喝酒能玩什么游戏,喝酒玩什么游戏好玩
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1,喝酒玩的小游戏有哪些
1、左手游戏到酒桌上的时候,聊天等事与往常无异,但是如果有动作的时候,就必须使用左手。如果左手一个手没法完成的时候,那就必须左手优先。反之,则挑战失败,必须喝酒。2、疯狂硬碰硬游戏一开始,先拿出四个骰子,四个骰子代表着不同数字。第一轮的时候,要把相同点数的骰子拿出来,第二轮把相同点数的骰子拿出来,这一系列动作完成之后。开始比骰子大小,点数小的喝酒,多少点就喝多少酒。此后规则,以此类推。3、财源滚滚一个人负责发号施令,其他人负责跟随指令做手指运动,若手指运动出错,则错者喝酒。4、跳蛙终极选选选先将所有人的杯子围成一个圆圈,然后找出一个玩具小跳蛙在桌面上跳,玩具小跳蛙跳到哪个杯子的时候,哪个人酒喝掉杯中的所有酒。5、剪子石头布最开始的喝酒游戏,游戏方法比较简单,剪子石头布,赢家看热闹,输家喝酒。
2,喝酒玩什么游戏好玩
左手游戏:??到酒桌上的时候,聊天等事与往常无异,但是如果有动作的时候,就必须使用左手。如果左手一个手没法完成的时候,那就必须左手优先。反之,则挑战失败,必须喝酒。疯狂硬碰硬:这是一个适合两个人玩的游戏,辅助道具为骰子。游戏一开始,先拿出四个骰子,四个骰子代表着不同数字。第一轮的时候,要把相同点数的骰子拿出来,第二轮把相同点数的骰子拿出来,这一系列动作完成之后,开始比骰子大小,点数小的喝酒,多少点就喝多少酒。此后规则,以此类推。财源滚滚:一个人负责发号施令,其他人负责跟随指令做手指运动,若手指运动出错,则错者喝酒。跳蛙终级选选选:先将所有人的杯子围成一个圆圈,然后找出一个玩具小跳蛙在桌面上跳,玩具小跳蛙跳到哪个杯子的时候,哪个人酒喝掉杯中的所有酒。剪子石头布:最开始的喝酒游戏,游戏方法比较简单,剪子石头布,赢家看热闹,输家喝酒。如果不喜欢复杂的游戏,这样的玩法十分适合。
3,两个人在一起喝酒可以玩什么游戏
喝酒时,我们玩的游戏太多了,好多连名都叫不上。一是划拳,也有好几种,现在淡了。二是猜拳,也有多种。三是,明七暗七。四是小西瓜大西瓜。五是开火车接站名。六是对诗词。七是接龙。八是接唱歌。九蒙眼发令喝酒(可能自己喝,最好笑)。十说笑话。你说的笑话,没人笑,自已喝酒。喝酒时,我们玩的游戏太多了,好多连名都叫不上。一是划拳,也有好几种,现在淡了。二是猜拳,也有多种。三是,明七暗七。四是小西瓜大西瓜。五是开火车接站名。六是对诗词。七是接龙。八是接唱歌。九蒙眼发令喝酒(可能自己喝,最好笑)。十说笑话。你说的笑话,没人笑,自已喝酒。"酒逢知己千杯少”中国人喝酒注重气氛,酒礼与酒令更是古来有之。古代的投壶、射覆,复杂而又高雅,现代"哥俩好、五魁手"的划拳酒令更是简单而又有趣,这些都是酒文化中不可或缺的一部分,让你的酒桌徒增几份雅趣。文雅一点就是行酒令行酒令,是筵宴上助兴取乐的饮酒游戏,一般推举一人为令官,余者听令轮流说诗词、联语或其他类似游戏,违令者或负者罚饮,所以又称"行令饮酒"。饮酒行令,不仅要以酒助兴,往往还伴之以赋诗填词、猜迷行拳之举,要求行酒令者敏捷机智,有文彩和才华。行酒行令既是古人好客传统的表现,又是他们饮酒艺术与聪明才智的结晶。最早诞生于西周,完备于隋唐,流行于士大夫中。古人与我们现在在酒桌上玩摇骰子一样,古人也偶尔会想一些“益智小游戏”来玩,藏钩、射覆、牙牌、猜枚都属于此类。藏钩也称“送钩”,简便易行。参与的一方将“钩”藏于手中或匿于手外,握成拳状让另一方猜度,猜错罚酒。就像现在的“猜有无”一样。射覆则是要先分队,也叫“分曹”,先让一方悄悄把东西藏在器皿下让另一方猜。唐代诗人李商隐大概是精于此道,才会写下 “隔座送钩春酒暖,分曹射覆蜡灯红。嗟余听鼓应官去,走马兰台类转蓬”的诗句。能喝酒玩乐玩一宿然后直接上班,这体力也真不是吹的。牙牌就是麻将,明朝盛行的玩法是猜麻将的点数。猜枚则是从藏钩、射覆发展而来的,不仅要猜有无,还要猜单双,猜数量,猜颜色,抓的东西也更加常见,随便一把瓜子、松子,就地取材,随时可以玩起来!划拳可能拿着工具玩儿有点不够爽利,喝酒还是划拳最过瘾。猜拳这事儿,最早可以追溯到汉代的“手势令”,自古玩法一脉相承,都是用若干个手指、手势代表某个数,两人出手时各报一个数字,若恰好有人报的数字为二人比出的数字之和,则为赢家,输的就要喝酒喽。明代盛行的姆战则是划拳的简化版,规则类似斗兽棋,双方出手指比大小,拇指胜食指,食指胜中指,以此类推,最后小指胜拇指。《浮生六记》中记沈复曾“拇战辄北,大醉而卧”,看来沈复当时的运气和手法都不是很好。投壶射覆,划拳捻牌射箭比武,歌舞助兴,这些都是最初级的玩法。《周礼》有 “燕射,帅射夫以弓矢舞”的记载,想来颇有气魄——搭弓射箭,谁输谁喝,倒也不失为鼓励骑射的好手段了。但是,要喝个酒还要专门找块场地准备一堆弓箭,实在是太麻烦了,更何况还有不会射箭的人呢,于是人们简化出了老少咸宜的投壶——以铜壶代替靶子,投箭取乐。玩法虽然不同,难度却不见得降低,毕竟还有人在壶外面放上屏风玩“盲投”,或者背对壶玩“背投”呢。汤匙令、拧酒令除了这种颇有技术又富有竞技意味的游戏,古人喝酒时候有一些玩法也是相当的简单粗暴。清代酒桌上颇为盛行的汤匙令、拧酒令,就跟我们现代转酒瓶子一样充满了随机意味,只不过人家转的不是酒瓶子而是勺子和不倒翁,勺柄指向谁,或者不倒翁的脸朝向谁,谁就喝酒。喝酒时,我们玩的游戏太多了,好多连名都叫不上。一是划拳,也有好几种,现在淡了。二是猜拳,也有多种。三是,明七暗七。四是小西瓜大西瓜。五是开火车接站名。六是对诗词。七是接龙。八是接唱歌。九蒙眼发令喝酒(可能自己喝,最好笑)。十说笑话。你说的笑话,没人笑,自已喝酒。"酒逢知己千杯少”中国人喝酒注重气氛,酒礼与酒令更是古来有之。古代的投壶、射覆,复杂而又高雅,现代"哥俩好、五魁手"的划拳酒令更是简单而又有趣,这些都是酒文化中不可或缺的一部分,让你的酒桌徒增几份雅趣。文雅一点就是行酒令行酒令,是筵宴上助兴取乐的饮酒游戏,一般推举一人为令官,余者听令轮流说诗词、联语或其他类似游戏,违令者或负者罚饮,所以又称"行令饮酒"。饮酒行令,不仅要以酒助兴,往往还伴之以赋诗填词、猜迷行拳之举,要求行酒令者敏捷机智,有文彩和才华。行酒行令既是古人好客传统的表现,又是他们饮酒艺术与聪明才智的结晶。最早诞生于西周,完备于隋唐,流行于士大夫中。古人与我们现在在酒桌上玩摇骰子一样,古人也偶尔会想一些“益智小游戏”来玩,藏钩、射覆、牙牌、猜枚都属于此类。藏钩也称“送钩”,简便易行。参与的一方将“钩”藏于手中或匿于手外,握成拳状让另一方猜度,猜错罚酒。就像现在的“猜有无”一样。射覆则是要先分队,也叫“分曹”,先让一方悄悄把东西藏在器皿下让另一方猜。唐代诗人李商隐大概是精于此道,才会写下 “隔座送钩春酒暖,分曹射覆蜡灯红。嗟余听鼓应官去,走马兰台类转蓬”的诗句。能喝酒玩乐玩一宿然后直接上班,这体力也真不是吹的。牙牌就是麻将,明朝盛行的玩法是猜麻将的点数。猜枚则是从藏钩、射覆发展而来的,不仅要猜有无,还要猜单双,猜数量,猜颜色,抓的东西也更加常见,随便一把瓜子、松子,就地取材,随时可以玩起来!划拳可能拿着工具玩儿有点不够爽利,喝酒还是划拳最过瘾。猜拳这事儿,最早可以追溯到汉代的“手势令”,自古玩法一脉相承,都是用若干个手指、手势代表某个数,两人出手时各报一个数字,若恰好有人报的数字为二人比出的数字之和,则为赢家,输的就要喝酒喽。明代盛行的姆战则是划拳的简化版,规则类似斗兽棋,双方出手指比大小,拇指胜食指,食指胜中指,以此类推,最后小指胜拇指。《浮生六记》中记沈复曾“拇战辄北,大醉而卧”,看来沈复当时的运气和手法都不是很好。投壶射覆,划拳捻牌射箭比武,歌舞助兴,这些都是最初级的玩法。《周礼》有 “燕射,帅射夫以弓矢舞”的记载,想来颇有气魄——搭弓射箭,谁输谁喝,倒也不失为鼓励骑射的好手段了。但是,要喝个酒还要专门找块场地准备一堆弓箭,实在是太麻烦了,更何况还有不会射箭的人呢,于是人们简化出了老少咸宜的投壶——以铜壶代替靶子,投箭取乐。玩法虽然不同,难度却不见得降低,毕竟还有人在壶外面放上屏风玩“盲投”,或者背对壶玩“背投”呢。汤匙令、拧酒令除了这种颇有技术又富有竞技意味的游戏,古人喝酒时候有一些玩法也是相当的简单粗暴。清代酒桌上颇为盛行的汤匙令、拧酒令,就跟我们现代转酒瓶子一样充满了随机意味,只不过人家转的不是酒瓶子而是勺子和不倒翁,勺柄指向谁,或者不倒翁的脸朝向谁,谁就喝酒。
4,两个人喝酒可以玩儿什么游戏
两个人喝酒可以玩的游戏:1、傻瓜拳加强版的石头剪刀布游戏,两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。2、循环相克令(拍七令)方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽3、幸运大白鲨将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛人,被咬到的人进行惩罚。4、海带拳海带拳有三种拳法:两臂高举头顶;两臂与身体成90度向前;两臂张开与地面平行玩的时候与石头剪刀布差不多,不过口中喊的是“海带啊海带”,然后随便出以上的一个拳,出拳的时候,手臂要不停的扭动好像海带一样。如果玩剪刀输的人和赢家出的相同,那么GAMEOVER如果不同则主动权易手,再玩。以此类推,知道两方出现相同的为止。5、比大小2副骰子,猜对方的大小,看谁猜的最接近,或者认为自己摇的数没有对方大的输。
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