天堂2血盟矮人攻略,天堂2血盟新种族矮人族详解攻略
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1,天堂2血盟矮人种族怎么样 矮人种族职业以及玩法技巧
首先,天堂2血盟里的种族和职业,很多都是继承天堂2端游的。典型的像种族系统,从刚开始的四大种族到如今的七大种族,相信迟早有一天,天堂2血盟的种族职业会变得和端游一样完善的。
2,天堂2血盟新种族矮人族详解攻略
??天堂2血盟即将在9月底开启全新资料片,而大家十分期待的新职业新种族也将开放。那么全新种族矮人族有哪些职业可以选择呢?玉米这就为大家带来矮人族详解攻略,一起看看吧。 ??矮人族详解: ??1、矮人族背景:修加特领地位于大陆的北方,是艾尔摩王国的领地之一。公主梅丽莎因沉迷于强大的黑魔法而遭王室贬黜,居于修加特领地内已荒废的夏之迷宫。在随后的混战中,黑暗之光渗透入梅丽莎的身体,不断吞噬着所有的温暖,直到她的心被冻结。而修加特也陷入了无尽的凛冬之中。在冰雪覆盖的城镇中,艾尔摩的子民们依旧艰难的生活着。这个被严寒笼罩的要塞,被称为矮人工业中心。由于其蕴含了大量的稀有矿产,而使得擅长锻造的矮人在这里定居。 ??2、矮人族职业:矮人种族是由大地之神梅芙和创造之神殷海萨共同赋予生命的。他们身材比其他种族较矮小,但却具有高度的技术能力和敏锐的商业头脑。身为资深的工匠与技师,矮人们在武器制造、建筑、雕刻与宝石设计领域有独一无二的成就!2、矮人族职业:
3,为什么说城战玩法是天堂2血盟的最大特色
天堂2是一款很好的游戏,在电脑上完确实没有几款游戏比的上天堂2,但是在好的游戏在中国都变味了,什么私服,外挂满天飞。手游上的天堂2就不好玩了。天堂2是一款很好的游戏,在电脑上完确实没有几款游戏比的上天堂2,但是在好的游戏在中国都变味了,什么私服,外挂满天飞。手游上的天堂2就不好玩了。首先《天堂2:血盟》是还原端游《天堂2》的手游产品。在端游《天堂2》当中,攻城战这一玩法就是游戏的核心环节,而且这种玩法在十多年前很是盛行,我们可以看到在《热血传奇》中也有类似的玩法。虽说十多年过去了,但是《天堂2:血盟》依旧以城战玩法为核心,这也成为了这款手游的最大特色。在我看来,《天堂2:血盟》的定位就是RPG手游+攻城题材游戏,这两种元素结合起来毫无违和感,甚至可以说让游戏更具可玩性。RPG手游玩家大多热衷于PK砍人,而攻城战这一环节就可以将玩家的好战欲望完美释放出来,谁不想有一身神装屠戮敌人?城战玩法就能让玩家体会到与其他真人玩家PK的快感。除此之外,《天堂2:血盟》的攻城战玩法也比之十多年前那些老套RPG网游的攻城战更为细致。城战玩法是两个血盟之间的战争,分为攻城方和守城方,并且可以招募无血盟的玩家充当雇佣兵。另外还有城池内生命水晶的存在让攻城方不能再城内复活,要摧毁才能获得优势,这些战略争夺的东西都让攻城战策略性,轰开城门不代表就会获胜。同时在《天堂2:血盟》当中的攻城战环节里,能够使用大型飞龙参战,玩家可以从高空进行低位打击,另外矮人的高仑、加农炮也能参与战场,数百人的攻城战不但像极了魔幻电影当中的情节,而且玩家之间有配合、有策略,因此玩起来十分带劲。如果大家喜欢这类攻城题材的手游,《天堂2:血盟》无疑是一个不错选择,目前在手机APP商店上都能找到这款游戏。天堂2是一款很好的游戏,在电脑上完确实没有几款游戏比的上天堂2,但是在好的游戏在中国都变味了,什么私服,外挂满天飞。手游上的天堂2就不好玩了。首先《天堂2:血盟》是还原端游《天堂2》的手游产品。在端游《天堂2》当中,攻城战这一玩法就是游戏的核心环节,而且这种玩法在十多年前很是盛行,我们可以看到在《热血传奇》中也有类似的玩法。虽说十多年过去了,但是《天堂2:血盟》依旧以城战玩法为核心,这也成为了这款手游的最大特色。在我看来,《天堂2:血盟》的定位就是RPG手游+攻城题材游戏,这两种元素结合起来毫无违和感,甚至可以说让游戏更具可玩性。RPG手游玩家大多热衷于PK砍人,而攻城战这一环节就可以将玩家的好战欲望完美释放出来,谁不想有一身神装屠戮敌人?城战玩法就能让玩家体会到与其他真人玩家PK的快感。除此之外,《天堂2:血盟》的攻城战玩法也比之十多年前那些老套RPG网游的攻城战更为细致。城战玩法是两个血盟之间的战争,分为攻城方和守城方,并且可以招募无血盟的玩家充当雇佣兵。另外还有城池内生命水晶的存在让攻城方不能再城内复活,要摧毁才能获得优势,这些战略争夺的东西都让攻城战策略性,轰开城门不代表就会获胜。同时在《天堂2:血盟》当中的攻城战环节里,能够使用大型飞龙参战,玩家可以从高空进行低位打击,另外矮人的高仑、加农炮也能参与战场,数百人的攻城战不但像极了魔幻电影当中的情节,而且玩家之间有配合、有策略,因此玩起来十分带劲。如果大家喜欢这类攻城题材的手游,《天堂2:血盟》无疑是一个不错选择,目前在手机APP商店上都能找到这款游戏。NCSOFT的最新力作《天堂2M》即将在11月27号在韩国发行,这款游戏从宣传点上来看,都提现了一款跨时代手游所具有的特质。NCSOFT总裁更是对《天堂2M》信誓旦旦,宣称:我们想制作一款在未来几年都没有人能够在技术上超越的游戏。《天堂2M》可以说是近年RPG手游当中最受期待的那么一款游戏,这款游戏不但有着手游顶尖的4K画质,更是能够支撑起一万人以上的战斗规模,另外全方位的战斗角度不在局限于《天堂2》的水平打击,游戏还支持上下展开的攻击。另外游戏还存在着类似于捏脸玩法的设定,玩家可以打造出一个心仪的角色,充分享受游戏的乐趣。至于和《天堂2:血盟》这款游戏有什么不同,在我看来,《天堂2M》和《天堂2:血盟》这两款手游的内核都是一样的。都是以《天堂2》这款游戏为基础打造出的手游版本,所以玩法必然逃脱不了血盟系统和攻城战,只是在很多细节上有所差异罢了。比如说《天堂2M》能够PC/手机互通,而《天堂2:血盟》能够支持上千人的攻城战。另外现阶段《天堂2:血盟》的玩法更加丰富,游戏以攻城战为核心,从而诞生了不少超脱于端游的全新玩法,比如说攻城战胜利的血盟可以占领这个城堡获得额外收益,另外占领城堡后还可以参加城堡狩猎这一玩法。而且《天堂2:血盟》有着两百多个服务器,而《天堂2M》只有一个服务器,因此在《天堂2:血盟》的服务器当中竞争不是那么激烈,而且也诞生了跨服匹配这一玩法。总的来说,《天堂2M》和《天堂2:血盟》都是天堂系列手游的精品之作,比之《天堂2:誓言》这种小作坊游戏要画面没画面要战斗没战斗要好得多。天堂2是一款很好的游戏,在电脑上完确实没有几款游戏比的上天堂2,但是在好的游戏在中国都变味了,什么私服,外挂满天飞。手游上的天堂2就不好玩了。首先《天堂2:血盟》是还原端游《天堂2》的手游产品。在端游《天堂2》当中,攻城战这一玩法就是游戏的核心环节,而且这种玩法在十多年前很是盛行,我们可以看到在《热血传奇》中也有类似的玩法。虽说十多年过去了,但是《天堂2:血盟》依旧以城战玩法为核心,这也成为了这款手游的最大特色。在我看来,《天堂2:血盟》的定位就是RPG手游+攻城题材游戏,这两种元素结合起来毫无违和感,甚至可以说让游戏更具可玩性。RPG手游玩家大多热衷于PK砍人,而攻城战这一环节就可以将玩家的好战欲望完美释放出来,谁不想有一身神装屠戮敌人?城战玩法就能让玩家体会到与其他真人玩家PK的快感。除此之外,《天堂2:血盟》的攻城战玩法也比之十多年前那些老套RPG网游的攻城战更为细致。城战玩法是两个血盟之间的战争,分为攻城方和守城方,并且可以招募无血盟的玩家充当雇佣兵。另外还有城池内生命水晶的存在让攻城方不能再城内复活,要摧毁才能获得优势,这些战略争夺的东西都让攻城战策略性,轰开城门不代表就会获胜。同时在《天堂2:血盟》当中的攻城战环节里,能够使用大型飞龙参战,玩家可以从高空进行低位打击,另外矮人的高仑、加农炮也能参与战场,数百人的攻城战不但像极了魔幻电影当中的情节,而且玩家之间有配合、有策略,因此玩起来十分带劲。如果大家喜欢这类攻城题材的手游,《天堂2:血盟》无疑是一个不错选择,目前在手机APP商店上都能找到这款游戏。NCSOFT的最新力作《天堂2M》即将在11月27号在韩国发行,这款游戏从宣传点上来看,都提现了一款跨时代手游所具有的特质。NCSOFT总裁更是对《天堂2M》信誓旦旦,宣称:我们想制作一款在未来几年都没有人能够在技术上超越的游戏。《天堂2M》可以说是近年RPG手游当中最受期待的那么一款游戏,这款游戏不但有着手游顶尖的4K画质,更是能够支撑起一万人以上的战斗规模,另外全方位的战斗角度不在局限于《天堂2》的水平打击,游戏还支持上下展开的攻击。另外游戏还存在着类似于捏脸玩法的设定,玩家可以打造出一个心仪的角色,充分享受游戏的乐趣。至于和《天堂2:血盟》这款游戏有什么不同,在我看来,《天堂2M》和《天堂2:血盟》这两款手游的内核都是一样的。都是以《天堂2》这款游戏为基础打造出的手游版本,所以玩法必然逃脱不了血盟系统和攻城战,只是在很多细节上有所差异罢了。比如说《天堂2M》能够PC/手机互通,而《天堂2:血盟》能够支持上千人的攻城战。另外现阶段《天堂2:血盟》的玩法更加丰富,游戏以攻城战为核心,从而诞生了不少超脱于端游的全新玩法,比如说攻城战胜利的血盟可以占领这个城堡获得额外收益,另外占领城堡后还可以参加城堡狩猎这一玩法。而且《天堂2:血盟》有着两百多个服务器,而《天堂2M》只有一个服务器,因此在《天堂2:血盟》的服务器当中竞争不是那么激烈,而且也诞生了跨服匹配这一玩法。总的来说,《天堂2M》和《天堂2:血盟》都是天堂系列手游的精品之作,比之《天堂2:誓言》这种小作坊游戏要画面没画面要战斗没战斗要好得多。在《天堂2:血盟》当中有着继承自《天堂2》的经典六大职业,分别是人类、半兽人、矮人、精灵、黑暗精灵、暗天使,每个职业都有不同的特点,且相互克制。就目前的版本状况而言,我认为如果要让六大职业消失一个,我会选半兽人。之所以选择半兽人,是我觉得在《天堂2:血盟》当中半兽人的定位和人类这个职业有一些重叠。首先两者都是高防御的职业,但是人类在游戏当中的坦克能力明显优于半兽人,全职业最强生存能力可不是盖的。而且半兽人两个转职方向都有一些尴尬,比如说战锤方向半兽人,机动性强伤害也高,但是高伤害技能要蓄力,这就有些尴尬了,而拳套方向的半兽人到后期生存续航能力才能保证,伤害也不高,胜在灵活,但是缺乏控制。论生存,半兽人不及人类,论伤害,在所有职业里中规中矩,论控制,也不是很厉害,至于团队增益效果,等于没有。因此在打副本和团战中,人类像来都是坦克一号位,抗伤害什么的不在话下,有奶妈在基本不会死,要是半兽人就要考验队友配合了,有风险。同样的,在打伤害方面,玩家普遍是选择暗天使和黑暗精灵这两个高伤害的物理输出职业,AOE伤害则是由精灵的巫师转职方向包揽。也不是说半兽人这个职业不好,只不过攻守兼备让它显得缺乏一些存在感而已,毕竟在游戏后期还是要将配合,有半兽人这个万金油在,什么场景都能打,只不过很容易被其他职业替代而已。当然,论单挑半兽人基本不虚谁,抡起锤子和拳套就是干。《天堂2:血盟》其实每个职业都有特殊意义存在,六大职业最好一个都不能少,这样才能让千人攻城战更有意思嘛。最后大家如果对这款游戏感兴趣,可以在手机APP商店下载体验,六大职业十二种转职分支,都能凭借自己的喜好选择。天堂2是一款很好的游戏,在电脑上完确实没有几款游戏比的上天堂2,但是在好的游戏在中国都变味了,什么私服,外挂满天飞。手游上的天堂2就不好玩了。首先《天堂2:血盟》是还原端游《天堂2》的手游产品。在端游《天堂2》当中,攻城战这一玩法就是游戏的核心环节,而且这种玩法在十多年前很是盛行,我们可以看到在《热血传奇》中也有类似的玩法。虽说十多年过去了,但是《天堂2:血盟》依旧以城战玩法为核心,这也成为了这款手游的最大特色。在我看来,《天堂2:血盟》的定位就是RPG手游+攻城题材游戏,这两种元素结合起来毫无违和感,甚至可以说让游戏更具可玩性。RPG手游玩家大多热衷于PK砍人,而攻城战这一环节就可以将玩家的好战欲望完美释放出来,谁不想有一身神装屠戮敌人?城战玩法就能让玩家体会到与其他真人玩家PK的快感。除此之外,《天堂2:血盟》的攻城战玩法也比之十多年前那些老套RPG网游的攻城战更为细致。城战玩法是两个血盟之间的战争,分为攻城方和守城方,并且可以招募无血盟的玩家充当雇佣兵。另外还有城池内生命水晶的存在让攻城方不能再城内复活,要摧毁才能获得优势,这些战略争夺的东西都让攻城战策略性,轰开城门不代表就会获胜。同时在《天堂2:血盟》当中的攻城战环节里,能够使用大型飞龙参战,玩家可以从高空进行低位打击,另外矮人的高仑、加农炮也能参与战场,数百人的攻城战不但像极了魔幻电影当中的情节,而且玩家之间有配合、有策略,因此玩起来十分带劲。如果大家喜欢这类攻城题材的手游,《天堂2:血盟》无疑是一个不错选择,目前在手机APP商店上都能找到这款游戏。NCSOFT的最新力作《天堂2M》即将在11月27号在韩国发行,这款游戏从宣传点上来看,都提现了一款跨时代手游所具有的特质。NCSOFT总裁更是对《天堂2M》信誓旦旦,宣称:我们想制作一款在未来几年都没有人能够在技术上超越的游戏。《天堂2M》可以说是近年RPG手游当中最受期待的那么一款游戏,这款游戏不但有着手游顶尖的4K画质,更是能够支撑起一万人以上的战斗规模,另外全方位的战斗角度不在局限于《天堂2》的水平打击,游戏还支持上下展开的攻击。另外游戏还存在着类似于捏脸玩法的设定,玩家可以打造出一个心仪的角色,充分享受游戏的乐趣。至于和《天堂2:血盟》这款游戏有什么不同,在我看来,《天堂2M》和《天堂2:血盟》这两款手游的内核都是一样的。都是以《天堂2》这款游戏为基础打造出的手游版本,所以玩法必然逃脱不了血盟系统和攻城战,只是在很多细节上有所差异罢了。比如说《天堂2M》能够PC/手机互通,而《天堂2:血盟》能够支持上千人的攻城战。另外现阶段《天堂2:血盟》的玩法更加丰富,游戏以攻城战为核心,从而诞生了不少超脱于端游的全新玩法,比如说攻城战胜利的血盟可以占领这个城堡获得额外收益,另外占领城堡后还可以参加城堡狩猎这一玩法。而且《天堂2:血盟》有着两百多个服务器,而《天堂2M》只有一个服务器,因此在《天堂2:血盟》的服务器当中竞争不是那么激烈,而且也诞生了跨服匹配这一玩法。总的来说,《天堂2M》和《天堂2:血盟》都是天堂系列手游的精品之作,比之《天堂2:誓言》这种小作坊游戏要画面没画面要战斗没战斗要好得多。在《天堂2:血盟》当中有着继承自《天堂2》的经典六大职业,分别是人类、半兽人、矮人、精灵、黑暗精灵、暗天使,每个职业都有不同的特点,且相互克制。就目前的版本状况而言,我认为如果要让六大职业消失一个,我会选半兽人。之所以选择半兽人,是我觉得在《天堂2:血盟》当中半兽人的定位和人类这个职业有一些重叠。首先两者都是高防御的职业,但是人类在游戏当中的坦克能力明显优于半兽人,全职业最强生存能力可不是盖的。而且半兽人两个转职方向都有一些尴尬,比如说战锤方向半兽人,机动性强伤害也高,但是高伤害技能要蓄力,这就有些尴尬了,而拳套方向的半兽人到后期生存续航能力才能保证,伤害也不高,胜在灵活,但是缺乏控制。论生存,半兽人不及人类,论伤害,在所有职业里中规中矩,论控制,也不是很厉害,至于团队增益效果,等于没有。因此在打副本和团战中,人类像来都是坦克一号位,抗伤害什么的不在话下,有奶妈在基本不会死,要是半兽人就要考验队友配合了,有风险。同样的,在打伤害方面,玩家普遍是选择暗天使和黑暗精灵这两个高伤害的物理输出职业,AOE伤害则是由精灵的巫师转职方向包揽。也不是说半兽人这个职业不好,只不过攻守兼备让它显得缺乏一些存在感而已,毕竟在游戏后期还是要将配合,有半兽人这个万金油在,什么场景都能打,只不过很容易被其他职业替代而已。当然,论单挑半兽人基本不虚谁,抡起锤子和拳套就是干。《天堂2:血盟》其实每个职业都有特殊意义存在,六大职业最好一个都不能少,这样才能让千人攻城战更有意思嘛。最后大家如果对这款游戏感兴趣,可以在手机APP商店下载体验,六大职业十二种转职分支,都能凭借自己的喜好选择。画质粗糙,充值打折,buff4.8折,其他渠道也五折左右。你说好不好天堂2是一款很好的游戏,在电脑上完确实没有几款游戏比的上天堂2,但是在好的游戏在中国都变味了,什么私服,外挂满天飞。手游上的天堂2就不好玩了。首先《天堂2:血盟》是还原端游《天堂2》的手游产品。在端游《天堂2》当中,攻城战这一玩法就是游戏的核心环节,而且这种玩法在十多年前很是盛行,我们可以看到在《热血传奇》中也有类似的玩法。虽说十多年过去了,但是《天堂2:血盟》依旧以城战玩法为核心,这也成为了这款手游的最大特色。在我看来,《天堂2:血盟》的定位就是RPG手游+攻城题材游戏,这两种元素结合起来毫无违和感,甚至可以说让游戏更具可玩性。RPG手游玩家大多热衷于PK砍人,而攻城战这一环节就可以将玩家的好战欲望完美释放出来,谁不想有一身神装屠戮敌人?城战玩法就能让玩家体会到与其他真人玩家PK的快感。除此之外,《天堂2:血盟》的攻城战玩法也比之十多年前那些老套RPG网游的攻城战更为细致。城战玩法是两个血盟之间的战争,分为攻城方和守城方,并且可以招募无血盟的玩家充当雇佣兵。另外还有城池内生命水晶的存在让攻城方不能再城内复活,要摧毁才能获得优势,这些战略争夺的东西都让攻城战策略性,轰开城门不代表就会获胜。同时在《天堂2:血盟》当中的攻城战环节里,能够使用大型飞龙参战,玩家可以从高空进行低位打击,另外矮人的高仑、加农炮也能参与战场,数百人的攻城战不但像极了魔幻电影当中的情节,而且玩家之间有配合、有策略,因此玩起来十分带劲。如果大家喜欢这类攻城题材的手游,《天堂2:血盟》无疑是一个不错选择,目前在手机APP商店上都能找到这款游戏。NCSOFT的最新力作《天堂2M》即将在11月27号在韩国发行,这款游戏从宣传点上来看,都提现了一款跨时代手游所具有的特质。NCSOFT总裁更是对《天堂2M》信誓旦旦,宣称:我们想制作一款在未来几年都没有人能够在技术上超越的游戏。《天堂2M》可以说是近年RPG手游当中最受期待的那么一款游戏,这款游戏不但有着手游顶尖的4K画质,更是能够支撑起一万人以上的战斗规模,另外全方位的战斗角度不在局限于《天堂2》的水平打击,游戏还支持上下展开的攻击。另外游戏还存在着类似于捏脸玩法的设定,玩家可以打造出一个心仪的角色,充分享受游戏的乐趣。至于和《天堂2:血盟》这款游戏有什么不同,在我看来,《天堂2M》和《天堂2:血盟》这两款手游的内核都是一样的。都是以《天堂2》这款游戏为基础打造出的手游版本,所以玩法必然逃脱不了血盟系统和攻城战,只是在很多细节上有所差异罢了。比如说《天堂2M》能够PC/手机互通,而《天堂2:血盟》能够支持上千人的攻城战。另外现阶段《天堂2:血盟》的玩法更加丰富,游戏以攻城战为核心,从而诞生了不少超脱于端游的全新玩法,比如说攻城战胜利的血盟可以占领这个城堡获得额外收益,另外占领城堡后还可以参加城堡狩猎这一玩法。而且《天堂2:血盟》有着两百多个服务器,而《天堂2M》只有一个服务器,因此在《天堂2:血盟》的服务器当中竞争不是那么激烈,而且也诞生了跨服匹配这一玩法。总的来说,《天堂2M》和《天堂2:血盟》都是天堂系列手游的精品之作,比之《天堂2:誓言》这种小作坊游戏要画面没画面要战斗没战斗要好得多。在《天堂2:血盟》当中有着继承自《天堂2》的经典六大职业,分别是人类、半兽人、矮人、精灵、黑暗精灵、暗天使,每个职业都有不同的特点,且相互克制。就目前的版本状况而言,我认为如果要让六大职业消失一个,我会选半兽人。之所以选择半兽人,是我觉得在《天堂2:血盟》当中半兽人的定位和人类这个职业有一些重叠。首先两者都是高防御的职业,但是人类在游戏当中的坦克能力明显优于半兽人,全职业最强生存能力可不是盖的。而且半兽人两个转职方向都有一些尴尬,比如说战锤方向半兽人,机动性强伤害也高,但是高伤害技能要蓄力,这就有些尴尬了,而拳套方向的半兽人到后期生存续航能力才能保证,伤害也不高,胜在灵活,但是缺乏控制。论生存,半兽人不及人类,论伤害,在所有职业里中规中矩,论控制,也不是很厉害,至于团队增益效果,等于没有。因此在打副本和团战中,人类像来都是坦克一号位,抗伤害什么的不在话下,有奶妈在基本不会死,要是半兽人就要考验队友配合了,有风险。同样的,在打伤害方面,玩家普遍是选择暗天使和黑暗精灵这两个高伤害的物理输出职业,AOE伤害则是由精灵的巫师转职方向包揽。也不是说半兽人这个职业不好,只不过攻守兼备让它显得缺乏一些存在感而已,毕竟在游戏后期还是要将配合,有半兽人这个万金油在,什么场景都能打,只不过很容易被其他职业替代而已。当然,论单挑半兽人基本不虚谁,抡起锤子和拳套就是干。《天堂2:血盟》其实每个职业都有特殊意义存在,六大职业最好一个都不能少,这样才能让千人攻城战更有意思嘛。最后大家如果对这款游戏感兴趣,可以在手机APP商店下载体验,六大职业十二种转职分支,都能凭借自己的喜好选择。画质粗糙,充值打折,buff4.8折,其他渠道也五折左右。你说好不好虽说《天堂2M》和《天堂2:血盟》都是改编自同一款端游,但是这两款游戏可是相差了十万八千里。可以说是同一种内容,换成了不同的表达方式。比如说《天堂2M》当中有5个职业,而且转职方向很多样。而在《天堂2:血盟》当中,有着6大职业,12种转职分支。在《天堂2M》里,5大职业分别为人类、精灵、矮人、暗精灵、兽人,每个职业的属性成长值不同,从而让各个职业产生风格明显的差异性定位,目前在这款游戏当中有20种转职方向,玩家通过专职能够让自身变得更加强大,获得全新技能。转职是《天堂2》极具特色的玩法,能够让玩家确定发展路线,但是《天堂2M》在这方面做得有些让玩家不满意,在游戏当中职业不平衡,转蛋机制能够抽取稀有职业,能够对普通职业造成碾压,氪金玩家通过这个机制变得更强。反观《天堂2:血盟》,六大职业分别是人类、精灵、矮人、暗天使、半兽人、黑暗精灵,每个职业都有2种转职分支,目前可支持四转。《天堂2:血盟》每个职业并没有像《天堂2M》一样作出那么多的转职方向,反而早就规划好了每个职业的定位特点,另外在游戏当中各个职业处于平衡状态,转职不需要氪金,这些都是它人性化的地方。总体上来看,《天堂2M》的转职玩法是让玩家选择职业后还可以慢慢调整,但是转职成强大的稀有职业要氪金让人难以接受。而《天堂2:血盟》则是让玩家一开始选择职业就固定好了两条路线,没那么多变,但是好在游戏良心不充钱就能转职,另外游戏中职业平衡,不存在一个职业能碾压另一职业。如果说在这两款游戏当中推荐一款,我支持国产的《天堂2:血盟》,目前这款游戏在手机APP商店里都能下载。天堂2是一款很好的游戏,在电脑上完确实没有几款游戏比的上天堂2,但是在好的游戏在中国都变味了,什么私服,外挂满天飞。手游上的天堂2就不好玩了。首先《天堂2:血盟》是还原端游《天堂2》的手游产品。在端游《天堂2》当中,攻城战这一玩法就是游戏的核心环节,而且这种玩法在十多年前很是盛行,我们可以看到在《热血传奇》中也有类似的玩法。虽说十多年过去了,但是《天堂2:血盟》依旧以城战玩法为核心,这也成为了这款手游的最大特色。在我看来,《天堂2:血盟》的定位就是RPG手游+攻城题材游戏,这两种元素结合起来毫无违和感,甚至可以说让游戏更具可玩性。RPG手游玩家大多热衷于PK砍人,而攻城战这一环节就可以将玩家的好战欲望完美释放出来,谁不想有一身神装屠戮敌人?城战玩法就能让玩家体会到与其他真人玩家PK的快感。除此之外,《天堂2:血盟》的攻城战玩法也比之十多年前那些老套RPG网游的攻城战更为细致。城战玩法是两个血盟之间的战争,分为攻城方和守城方,并且可以招募无血盟的玩家充当雇佣兵。另外还有城池内生命水晶的存在让攻城方不能再城内复活,要摧毁才能获得优势,这些战略争夺的东西都让攻城战策略性,轰开城门不代表就会获胜。同时在《天堂2:血盟》当中的攻城战环节里,能够使用大型飞龙参战,玩家可以从高空进行低位打击,另外矮人的高仑、加农炮也能参与战场,数百人的攻城战不但像极了魔幻电影当中的情节,而且玩家之间有配合、有策略,因此玩起来十分带劲。如果大家喜欢这类攻城题材的手游,《天堂2:血盟》无疑是一个不错选择,目前在手机APP商店上都能找到这款游戏。NCSOFT的最新力作《天堂2M》即将在11月27号在韩国发行,这款游戏从宣传点上来看,都提现了一款跨时代手游所具有的特质。NCSOFT总裁更是对《天堂2M》信誓旦旦,宣称:我们想制作一款在未来几年都没有人能够在技术上超越的游戏。《天堂2M》可以说是近年RPG手游当中最受期待的那么一款游戏,这款游戏不但有着手游顶尖的4K画质,更是能够支撑起一万人以上的战斗规模,另外全方位的战斗角度不在局限于《天堂2》的水平打击,游戏还支持上下展开的攻击。另外游戏还存在着类似于捏脸玩法的设定,玩家可以打造出一个心仪的角色,充分享受游戏的乐趣。至于和《天堂2:血盟》这款游戏有什么不同,在我看来,《天堂2M》和《天堂2:血盟》这两款手游的内核都是一样的。都是以《天堂2》这款游戏为基础打造出的手游版本,所以玩法必然逃脱不了血盟系统和攻城战,只是在很多细节上有所差异罢了。比如说《天堂2M》能够PC/手机互通,而《天堂2:血盟》能够支持上千人的攻城战。另外现阶段《天堂2:血盟》的玩法更加丰富,游戏以攻城战为核心,从而诞生了不少超脱于端游的全新玩法,比如说攻城战胜利的血盟可以占领这个城堡获得额外收益,另外占领城堡后还可以参加城堡狩猎这一玩法。而且《天堂2:血盟》有着两百多个服务器,而《天堂2M》只有一个服务器,因此在《天堂2:血盟》的服务器当中竞争不是那么激烈,而且也诞生了跨服匹配这一玩法。总的来说,《天堂2M》和《天堂2:血盟》都是天堂系列手游的精品之作,比之《天堂2:誓言》这种小作坊游戏要画面没画面要战斗没战斗要好得多。天堂2是一款很好的游戏,在电脑上完确实没有几款游戏比的上天堂2,但是在好的游戏在中国都变味了,什么私服,外挂满天飞。手游上的天堂2就不好玩了。首先《天堂2:血盟》是还原端游《天堂2》的手游产品。在端游《天堂2》当中,攻城战这一玩法就是游戏的核心环节,而且这种玩法在十多年前很是盛行,我们可以看到在《热血传奇》中也有类似的玩法。虽说十多年过去了,但是《天堂2:血盟》依旧以城战玩法为核心,这也成为了这款手游的最大特色。在我看来,《天堂2:血盟》的定位就是RPG手游+攻城题材游戏,这两种元素结合起来毫无违和感,甚至可以说让游戏更具可玩性。RPG手游玩家大多热衷于PK砍人,而攻城战这一环节就可以将玩家的好战欲望完美释放出来,谁不想有一身神装屠戮敌人?城战玩法就能让玩家体会到与其他真人玩家PK的快感。除此之外,《天堂2:血盟》的攻城战玩法也比之十多年前那些老套RPG网游的攻城战更为细致。城战玩法是两个血盟之间的战争,分为攻城方和守城方,并且可以招募无血盟的玩家充当雇佣兵。另外还有城池内生命水晶的存在让攻城方不能再城内复活,要摧毁才能获得优势,这些战略争夺的东西都让攻城战策略性,轰开城门不代表就会获胜。同时在《天堂2:血盟》当中的攻城战环节里,能够使用大型飞龙参战,玩家可以从高空进行低位打击,另外矮人的高仑、加农炮也能参与战场,数百人的攻城战不但像极了魔幻电影当中的情节,而且玩家之间有配合、有策略,因此玩起来十分带劲。如果大家喜欢这类攻城题材的手游,《天堂2:血盟》无疑是一个不错选择,目前在手机APP商店上都能找到这款游戏。NCSOFT的最新力作《天堂2M》即将在11月27号在韩国发行,这款游戏从宣传点上来看,都提现了一款跨时代手游所具有的特质。NCSOFT总裁更是对《天堂2M》信誓旦旦,宣称:我们想制作一款在未来几年都没有人能够在技术上超越的游戏。《天堂2M》可以说是近年RPG手游当中最受期待的那么一款游戏,这款游戏不但有着手游顶尖的4K画质,更是能够支撑起一万人以上的战斗规模,另外全方位的战斗角度不在局限于《天堂2》的水平打击,游戏还支持上下展开的攻击。另外游戏还存在着类似于捏脸玩法的设定,玩家可以打造出一个心仪的角色,充分享受游戏的乐趣。至于和《天堂2:血盟》这款游戏有什么不同,在我看来,《天堂2M》和《天堂2:血盟》这两款手游的内核都是一样的。都是以《天堂2》这款游戏为基础打造出的手游版本,所以玩法必然逃脱不了血盟系统和攻城战,只是在很多细节上有所差异罢了。比如说《天堂2M》能够PC/手机互通,而《天堂2:血盟》能够支持上千人的攻城战。另外现阶段《天堂2:血盟》的玩法更加丰富,游戏以攻城战为核心,从而诞生了不少超脱于端游的全新玩法,比如说攻城战胜利的血盟可以占领这个城堡获得额外收益,另外占领城堡后还可以参加城堡狩猎这一玩法。而且《天堂2:血盟》有着两百多个服务器,而《天堂2M》只有一个服务器,因此在《天堂2:血盟》的服务器当中竞争不是那么激烈,而且也诞生了跨服匹配这一玩法。总的来说,《天堂2M》和《天堂2:血盟》都是天堂系列手游的精品之作,比之《天堂2:誓言》这种小作坊游戏要画面没画面要战斗没战斗要好得多。曾经的《天堂》可谓是红极一时,轰动了大江南北,也让其成为了一个象征老玩家青春的大IP。面对众多老玩家的期待,厂商可谓是顶着巨大的压力,复刻这款经典的游戏。并不像某些球鞋一样,打着复刻的名号,换个配色就草草了事。《天堂2:血盟》在核心玩法上保留了原端游的玩法,并且强调"血盟"这一概念。"血盟"即玩家在16级以后加入或者创建一个组织,和其他玩家一起下副本刷怪,或者参与攻城战。让老玩家心动的攻城战做了不少创新的地方。攻城战其实就是公会VS公会为核心的城战,每次城战后获胜的公会将在获得一块城池,失败者或是未参与的者可以向获胜者发起攻占申请,当然参与城战的玩家也可以下注。参与城堡战的原因一是因为奖励比较丰厚,二是在规则上降低了被系统绑架的束缚性,所以这是新老玩家的同一个兴趣点,同样也因为这个模式提升了游戏的整体活跃度。对于新玩家,本作其实最大的优势在于题材的新颖与画面的高清,重视画面党的玩家可以入坑,当然也不用担心面对这么精美的画质手机吃不消,厂商贴心的设置了阶梯画质,让很多玩家免去了游玩时卡顿掉帧带来的不快感。《天堂2:血盟》虚拟摇杆+技能图标也让新玩家也能很快的上手,同时多种多样的职业也能让玩家找到适合自己的操作。有站桩输出的aoe炮台,也有考验操作的暗杀者,还有一路硬刚的半兽人,六大种族12个转职方向,虽然较端游有所简化,但是还是原来的味道,还是原来的玩法。虽说市场上有很多MMORPG游戏,也有很多打着《天堂》旗号的假游戏,但是只有《天堂2血盟》才是真真正正的原版手游。天堂2是一款很好的游戏,在电脑上完确实没有几款游戏比的上天堂2,但是在好的游戏在中国都变味了,什么私服,外挂满天飞。手游上的天堂2就不好玩了。首先《天堂2:血盟》是还原端游《天堂2》的手游产品。在端游《天堂2》当中,攻城战这一玩法就是游戏的核心环节,而且这种玩法在十多年前很是盛行,我们可以看到在《热血传奇》中也有类似的玩法。虽说十多年过去了,但是《天堂2:血盟》依旧以城战玩法为核心,这也成为了这款手游的最大特色。在我看来,《天堂2:血盟》的定位就是RPG手游+攻城题材游戏,这两种元素结合起来毫无违和感,甚至可以说让游戏更具可玩性。RPG手游玩家大多热衷于PK砍人,而攻城战这一环节就可以将玩家的好战欲望完美释放出来,谁不想有一身神装屠戮敌人?城战玩法就能让玩家体会到与其他真人玩家PK的快感。除此之外,《天堂2:血盟》的攻城战玩法也比之十多年前那些老套RPG网游的攻城战更为细致。城战玩法是两个血盟之间的战争,分为攻城方和守城方,并且可以招募无血盟的玩家充当雇佣兵。另外还有城池内生命水晶的存在让攻城方不能再城内复活,要摧毁才能获得优势,这些战略争夺的东西都让攻城战策略性,轰开城门不代表就会获胜。同时在《天堂2:血盟》当中的攻城战环节里,能够使用大型飞龙参战,玩家可以从高空进行低位打击,另外矮人的高仑、加农炮也能参与战场,数百人的攻城战不但像极了魔幻电影当中的情节,而且玩家之间有配合、有策略,因此玩起来十分带劲。如果大家喜欢这类攻城题材的手游,《天堂2:血盟》无疑是一个不错选择,目前在手机APP商店上都能找到这款游戏。NCSOFT的最新力作《天堂2M》即将在11月27号在韩国发行,这款游戏从宣传点上来看,都提现了一款跨时代手游所具有的特质。NCSOFT总裁更是对《天堂2M》信誓旦旦,宣称:我们想制作一款在未来几年都没有人能够在技术上超越的游戏。《天堂2M》可以说是近年RPG手游当中最受期待的那么一款游戏,这款游戏不但有着手游顶尖的4K画质,更是能够支撑起一万人以上的战斗规模,另外全方位的战斗角度不在局限于《天堂2》的水平打击,游戏还支持上下展开的攻击。另外游戏还存在着类似于捏脸玩法的设定,玩家可以打造出一个心仪的角色,充分享受游戏的乐趣。至于和《天堂2:血盟》这款游戏有什么不同,在我看来,《天堂2M》和《天堂2:血盟》这两款手游的内核都是一样的。都是以《天堂2》这款游戏为基础打造出的手游版本,所以玩法必然逃脱不了血盟系统和攻城战,只是在很多细节上有所差异罢了。比如说《天堂2M》能够PC/手机互通,而《天堂2:血盟》能够支持上千人的攻城战。另外现阶段《天堂2:血盟》的玩法更加丰富,游戏以攻城战为核心,从而诞生了不少超脱于端游的全新玩法,比如说攻城战胜利的血盟可以占领这个城堡获得额外收益,另外占领城堡后还可以参加城堡狩猎这一玩法。而且《天堂2:血盟》有着两百多个服务器,而《天堂2M》只有一个服务器,因此在《天堂2:血盟》的服务器当中竞争不是那么激烈,而且也诞生了跨服匹配这一玩法。总的来说,《天堂2M》和《天堂2:血盟》都是天堂系列手游的精品之作,比之《天堂2:誓言》这种小作坊游戏要画面没画面要战斗没战斗要好得多。曾经的《天堂》可谓是红极一时,轰动了大江南北,也让其成为了一个象征老玩家青春的大IP。面对众多老玩家的期待,厂商可谓是顶着巨大的压力,复刻这款经典的游戏。并不像某些球鞋一样,打着复刻的名号,换个配色就草草了事。《天堂2:血盟》在核心玩法上保留了原端游的玩法,并且强调"血盟"这一概念。"血盟"即玩家在16级以后加入或者创建一个组织,和其他玩家一起下副本刷怪,或者参与攻城战。让老玩家心动的攻城战做了不少创新的地方。攻城战其实就是公会VS公会为核心的城战,每次城战后获胜的公会将在获得一块城池,失败者或是未参与的者可以向获胜者发起攻占申请,当然参与城战的玩家也可以下注。参与城堡战的原因一是因为奖励比较丰厚,二是在规则上降低了被系统绑架的束缚性,所以这是新老玩家的同一个兴趣点,同样也因为这个模式提升了游戏的整体活跃度。对于新玩家,本作其实最大的优势在于题材的新颖与画面的高清,重视画面党的玩家可以入坑,当然也不用担心面对这么精美的画质手机吃不消,厂商贴心的设置了阶梯画质,让很多玩家免去了游玩时卡顿掉帧带来的不快感。《天堂2:血盟》虚拟摇杆+技能图标也让新玩家也能很快的上手,同时多种多样的职业也能让玩家找到适合自己的操作。有站桩输出的aoe炮台,也有考验操作的暗杀者,还有一路硬刚的半兽人,六大种族12个转职方向,虽然较端游有所简化,但是还是原来的味道,还是原来的玩法。虽说市场上有很多MMORPG游戏,也有很多打着《天堂》旗号的假游戏,但是只有《天堂2血盟》才是真真正正的原版手游。在《天堂2:血盟》当中有着继承自《天堂2》的经典六大职业,分别是人类、半兽人、矮人、精灵、黑暗精灵、暗天使,每个职业都有不同的特点,且相互克制。就目前的版本状况而言,我认为如果要让六大职业消失一个,我会选半兽人。之所以选择半兽人,是我觉得在《天堂2:血盟》当中半兽人的定位和人类这个职业有一些重叠。首先两者都是高防御的职业,但是人类在游戏当中的坦克能力明显优于半兽人,全职业最强生存能力可不是盖的。而且半兽人两个转职方向都有一些尴尬,比如说战锤方向半兽人,机动性强伤害也高,但是高伤害技能要蓄力,这就有些尴尬了,而拳套方向的半兽人到后期生存续航能力才能保证,伤害也不高,胜在灵活,但是缺乏控制。论生存,半兽人不及人类,论伤害,在所有职业里中规中矩,论控制,也不是很厉害,至于团队增益效果,等于没有。因此在打副本和团战中,人类像来都是坦克一号位,抗伤害什么的不在话下,有奶妈在基本不会死,要是半兽人就要考验队友配合了,有风险。同样的,在打伤害方面,玩家普遍是选择暗天使和黑暗精灵这两个高伤害的物理输出职业,AOE伤害则是由精灵的巫师转职方向包揽。也不是说半兽人这个职业不好,只不过攻守兼备让它显得缺乏一些存在感而已,毕竟在游戏后期还是要将配合,有半兽人这个万金油在,什么场景都能打,只不过很容易被其他职业替代而已。当然,论单挑半兽人基本不虚谁,抡起锤子和拳套就是干。《天堂2:血盟》其实每个职业都有特殊意义存在,六大职业最好一个都不能少,这样才能让千人攻城战更有意思嘛。最后大家如果对这款游戏感兴趣,可以在手机APP商店下载体验,六大职业十二种转职分支,都能凭借自己的喜好选择。天堂2是一款很好的游戏,在电脑上完确实没有几款游戏比的上天堂2,但是在好的游戏在中国都变味了,什么私服,外挂满天飞。手游上的天堂2就不好玩了。首先《天堂2:血盟》是还原端游《天堂2》的手游产品。在端游《天堂2》当中,攻城战这一玩法就是游戏的核心环节,而且这种玩法在十多年前很是盛行,我们可以看到在《热血传奇》中也有类似的玩法。虽说十多年过去了,但是《天堂2:血盟》依旧以城战玩法为核心,这也成为了这款手游的最大特色。在我看来,《天堂2:血盟》的定位就是RPG手游+攻城题材游戏,这两种元素结合起来毫无违和感,甚至可以说让游戏更具可玩性。RPG手游玩家大多热衷于PK砍人,而攻城战这一环节就可以将玩家的好战欲望完美释放出来,谁不想有一身神装屠戮敌人?城战玩法就能让玩家体会到与其他真人玩家PK的快感。除此之外,《天堂2:血盟》的攻城战玩法也比之十多年前那些老套RPG网游的攻城战更为细致。城战玩法是两个血盟之间的战争,分为攻城方和守城方,并且可以招募无血盟的玩家充当雇佣兵。另外还有城池内生命水晶的存在让攻城方不能再城内复活,要摧毁才能获得优势,这些战略争夺的东西都让攻城战策略性,轰开城门不代表就会获胜。同时在《天堂2:血盟》当中的攻城战环节里,能够使用大型飞龙参战,玩家可以从高空进行低位打击,另外矮人的高仑、加农炮也能参与战场,数百人的攻城战不但像极了魔幻电影当中的情节,而且玩家之间有配合、有策略,因此玩起来十分带劲。如果大家喜欢这类攻城题材的手游,《天堂2:血盟》无疑是一个不错选择,目前在手机APP商店上都能找到这款游戏。NCSOFT的最新力作《天堂2M》即将在11月27号在韩国发行,这款游戏从宣传点上来看,都提现了一款跨时代手游所具有的特质。NCSOFT总裁更是对《天堂2M》信誓旦旦,宣称:我们想制作一款在未来几年都没有人能够在技术上超越的游戏。《天堂2M》可以说是近年RPG手游当中最受期待的那么一款游戏,这款游戏不但有着手游顶尖的4K画质,更是能够支撑起一万人以上的战斗规模,另外全方位的战斗角度不在局限于《天堂2》的水平打击,游戏还支持上下展开的攻击。另外游戏还存在着类似于捏脸玩法的设定,玩家可以打造出一个心仪的角色,充分享受游戏的乐趣。至于和《天堂2:血盟》这款游戏有什么不同,在我看来,《天堂2M》和《天堂2:血盟》这两款手游的内核都是一样的。都是以《天堂2》这款游戏为基础打造出的手游版本,所以玩法必然逃脱不了血盟系统和攻城战,只是在很多细节上有所差异罢了。比如说《天堂2M》能够PC/手机互通,而《天堂2:血盟》能够支持上千人的攻城战。另外现阶段《天堂2:血盟》的玩法更加丰富,游戏以攻城战为核心,从而诞生了不少超脱于端游的全新玩法,比如说攻城战胜利的血盟可以占领这个城堡获得额外收益,另外占领城堡后还可以参加城堡狩猎这一玩法。而且《天堂2:血盟》有着两百多个服务器,而《天堂2M》只有一个服务器,因此在《天堂2:血盟》的服务器当中竞争不是那么激烈,而且也诞生了跨服匹配这一玩法。总的来说,《天堂2M》和《天堂2:血盟》都是天堂系列手游的精品之作,比之《天堂2:誓言》这种小作坊游戏要画面没画面要战斗没战斗要好得多。曾经的《天堂》可谓是红极一时,轰动了大江南北,也让其成为了一个象征老玩家青春的大IP。面对众多老玩家的期待,厂商可谓是顶着巨大的压力,复刻这款经典的游戏。并不像某些球鞋一样,打着复刻的名号,换个配色就草草了事。《天堂2:血盟》在核心玩法上保留了原端游的玩法,并且强调"血盟"这一概念。"血盟"即玩家在16级以后加入或者创建一个组织,和其他玩家一起下副本刷怪,或者参与攻城战。让老玩家心动的攻城战做了不少创新的地方。攻城战其实就是公会VS公会为核心的城战,每次城战后获胜的公会将在获得一块城池,失败者或是未参与的者可以向获胜者发起攻占申请,当然参与城战的玩家也可以下注。参与城堡战的原因一是因为奖励比较丰厚,二是在规则上降低了被系统绑架的束缚性,所以这是新老玩家的同一个兴趣点,同样也因为这个模式提升了游戏的整体活跃度。对于新玩家,本作其实最大的优势在于题材的新颖与画面的高清,重视画面党的玩家可以入坑,当然也不用担心面对这么精美的画质手机吃不消,厂商贴心的设置了阶梯画质,让很多玩家免去了游玩时卡顿掉帧带来的不快感。《天堂2:血盟》虚拟摇杆+技能图标也让新玩家也能很快的上手,同时多种多样的职业也能让玩家找到适合自己的操作。有站桩输出的aoe炮台,也有考验操作的暗杀者,还有一路硬刚的半兽人,六大种族12个转职方向,虽然较端游有所简化,但是还是原来的味道,还是原来的玩法。虽说市场上有很多MMORPG游戏,也有很多打着《天堂》旗号的假游戏,但是只有《天堂2血盟》才是真真正正的原版手游。在《天堂2:血盟》当中有着继承自《天堂2》的经典六大职业,分别是人类、半兽人、矮人、精灵、黑暗精灵、暗天使,每个职业都有不同的特点,且相互克制。就目前的版本状况而言,我认为如果要让六大职业消失一个,我会选半兽人。之所以选择半兽人,是我觉得在《天堂2:血盟》当中半兽人的定位和人类这个职业有一些重叠。首先两者都是高防御的职业,但是人类在游戏当中的坦克能力明显优于半兽人,全职业最强生存能力可不是盖的。而且半兽人两个转职方向都有一些尴尬,比如说战锤方向半兽人,机动性强伤害也高,但是高伤害技能要蓄力,这就有些尴尬了,而拳套方向的半兽人到后期生存续航能力才能保证,伤害也不高,胜在灵活,但是缺乏控制。论生存,半兽人不及人类,论伤害,在所有职业里中规中矩,论控制,也不是很厉害,至于团队增益效果,等于没有。因此在打副本和团战中,人类像来都是坦克一号位,抗伤害什么的不在话下,有奶妈在基本不会死,要是半兽人就要考验队友配合了,有风险。同样的,在打伤害方面,玩家普遍是选择暗天使和黑暗精灵这两个高伤害的物理输出职业,AOE伤害则是由精灵的巫师转职方向包揽。也不是说半兽人这个职业不好,只不过攻守兼备让它显得缺乏一些存在感而已,毕竟在游戏后期还是要将配合,有半兽人这个万金油在,什么场景都能打,只不过很容易被其他职业替代而已。当然,论单挑半兽人基本不虚谁,抡起锤子和拳套就是干。《天堂2:血盟》其实每个职业都有特殊意义存在,六大职业最好一个都不能少,这样才能让千人攻城战更有意思嘛。最后大家如果对这款游戏感兴趣,可以在手机APP商店下载体验,六大职业十二种转职分支,都能凭借自己的喜好选择。虽说《天堂2M》和《天堂2:血盟》都是改编自同一款端游,但是这两款游戏可是相差了十万八千里。可以说是同一种内容,换成了不同的表达方式。比如说《天堂2M》当中有5个职业,而且转职方向很多样。而在《天堂2:血盟》当中,有着6大职业,12种转职分支。在《天堂2M》里,5大职业分别为人类、精灵、矮人、暗精灵、兽人,每个职业的属性成长值不同,从而让各个职业产生风格明显的差异性定位,目前在这款游戏当中有20种转职方向,玩家通过专职能够让自身变得更加强大,获得全新技能。转职是《天堂2》极具特色的玩法,能够让玩家确定发展路线,但是《天堂2M》在这方面做得有些让玩家不满意,在游戏当中职业不平衡,转蛋机制能够抽取稀有职业,能够对普通职业造成碾压,氪金玩家通过这个机制变得更强。反观《天堂2:血盟》,六大职业分别是人类、精灵、矮人、暗天使、半兽人、黑暗精灵,每个职业都有2种转职分支,目前可支持四转。《天堂2:血盟》每个职业并没有像《天堂2M》一样作出那么多的转职方向,反而早就规划好了每个职业的定位特点,另外在游戏当中各个职业处于平衡状态,转职不需要氪金,这些都是它人性化的地方。总体上来看,《天堂2M》的转职玩法是让玩家选择职业后还可以慢慢调整,但是转职成强大的稀有职业要氪金让人难以接受。而《天堂2:血盟》则是让玩家一开始选择职业就固定好了两条路线,没那么多变,但是好在游戏良心不充钱就能转职,另外游戏中职业平衡,不存在一个职业能碾压另一职业。如果说在这两款游戏当中推荐一款,我支持国产的《天堂2:血盟》,目前这款游戏在手机APP商店里都能下载。天堂2是一款很好的游戏,在电脑上完确实没有几款游戏比的上天堂2,但是在好的游戏在中国都变味了,什么私服,外挂满天飞。手游上的天堂2就不好玩了。天堂2是一款很好的游戏,在电脑上完确实没有几款游戏比的上天堂2,但是在好的游戏在中国都变味了,什么私服,外挂满天飞。手游上的天堂2就不好玩了。首先《天堂2:血盟》是还原端游《天堂2》的手游产品。在端游《天堂2》当中,攻城战这一玩法就是游戏的核心环节,而且这种玩法在十多年前很是盛行,我们可以看到在《热血传奇》中也有类似的玩法。虽说十多年过去了,但是《天堂2:血盟》依旧以城战玩法为核心,这也成为了这款手游的最大特色。在我看来,《天堂2:血盟》的定位就是RPG手游+攻城题材游戏,这两种元素结合起来毫无违和感,甚至可以说让游戏更具可玩性。RPG手游玩家大多热衷于PK砍人,而攻城战这一环节就可以将玩家的好战欲望完美释放出来,谁不想有一身神装屠戮敌人?城战玩法就能让玩家体会到与其他真人玩家PK的快感。除此之外,《天堂2:血盟》的攻城战玩法也比之十多年前那些老套RPG网游的攻城战更为细致。城战玩法是两个血盟之间的战争,分为攻城方和守城方,并且可以招募无血盟的玩家充当雇佣兵。另外还有城池内生命水晶的存在让攻城方不能再城内复活,要摧毁才能获得优势,这些战略争夺的东西都让攻城战策略性,轰开城门不代表就会获胜。同时在《天堂2:血盟》当中的攻城战环节里,能够使用大型飞龙参战,玩家可以从高空进行低位打击,另外矮人的高仑、加农炮也能参与战场,数百人的攻城战不但像极了魔幻电影当中的情节,而且玩家之间有配合、有策略,因此玩起来十分带劲。如果大家喜欢这类攻城题材的手游,《天堂2:血盟》无疑是一个不错选择,目前在手机APP商店上都能找到这款游戏。
4,手游天堂2血盟矮人天赋技能详解要详细的解释
血盟技能有九个貌似。分为这么几种:加生命恢复,加物攻魔攻,加物防魔防,加暴击,减少收到的暴击伤害,之类的。1级血盟可以学5级技能,2级血盟貌似可以学习10级。建议捐献的时候用蓝钻捐献。蓝钻不值钱,而且贡献量获得也是很多的。怎么样快速升级,需要星光助手,可以自动升级赚蓝钻之类的。血盟技能只是辅助,并不是必要的。
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天堂2血盟矮人攻略 天堂2血盟新种族矮人族详解攻略 天堂 天堂2 血盟