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星际争霸人族剧情攻略,求星际争霸2人族攻略

作者:本站作者

1,求星际争霸2人族攻略

TvT针对制空权的战斗,主要是中后期的博弈,tank的架起,多线的骚扰,机械化,半机械化,生化部队为主。 TvZ :单bb开,火车开,2bb bunker rush,掠夺恶狼一波。后期还是主机械化或半机械化,后期ghost可以非常好的克制。小心埋地毒爆,防空不要吝啬,飞龙成型一定要用雷神。 TvP:主要是后期ghost和闪电的博弈,巨像侦察好了用vking会很好的克制,机械化和生化部队都可以,后期ghost emP的正确使用会让神族很烦。
楼上说的很清楚了,我TVT TVZ机械化TVP MMG组合ENP放得hi!
6bb暴兵 打虫火车骚扰 打神mm组合

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2,星际争霸人族第六关怎么过

第一章(人族)第六节——NoradII秘密补给区,AntigaPrime殖民地?任务:1,保护NoradII战斗巡洋舰(Battlecruiser)2,把Raynor和两艘运输船(Dropship)送到NoradII?出场阵营:玩家:Korhal之子SurturBrood:泽尔哥蜂群GarmBrood:泽尔哥蜂群——————本关开始时,你需要和地图左下的基地会合,之后开始发展。矿还算够用,但是如果想要消灭所有敌人可能就力不从心了,所以我们要把地图左侧9:00的那个高地拿下,之后用那里的矿参与发展,建议大量使用机器人,这东西在这关势不可挡。等拿下地图中央的蓝色虫族之后,我们就可以向右侧推进了。攻下右侧高地之后,我们就可以把两架运输船装上那个绿色雷车运到那家损毁的大和那,之后任务完成。战斗中要注意的是,随时提防右侧大和不要被摧毁,还有那里的守军不要有伤亡,两个农民可以修理,也可以造些防空炮对抗敌人的空中骚扰。另外最后把运输船运过去的时候一定要把敌人防空消灭干净,否则一旦绿色雷车死掉任务就失败了。

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3,星际争霸1人族攻略详细

1,摧毁帝国的指挥中心 2,杜兰必须存活 开始我方处在一个没有天然气,只有水晶的地方,造一辆秃鹫车,移动到地图右上,触发剧情,杜兰加入我方,同时有一个天然气矿,原基地上方有一个水晶矿区,用几个机枪兵占领这里,然后升级坦克攻城模式,用巨型机器人掩护,步步推进,建议使用无敌的坦克滚动打法。

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4,星际中巅峰时期的神族能否打过地球人族

说到人族新手可用的战术就不得不提从上古时期就流传下来的几个战术,这些战术普遍简单粗暴,就算打不穿对手也能打个旗鼓相当,当然前提是你和对方实力不能悬殊过大。以下战术以对兵种和建筑有一定的了解为前提,如果对基础操作不够了解,战术的执行效率也会降低。野三兵营枪兵注意事项:从游戏开始SCV的建造不能断,补给站也要跟上。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个兵营,派一个SCV出去探明对方位置。在距离对手门口较近的迷雾地区建造兵营,同时派第二个SCV野兵营位置。建造兵营期间农民保持不断,家里一个兵营+野外三兵营出生点全指定在地方大门附近(地方迷雾区域)。两拨兵后就可以开始前压了,带上野外的两个SCV,保证枪兵不断,保证不卡人口这套战术算是最简单的新手战术,核心两点:SCV和机枪兵不能断,农民达到最大人数后可停止;补给站不能断。做到以上两点,F2+A就可以了。当然这是一套初级战术,如果打不下来对后续游戏的运营压力就比较大了。同时野兵营的变种也有很多,有升级枪兵盾牌和兴奋剂的战术,也有光头混合机枪兵的战术,变化比较多样。野2BB死神野死神是一个比较吃操作,并且对前期的精细化运营要求比较高的战术,需要多加练习提升熟练度使用效果更佳。 操作流程:开局第一个SCV建造一半时,开始建造补给站。第二个SCV建造一半时拉一个SCV去探路,之后在对手门口附近建造第一个兵营。SCV数量达到12时停止,建造气矿,建造补给站的SCV拉倒前线。建造第二个兵营,同时SCV继续生产,气矿额外拉两个SCV保持满采集。兵营完成后开始升级基地,之后造第一个死神,同时开2气。2气满采,SCV持续生产直到到达上限,资源基本就够2BB无限死神了。2死神或者更多死神就借用死神可以翻越地形和死神的炸弹技能开始操作了,操作时注意保持走A,不要站撸。这是一个相对较难的战术,需要一定的熟练度和操作,不过由于死神的高机动型和这个战术的快节奏,如果前几分钟的运营和死神的操作得当,基本就可以奠定胜局了。速隐形女妖这个在新手阶段比较容易获得胜利,因为对手如果是新手,就很容易忽视反隐的重要性。同时女妖2发炮弹带走一个农民的高伤害,就算对方有一定的反隐能力,走A也能占到不少便宜。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个气矿,气矿完成后直接满采。建造第一个兵营。建造第二个气矿,同时农民探路。2个气矿满采,同时建造重工厂。重工厂完成后建造星港,同时重工厂建造科技挂件。星港建造完成后与重工厂交换科技挂件,研究隐形科技。星港建造的女妖可以先飞往地方基地后方区域,等到第二个女妖建造,进入战场这个战术需要注意以下几点:由于此战术的核心在隐身科技,需要前期做好堵口操作,防止敌人侦查女妖尽量以隐身形态进入地方区域,优先杀农民,2个女妖集火一个农民,一次攻击就可以击杀。即使对方有反隐手段也不必惊慌,女妖有极强的对地能力,如果是地面单位打架完全不虚。如果不能伤其元气,就尽量多的占便宜,自己后方保持运营。好了,以上就是人族的几个偏新手向的战术了,简单的战术多加练习也能有强力的效果,希望你能在游戏中玩的开心~
说到人族新手可用的战术就不得不提从上古时期就流传下来的几个战术,这些战术普遍简单粗暴,就算打不穿对手也能打个旗鼓相当,当然前提是你和对方实力不能悬殊过大。以下战术以对兵种和建筑有一定的了解为前提,如果对基础操作不够了解,战术的执行效率也会降低。野三兵营枪兵注意事项:从游戏开始SCV的建造不能断,补给站也要跟上。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个兵营,派一个SCV出去探明对方位置。在距离对手门口较近的迷雾地区建造兵营,同时派第二个SCV野兵营位置。建造兵营期间农民保持不断,家里一个兵营+野外三兵营出生点全指定在地方大门附近(地方迷雾区域)。两拨兵后就可以开始前压了,带上野外的两个SCV,保证枪兵不断,保证不卡人口这套战术算是最简单的新手战术,核心两点:SCV和机枪兵不能断,农民达到最大人数后可停止;补给站不能断。做到以上两点,F2+A就可以了。当然这是一套初级战术,如果打不下来对后续游戏的运营压力就比较大了。同时野兵营的变种也有很多,有升级枪兵盾牌和兴奋剂的战术,也有光头混合机枪兵的战术,变化比较多样。野2BB死神野死神是一个比较吃操作,并且对前期的精细化运营要求比较高的战术,需要多加练习提升熟练度使用效果更佳。 操作流程:开局第一个SCV建造一半时,开始建造补给站。第二个SCV建造一半时拉一个SCV去探路,之后在对手门口附近建造第一个兵营。SCV数量达到12时停止,建造气矿,建造补给站的SCV拉倒前线。建造第二个兵营,同时SCV继续生产,气矿额外拉两个SCV保持满采集。兵营完成后开始升级基地,之后造第一个死神,同时开2气。2气满采,SCV持续生产直到到达上限,资源基本就够2BB无限死神了。2死神或者更多死神就借用死神可以翻越地形和死神的炸弹技能开始操作了,操作时注意保持走A,不要站撸。这是一个相对较难的战术,需要一定的熟练度和操作,不过由于死神的高机动型和这个战术的快节奏,如果前几分钟的运营和死神的操作得当,基本就可以奠定胜局了。速隐形女妖这个在新手阶段比较容易获得胜利,因为对手如果是新手,就很容易忽视反隐的重要性。同时女妖2发炮弹带走一个农民的高伤害,就算对方有一定的反隐能力,走A也能占到不少便宜。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个气矿,气矿完成后直接满采。建造第一个兵营。建造第二个气矿,同时农民探路。2个气矿满采,同时建造重工厂。重工厂完成后建造星港,同时重工厂建造科技挂件。星港建造完成后与重工厂交换科技挂件,研究隐形科技。星港建造的女妖可以先飞往地方基地后方区域,等到第二个女妖建造,进入战场这个战术需要注意以下几点:由于此战术的核心在隐身科技,需要前期做好堵口操作,防止敌人侦查女妖尽量以隐身形态进入地方区域,优先杀农民,2个女妖集火一个农民,一次攻击就可以击杀。即使对方有反隐手段也不必惊慌,女妖有极强的对地能力,如果是地面单位打架完全不虚。如果不能伤其元气,就尽量多的占便宜,自己后方保持运营。好了,以上就是人族的几个偏新手向的战术了,简单的战术多加练习也能有强力的效果,希望你能在游戏中玩的开心~今天囧王者不想写哪些枯燥的练习和数据了,今天我来写一写我个人的本命种族人族的玩法和套路吧。老规矩,如果我没有特意说明的话,应该是以星际争霸一1.08版的数据为准。我个人的一些数据,应该是和大众玩家在一个水平线上囧王者最开始接触星际争霸的时候,应该是在网吧,和小伙伴们一起去打命令与征服,红色警报和反恐精英的时候。发现有许多大孩子在玩一款以太空为背景的科幻游戏,而暴雪为当时的星际争霸提供了640*480(好像能达到1024*768)分辨率,画面超级精美(以当时的标准来看)。然后就果断入坑了 ,一直玩到现在。以当时我打CPGL时候的APM来算的话,应该是在200+左右徘徊,现在不行了,现在我只打合作模式和PVE,哈哈。今天先讲,我是如何用人族打虫族的在星际争霸一中,暴雪为我们提供了人神虫三族,三族没有高低之分,只有玩家的强弱之别。囧王者以神族出道,最终以人族为本命种族。我个人认为,在对战中人族打虫族是最紧张刺激,观赏性最强的对局了。首先,咱们先说开局:由于1.08版以上的修正,虫族已经无法像1.04版一样,开局用简单的6D ZergRush战术了。因此现在的虫族,大概率是外围双基地流。所以囧王者在面对虫族的时候,我一般会选择9BB+10BS或者8BB的开局方式。用此种开局的目的就是给外双开的虫族玩家一定的压力,而且此开局对人族的经济的基本没有影响,做好侦查,9BB开局绝对是只赚不赔开局。如果咱们9BB开局的时候,被虫族侦查到了的话,也不用着急。看到咱们是9BB开局的话,有些对心里素质不好的虫族玩家往往会自乱阵脚,可能会取消外面的分基地。如果碰到这样的自乱阵脚的虫族玩家,这一局我们大概率就拿下了。9BB开局后,我往往会根据侦查的情况,决定后面的初期Rush:要么是初期的BU(地堡)Rush,要么是直接双矿流。我一般会选择BuRush一波,BuRush的的组成一般由1~2农民和3~4个机枪兵加1个BU组成,大概400左右的矿。这一波Rush只要能拖住对面的节奏就算成功,如果能杀几个农民或者Zerg就更好了。400的矿能达到侦查,骚扰和杀农民的目的,其实已经很赚了。坦率的说,囧王者强烈建议各位对于人族初期的双矿流,要谨慎行事,万一你双矿的时候吗,被虫族6Z给Rush了,你就直接GG了。其次,无论咱们是选择BuRush还是双矿流,气矿和BA一定要尽量早。人族早出气矿,其实就是为了尽早建造BA来研究兴奋剂,50块好兄弟和火蝙蝠只有升级了兴奋剂才会有质变。有了兴奋剂的加持,我们就可以派MMF的小股部队去延缓虫族出刺蛇和地刺的节奏。甚至我们还可以在路口留1个火蝙蝠和医生妹纸堵口,防止虫族小规模的骚扰。接着,在不停骚扰虫族的时候(需要大家有一定的双线操作能力),若是咱们在前期的骚扰和交锋中小优的话,我们可以则可以速度出VF,研究攻城模式,出攻城坦克,在虫族的地刺啊,飞龙尚未成形前给予虫族致命一击;若是双方旗鼓相当的话,那还是稳健行事双开补SCV发展一轮经济,做好打持久战的准备。主基地的Scan我就不说了,大家都是老玩家了,应该知道什么时候建造。对局进行到中期以后,虫族要么出飞龙骚扰,要么就做几只地刺潜伏在家门口,自己则乘机扩张。对付这种飞龙比较简单,一般在主副基地各摆2个BT(防空塔)+几个好兄弟配医生妹纸就行了。切记不要乱打兴奋剂跟着飞龙跑,白白浪费MM的能量。有了Scan和攻城坦克,地刺其实是阴不到我们的。中后期的时候,囧王者一般建议不要走纯机械化部队,而是走机枪兵+医生妹纸+攻城坦克+科技球的模式,这种组合给予虫族的压力其实是非常大的。只是注意阵形的走法(还记得我昨天写的微操吗?):科技球在前,MM+M组合围着攻城坦克走。这种阵型不难,多熟悉星际争霸1的“人工智障AI寻路系统”就行。这种MM+M+T+球的半机械化进攻,只要我们在前进途中,注意扫描和阵型,不要走到虫族的包围圈,形成梯队,分层次推进(微操,微操,微操)。一般的虫族玩家,基本上很快会被蚕食完毕,顺利收获GG。
说到人族新手可用的战术就不得不提从上古时期就流传下来的几个战术,这些战术普遍简单粗暴,就算打不穿对手也能打个旗鼓相当,当然前提是你和对方实力不能悬殊过大。以下战术以对兵种和建筑有一定的了解为前提,如果对基础操作不够了解,战术的执行效率也会降低。野三兵营枪兵注意事项:从游戏开始SCV的建造不能断,补给站也要跟上。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个兵营,派一个SCV出去探明对方位置。在距离对手门口较近的迷雾地区建造兵营,同时派第二个SCV野兵营位置。建造兵营期间农民保持不断,家里一个兵营+野外三兵营出生点全指定在地方大门附近(地方迷雾区域)。两拨兵后就可以开始前压了,带上野外的两个SCV,保证枪兵不断,保证不卡人口这套战术算是最简单的新手战术,核心两点:SCV和机枪兵不能断,农民达到最大人数后可停止;补给站不能断。做到以上两点,F2+A就可以了。当然这是一套初级战术,如果打不下来对后续游戏的运营压力就比较大了。同时野兵营的变种也有很多,有升级枪兵盾牌和兴奋剂的战术,也有光头混合机枪兵的战术,变化比较多样。野2BB死神野死神是一个比较吃操作,并且对前期的精细化运营要求比较高的战术,需要多加练习提升熟练度使用效果更佳。 操作流程:开局第一个SCV建造一半时,开始建造补给站。第二个SCV建造一半时拉一个SCV去探路,之后在对手门口附近建造第一个兵营。SCV数量达到12时停止,建造气矿,建造补给站的SCV拉倒前线。建造第二个兵营,同时SCV继续生产,气矿额外拉两个SCV保持满采集。兵营完成后开始升级基地,之后造第一个死神,同时开2气。2气满采,SCV持续生产直到到达上限,资源基本就够2BB无限死神了。2死神或者更多死神就借用死神可以翻越地形和死神的炸弹技能开始操作了,操作时注意保持走A,不要站撸。这是一个相对较难的战术,需要一定的熟练度和操作,不过由于死神的高机动型和这个战术的快节奏,如果前几分钟的运营和死神的操作得当,基本就可以奠定胜局了。速隐形女妖这个在新手阶段比较容易获得胜利,因为对手如果是新手,就很容易忽视反隐的重要性。同时女妖2发炮弹带走一个农民的高伤害,就算对方有一定的反隐能力,走A也能占到不少便宜。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个气矿,气矿完成后直接满采。建造第一个兵营。建造第二个气矿,同时农民探路。2个气矿满采,同时建造重工厂。重工厂完成后建造星港,同时重工厂建造科技挂件。星港建造完成后与重工厂交换科技挂件,研究隐形科技。星港建造的女妖可以先飞往地方基地后方区域,等到第二个女妖建造,进入战场这个战术需要注意以下几点:由于此战术的核心在隐身科技,需要前期做好堵口操作,防止敌人侦查女妖尽量以隐身形态进入地方区域,优先杀农民,2个女妖集火一个农民,一次攻击就可以击杀。即使对方有反隐手段也不必惊慌,女妖有极强的对地能力,如果是地面单位打架完全不虚。如果不能伤其元气,就尽量多的占便宜,自己后方保持运营。好了,以上就是人族的几个偏新手向的战术了,简单的战术多加练习也能有强力的效果,希望你能在游戏中玩的开心~今天囧王者不想写哪些枯燥的练习和数据了,今天我来写一写我个人的本命种族人族的玩法和套路吧。老规矩,如果我没有特意说明的话,应该是以星际争霸一1.08版的数据为准。我个人的一些数据,应该是和大众玩家在一个水平线上囧王者最开始接触星际争霸的时候,应该是在网吧,和小伙伴们一起去打命令与征服,红色警报和反恐精英的时候。发现有许多大孩子在玩一款以太空为背景的科幻游戏,而暴雪为当时的星际争霸提供了640*480(好像能达到1024*768)分辨率,画面超级精美(以当时的标准来看)。然后就果断入坑了 ,一直玩到现在。以当时我打CPGL时候的APM来算的话,应该是在200+左右徘徊,现在不行了,现在我只打合作模式和PVE,哈哈。今天先讲,我是如何用人族打虫族的在星际争霸一中,暴雪为我们提供了人神虫三族,三族没有高低之分,只有玩家的强弱之别。囧王者以神族出道,最终以人族为本命种族。我个人认为,在对战中人族打虫族是最紧张刺激,观赏性最强的对局了。首先,咱们先说开局:由于1.08版以上的修正,虫族已经无法像1.04版一样,开局用简单的6D ZergRush战术了。因此现在的虫族,大概率是外围双基地流。所以囧王者在面对虫族的时候,我一般会选择9BB+10BS或者8BB的开局方式。用此种开局的目的就是给外双开的虫族玩家一定的压力,而且此开局对人族的经济的基本没有影响,做好侦查,9BB开局绝对是只赚不赔开局。如果咱们9BB开局的时候,被虫族侦查到了的话,也不用着急。看到咱们是9BB开局的话,有些对心里素质不好的虫族玩家往往会自乱阵脚,可能会取消外面的分基地。如果碰到这样的自乱阵脚的虫族玩家,这一局我们大概率就拿下了。9BB开局后,我往往会根据侦查的情况,决定后面的初期Rush:要么是初期的BU(地堡)Rush,要么是直接双矿流。我一般会选择BuRush一波,BuRush的的组成一般由1~2农民和3~4个机枪兵加1个BU组成,大概400左右的矿。这一波Rush只要能拖住对面的节奏就算成功,如果能杀几个农民或者Zerg就更好了。400的矿能达到侦查,骚扰和杀农民的目的,其实已经很赚了。坦率的说,囧王者强烈建议各位对于人族初期的双矿流,要谨慎行事,万一你双矿的时候吗,被虫族6Z给Rush了,你就直接GG了。其次,无论咱们是选择BuRush还是双矿流,气矿和BA一定要尽量早。人族早出气矿,其实就是为了尽早建造BA来研究兴奋剂,50块好兄弟和火蝙蝠只有升级了兴奋剂才会有质变。有了兴奋剂的加持,我们就可以派MMF的小股部队去延缓虫族出刺蛇和地刺的节奏。甚至我们还可以在路口留1个火蝙蝠和医生妹纸堵口,防止虫族小规模的骚扰。接着,在不停骚扰虫族的时候(需要大家有一定的双线操作能力),若是咱们在前期的骚扰和交锋中小优的话,我们可以则可以速度出VF,研究攻城模式,出攻城坦克,在虫族的地刺啊,飞龙尚未成形前给予虫族致命一击;若是双方旗鼓相当的话,那还是稳健行事双开补SCV发展一轮经济,做好打持久战的准备。主基地的Scan我就不说了,大家都是老玩家了,应该知道什么时候建造。对局进行到中期以后,虫族要么出飞龙骚扰,要么就做几只地刺潜伏在家门口,自己则乘机扩张。对付这种飞龙比较简单,一般在主副基地各摆2个BT(防空塔)+几个好兄弟配医生妹纸就行了。切记不要乱打兴奋剂跟着飞龙跑,白白浪费MM的能量。有了Scan和攻城坦克,地刺其实是阴不到我们的。中后期的时候,囧王者一般建议不要走纯机械化部队,而是走机枪兵+医生妹纸+攻城坦克+科技球的模式,这种组合给予虫族的压力其实是非常大的。只是注意阵形的走法(还记得我昨天写的微操吗?):科技球在前,MM+M组合围着攻城坦克走。这种阵型不难,多熟悉星际争霸1的“人工智障AI寻路系统”就行。这种MM+M+T+球的半机械化进攻,只要我们在前进途中,注意扫描和阵型,不要走到虫族的包围圈,形成梯队,分层次推进(微操,微操,微操)。一般的虫族玩家,基本上很快会被蚕食完毕,顺利收获GG。这么说吧按照官方设定,巨像这玩意,一台就能消灭一个文明,就是因为杀伤力太强了才封印不用的…游戏只是为了平衡才打的有来有回…按理说神族已经净化到更高层次了,全民协同作战,那默契也是不得了,就好比一个超级ai控制的军团。那个200人口小狗闯坦克阵视频看过吧,顶级选手小狗基本全灭都搞不死几个坦克,而ai控制的小狗能团灭坦克,就是在被炮弹击中的瞬间周围远离被击中的狗,伤亡到最小,这种协同很可怕啊。还有神族都是类似武士精神,跟你拼近战,如果也拿上远程武器那人物得头大。所以,我认为一般很难打赢神族。
说到人族新手可用的战术就不得不提从上古时期就流传下来的几个战术,这些战术普遍简单粗暴,就算打不穿对手也能打个旗鼓相当,当然前提是你和对方实力不能悬殊过大。以下战术以对兵种和建筑有一定的了解为前提,如果对基础操作不够了解,战术的执行效率也会降低。野三兵营枪兵注意事项:从游戏开始SCV的建造不能断,补给站也要跟上。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个兵营,派一个SCV出去探明对方位置。在距离对手门口较近的迷雾地区建造兵营,同时派第二个SCV野兵营位置。建造兵营期间农民保持不断,家里一个兵营+野外三兵营出生点全指定在地方大门附近(地方迷雾区域)。两拨兵后就可以开始前压了,带上野外的两个SCV,保证枪兵不断,保证不卡人口这套战术算是最简单的新手战术,核心两点:SCV和机枪兵不能断,农民达到最大人数后可停止;补给站不能断。做到以上两点,F2+A就可以了。当然这是一套初级战术,如果打不下来对后续游戏的运营压力就比较大了。同时野兵营的变种也有很多,有升级枪兵盾牌和兴奋剂的战术,也有光头混合机枪兵的战术,变化比较多样。野2BB死神野死神是一个比较吃操作,并且对前期的精细化运营要求比较高的战术,需要多加练习提升熟练度使用效果更佳。 操作流程:开局第一个SCV建造一半时,开始建造补给站。第二个SCV建造一半时拉一个SCV去探路,之后在对手门口附近建造第一个兵营。SCV数量达到12时停止,建造气矿,建造补给站的SCV拉倒前线。建造第二个兵营,同时SCV继续生产,气矿额外拉两个SCV保持满采集。兵营完成后开始升级基地,之后造第一个死神,同时开2气。2气满采,SCV持续生产直到到达上限,资源基本就够2BB无限死神了。2死神或者更多死神就借用死神可以翻越地形和死神的炸弹技能开始操作了,操作时注意保持走A,不要站撸。这是一个相对较难的战术,需要一定的熟练度和操作,不过由于死神的高机动型和这个战术的快节奏,如果前几分钟的运营和死神的操作得当,基本就可以奠定胜局了。速隐形女妖这个在新手阶段比较容易获得胜利,因为对手如果是新手,就很容易忽视反隐的重要性。同时女妖2发炮弹带走一个农民的高伤害,就算对方有一定的反隐能力,走A也能占到不少便宜。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个气矿,气矿完成后直接满采。建造第一个兵营。建造第二个气矿,同时农民探路。2个气矿满采,同时建造重工厂。重工厂完成后建造星港,同时重工厂建造科技挂件。星港建造完成后与重工厂交换科技挂件,研究隐形科技。星港建造的女妖可以先飞往地方基地后方区域,等到第二个女妖建造,进入战场这个战术需要注意以下几点:由于此战术的核心在隐身科技,需要前期做好堵口操作,防止敌人侦查女妖尽量以隐身形态进入地方区域,优先杀农民,2个女妖集火一个农民,一次攻击就可以击杀。即使对方有反隐手段也不必惊慌,女妖有极强的对地能力,如果是地面单位打架完全不虚。如果不能伤其元气,就尽量多的占便宜,自己后方保持运营。好了,以上就是人族的几个偏新手向的战术了,简单的战术多加练习也能有强力的效果,希望你能在游戏中玩的开心~
说到人族新手可用的战术就不得不提从上古时期就流传下来的几个战术,这些战术普遍简单粗暴,就算打不穿对手也能打个旗鼓相当,当然前提是你和对方实力不能悬殊过大。以下战术以对兵种和建筑有一定的了解为前提,如果对基础操作不够了解,战术的执行效率也会降低。野三兵营枪兵注意事项:从游戏开始SCV的建造不能断,补给站也要跟上。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个兵营,派一个SCV出去探明对方位置。在距离对手门口较近的迷雾地区建造兵营,同时派第二个SCV野兵营位置。建造兵营期间农民保持不断,家里一个兵营+野外三兵营出生点全指定在地方大门附近(地方迷雾区域)。两拨兵后就可以开始前压了,带上野外的两个SCV,保证枪兵不断,保证不卡人口这套战术算是最简单的新手战术,核心两点:SCV和机枪兵不能断,农民达到最大人数后可停止;补给站不能断。做到以上两点,F2+A就可以了。当然这是一套初级战术,如果打不下来对后续游戏的运营压力就比较大了。同时野兵营的变种也有很多,有升级枪兵盾牌和兴奋剂的战术,也有光头混合机枪兵的战术,变化比较多样。野2BB死神野死神是一个比较吃操作,并且对前期的精细化运营要求比较高的战术,需要多加练习提升熟练度使用效果更佳。 操作流程:开局第一个SCV建造一半时,开始建造补给站。第二个SCV建造一半时拉一个SCV去探路,之后在对手门口附近建造第一个兵营。SCV数量达到12时停止,建造气矿,建造补给站的SCV拉倒前线。建造第二个兵营,同时SCV继续生产,气矿额外拉两个SCV保持满采集。兵营完成后开始升级基地,之后造第一个死神,同时开2气。2气满采,SCV持续生产直到到达上限,资源基本就够2BB无限死神了。2死神或者更多死神就借用死神可以翻越地形和死神的炸弹技能开始操作了,操作时注意保持走A,不要站撸。这是一个相对较难的战术,需要一定的熟练度和操作,不过由于死神的高机动型和这个战术的快节奏,如果前几分钟的运营和死神的操作得当,基本就可以奠定胜局了。速隐形女妖这个在新手阶段比较容易获得胜利,因为对手如果是新手,就很容易忽视反隐的重要性。同时女妖2发炮弹带走一个农民的高伤害,就算对方有一定的反隐能力,走A也能占到不少便宜。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个气矿,气矿完成后直接满采。建造第一个兵营。建造第二个气矿,同时农民探路。2个气矿满采,同时建造重工厂。重工厂完成后建造星港,同时重工厂建造科技挂件。星港建造完成后与重工厂交换科技挂件,研究隐形科技。星港建造的女妖可以先飞往地方基地后方区域,等到第二个女妖建造,进入战场这个战术需要注意以下几点:由于此战术的核心在隐身科技,需要前期做好堵口操作,防止敌人侦查女妖尽量以隐身形态进入地方区域,优先杀农民,2个女妖集火一个农民,一次攻击就可以击杀。即使对方有反隐手段也不必惊慌,女妖有极强的对地能力,如果是地面单位打架完全不虚。如果不能伤其元气,就尽量多的占便宜,自己后方保持运营。好了,以上就是人族的几个偏新手向的战术了,简单的战术多加练习也能有强力的效果,希望你能在游戏中玩的开心~今天囧王者不想写哪些枯燥的练习和数据了,今天我来写一写我个人的本命种族人族的玩法和套路吧。老规矩,如果我没有特意说明的话,应该是以星际争霸一1.08版的数据为准。我个人的一些数据,应该是和大众玩家在一个水平线上囧王者最开始接触星际争霸的时候,应该是在网吧,和小伙伴们一起去打命令与征服,红色警报和反恐精英的时候。发现有许多大孩子在玩一款以太空为背景的科幻游戏,而暴雪为当时的星际争霸提供了640*480(好像能达到1024*768)分辨率,画面超级精美(以当时的标准来看)。然后就果断入坑了 ,一直玩到现在。以当时我打CPGL时候的APM来算的话,应该是在200+左右徘徊,现在不行了,现在我只打合作模式和PVE,哈哈。今天先讲,我是如何用人族打虫族的在星际争霸一中,暴雪为我们提供了人神虫三族,三族没有高低之分,只有玩家的强弱之别。囧王者以神族出道,最终以人族为本命种族。我个人认为,在对战中人族打虫族是最紧张刺激,观赏性最强的对局了。首先,咱们先说开局:由于1.08版以上的修正,虫族已经无法像1.04版一样,开局用简单的6D ZergRush战术了。因此现在的虫族,大概率是外围双基地流。所以囧王者在面对虫族的时候,我一般会选择9BB+10BS或者8BB的开局方式。用此种开局的目的就是给外双开的虫族玩家一定的压力,而且此开局对人族的经济的基本没有影响,做好侦查,9BB开局绝对是只赚不赔开局。如果咱们9BB开局的时候,被虫族侦查到了的话,也不用着急。看到咱们是9BB开局的话,有些对心里素质不好的虫族玩家往往会自乱阵脚,可能会取消外面的分基地。如果碰到这样的自乱阵脚的虫族玩家,这一局我们大概率就拿下了。9BB开局后,我往往会根据侦查的情况,决定后面的初期Rush:要么是初期的BU(地堡)Rush,要么是直接双矿流。我一般会选择BuRush一波,BuRush的的组成一般由1~2农民和3~4个机枪兵加1个BU组成,大概400左右的矿。这一波Rush只要能拖住对面的节奏就算成功,如果能杀几个农民或者Zerg就更好了。400的矿能达到侦查,骚扰和杀农民的目的,其实已经很赚了。坦率的说,囧王者强烈建议各位对于人族初期的双矿流,要谨慎行事,万一你双矿的时候吗,被虫族6Z给Rush了,你就直接GG了。其次,无论咱们是选择BuRush还是双矿流,气矿和BA一定要尽量早。人族早出气矿,其实就是为了尽早建造BA来研究兴奋剂,50块好兄弟和火蝙蝠只有升级了兴奋剂才会有质变。有了兴奋剂的加持,我们就可以派MMF的小股部队去延缓虫族出刺蛇和地刺的节奏。甚至我们还可以在路口留1个火蝙蝠和医生妹纸堵口,防止虫族小规模的骚扰。接着,在不停骚扰虫族的时候(需要大家有一定的双线操作能力),若是咱们在前期的骚扰和交锋中小优的话,我们可以则可以速度出VF,研究攻城模式,出攻城坦克,在虫族的地刺啊,飞龙尚未成形前给予虫族致命一击;若是双方旗鼓相当的话,那还是稳健行事双开补SCV发展一轮经济,做好打持久战的准备。主基地的Scan我就不说了,大家都是老玩家了,应该知道什么时候建造。对局进行到中期以后,虫族要么出飞龙骚扰,要么就做几只地刺潜伏在家门口,自己则乘机扩张。对付这种飞龙比较简单,一般在主副基地各摆2个BT(防空塔)+几个好兄弟配医生妹纸就行了。切记不要乱打兴奋剂跟着飞龙跑,白白浪费MM的能量。有了Scan和攻城坦克,地刺其实是阴不到我们的。中后期的时候,囧王者一般建议不要走纯机械化部队,而是走机枪兵+医生妹纸+攻城坦克+科技球的模式,这种组合给予虫族的压力其实是非常大的。只是注意阵形的走法(还记得我昨天写的微操吗?):科技球在前,MM+M组合围着攻城坦克走。这种阵型不难,多熟悉星际争霸1的“人工智障AI寻路系统”就行。这种MM+M+T+球的半机械化进攻,只要我们在前进途中,注意扫描和阵型,不要走到虫族的包围圈,形成梯队,分层次推进(微操,微操,微操)。一般的虫族玩家,基本上很快会被蚕食完毕,顺利收获GG。
说到人族新手可用的战术就不得不提从上古时期就流传下来的几个战术,这些战术普遍简单粗暴,就算打不穿对手也能打个旗鼓相当,当然前提是你和对方实力不能悬殊过大。以下战术以对兵种和建筑有一定的了解为前提,如果对基础操作不够了解,战术的执行效率也会降低。野三兵营枪兵注意事项:从游戏开始SCV的建造不能断,补给站也要跟上。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个兵营,派一个SCV出去探明对方位置。在距离对手门口较近的迷雾地区建造兵营,同时派第二个SCV野兵营位置。建造兵营期间农民保持不断,家里一个兵营+野外三兵营出生点全指定在地方大门附近(地方迷雾区域)。两拨兵后就可以开始前压了,带上野外的两个SCV,保证枪兵不断,保证不卡人口这套战术算是最简单的新手战术,核心两点:SCV和机枪兵不能断,农民达到最大人数后可停止;补给站不能断。做到以上两点,F2+A就可以了。当然这是一套初级战术,如果打不下来对后续游戏的运营压力就比较大了。同时野兵营的变种也有很多,有升级枪兵盾牌和兴奋剂的战术,也有光头混合机枪兵的战术,变化比较多样。野2BB死神野死神是一个比较吃操作,并且对前期的精细化运营要求比较高的战术,需要多加练习提升熟练度使用效果更佳。 操作流程:开局第一个SCV建造一半时,开始建造补给站。第二个SCV建造一半时拉一个SCV去探路,之后在对手门口附近建造第一个兵营。SCV数量达到12时停止,建造气矿,建造补给站的SCV拉倒前线。建造第二个兵营,同时SCV继续生产,气矿额外拉两个SCV保持满采集。兵营完成后开始升级基地,之后造第一个死神,同时开2气。2气满采,SCV持续生产直到到达上限,资源基本就够2BB无限死神了。2死神或者更多死神就借用死神可以翻越地形和死神的炸弹技能开始操作了,操作时注意保持走A,不要站撸。这是一个相对较难的战术,需要一定的熟练度和操作,不过由于死神的高机动型和这个战术的快节奏,如果前几分钟的运营和死神的操作得当,基本就可以奠定胜局了。速隐形女妖这个在新手阶段比较容易获得胜利,因为对手如果是新手,就很容易忽视反隐的重要性。同时女妖2发炮弹带走一个农民的高伤害,就算对方有一定的反隐能力,走A也能占到不少便宜。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个气矿,气矿完成后直接满采。建造第一个兵营。建造第二个气矿,同时农民探路。2个气矿满采,同时建造重工厂。重工厂完成后建造星港,同时重工厂建造科技挂件。星港建造完成后与重工厂交换科技挂件,研究隐形科技。星港建造的女妖可以先飞往地方基地后方区域,等到第二个女妖建造,进入战场这个战术需要注意以下几点:由于此战术的核心在隐身科技,需要前期做好堵口操作,防止敌人侦查女妖尽量以隐身形态进入地方区域,优先杀农民,2个女妖集火一个农民,一次攻击就可以击杀。即使对方有反隐手段也不必惊慌,女妖有极强的对地能力,如果是地面单位打架完全不虚。如果不能伤其元气,就尽量多的占便宜,自己后方保持运营。好了,以上就是人族的几个偏新手向的战术了,简单的战术多加练习也能有强力的效果,希望你能在游戏中玩的开心~今天囧王者不想写哪些枯燥的练习和数据了,今天我来写一写我个人的本命种族人族的玩法和套路吧。老规矩,如果我没有特意说明的话,应该是以星际争霸一1.08版的数据为准。我个人的一些数据,应该是和大众玩家在一个水平线上囧王者最开始接触星际争霸的时候,应该是在网吧,和小伙伴们一起去打命令与征服,红色警报和反恐精英的时候。发现有许多大孩子在玩一款以太空为背景的科幻游戏,而暴雪为当时的星际争霸提供了640*480(好像能达到1024*768)分辨率,画面超级精美(以当时的标准来看)。然后就果断入坑了 ,一直玩到现在。以当时我打CPGL时候的APM来算的话,应该是在200+左右徘徊,现在不行了,现在我只打合作模式和PVE,哈哈。今天先讲,我是如何用人族打虫族的在星际争霸一中,暴雪为我们提供了人神虫三族,三族没有高低之分,只有玩家的强弱之别。囧王者以神族出道,最终以人族为本命种族。我个人认为,在对战中人族打虫族是最紧张刺激,观赏性最强的对局了。首先,咱们先说开局:由于1.08版以上的修正,虫族已经无法像1.04版一样,开局用简单的6D ZergRush战术了。因此现在的虫族,大概率是外围双基地流。所以囧王者在面对虫族的时候,我一般会选择9BB+10BS或者8BB的开局方式。用此种开局的目的就是给外双开的虫族玩家一定的压力,而且此开局对人族的经济的基本没有影响,做好侦查,9BB开局绝对是只赚不赔开局。如果咱们9BB开局的时候,被虫族侦查到了的话,也不用着急。看到咱们是9BB开局的话,有些对心里素质不好的虫族玩家往往会自乱阵脚,可能会取消外面的分基地。如果碰到这样的自乱阵脚的虫族玩家,这一局我们大概率就拿下了。9BB开局后,我往往会根据侦查的情况,决定后面的初期Rush:要么是初期的BU(地堡)Rush,要么是直接双矿流。我一般会选择BuRush一波,BuRush的的组成一般由1~2农民和3~4个机枪兵加1个BU组成,大概400左右的矿。这一波Rush只要能拖住对面的节奏就算成功,如果能杀几个农民或者Zerg就更好了。400的矿能达到侦查,骚扰和杀农民的目的,其实已经很赚了。坦率的说,囧王者强烈建议各位对于人族初期的双矿流,要谨慎行事,万一你双矿的时候吗,被虫族6Z给Rush了,你就直接GG了。其次,无论咱们是选择BuRush还是双矿流,气矿和BA一定要尽量早。人族早出气矿,其实就是为了尽早建造BA来研究兴奋剂,50块好兄弟和火蝙蝠只有升级了兴奋剂才会有质变。有了兴奋剂的加持,我们就可以派MMF的小股部队去延缓虫族出刺蛇和地刺的节奏。甚至我们还可以在路口留1个火蝙蝠和医生妹纸堵口,防止虫族小规模的骚扰。接着,在不停骚扰虫族的时候(需要大家有一定的双线操作能力),若是咱们在前期的骚扰和交锋中小优的话,我们可以则可以速度出VF,研究攻城模式,出攻城坦克,在虫族的地刺啊,飞龙尚未成形前给予虫族致命一击;若是双方旗鼓相当的话,那还是稳健行事双开补SCV发展一轮经济,做好打持久战的准备。主基地的Scan我就不说了,大家都是老玩家了,应该知道什么时候建造。对局进行到中期以后,虫族要么出飞龙骚扰,要么就做几只地刺潜伏在家门口,自己则乘机扩张。对付这种飞龙比较简单,一般在主副基地各摆2个BT(防空塔)+几个好兄弟配医生妹纸就行了。切记不要乱打兴奋剂跟着飞龙跑,白白浪费MM的能量。有了Scan和攻城坦克,地刺其实是阴不到我们的。中后期的时候,囧王者一般建议不要走纯机械化部队,而是走机枪兵+医生妹纸+攻城坦克+科技球的模式,这种组合给予虫族的压力其实是非常大的。只是注意阵形的走法(还记得我昨天写的微操吗?):科技球在前,MM+M组合围着攻城坦克走。这种阵型不难,多熟悉星际争霸1的“人工智障AI寻路系统”就行。这种MM+M+T+球的半机械化进攻,只要我们在前进途中,注意扫描和阵型,不要走到虫族的包围圈,形成梯队,分层次推进(微操,微操,微操)。一般的虫族玩家,基本上很快会被蚕食完毕,顺利收获GG。不能不去啊。这是《星际争霸:自由之翼》的分支任务,但不是支线任务。分支任务是星际争霸2的特色,给你几种选择,你来选择一部分剧情的走向。海文的分支任务自由之翼中海文星任务有两个,拯救海文星和海文星沦陷,必选其中之一才能进入下一轮剧情。这是自由之翼里雷诺的一个情感支线,艾瑞尔·汉森是一位科学天才,自由之翼剧情阶段她正在行星海文上进行虫族病毒的研究工作。凯瑞根被神器能量吸引,而海文切好是必经之地,虫群大军路过海文,也将感染带到了这个星球。休伯利安号在飞行途中接到了汉森博士的求救信号。这也是星际2为数不多的“英雄救美”剧情。在帮助汉森博士撤离后,雷诺截获了星灵舰队的信号,他们要净化殖民地,也就是要摧毁海文,这就有了上面说到的两个选择。拯救海文星:这个任务选择后,剧情变成帮助汉森博士拯救海文,也是和星灵对抗。任务流程是摧毁星灵的3个枢纽后摧毁“净化号”,任务奖励会解锁维京战机,任务结束后还能获得3点异虫研究点数。剧情上会加剧雷诺和星灵的矛盾,但汉森博士会活下来,并且研究出抵抗感染的解药。等异虫被清理干净后,雷诺虽然获得了汉森的一个吻,但还是选择离开汉森博士,毕竟是钟情于女王的男人,嘿嘿。海文星沦陷:选择帮助星灵会接取这个任务,一起净化殖民地。任务内容为消灭海文上的虫巢,可以获得3点星灵点数。但是这个选择会让汉森与雷诺决裂,感染异虫病毒的汉森也变成了感染体,虽然保留了一部分人性,但已无力回天,最后求雷诺杀了自己。应该有大部分玩家选择了帮助汉森博士吧?在星际2的世界里星灵永远代表绝对理智的一方,也是非常顽固的一方,他们不相信人性,所以才会发现被感染的人类星球后就要净化。但这里却忽视了人类为了生存所迸发的强大意志力,选择帮助汉森并清除异虫后不久她就研制出了解药,海文星也重归平静,这才是最好的结局吧!
说到人族新手可用的战术就不得不提从上古时期就流传下来的几个战术,这些战术普遍简单粗暴,就算打不穿对手也能打个旗鼓相当,当然前提是你和对方实力不能悬殊过大。以下战术以对兵种和建筑有一定的了解为前提,如果对基础操作不够了解,战术的执行效率也会降低。野三兵营枪兵注意事项:从游戏开始SCV的建造不能断,补给站也要跟上。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个兵营,派一个SCV出去探明对方位置。在距离对手门口较近的迷雾地区建造兵营,同时派第二个SCV野兵营位置。建造兵营期间农民保持不断,家里一个兵营+野外三兵营出生点全指定在地方大门附近(地方迷雾区域)。两拨兵后就可以开始前压了,带上野外的两个SCV,保证枪兵不断,保证不卡人口这套战术算是最简单的新手战术,核心两点:SCV和机枪兵不能断,农民达到最大人数后可停止;补给站不能断。做到以上两点,F2+A就可以了。当然这是一套初级战术,如果打不下来对后续游戏的运营压力就比较大了。同时野兵营的变种也有很多,有升级枪兵盾牌和兴奋剂的战术,也有光头混合机枪兵的战术,变化比较多样。野2BB死神野死神是一个比较吃操作,并且对前期的精细化运营要求比较高的战术,需要多加练习提升熟练度使用效果更佳。 操作流程:开局第一个SCV建造一半时,开始建造补给站。第二个SCV建造一半时拉一个SCV去探路,之后在对手门口附近建造第一个兵营。SCV数量达到12时停止,建造气矿,建造补给站的SCV拉倒前线。建造第二个兵营,同时SCV继续生产,气矿额外拉两个SCV保持满采集。兵营完成后开始升级基地,之后造第一个死神,同时开2气。2气满采,SCV持续生产直到到达上限,资源基本就够2BB无限死神了。2死神或者更多死神就借用死神可以翻越地形和死神的炸弹技能开始操作了,操作时注意保持走A,不要站撸。这是一个相对较难的战术,需要一定的熟练度和操作,不过由于死神的高机动型和这个战术的快节奏,如果前几分钟的运营和死神的操作得当,基本就可以奠定胜局了。速隐形女妖这个在新手阶段比较容易获得胜利,因为对手如果是新手,就很容易忽视反隐的重要性。同时女妖2发炮弹带走一个农民的高伤害,就算对方有一定的反隐能力,走A也能占到不少便宜。操作流程:建造第一个补给站。建造第一个气矿,气矿完成后直接满采。建造第一个兵营。建造第二个气矿,同时农民探路。2个气矿满采,同时建造重工厂。重工厂完成后建造星港,同时重工厂建造科技挂件。星港建造完成后与重工厂交换科技挂件,研究隐形科技。星港建造的女妖可以先飞往地方基地后方区域,等到第二个女妖建造,进入战场这个战术需要注意以下几点:由于此战术的核心在隐身科技,需要前期做好堵口操作,防止敌人侦查女妖尽量以隐身形态进入地方区域,优先杀农民,2个女妖集火一个农民,一次攻击就可以击杀。即使对方有反隐手段也不必惊慌,女妖有极强的对地能力,如果是地面单位打架完全不虚。如果不能伤其元气,就尽量多的占便宜,自己后方保持运营。好了,以上就是人族的几个偏新手向的战术了,简单的战术多加练习也能有强力的效果,希望你能在游戏中玩的开心~今天囧王者不想写哪些枯燥的练习和数据了,今天我来写一写我个人的本命种族人族的玩法和套路吧。老规矩,如果我没有特意说明的话,应该是以星际争霸一1.08版的数据为准。我个人的一些数据,应该是和大众玩家在一个水平线上囧王者最开始接触星际争霸的时候,应该是在网吧,和小伙伴们一起去打命令与征服,红色警报和反恐精英的时候。发现有许多大孩子在玩一款以太空为背景的科幻游戏,而暴雪为当时的星际争霸提供了640*480(好像能达到1024*768)分辨率,画面超级精美(以当时的标准来看)。然后就果断入坑了 ,一直玩到现在。以当时我打CPGL时候的APM来算的话,应该是在200+左右徘徊,现在不行了,现在我只打合作模式和PVE,哈哈。今天先讲,我是如何用人族打虫族的在星际争霸一中,暴雪为我们提供了人神虫三族,三族没有高低之分,只有玩家的强弱之别。囧王者以神族出道,最终以人族为本命种族。我个人认为,在对战中人族打虫族是最紧张刺激,观赏性最强的对局了。首先,咱们先说开局:由于1.08版以上的修正,虫族已经无法像1.04版一样,开局用简单的6D ZergRush战术了。因此现在的虫族,大概率是外围双基地流。所以囧王者在面对虫族的时候,我一般会选择9BB+10BS或者8BB的开局方式。用此种开局的目的就是给外双开的虫族玩家一定的压力,而且此开局对人族的经济的基本没有影响,做好侦查,9BB开局绝对是只赚不赔开局。如果咱们9BB开局的时候,被虫族侦查到了的话,也不用着急。看到咱们是9BB开局的话,有些对心里素质不好的虫族玩家往往会自乱阵脚,可能会取消外面的分基地。如果碰到这样的自乱阵脚的虫族玩家,这一局我们大概率就拿下了。9BB开局后,我往往会根据侦查的情况,决定后面的初期Rush:要么是初期的BU(地堡)Rush,要么是直接双矿流。我一般会选择BuRush一波,BuRush的的组成一般由1~2农民和3~4个机枪兵加1个BU组成,大概400左右的矿。这一波Rush只要能拖住对面的节奏就算成功,如果能杀几个农民或者Zerg就更好了。400的矿能达到侦查,骚扰和杀农民的目的,其实已经很赚了。坦率的说,囧王者强烈建议各位对于人族初期的双矿流,要谨慎行事,万一你双矿的时候吗,被虫族6Z给Rush了,你就直接GG了。其次,无论咱们是选择BuRush还是双矿流,气矿和BA一定要尽量早。人族早出气矿,其实就是为了尽早建造BA来研究兴奋剂,50块好兄弟和火蝙蝠只有升级了兴奋剂才会有质变。有了兴奋剂的加持,我们就可以派MMF的小股部队去延缓虫族出刺蛇和地刺的节奏。甚至我们还可以在路口留1个火蝙蝠和医生妹纸堵口,防止虫族小规模的骚扰。接着,在不停骚扰虫族的时候(需要大家有一定的双线操作能力),若是咱们在前期的骚扰和交锋中小优的话,我们可以则可以速度出VF,研究攻城模式,出攻城坦克,在虫族的地刺啊,飞龙尚未成形前给予虫族致命一击;若是双方旗鼓相当的话,那还是稳健行事双开补SCV发展一轮经济,做好打持久战的准备。主基地的Scan我就不说了,大家都是老玩家了,应该知道什么时候建造。对局进行到中期以后,虫族要么出飞龙骚扰,要么就做几只地刺潜伏在家门口,自己则乘机扩张。对付这种飞龙比较简单,一般在主副基地各摆2个BT(防空塔)+几个好兄弟配医生妹纸就行了。切记不要乱打兴奋剂跟着飞龙跑,白白浪费MM的能量。有了Scan和攻城坦克,地刺其实是阴不到我们的。中后期的时候,囧王者一般建议不要走纯机械化部队,而是走机枪兵+医生妹纸+攻城坦克+科技球的模式,这种组合给予虫族的压力其实是非常大的。只是注意阵形的走法(还记得我昨天写的微操吗?):科技球在前,MM+M组合围着攻城坦克走。这种阵型不难,多熟悉星际争霸1的“人工智障AI寻路系统”就行。这种MM+M+T+球的半机械化进攻,只要我们在前进途中,注意扫描和阵型,不要走到虫族的包围圈,形成梯队,分层次推进(微操,微操,微操)。一般的虫族玩家,基本上很快会被蚕食完毕,顺利收获GG。不能不去啊。这是《星际争霸:自由之翼》的分支任务,但不是支线任务。分支任务是星际争霸2的特色,给你几种选择,你来选择一部分剧情的走向。海文的分支任务自由之翼中海文星任务有两个,拯救海文星和海文星沦陷,必选其中之一才能进入下一轮剧情。这是自由之翼里雷诺的一个情感支线,艾瑞尔·汉森是一位科学天才,自由之翼剧情阶段她正在行星海文上进行虫族病毒的研究工作。凯瑞根被神器能量吸引,而海文切好是必经之地,虫群大军路过海文,也将感染带到了这个星球。休伯利安号在飞行途中接到了汉森博士的求救信号。这也是星际2为数不多的“英雄救美”剧情。在帮助汉森博士撤离后,雷诺截获了星灵舰队的信号,他们要净化殖民地,也就是要摧毁海文,这就有了上面说到的两个选择。拯救海文星:这个任务选择后,剧情变成帮助汉森博士拯救海文,也是和星灵对抗。任务流程是摧毁星灵的3个枢纽后摧毁“净化号”,任务奖励会解锁维京战机,任务结束后还能获得3点异虫研究点数。剧情上会加剧雷诺和星灵的矛盾,但汉森博士会活下来,并且研究出抵抗感染的解药。等异虫被清理干净后,雷诺虽然获得了汉森的一个吻,但还是选择离开汉森博士,毕竟是钟情于女王的男人,嘿嘿。海文星沦陷:选择帮助星灵会接取这个任务,一起净化殖民地。任务内容为消灭海文上的虫巢,可以获得3点星灵点数。但是这个选择会让汉森与雷诺决裂,感染异虫病毒的汉森也变成了感染体,虽然保留了一部分人性,但已无力回天,最后求雷诺杀了自己。应该有大部分玩家选择了帮助汉森博士吧?在星际2的世界里星灵永远代表绝对理智的一方,也是非常顽固的一方,他们不相信人性,所以才会发现被感染的人类星球后就要净化。但这里却忽视了人类为了生存所迸发的强大意志力,选择帮助汉森并清除异虫后不久她就研制出了解药,海文星也重归平静,这才是最好的结局吧!这么说吧按照官方设定,巨像这玩意,一台就能消灭一个文明,就是因为杀伤力太强了才封印不用的…游戏只是为了平衡才打的有来有回…按理说神族已经净化到更高层次了,全民协同作战,那默契也是不得了,就好比一个超级ai控制的军团。那个200人口小狗闯坦克阵视频看过吧,顶级选手小狗基本全灭都搞不死几个坦克,而ai控制的小狗能团灭坦克,就是在被炮弹击中的瞬间周围远离被击中的狗,伤亡到最小,这种协同很可怕啊。还有神族都是类似武士精神,跟你拼近战,如果也拿上远程武器那人物得头大。所以,我认为一般很难打赢神族。

5,星际争霸人族第2关怎么过

这关是星际争霸原版人族的第2个剧情 中途见到的那个是秃鹫车 通俗叫雷车 放的那三个东西是地雷 叫吉姆雷纳 是人族的主线人物 直到现在星际2的人族依然是以他来作为主线 这关的任务很简单:建造15个机枪兵 之前你就有几个了所以不用生产到15个 还有吉姆雷纳不能死亡 他属于英雄不能死亡不然就要重新开始 以后的剧情会更多这样的任务要求
碰到一辆车,还能放3个小东西……这个描述还真让我思索了一下才明白……你说的这个是应该是星际争霸一代的原版吧,似乎连资料片都不是。按理说这关应该不会困难才对,你具体遇到什么困难呢?时间太久了,有点想不起来战役剧情,你有什么提示么?具体任务目标是什么?单就功能来说,你所说的那辆车……好吧,那辆车就是现在二代中说的秃鹫车,三个小东西是就是现在说的蜘蛛雷。秃鹫车的血比较薄,攻击速度也偏低,优点是机动性比较好,行驶速度也比较快,所以个人感觉比较适合用于偷袭敌人。但是在一代的第二关战役任务,估计这个优点的用处不是很大,需要结合具体的任务目标来看。而它能够布置的三颗蜘蛛雷,在一代来说应该是一次性不能补充的,主要用于防守,提前埋在敌方可能经过的路线上,会潜伏在地下,一方面可以在敌人接近时主动跳出地面攻击敌人,二是能够点高战争迷雾,对外围实现必要的监视。不过,蜘蛛雷也是一次性的,跳出来爆掉以后也就没有了。对于敌人的轻甲兵种,建议蜘蛛雷之间不要埋得太接近,否则可能同时跳出来攻击同一个目标,有点不划算。
可以用秘籍的啊 很轻松
我来告诉你正确的方法 派2个运输机 去 就ok了 那个剧情就是 用2个运输机把 那个大飞机 运走!!
消灭所以小狗就行了和生产10个士兵
不用消灭所有的敌人 好像只要建造3个还是4个房子就行了

6,求星际争霸1人族战役攻略

第一幕:Terran 入门:建设营地剧情简介:Terran 族的战役:反抗的号角自从行会战争结束后,十年来,统治者Terran联盟在太空殖民地已经建立了绝对的霸权。但四天前,一切都改变了,一支来自异形太空的庞大的异族军队入侵并摧毁了毫无防备的联盟殖民地 Chau Sara。由于担心异族军队下一个目标将是殖民星球 Mar Sara,联盟派遣你以行政长官的身份前往干预。作为领地的保卫者,你必须使紧张的局势不再恶化。背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara时间:公元2499年12月12日2:25 SCT 战报:设备试验已按你的要求准备好了,随时可以开始。任务:建设3个补给站(Supply Depot);建设一个提炼厂(Refinery);收集100单位动力气(Vespene Gas)。提示:作为入门,这关没什么难度,地图上零星有一些 Zerg 族的初级战士 Zergling,你可以带上所有的部队将它们逐一扫除。1、荒原背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara战报:由于 Protoss 族的入侵,联盟决定在 Mar Sara 实施戒严,你必须与当地自卫队队长 Raynor 取得联系任务:找到 Raynor;建设一个兵营;训练10个陆战队员(Marine)。找到 Raynor 后的新任务:Raynor必须存活。提示:沿着公路往右下走,很快就能找到队长 Jim Raynor,注意他的安全,到达右下角后,就可以开始建设基地了。此时,上方和左方都藏有一些 Zerg 族的军队,你可以冲过去消灭它们,也可以让 Raynor 在路口安放几个星形地雷(Spider Mines),让它们自取灭亡。2、死水基地背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara战报:死水基地遭到不明种族部队的侵袭,联盟要你坚守待命,但是,你怎能置百姓于水火而不顾,立即行动吧。任务:打退异族的侵袭;Raynor必须存活。提示:在你的基地的左上方有小股的 Zerg 族的军队,消灭它们后,会发现待援的基地。在当地驻军的支援下,扫除散布在黑暗处的异族生命。Zerg 的孵化巢位于地图右上角。  过场电影:荒原巡逻简介:外围巡逻,背景:联盟殖民地的边境,殖民地 Mar Sara3、最后的联盟背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara战报:联盟十分不满你的擅自行动,为避免和 Zerg 族发生冲突,联盟拘捕了大批民间组织的自卫队。而 Zerg 族乘势大肆侵略,存亡之际,躲过联盟搜捕的 Korhal 后裔们的代表 Arcturus Mengsk 向你伸出了救援之手,他将派来飞船带走尚存的人员。任务:生存30分钟不被消灭。提示:Zerg族的进攻一次比一次猛烈,并以左路进攻为主。要抓紧时间在左方路口处建设五个左右的掩体(Bunker),并驻扎上陆战队员和火焰兵(Firebat),再配上四五个炮塔(Missle Turret)。在保卫左方时,右方路口也需要建设少量的掩体和炮塔。再配上十个左右的机动兵力,随时支援出现的危急情况,在时间剩下两分钟左右时, Zerg族会倾巢从左路攻来,严阵以待,痛击入侵者吧。4、雅各比装置背景:前任殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara时间:撤离基地三小时后战报:联盟决定放弃已被 Zerg 族控制了的 Mar Sara 星球,你也决定随 Arcturus 撤走,但是在撤离前,需要得到联盟的武器资料,刚被营救出来的 Raynor 自荐完成这项任务。任务:从联盟网络处取回数据盘;Raynor 必须存活。提示:沿着路往右上方走,遇到 Terran信号点(Terran Beacon),被传送后,消灭那里的守军,地图会显示出其它几个信号点的景象。联盟的网络就在地图中部,原路返回,在前往目的地的途中,注意步步为营,小心躲藏在门后和楼梯上的联盟士兵,以及可能自墙壁中射出的飞弹。5、革命剧情简介:星球觉醒了。Zerg 族的入侵使得 Chao 的百姓不再甘于 Terran 的统治。Korhal的后裔偷走了数据盘并成功地逃脱了。在殖民星球 Antiga Prime 的边境处,蛰伏的 Arcturus 组织开始策划下一次反抗联盟的重大行动。撤离 Mar Sara 星球十三个小时之后,Protoss 族的战舰占领了环绕领地的轨道,并对星球进行了一次大规模的轰炸。大地陷入了死亡之中。背景:秘密的中间集结地带,Antiga Prime 的二号卫星战报:受压迫的星球受到了鼓舞。星球 Antiga Prime 决定公开对抗联盟,对此联盟已有所察觉。中尉 Kerrigan 将帮你对付当地的联盟长官,你则负责消灭联盟派驻那儿的特遣舰队。任务:护送 Kerrigan 至 Antiga 的指挥中心;保卫 Antiga 的反抗行动;Raynor 和 Kerrigan 必须存活。提示:向下走不久就能遇到中尉 Sarah Kerrigan,善用她的伪装(Cloak)能力,清除一路的叛军掩体,留心敌人的炮塔的探测功能。之后占领右上方的军事基地,利用已有的掩体,并在下方阵地前沿修建一两个炮塔,足以防御敌军的侵扰了。尽快研究出幻影战机(Wraith)的伪装能力,利用它们跨海消灭对岸的提炼厂和周围的防守部队,然后运送地面部队过海,以劫匪(Vulture)为主力,陆空配合,特遣舰队的顽抗不堪一击。  过场电影:诺拉德二号失事背景:联盟的二号指挥舰,星球 Antiga Prime 的高层轨道6、诺拉德二号背景:秘密的中间集结地带,领地 Antiga Prime战报:领地 Antiga 的革命引起了联盟的恐慌。此时传来消息:联盟Α舰队司令 Duke 将军的指挥舰被击落并正遭受到 Zerg 族的围攻。为利用 Duke 将军的影响力,Arcturus 力排众议,决定派人营救他脱离险境。任务:保护巡洋舰诺拉德二号(NoradⅡ);护送 Ranyor 和两艘太空船(dropship)至诺拉德二号处。提示:及时修复诺拉德二号和掩体,并将步兵和工程兵(SVC)进驻掩体,保卫它应不成问题。困难的是护送任务,Zerg 族的军队后期相当强大,炮塔林立,正面强攻很难奏效,办法是以一批幻影战机强攻右方通道上的炮塔,两架太空船带上 Ranyor 趁乱沿地图最下方向右,再向上,兜一个圈子,即可抵达诺拉德二号处。7、王牌背景:秘密的中间集结地带,领地 Antiga Prime战报:联盟的阴谋暴露了。Zerg 族的入侵是联盟研究的秘密武器“幽灵”(Ghost)所发出的射线引诱所至。联盟毁灭了 Korhal 星球作为研究秘密武器的基地,如今,星球 Mar Sara又成了试验射线效果的牺牲品。两小时前,大量的联盟军队已进驻到我军防地内,为能安全撤离,需要将这种射线的发射器安放到敌人基地中,让他们自食其果。任务:将Ψ(Psi)发射器送至敌军基地;Kerrigan 必须存活。提示:开始时立即将上方的 Kerrigan 和建筑物撤回下方基地,在上方两处路口修建掩体和炮塔,抵御敌军的侵扰,然后重新占领右方矿藏,建掩体,炮塔加以巩固。进攻时应以攻城坦克(Siege Tank)为主,充分利用它们变形为加农炮(Siege 后)状态时,巨大的火力,辅以部分巨人(Goliath)和一艘科学飞船(Science Vessel)以对付敌军伪装后的幻影战机。逐步推进,消灭叛军只是个时间问题。敌军基地指的就是地图中右方的信号点,将那个抱着发射器的工程兵(SCV)带过去就完成任务了。8、重大行动剧情简介:受Ψ源信号的诱惑,Zerg 族突袭了毫无防备的联盟军队并全歼了他们。噩运再次降临。在高级圣堂武士 Tassadar 的指挥下,Protoss 族的舰队摧毁了星球。背景:公共飞船哈庇里恩号,运行于外围轨道上,联盟的主神世界 Tarsonis战报:向联盟发起总攻的日子临近了。进攻 Tarsonis 必须通过驻扎在外围的强大的联盟舰队。那里有三座供中间集结用的平台。守卫的军队是联盟的Ω舰队和Γ舰队。同 Duke 将军统领的Α舰队相比,他们不值一提。任务:摧毁联盟的军队;Duke必须存活提示:立即将建筑群与人员运上平台,在路口处修建防守设施,在提炼厂旁和基地右上角修建炮塔防空。采集资源,重点发展攻城坦克的各项能力。在集结了七辆左右攻城坦克后,在幻影战机的配合下,即可向左上方腹地的敌军发动进攻了,依照上一关的战术,步步为营。占领中部的资源后,先派坦克守住右方路口,扩充一定实力后,通过路口后,快速突击左上方的敌军基地,之后回师右下,这里敌军较强,依照老办法,耐住性子,送敌人回老家去。至于外围的炮塔,你可以试试 Duke 驾驶的巡洋舰(Battlecruiser)的雅马托炮(Yamato Gun)的威力,很过瘾的。  过场电影:公开的反抗人物:Korhal 的后裔们的幻影飞行敢死队简介:攻击联盟的太空平台背景:联盟的主神世界 Tarsonis 的高层轨道9、新盖茨堡剧情简介:如同一束无线电波,Ψ源的复合能量传送到了 Terran 领土的每一个角落,将无数的 Zerg 族生物引诱到 Terran 的主神世界 Tarsonis。联盟完美的防护层被消耗殆尽,Tarsonis 主要的城市和工业中心都在遭受 Zerg 族的毁坏。背景:公共飞船哈庇里恩号,运行于近地轨道上,联盟的主神世界 Tarsonis战报:据悉,数十架 Protoss 族的战机突袭了 Tarsonis ,他们似乎是冲着 Zerg 族的巢穴而来。他们与 Zerg 族的交战,可能使联盟得以逃脱。Arcturus 决定派遣 Kerrigan 先行进攻 Protoss 族,Raynor 上尉和 Duke 将军率指挥舰殿后。任务:摧毁 Protoss 族的军队;所有的 Zerg 族建筑物必须保存;Kerrigan 必须存活。提示:这关的任务有点不讲理,难怪 Raynor 要骂人。Zerg 族位于你基地的左上方和右上方,在这两个方向多建掩体和炮塔。Protoss 族的两个基地位于右上角和右下角。战术仍然同前。不过可以造出一架巡洋舰对付 Protoss 族的光子炮(Photon Cannon),建议先进攻右上角的敌人,之后只需带领空中部队一路向下,那里的敌军不强。不过,在 Protoss 族濒临失败前,Zerg 族会发动一次总攻,根本无法抵挡,要确保此时 Kerrigan 已远离危险之地。10、重击背景:公共飞船哈庇里恩号,停留在联盟的主神世界 Tarsonis 星球的外围轨道上战报:舰队与新盖茨堡的地面部队失去了联系。 Protoss 族与 Zerg 族正在 Tarsonis 的中心激战,为了新帝国的大业,Mengsk 将军决定Korhal 的舰队立即撤离 Tarsonis。但是 Duke将军已经起动了 Tarsonis 的主要防御武器--离子炮。尝试任何撤离行动之前都必须先关闭离子炮。任务:摧毁离子炮;Raynor必须存活。提示:这关敌人既懂得用攻城坦克围攻,又会让伪装的幽灵(Ghost)携带威力骇人的核弹(Nukes)攻击你的基地或军队。因此在防御时不能单纯依靠掩体和炮塔,必须结合几架幻影战机,几辆攻城坦克和一架科学飞船。建设时期多多探测基地附近区域,尽可能在幽灵和攻城坦克攻击前消灭它们。如不幸被核弹锁定目标,尽快从红点附近撤离。在防守稍微巩固后,应立即派四五架战机伪装后,沿地图右侧向上,将路上的零散敌军消灭,在地图中部有一处无人占领的矿藏,尽快排兵占领这处要地。在防御巩固后,开始建设,可以将原基地的工厂运过来。这段时期敌人进攻相当频繁,原基地一定要保证防守的兵力。在上方基地,可由坦克和炮塔堵住右方路口,派战机向左,快速通过敌人两侧炮塔的夹击,伪装后切入敌军左侧基地的腹地,先灭其指挥中心,再扫荡其余建筑物。利用巡洋舰的雅马托炮敲掉右方基地外侧的两个炮塔,然后利用战机伪装后分批进入,发现受到敌人探测,撤回再上,两次后,先摧毁其本营和太空港(Starport),待敌军战机损失殆尽,即可发挥攻城坦克的威力了。至此,摧毁离子炮已不成问题了。  过场电影:加冕典礼简介:Terran 领地的君主 Arcturus 一世加冕背景:Terran 领地的主神世界 Korhal
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