动画制作物语攻略秘籍,绘画的秘籍有哪几条
作者:本站作者
1,绘画的秘籍有哪几条
首先要多画,尤其是前期一定要勤奋多练,这是最重要的。第二是要看美术史,了解一大师的作品,学会欣赏,提高自己的鉴赏力。第三还是要找个好老师,这个老师一定要基本功非常深厚和有自己的艺术观念。
2,动画工作室物语怎么培养职员 职员培养攻略
先给大家看看小编培养比较高的员工数值,4项基础数值都已经上了600,在制作动画中,有很大概率能直接+34的点数,非常霸气。那么问题又来了!我们怎么培养出这样碉堡了的员工呢?别急,这次不用去蓝翔,咱们自己教!首先,我们点击屏幕调出菜单,点击“社员”选项,再点击等级上升选项。选择一位员工,然后点击升级,消耗一定量的资料点数就能够给员工升级啦。每种职业最高等级LV5,到了LV5之后就无法再升级啦。但是我们可以使用转职研究所,只要转职之后,就又可以继续培育了,动画工作室物语中共有8种职业,快将每种职业都升到最高级吧。传送门:动画工作室物语转职研究所怎么用除了不断转职升级之外,还有另外一种培养的方法。我们点击“社员“选项,再选择”社员教育“选项。我们能够消耗员工的体力对员工进行教育,教育之后员工的体力会根据教育内容上升,而且根据员工职业的不同,还有可能发现新的动画制作内容。具体的解锁方式可以参考下方的传送门。
3,动画工作室物语制作满分动画的方法详解
动画工作室物语游戏如何才能制作出满分评价的动画片呢?如果你想制作出满分动画,就赶紧来看看下面小编为大家带来的动画工作室物语满分动画片制作攻略吧。 首先,我们开始制作一部动画片,在制作动画片之前,我们要先选择一家电视台,想要获得高分,自然要考虑到制作的动画片与电视台观众的播放相性问题,我们可以参考一下传送门的表格,看看现在准备做的动画题材与电视台是不是相性最佳的组合。 确定了电视台与动画题材,我们就要确定动画内容啦,动画内容与动画题材很有关系,我们总不能拍一部关于大自然的纪录片内容却是偶像言情剧吧?想要得到观众和记者的认可,我们需要制作符合内容的杰作。只要参考下方传送门的杰作一览表,轻轻松松出杰作! 然后我们要选择一位员工作为监督,选择不同职业的监督都会对后续制作方向产生影响,例如选择原画人,那么画面会比较好,剧本的话那么故事内容会比较好。小编就选择一个自己公司最厉害的员工吧。 等监督的工作完成之后,系统就会告诉我们这次的制作项目是不是杰作啦,只要是根据表格做的动画都是99%杰作哦~ 然后公司就开始了制作阶段,这个时候就是体现公司员工各项素质的时候了,员工属性越强,制作的点数就越高。如果员工体力耗完的话,我们可以使用设施休息室,花费一点钱就能恢复全体员工的体力,延长员工的工作时间就能提高作品质量。 等进度达到40%的时候,我们就要选择一位主角作为本动画的主人公啦,每个动画类型都有不同适用的主人公,例如不能让一个怪人属性强的人来演咱们的太空剧吧。 制作进度达到80%的时候,就会进入试映会阶段,在这个阶段我们需要一个神奇的设施,就是能够大量增加试映会点数加成的试映室。这个阶段能够得到大量的点数,不过也很看人品的啦。 在制作动画的时候,可能会触发员工的挑战事件,员工会希望我们给他一个挑战的机会,我们可以给他一定的研究点数,增加挑战的成功率,成功的话,能够得到大量的点数加成,失败的话则会增加大量NG画面,小编在这里提示,NG画面多也并不是什么坏事,后期修改的时候一样能够增加很多点数,还能够得到研究点数。 等动画制作完成之后,就进入了后期修改阶段,这个阶段要删除掉NG画面,不然这么多错误播放出去的话会影响我们公司的名誉的。在删除NG画面的时候,还会随机增加一些点数,而且一个NG画面还会提供1点的研究点数,其实NG画面多也是不错的。 耐心做完上面的这些流程,接下来就是揭晓评价的时候啦,果然小编得到了100分,虽然最后名字叫的比较奇怪,但这个并不影响我们的评分啦。 以上就是今天小编为大家带来的动画工作室物语满分评价动画片的制作攻略,希望对玩家们有所帮助,更多游戏相关攻略,请继续关注动画工作室物语游戏专区。
4,新手怎么制作一部好动画
我们都知道,《物语系列》是西尾维新的轻小说作品,由台湾插画家VOFAN负责插画。该作由新房昭之负责监督制作成动画《物语系列》。《物语系列》作品描述了著一名高中少年"阿良良木历"与少女们遇到许多日本民间传说的怪谭故事。但是本作品却一般怪谭故事不同,不以击退妖怪或寻找事发原因之类的解谜作为主线。作品当中有大量的对话,基本每一集都有长篇大论,这也是物语的一大特色之一。物语通过对话的形式进行故事的推进,并加入了许多后设以及对社会和其他作品的讽刺。《物语系列》拥有两种强烈的风格,一个是西尾维新悬疑推理、轻松活泼的笔调、还有全篇的话痨,另一种是新房昭之监督的动画的画面颜色色彩拥有强烈的对比,背景的无意义填充,还有专注的新房45度仰视。西尾维新写物语基本以对话进行故事的推荐,通篇的话痨属性,这个属性恰恰跟新房昭之喜欢弄些看起来很奇怪却很有氛围的背景拥有强烈的相似性。可以说,话痨加无意义背景填充,简直是天衣无缝的组合。《物语系列》观赏时最好按照动画的顺序,因为西尾维新写小说的时候并不是按照时间顺序的,在我看来他的随意性可以随意完善物语系列的世界观,以便以后写更多的剧情。动画观看顺序为:化物语、伪物语、猫物语(黑)、猫物语(白)、倾物语、囮物语、鬼物语、恋物语、花物语、凭物语、历物语、终物语。由于新房昭之的制作动画特性,把很多细节用画面填充细节的方式告诉我们,因此,就好像看MAD一样,由于画面闪的太快,要看到字幕需要暂停去看,如果认真仔细的去看这部动漫的话,24分钟的动画,估计要看个28分钟才会看完。但是,如果不去看画面的字也并不影响我们去观看这部动漫,MAD风格的闪现画面文字,只是细节的补充和完善,对主要事件没有太大影响。因此,我建议如果喜欢这部动漫就该认真得暂停去看字,如果只是单纯的补番,那就没必要去暂停。我们都知道,《物语系列》是西尾维新的轻小说作品,由台湾插画家VOFAN负责插画。该作由新房昭之负责监督制作成动画《物语系列》。《物语系列》作品描述了著一名高中少年"阿良良木历"与少女们遇到许多日本民间传说的怪谭故事。但是本作品却一般怪谭故事不同,不以击退妖怪或寻找事发原因之类的解谜作为主线。作品当中有大量的对话,基本每一集都有长篇大论,这也是物语的一大特色之一。物语通过对话的形式进行故事的推进,并加入了许多后设以及对社会和其他作品的讽刺。《物语系列》拥有两种强烈的风格,一个是西尾维新悬疑推理、轻松活泼的笔调、还有全篇的话痨,另一种是新房昭之监督的动画的画面颜色色彩拥有强烈的对比,背景的无意义填充,还有专注的新房45度仰视。西尾维新写物语基本以对话进行故事的推荐,通篇的话痨属性,这个属性恰恰跟新房昭之喜欢弄些看起来很奇怪却很有氛围的背景拥有强烈的相似性。可以说,话痨加无意义背景填充,简直是天衣无缝的组合。《物语系列》观赏时最好按照动画的顺序,因为西尾维新写小说的时候并不是按照时间顺序的,在我看来他的随意性可以随意完善物语系列的世界观,以便以后写更多的剧情。动画观看顺序为:化物语、伪物语、猫物语(黑)、猫物语(白)、倾物语、囮物语、鬼物语、恋物语、花物语、凭物语、历物语、终物语。由于新房昭之的制作动画特性,把很多细节用画面填充细节的方式告诉我们,因此,就好像看MAD一样,由于画面闪的太快,要看到字幕需要暂停去看,如果认真仔细的去看这部动漫的话,24分钟的动画,估计要看个28分钟才会看完。但是,如果不去看画面的字也并不影响我们去观看这部动漫,MAD风格的闪现画面文字,只是细节的补充和完善,对主要事件没有太大影响。因此,我建议如果喜欢这部动漫就该认真得暂停去看字,如果只是单纯的补番,那就没必要去暂停。《俺物语!》算是这几年少女漫里的一朵“奇葩”,我还真没见过有几部少女漫的男二号比女主角戏份都足,你都说不清楚这到底少女漫画还是耽美漫画...是否决定补这部《俺物语!》的唯二考量就是看你能否接受男主这个猛男壮汉的人设,以及能否接受原作漫画和改编动画刻意的卖腐,如果能接受的话这部《俺物语!》是真的很不错(不过单指漫画)上面说的只是看这部《俺物语!》需要考量的两个很多人不适应的看点,并非对作品缺点的批评,漫画这里的问题我个人认为不大,主要还是你对这些套路是否感到厌倦,而且少女漫没有足够丰富的主线内容是支撑不起这样长的篇幅,所以后期的疲软是显而易见的。到了动画这里问题主要出在了动画设计的篇幅真的很长,原本很简单的故事和恋爱线被拉长到24集来做动画,剧情节奏变得很拖沓,所以我个人看来看一下《俺物语!》的前几集感受下氛围和特色就好了,一直追的话反而会拉低对作品的评价。最后简单介绍下《俺物语!》,tv动画《俺物语!!》改编自河原和音原作、或子负责作画的同名少女漫画。2014年12月在原作漫画连载的杂志《别册Margaret》上宣布动画化 ,由浅香守生担任监督、由高桥奈津子负责脚本,Madhouse来负责制作,并于2015年4月播出,并曾改编为日剧,不过我没看过就不说了。我们都知道,《物语系列》是西尾维新的轻小说作品,由台湾插画家VOFAN负责插画。该作由新房昭之负责监督制作成动画《物语系列》。《物语系列》作品描述了著一名高中少年"阿良良木历"与少女们遇到许多日本民间传说的怪谭故事。但是本作品却一般怪谭故事不同,不以击退妖怪或寻找事发原因之类的解谜作为主线。作品当中有大量的对话,基本每一集都有长篇大论,这也是物语的一大特色之一。物语通过对话的形式进行故事的推进,并加入了许多后设以及对社会和其他作品的讽刺。《物语系列》拥有两种强烈的风格,一个是西尾维新悬疑推理、轻松活泼的笔调、还有全篇的话痨,另一种是新房昭之监督的动画的画面颜色色彩拥有强烈的对比,背景的无意义填充,还有专注的新房45度仰视。西尾维新写物语基本以对话进行故事的推荐,通篇的话痨属性,这个属性恰恰跟新房昭之喜欢弄些看起来很奇怪却很有氛围的背景拥有强烈的相似性。可以说,话痨加无意义背景填充,简直是天衣无缝的组合。《物语系列》观赏时最好按照动画的顺序,因为西尾维新写小说的时候并不是按照时间顺序的,在我看来他的随意性可以随意完善物语系列的世界观,以便以后写更多的剧情。动画观看顺序为:化物语、伪物语、猫物语(黑)、猫物语(白)、倾物语、囮物语、鬼物语、恋物语、花物语、凭物语、历物语、终物语。由于新房昭之的制作动画特性,把很多细节用画面填充细节的方式告诉我们,因此,就好像看MAD一样,由于画面闪的太快,要看到字幕需要暂停去看,如果认真仔细的去看这部动漫的话,24分钟的动画,估计要看个28分钟才会看完。但是,如果不去看画面的字也并不影响我们去观看这部动漫,MAD风格的闪现画面文字,只是细节的补充和完善,对主要事件没有太大影响。因此,我建议如果喜欢这部动漫就该认真得暂停去看字,如果只是单纯的补番,那就没必要去暂停。《俺物语!》算是这几年少女漫里的一朵“奇葩”,我还真没见过有几部少女漫的男二号比女主角戏份都足,你都说不清楚这到底少女漫画还是耽美漫画...是否决定补这部《俺物语!》的唯二考量就是看你能否接受男主这个猛男壮汉的人设,以及能否接受原作漫画和改编动画刻意的卖腐,如果能接受的话这部《俺物语!》是真的很不错(不过单指漫画)上面说的只是看这部《俺物语!》需要考量的两个很多人不适应的看点,并非对作品缺点的批评,漫画这里的问题我个人认为不大,主要还是你对这些套路是否感到厌倦,而且少女漫没有足够丰富的主线内容是支撑不起这样长的篇幅,所以后期的疲软是显而易见的。到了动画这里问题主要出在了动画设计的篇幅真的很长,原本很简单的故事和恋爱线被拉长到24集来做动画,剧情节奏变得很拖沓,所以我个人看来看一下《俺物语!》的前几集感受下氛围和特色就好了,一直追的话反而会拉低对作品的评价。最后简单介绍下《俺物语!》,tv动画《俺物语!!》改编自河原和音原作、或子负责作画的同名少女漫画。2014年12月在原作漫画连载的杂志《别册Margaret》上宣布动画化 ,由浅香守生担任监督、由高桥奈津子负责脚本,Madhouse来负责制作,并于2015年4月播出,并曾改编为日剧,不过我没看过就不说了。首先我们得明白什么叫动画,动画是把人物的表情动作等分解成许多画幅,利用人眼视觉暂留的特性,在上一幅画还没有从人眼中消失的时候就播放下一副画,给我们造成了画面上人物在运动的感觉。所以动画都是由一张张图画构成的,一般1秒钟的动画可能会由20-24张图片组成,这样就可以想像1个小时30分钟左右的动画电影需要画多少张画稿。我国动画的最初起源是在19世界20年代左右的时候,发展的相当缓慢。在七十年代的时候,国家对文艺大力支持,涌现很多优秀作品,像《大闹天宫》、《哪吒闹海》等等,那时候制作动画基本上全靠手画,可想成本之高了,不过国家买单,这些作品几乎都是不计成本的由老艺术家们仔细打磨,这才造就了中国动画的经典 。后来随着市场化的推动,动画开始商业化,而且职权者又不是对动画抱有无限热爱的艺术家,国产动画就变这样的(下图),日渐消瘦。不过近几年来,国产动漫发展的也是越来越好,虽然在制作力度和创作水平距离国外还有很大差距,但是还是非常值得期待的,我们国人,当然也希望国漫崛起。制作成本从另一方面来说也意味着对作品的用心程度,可以来看看国内一部动画电影的成本是多少。1.西游记之大圣归来2015年7月10日在全国各大影院上映,上映之后,大圣归来的口碑还是很不错的。有网友爆料大圣归来的制作费用为八千万,请水军花了一亿。也有爆料称制作成本2个亿左右,但比较权威的靠谱的说法是6000万左右。2.大鱼海棠大鱼海棠是在2016年7月8日上映的,荣获第15届布达佩斯国际动画电影节最佳动画长片奖, 和中国文化艺术政府奖第三届动漫奖。虽然在剧情以及台词上还有欠缺,但画风上结合中国元素,也是一大进步。制作成本3000万。3.龙之谷:破晓奇兵2014年7月31日在中国正式公映,上映以来一直好评如潮,很多人都将这部作品视为国产动画的佳作甚至是神作,制作成本1亿,但国内票房5741万元,海外票房60万美元左右,没有回本。但龙之谷还是斩获豆瓣评分7.7的高分,要知道国内大多数的电影连5.5都无法拿到。4.魁拔魁拔系列电影的评价处在两个极端之间,认为这部作品好的会将它捧为神作,而不喜欢这部作品的人又将它视为垃圾。但不管怎么说,魁拔系列的作品都是成功的,根据官方的公布,魁拔的第一部制作成本是1350万。第二部是2510万。我们都知道,《物语系列》是西尾维新的轻小说作品,由台湾插画家VOFAN负责插画。该作由新房昭之负责监督制作成动画《物语系列》。《物语系列》作品描述了著一名高中少年"阿良良木历"与少女们遇到许多日本民间传说的怪谭故事。但是本作品却一般怪谭故事不同,不以击退妖怪或寻找事发原因之类的解谜作为主线。作品当中有大量的对话,基本每一集都有长篇大论,这也是物语的一大特色之一。物语通过对话的形式进行故事的推进,并加入了许多后设以及对社会和其他作品的讽刺。《物语系列》拥有两种强烈的风格,一个是西尾维新悬疑推理、轻松活泼的笔调、还有全篇的话痨,另一种是新房昭之监督的动画的画面颜色色彩拥有强烈的对比,背景的无意义填充,还有专注的新房45度仰视。西尾维新写物语基本以对话进行故事的推荐,通篇的话痨属性,这个属性恰恰跟新房昭之喜欢弄些看起来很奇怪却很有氛围的背景拥有强烈的相似性。可以说,话痨加无意义背景填充,简直是天衣无缝的组合。《物语系列》观赏时最好按照动画的顺序,因为西尾维新写小说的时候并不是按照时间顺序的,在我看来他的随意性可以随意完善物语系列的世界观,以便以后写更多的剧情。动画观看顺序为:化物语、伪物语、猫物语(黑)、猫物语(白)、倾物语、囮物语、鬼物语、恋物语、花物语、凭物语、历物语、终物语。由于新房昭之的制作动画特性,把很多细节用画面填充细节的方式告诉我们,因此,就好像看MAD一样,由于画面闪的太快,要看到字幕需要暂停去看,如果认真仔细的去看这部动漫的话,24分钟的动画,估计要看个28分钟才会看完。但是,如果不去看画面的字也并不影响我们去观看这部动漫,MAD风格的闪现画面文字,只是细节的补充和完善,对主要事件没有太大影响。因此,我建议如果喜欢这部动漫就该认真得暂停去看字,如果只是单纯的补番,那就没必要去暂停。《俺物语!》算是这几年少女漫里的一朵“奇葩”,我还真没见过有几部少女漫的男二号比女主角戏份都足,你都说不清楚这到底少女漫画还是耽美漫画...是否决定补这部《俺物语!》的唯二考量就是看你能否接受男主这个猛男壮汉的人设,以及能否接受原作漫画和改编动画刻意的卖腐,如果能接受的话这部《俺物语!》是真的很不错(不过单指漫画)上面说的只是看这部《俺物语!》需要考量的两个很多人不适应的看点,并非对作品缺点的批评,漫画这里的问题我个人认为不大,主要还是你对这些套路是否感到厌倦,而且少女漫没有足够丰富的主线内容是支撑不起这样长的篇幅,所以后期的疲软是显而易见的。到了动画这里问题主要出在了动画设计的篇幅真的很长,原本很简单的故事和恋爱线被拉长到24集来做动画,剧情节奏变得很拖沓,所以我个人看来看一下《俺物语!》的前几集感受下氛围和特色就好了,一直追的话反而会拉低对作品的评价。最后简单介绍下《俺物语!》,tv动画《俺物语!!》改编自河原和音原作、或子负责作画的同名少女漫画。2014年12月在原作漫画连载的杂志《别册Margaret》上宣布动画化 ,由浅香守生担任监督、由高桥奈津子负责脚本,Madhouse来负责制作,并于2015年4月播出,并曾改编为日剧,不过我没看过就不说了。首先我们得明白什么叫动画,动画是把人物的表情动作等分解成许多画幅,利用人眼视觉暂留的特性,在上一幅画还没有从人眼中消失的时候就播放下一副画,给我们造成了画面上人物在运动的感觉。所以动画都是由一张张图画构成的,一般1秒钟的动画可能会由20-24张图片组成,这样就可以想像1个小时30分钟左右的动画电影需要画多少张画稿。我国动画的最初起源是在19世界20年代左右的时候,发展的相当缓慢。在七十年代的时候,国家对文艺大力支持,涌现很多优秀作品,像《大闹天宫》、《哪吒闹海》等等,那时候制作动画基本上全靠手画,可想成本之高了,不过国家买单,这些作品几乎都是不计成本的由老艺术家们仔细打磨,这才造就了中国动画的经典 。后来随着市场化的推动,动画开始商业化,而且职权者又不是对动画抱有无限热爱的艺术家,国产动画就变这样的(下图),日渐消瘦。不过近几年来,国产动漫发展的也是越来越好,虽然在制作力度和创作水平距离国外还有很大差距,但是还是非常值得期待的,我们国人,当然也希望国漫崛起。制作成本从另一方面来说也意味着对作品的用心程度,可以来看看国内一部动画电影的成本是多少。1.西游记之大圣归来2015年7月10日在全国各大影院上映,上映之后,大圣归来的口碑还是很不错的。有网友爆料大圣归来的制作费用为八千万,请水军花了一亿。也有爆料称制作成本2个亿左右,但比较权威的靠谱的说法是6000万左右。2.大鱼海棠大鱼海棠是在2016年7月8日上映的,荣获第15届布达佩斯国际动画电影节最佳动画长片奖, 和中国文化艺术政府奖第三届动漫奖。虽然在剧情以及台词上还有欠缺,但画风上结合中国元素,也是一大进步。制作成本3000万。3.龙之谷:破晓奇兵2014年7月31日在中国正式公映,上映以来一直好评如潮,很多人都将这部作品视为国产动画的佳作甚至是神作,制作成本1亿,但国内票房5741万元,海外票房60万美元左右,没有回本。但龙之谷还是斩获豆瓣评分7.7的高分,要知道国内大多数的电影连5.5都无法拿到。4.魁拔魁拔系列电影的评价处在两个极端之间,认为这部作品好的会将它捧为神作,而不喜欢这部作品的人又将它视为垃圾。但不管怎么说,魁拔系列的作品都是成功的,根据官方的公布,魁拔的第一部制作成本是1350万。第二部是2510万。需要他们那么麻烦,只需要一部看看你的手机照相机录像上有没有暂停按钮,有的话那你就幸运了。你就可以随意拍摄定格动画了,所有东西都可能变成有生命的东西,可以自己设定电影情节,自己当导演。我本人就是一个定格动画高手,定格动画热爱者。如果你想了解更多,可以在优酷上点击搜索“何兰豆解说”这样你就能看到我做的定格动画了我们都知道,《物语系列》是西尾维新的轻小说作品,由台湾插画家VOFAN负责插画。该作由新房昭之负责监督制作成动画《物语系列》。《物语系列》作品描述了著一名高中少年"阿良良木历"与少女们遇到许多日本民间传说的怪谭故事。但是本作品却一般怪谭故事不同,不以击退妖怪或寻找事发原因之类的解谜作为主线。作品当中有大量的对话,基本每一集都有长篇大论,这也是物语的一大特色之一。物语通过对话的形式进行故事的推进,并加入了许多后设以及对社会和其他作品的讽刺。《物语系列》拥有两种强烈的风格,一个是西尾维新悬疑推理、轻松活泼的笔调、还有全篇的话痨,另一种是新房昭之监督的动画的画面颜色色彩拥有强烈的对比,背景的无意义填充,还有专注的新房45度仰视。西尾维新写物语基本以对话进行故事的推荐,通篇的话痨属性,这个属性恰恰跟新房昭之喜欢弄些看起来很奇怪却很有氛围的背景拥有强烈的相似性。可以说,话痨加无意义背景填充,简直是天衣无缝的组合。《物语系列》观赏时最好按照动画的顺序,因为西尾维新写小说的时候并不是按照时间顺序的,在我看来他的随意性可以随意完善物语系列的世界观,以便以后写更多的剧情。动画观看顺序为:化物语、伪物语、猫物语(黑)、猫物语(白)、倾物语、囮物语、鬼物语、恋物语、花物语、凭物语、历物语、终物语。由于新房昭之的制作动画特性,把很多细节用画面填充细节的方式告诉我们,因此,就好像看MAD一样,由于画面闪的太快,要看到字幕需要暂停去看,如果认真仔细的去看这部动漫的话,24分钟的动画,估计要看个28分钟才会看完。但是,如果不去看画面的字也并不影响我们去观看这部动漫,MAD风格的闪现画面文字,只是细节的补充和完善,对主要事件没有太大影响。因此,我建议如果喜欢这部动漫就该认真得暂停去看字,如果只是单纯的补番,那就没必要去暂停。《俺物语!》算是这几年少女漫里的一朵“奇葩”,我还真没见过有几部少女漫的男二号比女主角戏份都足,你都说不清楚这到底少女漫画还是耽美漫画...是否决定补这部《俺物语!》的唯二考量就是看你能否接受男主这个猛男壮汉的人设,以及能否接受原作漫画和改编动画刻意的卖腐,如果能接受的话这部《俺物语!》是真的很不错(不过单指漫画)上面说的只是看这部《俺物语!》需要考量的两个很多人不适应的看点,并非对作品缺点的批评,漫画这里的问题我个人认为不大,主要还是你对这些套路是否感到厌倦,而且少女漫没有足够丰富的主线内容是支撑不起这样长的篇幅,所以后期的疲软是显而易见的。到了动画这里问题主要出在了动画设计的篇幅真的很长,原本很简单的故事和恋爱线被拉长到24集来做动画,剧情节奏变得很拖沓,所以我个人看来看一下《俺物语!》的前几集感受下氛围和特色就好了,一直追的话反而会拉低对作品的评价。最后简单介绍下《俺物语!》,tv动画《俺物语!!》改编自河原和音原作、或子负责作画的同名少女漫画。2014年12月在原作漫画连载的杂志《别册Margaret》上宣布动画化 ,由浅香守生担任监督、由高桥奈津子负责脚本,Madhouse来负责制作,并于2015年4月播出,并曾改编为日剧,不过我没看过就不说了。首先我们得明白什么叫动画,动画是把人物的表情动作等分解成许多画幅,利用人眼视觉暂留的特性,在上一幅画还没有从人眼中消失的时候就播放下一副画,给我们造成了画面上人物在运动的感觉。所以动画都是由一张张图画构成的,一般1秒钟的动画可能会由20-24张图片组成,这样就可以想像1个小时30分钟左右的动画电影需要画多少张画稿。我国动画的最初起源是在19世界20年代左右的时候,发展的相当缓慢。在七十年代的时候,国家对文艺大力支持,涌现很多优秀作品,像《大闹天宫》、《哪吒闹海》等等,那时候制作动画基本上全靠手画,可想成本之高了,不过国家买单,这些作品几乎都是不计成本的由老艺术家们仔细打磨,这才造就了中国动画的经典 。后来随着市场化的推动,动画开始商业化,而且职权者又不是对动画抱有无限热爱的艺术家,国产动画就变这样的(下图),日渐消瘦。不过近几年来,国产动漫发展的也是越来越好,虽然在制作力度和创作水平距离国外还有很大差距,但是还是非常值得期待的,我们国人,当然也希望国漫崛起。制作成本从另一方面来说也意味着对作品的用心程度,可以来看看国内一部动画电影的成本是多少。1.西游记之大圣归来2015年7月10日在全国各大影院上映,上映之后,大圣归来的口碑还是很不错的。有网友爆料大圣归来的制作费用为八千万,请水军花了一亿。也有爆料称制作成本2个亿左右,但比较权威的靠谱的说法是6000万左右。2.大鱼海棠大鱼海棠是在2016年7月8日上映的,荣获第15届布达佩斯国际动画电影节最佳动画长片奖, 和中国文化艺术政府奖第三届动漫奖。虽然在剧情以及台词上还有欠缺,但画风上结合中国元素,也是一大进步。制作成本3000万。3.龙之谷:破晓奇兵2014年7月31日在中国正式公映,上映以来一直好评如潮,很多人都将这部作品视为国产动画的佳作甚至是神作,制作成本1亿,但国内票房5741万元,海外票房60万美元左右,没有回本。但龙之谷还是斩获豆瓣评分7.7的高分,要知道国内大多数的电影连5.5都无法拿到。4.魁拔魁拔系列电影的评价处在两个极端之间,认为这部作品好的会将它捧为神作,而不喜欢这部作品的人又将它视为垃圾。但不管怎么说,魁拔系列的作品都是成功的,根据官方的公布,魁拔的第一部制作成本是1350万。第二部是2510万。需要他们那么麻烦,只需要一部看看你的手机照相机录像上有没有暂停按钮,有的话那你就幸运了。你就可以随意拍摄定格动画了,所有东西都可能变成有生命的东西,可以自己设定电影情节,自己当导演。我本人就是一个定格动画高手,定格动画热爱者。如果你想了解更多,可以在优酷上点击搜索“何兰豆解说”这样你就能看到我做的定格动画了一,你要想一个故事,不要想得太复杂,短篇时间很短,表现的情节有限,制作三到五分钟左右,把你的故事情节写下来,发生在哪里,有什么人,白天还是晚上,说了些什么,也可以制作没有对白的动画短篇,以动作表现故事。二,然后呢!你设计动画的角色,最好画三到五个角度,正面,半侧,侧面,后面,左右不同的话,再画个侧面,用来制作动画时参考,把你的角色故事中用到的表情画出来,设计动画美术风格,也就是画风。三,绘制分镜,把故事图像化,分镜标注好镜头运动,角色需要怎么动,镜头持续时间,声音,对白,音效等等。可以先合成一个动态分镜。四,绘制原画,把角色关键动作画出,也可以先画草图动作,然后勾线。五,原画没什么问题后,绘制中间帧动画,添加口型,然后上色。六,绘制背景,根据美术设定和剧情需要绘制动画背景。可以手绘扫描,也可以直接电脑绘制。七,把动画和背景合成,进行调整八,根据分镜合成每个镜头,找配音公司配音,添加特效和背景音乐。九,渲染输出,导出压缩,我们一般导出h.264格式,文件压缩的比较小,上传视频网站也快。最后一个好的动画离不开好的剧情和制作技术我们都知道,《物语系列》是西尾维新的轻小说作品,由台湾插画家VOFAN负责插画。该作由新房昭之负责监督制作成动画《物语系列》。《物语系列》作品描述了著一名高中少年"阿良良木历"与少女们遇到许多日本民间传说的怪谭故事。但是本作品却一般怪谭故事不同,不以击退妖怪或寻找事发原因之类的解谜作为主线。作品当中有大量的对话,基本每一集都有长篇大论,这也是物语的一大特色之一。物语通过对话的形式进行故事的推进,并加入了许多后设以及对社会和其他作品的讽刺。《物语系列》拥有两种强烈的风格,一个是西尾维新悬疑推理、轻松活泼的笔调、还有全篇的话痨,另一种是新房昭之监督的动画的画面颜色色彩拥有强烈的对比,背景的无意义填充,还有专注的新房45度仰视。西尾维新写物语基本以对话进行故事的推荐,通篇的话痨属性,这个属性恰恰跟新房昭之喜欢弄些看起来很奇怪却很有氛围的背景拥有强烈的相似性。可以说,话痨加无意义背景填充,简直是天衣无缝的组合。《物语系列》观赏时最好按照动画的顺序,因为西尾维新写小说的时候并不是按照时间顺序的,在我看来他的随意性可以随意完善物语系列的世界观,以便以后写更多的剧情。动画观看顺序为:化物语、伪物语、猫物语(黑)、猫物语(白)、倾物语、囮物语、鬼物语、恋物语、花物语、凭物语、历物语、终物语。由于新房昭之的制作动画特性,把很多细节用画面填充细节的方式告诉我们,因此,就好像看MAD一样,由于画面闪的太快,要看到字幕需要暂停去看,如果认真仔细的去看这部动漫的话,24分钟的动画,估计要看个28分钟才会看完。但是,如果不去看画面的字也并不影响我们去观看这部动漫,MAD风格的闪现画面文字,只是细节的补充和完善,对主要事件没有太大影响。因此,我建议如果喜欢这部动漫就该认真得暂停去看字,如果只是单纯的补番,那就没必要去暂停。我们都知道,《物语系列》是西尾维新的轻小说作品,由台湾插画家VOFAN负责插画。该作由新房昭之负责监督制作成动画《物语系列》。《物语系列》作品描述了著一名高中少年"阿良良木历"与少女们遇到许多日本民间传说的怪谭故事。但是本作品却一般怪谭故事不同,不以击退妖怪或寻找事发原因之类的解谜作为主线。作品当中有大量的对话,基本每一集都有长篇大论,这也是物语的一大特色之一。物语通过对话的形式进行故事的推进,并加入了许多后设以及对社会和其他作品的讽刺。《物语系列》拥有两种强烈的风格,一个是西尾维新悬疑推理、轻松活泼的笔调、还有全篇的话痨,另一种是新房昭之监督的动画的画面颜色色彩拥有强烈的对比,背景的无意义填充,还有专注的新房45度仰视。西尾维新写物语基本以对话进行故事的推荐,通篇的话痨属性,这个属性恰恰跟新房昭之喜欢弄些看起来很奇怪却很有氛围的背景拥有强烈的相似性。可以说,话痨加无意义背景填充,简直是天衣无缝的组合。《物语系列》观赏时最好按照动画的顺序,因为西尾维新写小说的时候并不是按照时间顺序的,在我看来他的随意性可以随意完善物语系列的世界观,以便以后写更多的剧情。动画观看顺序为:化物语、伪物语、猫物语(黑)、猫物语(白)、倾物语、囮物语、鬼物语、恋物语、花物语、凭物语、历物语、终物语。由于新房昭之的制作动画特性,把很多细节用画面填充细节的方式告诉我们,因此,就好像看MAD一样,由于画面闪的太快,要看到字幕需要暂停去看,如果认真仔细的去看这部动漫的话,24分钟的动画,估计要看个28分钟才会看完。但是,如果不去看画面的字也并不影响我们去观看这部动漫,MAD风格的闪现画面文字,只是细节的补充和完善,对主要事件没有太大影响。因此,我建议如果喜欢这部动漫就该认真得暂停去看字,如果只是单纯的补番,那就没必要去暂停。《俺物语!》算是这几年少女漫里的一朵“奇葩”,我还真没见过有几部少女漫的男二号比女主角戏份都足,你都说不清楚这到底少女漫画还是耽美漫画...是否决定补这部《俺物语!》的唯二考量就是看你能否接受男主这个猛男壮汉的人设,以及能否接受原作漫画和改编动画刻意的卖腐,如果能接受的话这部《俺物语!》是真的很不错(不过单指漫画)上面说的只是看这部《俺物语!》需要考量的两个很多人不适应的看点,并非对作品缺点的批评,漫画这里的问题我个人认为不大,主要还是你对这些套路是否感到厌倦,而且少女漫没有足够丰富的主线内容是支撑不起这样长的篇幅,所以后期的疲软是显而易见的。到了动画这里问题主要出在了动画设计的篇幅真的很长,原本很简单的故事和恋爱线被拉长到24集来做动画,剧情节奏变得很拖沓,所以我个人看来看一下《俺物语!》的前几集感受下氛围和特色就好了,一直追的话反而会拉低对作品的评价。最后简单介绍下《俺物语!》,tv动画《俺物语!!》改编自河原和音原作、或子负责作画的同名少女漫画。2014年12月在原作漫画连载的杂志《别册Margaret》上宣布动画化 ,由浅香守生担任监督、由高桥奈津子负责脚本,Madhouse来负责制作,并于2015年4月播出,并曾改编为日剧,不过我没看过就不说了。我们都知道,《物语系列》是西尾维新的轻小说作品,由台湾插画家VOFAN负责插画。该作由新房昭之负责监督制作成动画《物语系列》。《物语系列》作品描述了著一名高中少年"阿良良木历"与少女们遇到许多日本民间传说的怪谭故事。但是本作品却一般怪谭故事不同,不以击退妖怪或寻找事发原因之类的解谜作为主线。作品当中有大量的对话,基本每一集都有长篇大论,这也是物语的一大特色之一。物语通过对话的形式进行故事的推进,并加入了许多后设以及对社会和其他作品的讽刺。《物语系列》拥有两种强烈的风格,一个是西尾维新悬疑推理、轻松活泼的笔调、还有全篇的话痨,另一种是新房昭之监督的动画的画面颜色色彩拥有强烈的对比,背景的无意义填充,还有专注的新房45度仰视。西尾维新写物语基本以对话进行故事的推荐,通篇的话痨属性,这个属性恰恰跟新房昭之喜欢弄些看起来很奇怪却很有氛围的背景拥有强烈的相似性。可以说,话痨加无意义背景填充,简直是天衣无缝的组合。《物语系列》观赏时最好按照动画的顺序,因为西尾维新写小说的时候并不是按照时间顺序的,在我看来他的随意性可以随意完善物语系列的世界观,以便以后写更多的剧情。动画观看顺序为:化物语、伪物语、猫物语(黑)、猫物语(白)、倾物语、囮物语、鬼物语、恋物语、花物语、凭物语、历物语、终物语。由于新房昭之的制作动画特性,把很多细节用画面填充细节的方式告诉我们,因此,就好像看MAD一样,由于画面闪的太快,要看到字幕需要暂停去看,如果认真仔细的去看这部动漫的话,24分钟的动画,估计要看个28分钟才会看完。但是,如果不去看画面的字也并不影响我们去观看这部动漫,MAD风格的闪现画面文字,只是细节的补充和完善,对主要事件没有太大影响。因此,我建议如果喜欢这部动漫就该认真得暂停去看字,如果只是单纯的补番,那就没必要去暂停。《俺物语!》算是这几年少女漫里的一朵“奇葩”,我还真没见过有几部少女漫的男二号比女主角戏份都足,你都说不清楚这到底少女漫画还是耽美漫画...是否决定补这部《俺物语!》的唯二考量就是看你能否接受男主这个猛男壮汉的人设,以及能否接受原作漫画和改编动画刻意的卖腐,如果能接受的话这部《俺物语!》是真的很不错(不过单指漫画)上面说的只是看这部《俺物语!》需要考量的两个很多人不适应的看点,并非对作品缺点的批评,漫画这里的问题我个人认为不大,主要还是你对这些套路是否感到厌倦,而且少女漫没有足够丰富的主线内容是支撑不起这样长的篇幅,所以后期的疲软是显而易见的。到了动画这里问题主要出在了动画设计的篇幅真的很长,原本很简单的故事和恋爱线被拉长到24集来做动画,剧情节奏变得很拖沓,所以我个人看来看一下《俺物语!》的前几集感受下氛围和特色就好了,一直追的话反而会拉低对作品的评价。最后简单介绍下《俺物语!》,tv动画《俺物语!!》改编自河原和音原作、或子负责作画的同名少女漫画。2014年12月在原作漫画连载的杂志《别册Margaret》上宣布动画化 ,由浅香守生担任监督、由高桥奈津子负责脚本,Madhouse来负责制作,并于2015年4月播出,并曾改编为日剧,不过我没看过就不说了。需要他们那么麻烦,只需要一部看看你的手机照相机录像上有没有暂停按钮,有的话那你就幸运了。你就可以随意拍摄定格动画了,所有东西都可能变成有生命的东西,可以自己设定电影情节,自己当导演。我本人就是一个定格动画高手,定格动画热爱者。如果你想了解更多,可以在优酷上点击搜索“何兰豆解说”这样你就能看到我做的定格动画了我们都知道,《物语系列》是西尾维新的轻小说作品,由台湾插画家VOFAN负责插画。该作由新房昭之负责监督制作成动画《物语系列》。《物语系列》作品描述了著一名高中少年"阿良良木历"与少女们遇到许多日本民间传说的怪谭故事。但是本作品却一般怪谭故事不同,不以击退妖怪或寻找事发原因之类的解谜作为主线。作品当中有大量的对话,基本每一集都有长篇大论,这也是物语的一大特色之一。物语通过对话的形式进行故事的推进,并加入了许多后设以及对社会和其他作品的讽刺。《物语系列》拥有两种强烈的风格,一个是西尾维新悬疑推理、轻松活泼的笔调、还有全篇的话痨,另一种是新房昭之监督的动画的画面颜色色彩拥有强烈的对比,背景的无意义填充,还有专注的新房45度仰视。西尾维新写物语基本以对话进行故事的推荐,通篇的话痨属性,这个属性恰恰跟新房昭之喜欢弄些看起来很奇怪却很有氛围的背景拥有强烈的相似性。可以说,话痨加无意义背景填充,简直是天衣无缝的组合。《物语系列》观赏时最好按照动画的顺序,因为西尾维新写小说的时候并不是按照时间顺序的,在我看来他的随意性可以随意完善物语系列的世界观,以便以后写更多的剧情。动画观看顺序为:化物语、伪物语、猫物语(黑)、猫物语(白)、倾物语、囮物语、鬼物语、恋物语、花物语、凭物语、历物语、终物语。由于新房昭之的制作动画特性,把很多细节用画面填充细节的方式告诉我们,因此,就好像看MAD一样,由于画面闪的太快,要看到字幕需要暂停去看,如果认真仔细的去看这部动漫的话,24分钟的动画,估计要看个28分钟才会看完。但是,如果不去看画面的字也并不影响我们去观看这部动漫,MAD风格的闪现画面文字,只是细节的补充和完善,对主要事件没有太大影响。因此,我建议如果喜欢这部动漫就该认真得暂停去看字,如果只是单纯的补番,那就没必要去暂停。《俺物语!》算是这几年少女漫里的一朵“奇葩”,我还真没见过有几部少女漫的男二号比女主角戏份都足,你都说不清楚这到底少女漫画还是耽美漫画...是否决定补这部《俺物语!》的唯二考量就是看你能否接受男主这个猛男壮汉的人设,以及能否接受原作漫画和改编动画刻意的卖腐,如果能接受的话这部《俺物语!》是真的很不错(不过单指漫画)上面说的只是看这部《俺物语!》需要考量的两个很多人不适应的看点,并非对作品缺点的批评,漫画这里的问题我个人认为不大,主要还是你对这些套路是否感到厌倦,而且少女漫没有足够丰富的主线内容是支撑不起这样长的篇幅,所以后期的疲软是显而易见的。到了动画这里问题主要出在了动画设计的篇幅真的很长,原本很简单的故事和恋爱线被拉长到24集来做动画,剧情节奏变得很拖沓,所以我个人看来看一下《俺物语!》的前几集感受下氛围和特色就好了,一直追的话反而会拉低对作品的评价。最后简单介绍下《俺物语!》,tv动画《俺物语!!》改编自河原和音原作、或子负责作画的同名少女漫画。2014年12月在原作漫画连载的杂志《别册Margaret》上宣布动画化 ,由浅香守生担任监督、由高桥奈津子负责脚本,Madhouse来负责制作,并于2015年4月播出,并曾改编为日剧,不过我没看过就不说了。需要他们那么麻烦,只需要一部看看你的手机照相机录像上有没有暂停按钮,有的话那你就幸运了。你就可以随意拍摄定格动画了,所有东西都可能变成有生命的东西,可以自己设定电影情节,自己当导演。我本人就是一个定格动画高手,定格动画热爱者。如果你想了解更多,可以在优酷上点击搜索“何兰豆解说”这样你就能看到我做的定格动画了一,你要想一个故事,不要想得太复杂,短篇时间很短,表现的情节有限,制作三到五分钟左右,把你的故事情节写下来,发生在哪里,有什么人,白天还是晚上,说了些什么,也可以制作没有对白的动画短篇,以动作表现故事。二,然后呢!你设计动画的角色,最好画三到五个角度,正面,半侧,侧面,后面,左右不同的话,再画个侧面,用来制作动画时参考,把你的角色故事中用到的表情画出来,设计动画美术风格,也就是画风。三,绘制分镜,把故事图像化,分镜标注好镜头运动,角色需要怎么动,镜头持续时间,声音,对白,音效等等。可以先合成一个动态分镜。四,绘制原画,把角色关键动作画出,也可以先画草图动作,然后勾线。五,原画没什么问题后,绘制中间帧动画,添加口型,然后上色。六,绘制背景,根据美术设定和剧情需要绘制动画背景。可以手绘扫描,也可以直接电脑绘制。七,把动画和背景合成,进行调整八,根据分镜合成每个镜头,找配音公司配音,添加特效和背景音乐。九,渲染输出,导出压缩,我们一般导出h.264格式,文件压缩的比较小,上传视频网站也快。最后一个好的动画离不开好的剧情和制作技术
5,绘声绘影10如何做动漫MAD
会声会影是剪辑软件而已,简单的说就是将你需要的画面的剪切下来,然后合并在一起,最后插入背景音乐,OK了
新手做视频的话确实比较适合会声会影,操作算是简单的了,而且还有汉化的。
片源需要WAV格式,下个格式工厂或者什么转换工具就可以转换格式了
6,动画制作物语杰作怎么搭配
动画制作物语杰作搭配一览:RPG:幻想、恐怖、武少女、蘑菇模拟:赛马、恋爱、电车、书店、漫画、电影、游戏公司、城市建设、建筑、美少女、卡通、明星、蘑菇、摩托车、足球、F1赛车动作:忍者、相扑、武少女、历史剧、格斗、篮球冒险:解秘、侦探、时间旅行、卡通射击:机器人、战争竞速:摩托、F1声音:美少女、电影、侦探、恐怖养成:动物、偶像、卡通、足球、漫画体感游戏:健美、卡通、偶像、拳击、舞蹈、摔跤、滑冰、滑雪线上SLG:建筑、便利店、游戏公司、股票、偶像、蘑菇、赛马、游泳模拟RPG:无桌面游戏:麻将、披风动作RPG:狩猎、披风线上RPG:中世纪、欧洲益智:围棋、黑白棋、体育音乐游戏:打鼓、舞蹈卡片游戏:无素材集:内衣、cosplay、妖怪教育:脑锻炼棋盘:象棋黑白棋有声读物:三国、恋爱、约会、电影、侦探、美少女、恐怖有创意的搭配:冒险:忍者、格斗、搞笑、电车、圈套、COSPLAY、迷你裙、兵乓球音乐:打鼓、舞蹈、便利店、侦探、美少女、三国、围棋、摔跤体感:套圈、摔跤、比基尼线上RPG:中世纪益智:美术、体育、幻想、埃及射击:赛马、历史剧、狩猎、蘑菇、麻将、F1、格斗、幻想、审判、排球养成:披风、蘑菇、幻想、美术问答:藏宝、恋爱、比基尼
7,物语系列动画制作公司是什么
整个系列都是由SHAFT负责,代表作是魔法少女小圆了,因为这些作品在国内动画圈还是挺有名气的动画公司,该公司导演新房昭之在也是国内比较有人了解的日本动画导演了。你想问的是剧情顺序吧? 动画的剧情顺序为猫物语(黑),化物语,伪物语,倾物语,鬼物语,囮物语,恋物语,然后猫物语(白)和(倾物语,鬼物语,囮物语)是同时发生的。 还未动画化的几部暂时没有列在内。 请采纳
8,动画专业主要学什么
动画专业学生主要系统地学习动画基础知识和动画技法,学习剧作、分镜、视听语言等专业知识,掌握相关动画制作软件,能够进行完整的动画短片设计制作。主要课程:影视剧作、影视声音、动画技法、影视动画创作、多媒体技术及应用、动画设计、动画导演等。动画作为一门独立的综合艺术形式已经成为各国大力重视的创意文化产业的重要方面之一。主干课程:卡通画技法、网帖技法、漫画技法、媒介与技巧、动画技法、动画运动规律、动画时间掌握、计算机填色、立体造型、背景设计、原画设计、单色稿设计、彩色稿设计、数码摄像、DV摄录技巧、表演基础、短片后期制作、非线编辑等。动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。动画专业培养掌握动画、漫画、游戏设计的创作、制作及相关工具应用的基础知识、基本理论和方法,能在传媒及文化产业相关领域从事动画、漫画的策划、创作、制作、传播、运营或管理的创新型专门人才。在本科阶段,动画专业学生将系统地学习动画基础知识和动画技法,学习剧作、分镜、视听语言等专业知识,掌握相关动画制作软件,能够进行完整的动画短片设计制作。动画专业可以大致分为动画编导、动画设计、数字动画等专业方向。主要培养学生造型设计、原画、动画设计的能力;培养学生运用视听语言设计表达动画的能力;培养学生应用2D、3D、后期软件进行动画角色、背景、特效设计制作、编辑合成的能力等。三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
9,Flash怎样制作3D动画
动画制作分为二维动画与三维动画技术,象网页上流行的flash动画就属于二维动画;最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括我们见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。二维动画可以看成一个分支,它的制作难度及对电脑性能的要求都远远低于三维动画。现在三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是相对容易,这使得三维有更广泛的运用。用MacromediaFlash就可以制作。我目前正在使MacromediaFlash8.0简体中文版本人一直在使用此软件,我认为8.0版的比较好用。 这是下载地址: http://www.onlinedown.net/soft/9866.htm#download 序列号:WPD800-55733-94232-06325 软件介绍:Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。 如果不会制作这里是Flash8.0的视频教程,学习后就可以制作简单的FLASH动画了。 http://tech.163.com/special/000915SN/CFlash8.html FLASH高级编程视频教程 http://tech.163.com/special/000915SN/flash8action.html 这个网站的视频可以下载,只要您安装了FLASH8.0,这些下载后的swf格式的FLASH视频文件就可以播放你好~~~ 已经有把两个软件结合的技术咯,本质是使用flash的actionscript这个动作脚本语言来直接控制3d模型,它是一个flash外部导入的类,后添加的flash的功能~ 你要是有兴趣呢 可以百度flash3d 有很多好网站~~ 还有值得一提的就是,这个后添加的脚本语言类,有好几种,away3d,papervision3d等等~ 它们都是可以直接控制3d模型的,就是语言开发团队不一样~另,如果你没有任何的互动的话(互动如网页小游戏,使用键盘或者鼠标来控制flash的动作),只是纯粹的播放一段视频,你可以使用3d中的导出序列图片,然后再把图片导入flash序列帧,就可以了。刚入门,请搜索:"flash 3d 引擎"现在flash3d引擎可区分成两种:CPU运算,GPU运算CPU运算的支持8+版本的flashplayer,也是目前的主要使用(Flash中的3D引擎)而GPU运算的是要11版本的才支持,现在11刚出来,还没完全推广.这里简要说明下两者的区别CPU运算优点:现在的win用户99%以上都安装flashplayer(8-10版本),开发出东西,用户不需要做出什么就能使用缺点:消耗CPU,稍微大点的3D应用CPU就会过高.而CPU过高的坏处这个你应该知道. GPU运算优点:解放了CPU,高效,能支持大型3D应用的开发!缺点:需要11版本的flashplayer支持,还未完全普及,使用时,需要用户接受这个版本的安装.
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动画制作物语攻略秘籍 绘画的秘籍有哪几条 动画 动画制作 制作