械同化者种族也开挂开的飞起。后期每次拉锯战,都要烧掉几十上百颗星球极其周边小行星带等数年乃至数十年资源的总和。而虫族慢慢采矿铺菌毯的玩法,在《群星》的高等文明眼里实在是太落伍了……还说不定会被同化能力超越博格一个层次的《群星》同化者反噬。《战锤》系列作为经典的太空歌剧类游戏鼻祖,《战锤》系列各种开挂玩意,一个帖子也是写不完的。泰伦虫族的实力,比《星际争霸》系列的虫族还是要强不少的。如果《星际争霸》系列的虫族穿越过去的话……只能说……大家请关爱这些虫子,不要没事儿就烧玻璃玩,它们活的很不容易的……以上大概就是几个虫族搞不定的世界了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!不仅仅是玩《星际争霸》,所有战略性游戏都有涉及到双线甚至是多线操作。只不过分为两种情况,当只有自己的思想和双手操控设备就走双线;或者借助多线云控制设备的辅助进行指挥操作。前者最重要的是要对本款游戏全地图,或者全模式进行详细的了解,达到在脑子里都能够推沙盘,到了这个水平才能设计出:“攻击骚扰”一线以及“合围野战”另一线——双线推进的整盘战斗或策略方案。 所以,如果在游戏初期,最好先用好士兵的头脑和行动力,然后,逐步晋级的过程中体会操控的感受。如果,有一天你觉得有精力双线贯通了,你就悟到了。借助多线操作系统的话,对战略头脑的要求就没那么高,但也不是绝对的。你也很可能陷在所以然却并不知其所以然的状态。曳即,有点类似人们常说的“人机”行为。然而,如果你有很高超的战略思想,和全局统筹观念的话,若一旦有了多线云操作系统,就如虎添翼了。
5,星际2 风潮山地的合作模拟战 电脑出空军以后应该怎么打
人族寡妇雷十五个以上,三倍潜地科技跟上,空军来几个灭几个,用人族打天梯,啥也不干,就出地雷了 你用什么?神族可以爆侦查机,人族出维京,虫族出腐化再看看别人怎么说的。
6,星际争霸防空大战怎么玩
护士选兵打敌人的兵 不让他到最下面 (或者中间上面, 版本不同)前期用少量的普通兵 (xx4=5, 4个护士换5个)右上角那地方+钱 (4个护士10$)后期造龙骑 (攻击力50000)下面的用白球+海盗+超级白球 (溅射)-----------------player 7 should defend with archons and cors
7,星际争霸2伪星核空战加强攻略
先出蟑螂,出个7.8个的样子,不要出水晶先,然后就是个总飞行单位,人的话出围巾,后期弄几个大和用来抗,弄俩科技球和铁鸦,铁鸦对付神族单位很管用,可以大面积的清护盾。虫子的话腐化主力,王虫治疗和控制大型单位,飞蛇也弄俩只。神就是虚空,航母加先知。 有地图编辑器啊~ 而且星际的也比魔兽的简单的多 自己都可以做个纯空战地图 矿,气全弄无限的
8,星际2人族怎么防空
TVP有一个很好的兵种,是战争必需品!
原0子0弹0兵,优点:长的小、会隐身特别容易被忽略(尤其是星际2人族都是大0家0伙了,)
二代的原0子0弹0兵继承了一代科技球的技能——震荡波
这个技能对Z与T一点儿用都没有,就是对P非常管用,范围性清空对手离0子盾,
对于航母和圣航母一类飞行器 他们的离0子0盾大于等于血量,而且常常是扎0堆飞行的家伙来说 一颗0震0荡波下去就是个半残货了 再带上你的原本部队 都不用转型的 就可以直接灭0了他们
顺便说一声,我就是神族玩家,而且我非常....非常....非常的讨厌这个兵种,T/M/D就是个B/U/G!!呜呜...
9,星际防空大战造基地
造基地...应该是买一只 Drone然后用1$ 造BH如果是只有白色有基地那个版本是不能造的....白色才有 <p>星际争霸1 <strong>rpg地图fang kong da zhan系列:</strong></p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.uushare.com%2fgroup%2f10370%2ftopic%2f30049" target="_blank">http://www.uushare.com/group/10370/topic/30049</a></p> <p><strong>***哀悼、致玉树地震遇难同胞、为玉树祈福***</strong></p> <p _extended="true"><strong _extended="true">★by n.c_justice</strong> </p> <p _extended="true"><strong _extended="true">★</strong>更多<strong _extended="true">星际争霸游戏资源</strong>尽在<strong _extended="true">《星際の幻滅》资源组</strong>(暂不大量收录sc2资源)。</p> <p _extended="true"><strong _extended="true">求图,求工具,</strong>请在<strong _extended="true">《星際の幻滅》资源组主页发帖</strong></p> <p _extended="true"><strong _extended="true">uushare星际争霸资源组《星際の幻滅》</strong>索引页面:</p> <p _extended="true"><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.uushare.com%2fgroup%2f10370%2ftopic%2f29912" target="_blank">http://www.uushare.com/group/10370/topic/29912</a></p> <p _extended="true"><strong _extended="true">★by n.c_justice</strong></p>
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