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地球帝国2发展攻略,地球帝国123有什么不同哪个画面最好哪个最好玩

作者:本站作者

1,地球帝国123有什么不同哪个画面最好哪个最好玩

当然版本越高的画质越好地1和地2是最好玩的,地3不给力,win7还会不兼容着力推荐地1和地2地1和地2都有联机群。地3没有,地3也没有联机平台欢迎来到地球帝国吧!

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2,地球帝国2霸权艺术攻略

地球帝国2花费资源很少,一开始就先造圈墙,老家守住了,就没事了,城堡用好了胜利易如反掌,毕竟不像地球帝国1里那样市民泛滥,活用骑兵,攻下来一个地方就造城堡继续进攻,速战速决,基本上这样敌人就无反击之力了

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3,你喜欢打帝国时代2的吗

不小心刷到这个“小众”的问题很开心,特别喜欢玩儿《帝国时代2》,尤其是中学的时候。从初中开始,每年大年初一,固定不变的事情,就是约三、五个好友,一起去网吧打一天《帝国时代2》。高中的时候,学习比较紧张,我们仅周六晚上到周日上午不去学校,但每个周六晚上我都会约几个好友打一晚上的《帝国时代2》。这时,每到周六的下午的时候,尽管人还在教室,已经完全听不见老师讲课,心思已经全到了帝国的战场上,想着晚上怎么发展、种田、出兵、征服…《帝国时代2》教会了我很多道理:1.把资源利用到竭尽玩儿这个游戏,最重要的一点是——每获积累到一点资源,都尽可能的马上把它用出去。做好整体规划,保证每种资源存量都在100-200的范围,一多了就花出去。这样像“滚雪球”一样,可以越滚越大。后来这一思路影响了我方方面面,比如规划时间的时候,保证每小块都有填充;不追求攒多少钱,追求花在合适的地方。2.胜利不需要“完美”游戏中会出现各种各样的不完美。开局一圈没找到8只羊怎么办?杀猪的时候农民被拱死了2个怎么办?前置建个兵营,农民都被半路的狼咬死了怎么办?好气呀!…刚开始的时候,遇到类似情况,就想摔鼠标、撂挑子,关游戏重来。我有强烈的完美主义倾向,觉得发展得不完美,肯定会输。后来玩儿多了,深深地明白,一场游戏是否胜利,“完美”并不起决定性的作用。你有不完美的操作,其他玩儿家一样会有。要处变不惊,不管什么事情下,平静下来,做好后面的事情就有胜利的机会。3.出兵比种田更重要可能是因为人类在采集时期太久了,以及以前物质贫乏,“积累”对生存很重要。所以潜意识里面种田、积累的思想,真的是根深蒂固。刚开始玩儿的同学都特别喜欢安心种田、造城墙——确实经营一个“国家”,本身也是能带来快感的。但是这个游戏胜利的条件是战胜对方,所以及时出兵,消耗掉对方的生产力才是最有效的。出农民是积累,是兵是另一种形态的更重要的积累。后来我会规定自己,这局最多早70个农民、或者100个农民,把时间花在打仗上面。4.质量比数量重要“升级”这是帝国时代很重要的一个设定。城堡时代能战胜封建时代,封建能战胜黑暗时代,如果不升级,即使在本时代造更多的农民、兵种,最终导致的大概率是失败;对于具体兵种来说,也是如此,虽然每次升级防御、攻击可能只是10%、15%的提升,但这样一点点的边际提升,实际导致的是战争双方消耗上面巨大的差异,最终的消耗比例不是只提升10、15%,而是会剩下大半。质量比数量重要。5.要有自己的仪式感我一个朋友,每次玩儿的时候,都要造僧侣把地图上的圣物尽可能收集回来。开始的时候觉得他好傻啊,时间久了感觉,还蛮有意思的——有仪式感。后来,我也有了自己的仪式感——就是喜欢造“长枪兵”,不管有没用,造一点放着。“仪式感”这个习惯伴随我现在的人生,平时喜欢做各种各样的记录、收集纪念物等,这样会让生活更有幸福感。
不小心刷到这个“小众”的问题很开心,特别喜欢玩儿《帝国时代2》,尤其是中学的时候。从初中开始,每年大年初一,固定不变的事情,就是约三、五个好友,一起去网吧打一天《帝国时代2》。高中的时候,学习比较紧张,我们仅周六晚上到周日上午不去学校,但每个周六晚上我都会约几个好友打一晚上的《帝国时代2》。这时,每到周六的下午的时候,尽管人还在教室,已经完全听不见老师讲课,心思已经全到了帝国的战场上,想着晚上怎么发展、种田、出兵、征服…《帝国时代2》教会了我很多道理:1.把资源利用到竭尽玩儿这个游戏,最重要的一点是——每获积累到一点资源,都尽可能的马上把它用出去。做好整体规划,保证每种资源存量都在100-200的范围,一多了就花出去。这样像“滚雪球”一样,可以越滚越大。后来这一思路影响了我方方面面,比如规划时间的时候,保证每小块都有填充;不追求攒多少钱,追求花在合适的地方。2.胜利不需要“完美”游戏中会出现各种各样的不完美。开局一圈没找到8只羊怎么办?杀猪的时候农民被拱死了2个怎么办?前置建个兵营,农民都被半路的狼咬死了怎么办?好气呀!…刚开始的时候,遇到类似情况,就想摔鼠标、撂挑子,关游戏重来。我有强烈的完美主义倾向,觉得发展得不完美,肯定会输。后来玩儿多了,深深地明白,一场游戏是否胜利,“完美”并不起决定性的作用。你有不完美的操作,其他玩儿家一样会有。要处变不惊,不管什么事情下,平静下来,做好后面的事情就有胜利的机会。3.出兵比种田更重要可能是因为人类在采集时期太久了,以及以前物质贫乏,“积累”对生存很重要。所以潜意识里面种田、积累的思想,真的是根深蒂固。刚开始玩儿的同学都特别喜欢安心种田、造城墙——确实经营一个“国家”,本身也是能带来快感的。但是这个游戏胜利的条件是战胜对方,所以及时出兵,消耗掉对方的生产力才是最有效的。出农民是积累,是兵是另一种形态的更重要的积累。后来我会规定自己,这局最多早70个农民、或者100个农民,把时间花在打仗上面。4.质量比数量重要“升级”这是帝国时代很重要的一个设定。城堡时代能战胜封建时代,封建能战胜黑暗时代,如果不升级,即使在本时代造更多的农民、兵种,最终导致的大概率是失败;对于具体兵种来说,也是如此,虽然每次升级防御、攻击可能只是10%、15%的提升,但这样一点点的边际提升,实际导致的是战争双方消耗上面巨大的差异,最终的消耗比例不是只提升10、15%,而是会剩下大半。质量比数量重要。5.要有自己的仪式感我一个朋友,每次玩儿的时候,都要造僧侣把地图上的圣物尽可能收集回来。开始的时候觉得他好傻啊,时间久了感觉,还蛮有意思的——有仪式感。后来,我也有了自己的仪式感——就是喜欢造“长枪兵”,不管有没用,造一点放着。“仪式感”这个习惯伴随我现在的人生,平时喜欢做各种各样的记录、收集纪念物等,这样会让生活更有幸福感。

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4,地球帝国1如何给盟友物资

没玩过,在地球帝国2和3里面都是有个外交的按钮的,点那个外交的按钮就可以设置给盟友的物资了,地球帝国1没玩过,我想应该大同小异吧。 地球帝国2那个外交的按钮是个 和平鸽子 地球帝国3里面是点左上角的一个按钮。
地球帝国1就是怼没其他外交功能

5,地球帝国2中文版秘籍是什么啊

ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑速度 WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车 TORPEDO 击败对手 TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR BLACK DEATH 毁灭所有敌人 I R WINNER 获胜 也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏 800:设置屏幕显示方式为800*600模式 1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式 1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式 AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存 Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象 MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的 现象 NOMUSIC:关闭所有的音乐 NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针 NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐 NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画 NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效

6,你好有没有地球帝国1秘籍集简洁点的上网找的那些我都看不懂

在游戏中按下回车输入,然后再按下回车即可(若游戏中不能输入中文按Ctrl+C复制即可): 我的名字是methos:所有资源加十万,地图全开,快速建设,所有单位升级………… asus驱动器:地图全开 headshot:从地图上移去所有目标 atm:增加1000金钱 rockroll(&R):增加1000石材 肌氨酸:增加1000铁 波士顿食物吸:增加1000食物 你说木头:增加1000木材 全部的你的底部是属于我们:所有资源增加10万 欺骗代码:显示所有秘籍 灵机一动:快速建设 波士顿租:失去所有金钱 大的掘:失去所有资源 uh,烟?:失去所有木材 ahhhcool:游戏失败 重要人物建立我们炸弹:赢得胜利 哥伦布:看见所有的动物们 可引用的膝盖骨:所有的单位升级 我有能力:所有的先知能量全满 开启作弊:icheat 关闭作弊:idontcheat 增加10000资源:loot 减少100资源:taxes 对选定的单位造成20点伤害:punish 把选定的单位变成你的:convert 给选定的单位补充100%的能量:recharge me 立即胜利:win 开/关战争迷雾:toggle fog 开/关立即建造:sea monkeys 立刻升级时代:epoch up 增加50点科技点数:give tech 开/关上帝模式:play god
没有秘籍可以升时代。但是,有的密集可以帮助升时代资源加10万,建筑升级:我的名字是methos顺便说一下:升级时代首先要建建筑(一般建个村落,选5个农民,按G,左键点村落,就可以升为城镇中心;用这个方法就可以升时代;)这个方法很好用,还可以建时代标志性的建筑(这个时代刚出现的)也能升时代……你好像刚玩;最好先研究科技,别先打,多建几个塔打字不易,采纳哦!

7,地球帝国2发展

卡的时候把设置降低,应该是游戏延迟太高了
很简单。。。霸地之后猛升科技,先把大学和寺庙建好,同时城墙,墙后放大量的前哨,防空,放不了了就城堡,感觉前哨和城堡都很bug,太强悍了,我放了一排,电脑都过不来的。建好这些就直升科技,我每块地都只有寺庙和大学还有市中心,最开始的老家那块地有些别的基础建筑比如市场仓库之类,兵营是因为要升科技才建的。。。根本不造步兵。然后就猛挖金矿,反正都是无穷量。。。一般我领地金矿够多的话我就用80%的人挖金子。。。需要啥子就拿市场上去买。由于前哨的bug性存在,电脑过不来,一般我升到有飞机的时候电脑还在骑马。。。这时候。。。飞机场。。。原子弹。。。随便你了
干嘛那么麻烦,霸地后,只要对一些重要的建筑进行城墙维护,不过城墙只要在敌人的必经之路建就行了,多早城堡和哨卡,还有防空炮,一定要放在险恶的路段,以防止敌人来袭,还有基地里面就放一些骑兵就行了,兵营建造在距离敌人差不多的地方就行了,最好最近,敌人又攻击不到的地方,兵营还有一些什么制造房子都集中起来,然后建两个城堡还有一些哨卡来防止间谍,经济不用去管,只要大概每种资源3-4个市民就够了,还有资源里基地最近最好,然后刚刚开始不要造太多的大型武器,主要造士兵,比较超值!呵呵。抢地一定要快,游戏一开始就至少抢到5块地,还要向敌人基地方向抢,兵营要建至少6座,用来防御,然后就自己玩吧,我一般游戏一开始就建4个兵营,抢4块地,先黄金和粮食,木材先来,如何开始快速发展,人家毕竟是电脑,我们地球人刚刚开始马上就要搞军事咯。电脑其实很白痴,不要去理,你认真去看,电脑的帝国虽然看上去眼花缭乱,但是认真看,到处都是漏洞。要闪击战还是持久战自己看吧。哈哈 ,我最喜欢打消耗战,展现游戏中的“百万大军”16个兵营疯狂的造。哈哈,
卡的时候把设置降低,应该是游戏延迟太高了

8,求SCHOOLDAYS结局全部结局攻略

  说下游戏达成条件的攻略选项、(如果玩过游戏的话应该能看懂的)  说明:1为左选项2为右选项0不选(等时间到)V选择(一个选项的)  B是bad的缩写  H是指这有h情节后面跟的小括号里是h的人物,中括号跟的是地点及说明  每一个攻略都与存档略相对应  必须打上最新中文补丁才能使用此存档  1.刹那の思い世界(B)  [1]00  [2]12选1020102212  [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶]  [4]1选21H(世界)(楼顶)10  [5]选1选选  [6]1H(世界)H(刹那看不到)  2.さよなら世界世界(B)  [1]00  [2]12选1020102212  [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶]  [4]1选21H(世界)[楼顶]10  [5]选1选选  [6]20H(世界)H(刹那)[家]  3.みんなの诚光(B)  [1]00  [2]12选1020102212  [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶]  [4]1选21H(世界)[楼顶]10  [5]000B(言叶可怜)0222H(光)0  [6]0选HB  4.セックスフレンド光生孩子(B)  [1]00  [2]12选1020102212  [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶]  [4]1选21H(世界)[楼顶]10  [5]000B[可怜的言叶]0222H(光)[用手]0  [6]00HB  5.鲜血の结末言叶杀世界(B)  [1]00  [2]12选1020102212  [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶]  [4]20002B[一晃]  [5]000B[可怜的言叶]00选  [6]20102  6.彼女だけの彼言叶(B)  [1]00  [2]12选1020102212  [3]10111201H(世界)[家]H(世界)[屋顶]  [4]202002B[一晃]  [5]000B[可怜的言叶]00选  [6]1221选10选  7.だいすき世界  一00  二12V1020102212  三10111201H(世界)[世界家非训练]H(世界)[屋顶]  四H(世界)[屋顶]1002H2(世界)[屋顶]2VH(言叶)[鬼屋]  无21H(言叶)[车上]H(言叶)[车上]H(录像)  六211V  8.永远に世界自杀  一00  二12V1020102212  三10111201H(世界)[世界家非训练]H(世界)[屋顶]  四1002H2(世界)[屋顶]2VH(言叶)[鬼屋]  无21H(言叶)[车上]H(言叶)[车上]H(录像)  六2200  9.ババロア世界(刹那生)  一00  二12V1020102212  三220V1V02V2  四12000022112222110022H(刹那)[教室]0  五2选011选1  六2V  10.肉欲言叶(刹那生)  一00  二12V1020102212  三220V1V02V2  四12000022112222110022H(刹那)[教室]0  五1V021V20V0  六1  11.素直な気持ちで世界  一00  二12V1020102212  三220V1V02V2  四20111111211V12210212H(言叶)[鬼屋]  五20V0H(言叶)  六11  12.クリスマス?イブ言叶  一00  二12V1020102212  三220V1V02V2  四20111111211V12210212H(言叶)[鬼屋]  五20V0H(言叶)  六22  13.キスから先へ世界杀诚  一00  二12V1020102212  三220V1V02V2  四20111111211V12210212H(言叶)[鬼屋]  五01V0  六21V10V  14.ババロア世界  一00  二01221V121112  三1221022H(言叶)1211  四H(世界)[屋顶]1022V1  五H(世界)[浴缸]10  六2VH(世界)  15.二人の恋人双飞  一00  二01221V121112  三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]  四H(世界)[屋顶]1022V1  五H(世界)[浴室]21H(世界)[楼顶被看见]012H(言叶)[家]  六H(双飞)[家]0H(双飞)[楼顶]  16.我が子へ世界杀诚  一00  二01221V121112  三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]  四H(世界)[屋顶]1022V1  五H(世界)[浴室]21H(世界)[楼顶被看见]012H(言叶)[家]  六H(双飞)[家]2H(双飞)[楼顶]H(言叶)[家]  17.想い结んで世界  一00  二01221V121112  三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]  四H(世界)[屋顶]101V100  五211  六120V2H21  18.一途な想いは报われて乙女  一00  二01221V121112  三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]  四H(世界)[屋顶]101V100  五121  六1120H00H(乙女)[家]  19.肉欲言叶  一00  二01221V121112  三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]  四H(世界)[屋顶]212200  五20V00H(世界)1  六1  20.鲜血の结末言叶杀世界  一00  二01221V121112  三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]  四H(世界)[屋顶]21220V0  五2000  六102  21.そしてファーストキスから始まる言叶  一00  二01221V121112  三1221022H(言叶)1211H(世界)[家练习]  四H(世界)[屋顶]2110V  五2000  六21V10V  22.肉欲言叶  一00  二01221V121112  三21V211101V  四2100V1V11V  五H(世界)[浴缸]21H(世界)[楼顶]H(言叶)V  六1H(言叶)  23.鲜血の结末言叶杀世界  一00  二01221V121112  三21V211101V  四2100V1V110VH(言叶)[鬼屋]20  五H(世界)[浴缸]21H(世界)[楼顶被发现]H(言叶)022  六102  24.我が子へ言叶  一00  二01221V121112  三21V211101V  四2100V1V110V  五H(世界)[浴缸]21H(世界)[楼顶]H(言叶)012H(言叶)[家]  六H(双飞)1  25.そして言叶へ言叶  一00  二01221V121112  三21V211101V  四21000012H(言叶)[鬼屋]0V00V22  五2111  六21V10V  26.そして言叶と言叶  一00  二01221V121112  三21V211101V  四21000012H(言叶)[鬼屋]0V00V22  五2212  六220112H00H[最后的画面]  27.ババロア世界(刹那生)  一00  二12V1020102212  三220V1V02V2  四12000022112222110022H(刹那)[教室]0  五10V221122  六2H(言叶)  希望能够帮到你、
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