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为什么不爱玩游戏,为什么和平精英出现了暂不能玩游戏不如读读书来充实下自己让游

作者:本站作者

1,为什么和平精英出现了暂不能玩游戏不如读读书来充实下自己让游

兄弟我来帮你,在微信公众号搜索成长守护。关注后,在左下角有个成长守护,点开后选择自我管理,左上有个时间管理,点开后自己设置时间就可以了,直接开最高就好了。
今天是9月27号,我也看不到了好友在线了,昨天都还看得到,今天直接没有好友那一栏了,好恐惧,一点都不习惯。

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2,为什么有些人从来不喜欢玩游戏

因为高级的快乐从自律中获得吧?我有明确的感受就是,有一阵子天天玩游戏,我玩游戏不仅不会快乐,反而有一种淡淡的悲哀。但如果我充实努力了很长时间,偶尔放松玩一下,就觉得很好玩。所以,快乐是从自律中来的,也许一个人忙碌起来,任何方式的放松都是快乐的吧?当然我没有达到那种境界,只是在觉悟层面在一定程度上认识到了

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3,为什么自己一个人什么游戏都不爱玩

第一、因为游戏的乐趣就在于分享乐趣,你把游戏中的快乐与人分享才能体会到快感,而且生活中也会有所谈及,一起讨论游戏中是多么的快乐。第二、人是群居动物,不管是游戏还是生活,都需要有个玩伴,跟你一起体验游戏乐趣,一边玩一边讨论。第三、游戏本身是一个娱乐方式,既然是娱乐,当然要至少两个人以上,一个人的游戏没有经济性不说,而且会很孤独,因为没有参照的目标,也就是没有攀比,更没有竞技精神了。所以,一个人玩儿什么都会很无聊,归根结底就是因为孤独是人性致命的弱点。

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4,为什么有些人不爱玩网络游戏

【网游垃圾之我见】其实如果直接说的话,一句话评价就是:网游很垃圾。我很不理解题主为什么会问这样的问题,因为自从有网络游戏以来,网游就一直是处在生态链最底端的垃圾游戏啊。玩网游不过是看重它的社交属性,可以跟别人一起玩,真正论游戏本身的素质的话,网游就是彻头彻尾的垃圾。下面从几个方面来说吧。收费方式网络游戏现在绝大多数都是道具商城,为了让玩家无休止地投入氪金,游戏中增加了各种影响游戏体验的设定,让人十分难受。而相对来说,单机游戏是一次性买断制,最多只有几个DLC。这么说吧,网络游戏的游戏体验是逐步变差,而单机体验是逐步变好,而且由于是一次性买断制,单机游戏发售之前会有相当多的评测,如果是个垃圾游戏,发售就会暴死,就没人买,所以厂商都会尽力把游戏做好。而网络游戏只会在一次次的更新中加入更多氪金点,没有底线的。频繁开新区除了让你持续不间断消费,网游运营商还会疯了一样的开新区,开区之前还雇佣水军在游戏里面喊,预热“大家去新区啊,老区玩不下去了”之类的。猪厂开新区简直恶心至极,基本上每周一新区,可怕吧。玩家一旦去了新区,一穷二白,之前的牛逼哄哄就像前朝遗梦,一切从头开始,然而不去新区也不行,因为人流都跟着去了新区,老区已鬼。如此一来,你就像一波可以反割的韭菜,重复着基础消费。(其实DNF的区还不算多)黑暗的人心网络游戏运营商为了刺激玩家消费,什么方法都敢用,这直接到网游成了家长们眼中的毒瘤——因为运营商会故意调动玩家的负面情绪,下面举几个例子。1.挑起争端现在网游基本上都是一个样,从服务器之间,到服务器内,到公会内,到个人,每一个缝隙里都充斥着垃圾的PVP要素。为什么要搞PVP?这就跟二战美国变超级大国是一个道理,两方打仗,它在那卖军火。人都争强好胜,游戏玩家也不例外,只要你输了,你不服,你就会红眼,就会上头,就会去疯狂充值各种强化,最后玩家们满满的负面情绪,对打打完了还要世界频道对骂,然而运营商呢,在那数钱呢。有些黑心游戏还不止两个阵营,多阵营,这更加剧了玩家之间的矛盾冲突。2.精神控制不知道哪年起,很多游戏里出现了签到。这就跟上班一样,一旦你为了每天领那点道具,习惯了签到,整个人的娱乐时间就会被这个游戏所粘滞,被控制。你的个人感情,个人时间,沦为运营商嘴里的“日活”,他们是开心了,你仔细想想自己开心不开心?对你的影响玩垃圾网游多了,玩家被游戏里面暴戾的争端氛围所影响,人就会变得暴躁无知。游戏反复开新区,人也会变得浮躁,而且同时还会被运营商控制,变成案板上待宰的羔羊。也许你会说你不充值,行,你不充值你就变成了游戏里最底层的打工仔,创造游戏大众环境给充值的土豪享受,土豪之所以享受,就是因为游戏里有大量不充值的玩家衬托他的“尊贵”地位。长时间浸泡在负面情绪里,恕我直言,人就变成了loser。人生活是需要正面情绪的,单机游戏最大的好处就是能给人愉悦,同时还有非常全面的艺术享受。那,有没有好的网游?有,《最终幻想14》,《激战2》都还是可以的,不充值,不粘滞用户,不需要跟别人一起玩,你随时弃游、随时回归都行,不过《最终幻想14》是点卡时间计费,玩的话可能要投入一点钱。但是整体来说,单机游戏不管是质量还是氛围还是文化性、艺术性,都远远超过网游。毕竟很多单机游戏可以成为艺术作品,比如《巫师3》,而网游呢?我是古月博游,欢迎提出游戏方面的问题,必将细心解答!
【网游垃圾之我见】其实如果直接说的话,一句话评价就是:网游很垃圾。我很不理解题主为什么会问这样的问题,因为自从有网络游戏以来,网游就一直是处在生态链最底端的垃圾游戏啊。玩网游不过是看重它的社交属性,可以跟别人一起玩,真正论游戏本身的素质的话,网游就是彻头彻尾的垃圾。下面从几个方面来说吧。收费方式网络游戏现在绝大多数都是道具商城,为了让玩家无休止地投入氪金,游戏中增加了各种影响游戏体验的设定,让人十分难受。而相对来说,单机游戏是一次性买断制,最多只有几个DLC。这么说吧,网络游戏的游戏体验是逐步变差,而单机体验是逐步变好,而且由于是一次性买断制,单机游戏发售之前会有相当多的评测,如果是个垃圾游戏,发售就会暴死,就没人买,所以厂商都会尽力把游戏做好。而网络游戏只会在一次次的更新中加入更多氪金点,没有底线的。频繁开新区除了让你持续不间断消费,网游运营商还会疯了一样的开新区,开区之前还雇佣水军在游戏里面喊,预热“大家去新区啊,老区玩不下去了”之类的。猪厂开新区简直恶心至极,基本上每周一新区,可怕吧。玩家一旦去了新区,一穷二白,之前的牛逼哄哄就像前朝遗梦,一切从头开始,然而不去新区也不行,因为人流都跟着去了新区,老区已鬼。如此一来,你就像一波可以反割的韭菜,重复着基础消费。(其实DNF的区还不算多)黑暗的人心网络游戏运营商为了刺激玩家消费,什么方法都敢用,这直接到网游成了家长们眼中的毒瘤——因为运营商会故意调动玩家的负面情绪,下面举几个例子。1.挑起争端现在网游基本上都是一个样,从服务器之间,到服务器内,到公会内,到个人,每一个缝隙里都充斥着垃圾的PVP要素。为什么要搞PVP?这就跟二战美国变超级大国是一个道理,两方打仗,它在那卖军火。人都争强好胜,游戏玩家也不例外,只要你输了,你不服,你就会红眼,就会上头,就会去疯狂充值各种强化,最后玩家们满满的负面情绪,对打打完了还要世界频道对骂,然而运营商呢,在那数钱呢。有些黑心游戏还不止两个阵营,多阵营,这更加剧了玩家之间的矛盾冲突。2.精神控制不知道哪年起,很多游戏里出现了签到。这就跟上班一样,一旦你为了每天领那点道具,习惯了签到,整个人的娱乐时间就会被这个游戏所粘滞,被控制。你的个人感情,个人时间,沦为运营商嘴里的“日活”,他们是开心了,你仔细想想自己开心不开心?对你的影响玩垃圾网游多了,玩家被游戏里面暴戾的争端氛围所影响,人就会变得暴躁无知。游戏反复开新区,人也会变得浮躁,而且同时还会被运营商控制,变成案板上待宰的羔羊。也许你会说你不充值,行,你不充值你就变成了游戏里最底层的打工仔,创造游戏大众环境给充值的土豪享受,土豪之所以享受,就是因为游戏里有大量不充值的玩家衬托他的“尊贵”地位。长时间浸泡在负面情绪里,恕我直言,人就变成了loser。人生活是需要正面情绪的,单机游戏最大的好处就是能给人愉悦,同时还有非常全面的艺术享受。那,有没有好的网游?有,《最终幻想14》,《激战2》都还是可以的,不充值,不粘滞用户,不需要跟别人一起玩,你随时弃游、随时回归都行,不过《最终幻想14》是点卡时间计费,玩的话可能要投入一点钱。但是整体来说,单机游戏不管是质量还是氛围还是文化性、艺术性,都远远超过网游。毕竟很多单机游戏可以成为艺术作品,比如《巫师3》,而网游呢?我是古月博游,欢迎提出游戏方面的问题,必将细心解答!我认为这个问题本身是有问题的,并不是学生都不爱做作业,也并不是都爱玩游戏,只是相对而言,爱玩游戏的学生多一点,或者爱玩游戏的程度高一些。我认为原因也无外乎以下几点:1、家长和老师没有正确引导在跟学生讲清楚学习重要性的同时,也要正确的对待游戏,既不能在玩游戏上听之任之,又不能不让学生玩。对学生这个群体而言,你越是不让他(她)做的事儿,反而越是激发了他(她)们的好奇心。2、自制力不够人最大的敌人就是自己!学生自己明知道应该把做作业放在第一位,可就是说服不了自己,可能不由自主的就去玩游戏了。3、学习是脑力劳动,游戏是消遣学习是一件苦差事,枯燥且乏味。游戏的主要功能就是趣味性、故事性、冒险性,对学生有着强大的吸引力。有些智力游戏也很烧脑,为啥学生还愿意去钻研呢?“兴趣所在,所向披靡”。4、可以从游戏中找到自我有些成绩不好的学生,在一些角色扮演游戏中可能很成功,学生可能很享受这种成功。以上是学生爱好玩游戏而不愿做作业的几点看法。但有很多学生从小就爱好学习,玩游戏只是偶尔。在他们心目中,对知识的探索兴趣远远浓于游戏。
【网游垃圾之我见】其实如果直接说的话,一句话评价就是:网游很垃圾。我很不理解题主为什么会问这样的问题,因为自从有网络游戏以来,网游就一直是处在生态链最底端的垃圾游戏啊。玩网游不过是看重它的社交属性,可以跟别人一起玩,真正论游戏本身的素质的话,网游就是彻头彻尾的垃圾。下面从几个方面来说吧。收费方式网络游戏现在绝大多数都是道具商城,为了让玩家无休止地投入氪金,游戏中增加了各种影响游戏体验的设定,让人十分难受。而相对来说,单机游戏是一次性买断制,最多只有几个DLC。这么说吧,网络游戏的游戏体验是逐步变差,而单机体验是逐步变好,而且由于是一次性买断制,单机游戏发售之前会有相当多的评测,如果是个垃圾游戏,发售就会暴死,就没人买,所以厂商都会尽力把游戏做好。而网络游戏只会在一次次的更新中加入更多氪金点,没有底线的。频繁开新区除了让你持续不间断消费,网游运营商还会疯了一样的开新区,开区之前还雇佣水军在游戏里面喊,预热“大家去新区啊,老区玩不下去了”之类的。猪厂开新区简直恶心至极,基本上每周一新区,可怕吧。玩家一旦去了新区,一穷二白,之前的牛逼哄哄就像前朝遗梦,一切从头开始,然而不去新区也不行,因为人流都跟着去了新区,老区已鬼。如此一来,你就像一波可以反割的韭菜,重复着基础消费。(其实DNF的区还不算多)黑暗的人心网络游戏运营商为了刺激玩家消费,什么方法都敢用,这直接到网游成了家长们眼中的毒瘤——因为运营商会故意调动玩家的负面情绪,下面举几个例子。1.挑起争端现在网游基本上都是一个样,从服务器之间,到服务器内,到公会内,到个人,每一个缝隙里都充斥着垃圾的PVP要素。为什么要搞PVP?这就跟二战美国变超级大国是一个道理,两方打仗,它在那卖军火。人都争强好胜,游戏玩家也不例外,只要你输了,你不服,你就会红眼,就会上头,就会去疯狂充值各种强化,最后玩家们满满的负面情绪,对打打完了还要世界频道对骂,然而运营商呢,在那数钱呢。有些黑心游戏还不止两个阵营,多阵营,这更加剧了玩家之间的矛盾冲突。2.精神控制不知道哪年起,很多游戏里出现了签到。这就跟上班一样,一旦你为了每天领那点道具,习惯了签到,整个人的娱乐时间就会被这个游戏所粘滞,被控制。你的个人感情,个人时间,沦为运营商嘴里的“日活”,他们是开心了,你仔细想想自己开心不开心?对你的影响玩垃圾网游多了,玩家被游戏里面暴戾的争端氛围所影响,人就会变得暴躁无知。游戏反复开新区,人也会变得浮躁,而且同时还会被运营商控制,变成案板上待宰的羔羊。也许你会说你不充值,行,你不充值你就变成了游戏里最底层的打工仔,创造游戏大众环境给充值的土豪享受,土豪之所以享受,就是因为游戏里有大量不充值的玩家衬托他的“尊贵”地位。长时间浸泡在负面情绪里,恕我直言,人就变成了loser。人生活是需要正面情绪的,单机游戏最大的好处就是能给人愉悦,同时还有非常全面的艺术享受。那,有没有好的网游?有,《最终幻想14》,《激战2》都还是可以的,不充值,不粘滞用户,不需要跟别人一起玩,你随时弃游、随时回归都行,不过《最终幻想14》是点卡时间计费,玩的话可能要投入一点钱。但是整体来说,单机游戏不管是质量还是氛围还是文化性、艺术性,都远远超过网游。毕竟很多单机游戏可以成为艺术作品,比如《巫师3》,而网游呢?我是古月博游,欢迎提出游戏方面的问题,必将细心解答!我认为这个问题本身是有问题的,并不是学生都不爱做作业,也并不是都爱玩游戏,只是相对而言,爱玩游戏的学生多一点,或者爱玩游戏的程度高一些。我认为原因也无外乎以下几点:1、家长和老师没有正确引导在跟学生讲清楚学习重要性的同时,也要正确的对待游戏,既不能在玩游戏上听之任之,又不能不让学生玩。对学生这个群体而言,你越是不让他(她)做的事儿,反而越是激发了他(她)们的好奇心。2、自制力不够人最大的敌人就是自己!学生自己明知道应该把做作业放在第一位,可就是说服不了自己,可能不由自主的就去玩游戏了。3、学习是脑力劳动,游戏是消遣学习是一件苦差事,枯燥且乏味。游戏的主要功能就是趣味性、故事性、冒险性,对学生有着强大的吸引力。有些智力游戏也很烧脑,为啥学生还愿意去钻研呢?“兴趣所在,所向披靡”。4、可以从游戏中找到自我有些成绩不好的学生,在一些角色扮演游戏中可能很成功,学生可能很享受这种成功。以上是学生爱好玩游戏而不愿做作业的几点看法。但有很多学生从小就爱好学习,玩游戏只是偶尔。在他们心目中,对知识的探索兴趣远远浓于游戏。很高兴回答你的问题,我个人总结不会玩游戏的人有一下3种:1.第一种是那种乖孩子,他们从小到大接受到的都是“玩游戏是不好的,玩游戏耽误学习,玩游戏影响健康”等这类信息,他们就会对游戏产生负面心理。2.第二种就是没兴趣吧,有的人真的天生对游戏不感冒,我高中时期有一个室友就是,他喜欢体育健身,除了运动,游戏他觉得没意思。3.第三种人就是那类年龄比较大的吧,他们的主要时间跟精力都放在家庭事业,根本没想过去玩游戏。这是我总结的三种不会玩游戏的人,当然不会玩游戏的人还有很多,大家可以补充。
【网游垃圾之我见】其实如果直接说的话,一句话评价就是:网游很垃圾。我很不理解题主为什么会问这样的问题,因为自从有网络游戏以来,网游就一直是处在生态链最底端的垃圾游戏啊。玩网游不过是看重它的社交属性,可以跟别人一起玩,真正论游戏本身的素质的话,网游就是彻头彻尾的垃圾。下面从几个方面来说吧。收费方式网络游戏现在绝大多数都是道具商城,为了让玩家无休止地投入氪金,游戏中增加了各种影响游戏体验的设定,让人十分难受。而相对来说,单机游戏是一次性买断制,最多只有几个DLC。这么说吧,网络游戏的游戏体验是逐步变差,而单机体验是逐步变好,而且由于是一次性买断制,单机游戏发售之前会有相当多的评测,如果是个垃圾游戏,发售就会暴死,就没人买,所以厂商都会尽力把游戏做好。而网络游戏只会在一次次的更新中加入更多氪金点,没有底线的。频繁开新区除了让你持续不间断消费,网游运营商还会疯了一样的开新区,开区之前还雇佣水军在游戏里面喊,预热“大家去新区啊,老区玩不下去了”之类的。猪厂开新区简直恶心至极,基本上每周一新区,可怕吧。玩家一旦去了新区,一穷二白,之前的牛逼哄哄就像前朝遗梦,一切从头开始,然而不去新区也不行,因为人流都跟着去了新区,老区已鬼。如此一来,你就像一波可以反割的韭菜,重复着基础消费。(其实DNF的区还不算多)黑暗的人心网络游戏运营商为了刺激玩家消费,什么方法都敢用,这直接到网游成了家长们眼中的毒瘤——因为运营商会故意调动玩家的负面情绪,下面举几个例子。1.挑起争端现在网游基本上都是一个样,从服务器之间,到服务器内,到公会内,到个人,每一个缝隙里都充斥着垃圾的PVP要素。为什么要搞PVP?这就跟二战美国变超级大国是一个道理,两方打仗,它在那卖军火。人都争强好胜,游戏玩家也不例外,只要你输了,你不服,你就会红眼,就会上头,就会去疯狂充值各种强化,最后玩家们满满的负面情绪,对打打完了还要世界频道对骂,然而运营商呢,在那数钱呢。有些黑心游戏还不止两个阵营,多阵营,这更加剧了玩家之间的矛盾冲突。2.精神控制不知道哪年起,很多游戏里出现了签到。这就跟上班一样,一旦你为了每天领那点道具,习惯了签到,整个人的娱乐时间就会被这个游戏所粘滞,被控制。你的个人感情,个人时间,沦为运营商嘴里的“日活”,他们是开心了,你仔细想想自己开心不开心?对你的影响玩垃圾网游多了,玩家被游戏里面暴戾的争端氛围所影响,人就会变得暴躁无知。游戏反复开新区,人也会变得浮躁,而且同时还会被运营商控制,变成案板上待宰的羔羊。也许你会说你不充值,行,你不充值你就变成了游戏里最底层的打工仔,创造游戏大众环境给充值的土豪享受,土豪之所以享受,就是因为游戏里有大量不充值的玩家衬托他的“尊贵”地位。长时间浸泡在负面情绪里,恕我直言,人就变成了loser。人生活是需要正面情绪的,单机游戏最大的好处就是能给人愉悦,同时还有非常全面的艺术享受。那,有没有好的网游?有,《最终幻想14》,《激战2》都还是可以的,不充值,不粘滞用户,不需要跟别人一起玩,你随时弃游、随时回归都行,不过《最终幻想14》是点卡时间计费,玩的话可能要投入一点钱。但是整体来说,单机游戏不管是质量还是氛围还是文化性、艺术性,都远远超过网游。毕竟很多单机游戏可以成为艺术作品,比如《巫师3》,而网游呢?我是古月博游,欢迎提出游戏方面的问题,必将细心解答!我认为这个问题本身是有问题的,并不是学生都不爱做作业,也并不是都爱玩游戏,只是相对而言,爱玩游戏的学生多一点,或者爱玩游戏的程度高一些。我认为原因也无外乎以下几点:1、家长和老师没有正确引导在跟学生讲清楚学习重要性的同时,也要正确的对待游戏,既不能在玩游戏上听之任之,又不能不让学生玩。对学生这个群体而言,你越是不让他(她)做的事儿,反而越是激发了他(她)们的好奇心。2、自制力不够人最大的敌人就是自己!学生自己明知道应该把做作业放在第一位,可就是说服不了自己,可能不由自主的就去玩游戏了。3、学习是脑力劳动,游戏是消遣学习是一件苦差事,枯燥且乏味。游戏的主要功能就是趣味性、故事性、冒险性,对学生有着强大的吸引力。有些智力游戏也很烧脑,为啥学生还愿意去钻研呢?“兴趣所在,所向披靡”。4、可以从游戏中找到自我有些成绩不好的学生,在一些角色扮演游戏中可能很成功,学生可能很享受这种成功。以上是学生爱好玩游戏而不愿做作业的几点看法。但有很多学生从小就爱好学习,玩游戏只是偶尔。在他们心目中,对知识的探索兴趣远远浓于游戏。很高兴回答你的问题,我个人总结不会玩游戏的人有一下3种:1.第一种是那种乖孩子,他们从小到大接受到的都是“玩游戏是不好的,玩游戏耽误学习,玩游戏影响健康”等这类信息,他们就会对游戏产生负面心理。2.第二种就是没兴趣吧,有的人真的天生对游戏不感冒,我高中时期有一个室友就是,他喜欢体育健身,除了运动,游戏他觉得没意思。3.第三种人就是那类年龄比较大的吧,他们的主要时间跟精力都放在家庭事业,根本没想过去玩游戏。这是我总结的三种不会玩游戏的人,当然不会玩游戏的人还有很多,大家可以补充。单机好玩吗?单机好玩,但是当网游从游戏性上面,做的比单机还要出色的时候。那这时候玩单机不就是显得退而求其次了吗?第一个让我放弃玩单机的游戏就是逆水寒。不得不说逆水寒在很多方面做的比单机要好很多。很多人玩单机是因为想当主角。其实在逆水寒的故事线里面,你也一直是以主角的视角进行剧情任务的。而且逆水寒的剧情非常饱满,包括每一个NPC与玩家之间的交互也很多。比起单机游戏里面固定的交互任务,逆水寒的世界显的更加真实,而这也是我喜欢玩逆水寒的一个原因。同样逆水寒的真实还体现在画质上面,逆水寒的很多场景都是模仿着国内的景点进行复刻的,比如说是大理,在逆水寒就能还原的很棒。这种足不出户就能看祖国的大好河山,这也是玩逆水寒的一大乐趣,过去也就只有单机才能见到这么好的画质。现在逆水寒作为一款网游能有这么好的画质,肯定要去试试。有的人玩游戏喜欢社交,有的人只是为了享受游戏本身。如果是单机游戏那么必然是要舍弃掉社交的,逆水寒在这个方面给了玩家很多抉择的余地。通过减量减压,让玩家对于等级和装备的需求大幅度的降低,有更多的时间去探索逆水寒的特色玩法,即使是自己一个人玩,也会觉得非常有意思。而如果是喜欢社交的玩家,逆水寒的社交系统婚恋系统也做的很不错,玩家不仅可以和玩家本身进行游戏,还能和游戏中的NPC谈恋爱,这样的开放性让我玩起来简直是爱不释手。有空的时候就能和朋友一起打打副本,如果是碎片化时间上来做做剧情,随时随地都能停下来。所以单机游戏有的特色逆水寒都有,我为啥还要去玩单机呢?
【网游垃圾之我见】其实如果直接说的话,一句话评价就是:网游很垃圾。我很不理解题主为什么会问这样的问题,因为自从有网络游戏以来,网游就一直是处在生态链最底端的垃圾游戏啊。玩网游不过是看重它的社交属性,可以跟别人一起玩,真正论游戏本身的素质的话,网游就是彻头彻尾的垃圾。下面从几个方面来说吧。收费方式网络游戏现在绝大多数都是道具商城,为了让玩家无休止地投入氪金,游戏中增加了各种影响游戏体验的设定,让人十分难受。而相对来说,单机游戏是一次性买断制,最多只有几个DLC。这么说吧,网络游戏的游戏体验是逐步变差,而单机体验是逐步变好,而且由于是一次性买断制,单机游戏发售之前会有相当多的评测,如果是个垃圾游戏,发售就会暴死,就没人买,所以厂商都会尽力把游戏做好。而网络游戏只会在一次次的更新中加入更多氪金点,没有底线的。频繁开新区除了让你持续不间断消费,网游运营商还会疯了一样的开新区,开区之前还雇佣水军在游戏里面喊,预热“大家去新区啊,老区玩不下去了”之类的。猪厂开新区简直恶心至极,基本上每周一新区,可怕吧。玩家一旦去了新区,一穷二白,之前的牛逼哄哄就像前朝遗梦,一切从头开始,然而不去新区也不行,因为人流都跟着去了新区,老区已鬼。如此一来,你就像一波可以反割的韭菜,重复着基础消费。(其实DNF的区还不算多)黑暗的人心网络游戏运营商为了刺激玩家消费,什么方法都敢用,这直接到网游成了家长们眼中的毒瘤——因为运营商会故意调动玩家的负面情绪,下面举几个例子。1.挑起争端现在网游基本上都是一个样,从服务器之间,到服务器内,到公会内,到个人,每一个缝隙里都充斥着垃圾的PVP要素。为什么要搞PVP?这就跟二战美国变超级大国是一个道理,两方打仗,它在那卖军火。人都争强好胜,游戏玩家也不例外,只要你输了,你不服,你就会红眼,就会上头,就会去疯狂充值各种强化,最后玩家们满满的负面情绪,对打打完了还要世界频道对骂,然而运营商呢,在那数钱呢。有些黑心游戏还不止两个阵营,多阵营,这更加剧了玩家之间的矛盾冲突。2.精神控制不知道哪年起,很多游戏里出现了签到。这就跟上班一样,一旦你为了每天领那点道具,习惯了签到,整个人的娱乐时间就会被这个游戏所粘滞,被控制。你的个人感情,个人时间,沦为运营商嘴里的“日活”,他们是开心了,你仔细想想自己开心不开心?对你的影响玩垃圾网游多了,玩家被游戏里面暴戾的争端氛围所影响,人就会变得暴躁无知。游戏反复开新区,人也会变得浮躁,而且同时还会被运营商控制,变成案板上待宰的羔羊。也许你会说你不充值,行,你不充值你就变成了游戏里最底层的打工仔,创造游戏大众环境给充值的土豪享受,土豪之所以享受,就是因为游戏里有大量不充值的玩家衬托他的“尊贵”地位。长时间浸泡在负面情绪里,恕我直言,人就变成了loser。人生活是需要正面情绪的,单机游戏最大的好处就是能给人愉悦,同时还有非常全面的艺术享受。那,有没有好的网游?有,《最终幻想14》,《激战2》都还是可以的,不充值,不粘滞用户,不需要跟别人一起玩,你随时弃游、随时回归都行,不过《最终幻想14》是点卡时间计费,玩的话可能要投入一点钱。但是整体来说,单机游戏不管是质量还是氛围还是文化性、艺术性,都远远超过网游。毕竟很多单机游戏可以成为艺术作品,比如《巫师3》,而网游呢?我是古月博游,欢迎提出游戏方面的问题,必将细心解答!我认为这个问题本身是有问题的,并不是学生都不爱做作业,也并不是都爱玩游戏,只是相对而言,爱玩游戏的学生多一点,或者爱玩游戏的程度高一些。我认为原因也无外乎以下几点:1、家长和老师没有正确引导在跟学生讲清楚学习重要性的同时,也要正确的对待游戏,既不能在玩游戏上听之任之,又不能不让学生玩。对学生这个群体而言,你越是不让他(她)做的事儿,反而越是激发了他(她)们的好奇心。2、自制力不够人最大的敌人就是自己!学生自己明知道应该把做作业放在第一位,可就是说服不了自己,可能不由自主的就去玩游戏了。3、学习是脑力劳动,游戏是消遣学习是一件苦差事,枯燥且乏味。游戏的主要功能就是趣味性、故事性、冒险性,对学生有着强大的吸引力。有些智力游戏也很烧脑,为啥学生还愿意去钻研呢?“兴趣所在,所向披靡”。4、可以从游戏中找到自我有些成绩不好的学生,在一些角色扮演游戏中可能很成功,学生可能很享受这种成功。以上是学生爱好玩游戏而不愿做作业的几点看法。但有很多学生从小就爱好学习,玩游戏只是偶尔。在他们心目中,对知识的探索兴趣远远浓于游戏。很高兴回答你的问题,我个人总结不会玩游戏的人有一下3种:1.第一种是那种乖孩子,他们从小到大接受到的都是“玩游戏是不好的,玩游戏耽误学习,玩游戏影响健康”等这类信息,他们就会对游戏产生负面心理。2.第二种就是没兴趣吧,有的人真的天生对游戏不感冒,我高中时期有一个室友就是,他喜欢体育健身,除了运动,游戏他觉得没意思。3.第三种人就是那类年龄比较大的吧,他们的主要时间跟精力都放在家庭事业,根本没想过去玩游戏。这是我总结的三种不会玩游戏的人,当然不会玩游戏的人还有很多,大家可以补充。单机好玩吗?单机好玩,但是当网游从游戏性上面,做的比单机还要出色的时候。那这时候玩单机不就是显得退而求其次了吗?第一个让我放弃玩单机的游戏就是逆水寒。不得不说逆水寒在很多方面做的比单机要好很多。很多人玩单机是因为想当主角。其实在逆水寒的故事线里面,你也一直是以主角的视角进行剧情任务的。而且逆水寒的剧情非常饱满,包括每一个NPC与玩家之间的交互也很多。比起单机游戏里面固定的交互任务,逆水寒的世界显的更加真实,而这也是我喜欢玩逆水寒的一个原因。同样逆水寒的真实还体现在画质上面,逆水寒的很多场景都是模仿着国内的景点进行复刻的,比如说是大理,在逆水寒就能还原的很棒。这种足不出户就能看祖国的大好河山,这也是玩逆水寒的一大乐趣,过去也就只有单机才能见到这么好的画质。现在逆水寒作为一款网游能有这么好的画质,肯定要去试试。有的人玩游戏喜欢社交,有的人只是为了享受游戏本身。如果是单机游戏那么必然是要舍弃掉社交的,逆水寒在这个方面给了玩家很多抉择的余地。通过减量减压,让玩家对于等级和装备的需求大幅度的降低,有更多的时间去探索逆水寒的特色玩法,即使是自己一个人玩,也会觉得非常有意思。而如果是喜欢社交的玩家,逆水寒的社交系统婚恋系统也做的很不错,玩家不仅可以和玩家本身进行游戏,还能和游戏中的NPC谈恋爱,这样的开放性让我玩起来简直是爱不释手。有空的时候就能和朋友一起打打副本,如果是碎片化时间上来做做剧情,随时随地都能停下来。所以单机游戏有的特色逆水寒都有,我为啥还要去玩单机呢?“如果手机不发明出来,我还会上学。”“但现在手机要不让我玩,我不可能再上学。”当记者采访这个13岁的男孩时,他已经辍学半个月了。用孩子的话说,他之所以不上学,问题归根于手机,但如果让他从此以后再也不玩,那不好意思,不可能!“你现在才13岁,不上学去干嘛?”孩子想了很久。“没有......”连他自己也不知道能干嘛。“你将来有什么理想吗?”面对这个问题,孩子一个字也没说。记者接着问:“不上学了,你觉得可惜吗?”“不可惜,就不想上,学不进去!”这次的回答干脆利落!孩子的家长很着急,但是劝孩子,孩子压根不听。孩子外婆说就算现在让孩子去打工,人家童工也不收。这段时间没上学在家就一直玩手机,打游戏。孩子说,在没玩游戏之前,村里的男孩子都不喜欢跟他玩。后来在游戏中称霸后,他成了村里孩子群中的孩子王,只要一开黑,男孩子们都抢着跟他打、或者围着他观战。这种被需要、被崇拜的感觉让他觉得很爽,于是他更加勤快的刷攻略、玩游戏。就这样,他从老师心目中的好孩子变成了差生。因为担心孩子因此荒废学业,远在外地打工的父母坐不住了,不得不辞职返回家乡,在家陪着孩子。妈妈不让他玩,他就说要离家出走,要去打工。妈妈说他还真找过工作,跑到一家面馆想去找工作,人家那里的老板说不收童工。然后又回来了。孩子说:一般来说,学习差的玩手机游戏脑子可聪明,学习好的玩游戏可笨。现在玩游戏的这个手机原先他妈妈没想着给他买,但孩子天天吵着要,妈妈没办法,又因为自己没陪在他身边觉得亏欠孩子,就给孩子买了一部,原打算是希望孩子能够以此为鼓励,努力学习的,没曾想,自从有了手机,玩游戏更是无休无止、一发不可收拾。像这种情况,在他们村里特别普遍,不少孩子都是拿着手机一动不动的打游戏,甚至很小的小学生都是如此。记者采访一个小男孩,让他玩手机的时候离屏幕远一点,隔屏幕那么近,眼睛会疼怎么办?小男孩说:会疼就把眼揉揉,还得接着玩!不让他玩游戏,他肯定不干,就是回答记者提问的时候,孩子的眼睛都一直没有离开屏幕。有孩子最长能玩6、7个小时,如果放假,一整天都可以玩。有些孩子通宵达旦的玩,游戏的级别从青铜到钻石只需要两个星期。从外行到资深玩家,孩子们的成长速度快得让人惊讶。甚至还有些孩子,将游戏的情节幻想到现实生活中来。“有枪就行,只要有枪。”当然孩子可能只是说说而已,但说出来的话让大人听了心惊胆战。为什么会变成这样?不难发现,一般有这些问题的孩子,父母都不怎么陪在身边,或者就算在身边,也不怎么管孩子,更谈不上教育了。所以,我们是不是可以说,这些很难去解决的问题,它的根源在父母那。但父母也有父母的说辞,如果不离家工作,那全家人拿什么生活?确实是现实,只是这个不得不屈服的现实代价是不是有点太大了,有可能会毁了孩子的一生,那么家长这样辛苦挣钱的目的何在?无论如何,还是希望父母应该仔细的去权衡得失,孩子在成长的过程中,每一步都很重要,踏错了,可能要花费很多倍的精力才能挽救回来。能挽救还好,挽救不了那又该怎么办?尤其是看着这样一个孩子“执迷不悟”时,真的很揪心!我曾经看过一本跟青春叛逆期的孩子打交道的书,里面有提到过:如果孩子沉溺于某种东西无法自拔,那么家长可以费点心思去培养一下孩子的其他兴趣爱好,帮助孩子让他兴趣多样,让他觉得生活有趣,这个时候可以暂且不考虑学习好不好,先让孩子觉得生活是丰富多彩的。当孩子有了其他兴趣爱好,并且慢慢感受到其他快乐时,那么原先沉溺的将被分走一部分精力,就算偶尔还玩,也不会痴迷。那些痴迷的孩子,大部分是在现实生活中找不到实实在在的价值,找不到认可,而且还没有人替他疏导这个心理障碍,于是他就会逃避在虚拟的世界里,去那里找自信、找成就感。所以也不要觉得这样的孩子不可思议、无法理解。其实是可以理解的,试着去理解他,你才能找到问题的突破口,否则,就真的是“鸡同鸭讲”。记得有个成功人士讲过他读书时候的一个故事,他说他高中的时候特别喜欢玩电脑,他爸爸就给他报了一个乒乓球班,不仅如此,爸爸每周还抽出固定的时间跟孩子切磋,看看孩子进步到什么程度了。后来,这个人为了跟他爸爸比赛,他不停的打、不停的打,渐渐的,电脑对他的吸引力不知不觉中竟然减弱了,再长一点时间,网瘾自然也没有了。不得不说这是一个聪明的父亲。孩子的教育马虎不得,尽量不要让孩子养成一些特别不好的习惯。如果有些习惯真的养成了,比如喜欢玩手机,那责任一定在大人,家长要学会理解孩子,只有理解了,才会找到跟孩子沟通的入口,才会有改变现状的可能!
【网游垃圾之我见】其实如果直接说的话,一句话评价就是:网游很垃圾。我很不理解题主为什么会问这样的问题,因为自从有网络游戏以来,网游就一直是处在生态链最底端的垃圾游戏啊。玩网游不过是看重它的社交属性,可以跟别人一起玩,真正论游戏本身的素质的话,网游就是彻头彻尾的垃圾。下面从几个方面来说吧。收费方式网络游戏现在绝大多数都是道具商城,为了让玩家无休止地投入氪金,游戏中增加了各种影响游戏体验的设定,让人十分难受。而相对来说,单机游戏是一次性买断制,最多只有几个DLC。这么说吧,网络游戏的游戏体验是逐步变差,而单机体验是逐步变好,而且由于是一次性买断制,单机游戏发售之前会有相当多的评测,如果是个垃圾游戏,发售就会暴死,就没人买,所以厂商都会尽力把游戏做好。而网络游戏只会在一次次的更新中加入更多氪金点,没有底线的。频繁开新区除了让你持续不间断消费,网游运营商还会疯了一样的开新区,开区之前还雇佣水军在游戏里面喊,预热“大家去新区啊,老区玩不下去了”之类的。猪厂开新区简直恶心至极,基本上每周一新区,可怕吧。玩家一旦去了新区,一穷二白,之前的牛逼哄哄就像前朝遗梦,一切从头开始,然而不去新区也不行,因为人流都跟着去了新区,老区已鬼。如此一来,你就像一波可以反割的韭菜,重复着基础消费。(其实DNF的区还不算多)黑暗的人心网络游戏运营商为了刺激玩家消费,什么方法都敢用,这直接到网游成了家长们眼中的毒瘤——因为运营商会故意调动玩家的负面情绪,下面举几个例子。1.挑起争端现在网游基本上都是一个样,从服务器之间,到服务器内,到公会内,到个人,每一个缝隙里都充斥着垃圾的PVP要素。为什么要搞PVP?这就跟二战美国变超级大国是一个道理,两方打仗,它在那卖军火。人都争强好胜,游戏玩家也不例外,只要你输了,你不服,你就会红眼,就会上头,就会去疯狂充值各种强化,最后玩家们满满的负面情绪,对打打完了还要世界频道对骂,然而运营商呢,在那数钱呢。有些黑心游戏还不止两个阵营,多阵营,这更加剧了玩家之间的矛盾冲突。2.精神控制不知道哪年起,很多游戏里出现了签到。这就跟上班一样,一旦你为了每天领那点道具,习惯了签到,整个人的娱乐时间就会被这个游戏所粘滞,被控制。你的个人感情,个人时间,沦为运营商嘴里的“日活”,他们是开心了,你仔细想想自己开心不开心?对你的影响玩垃圾网游多了,玩家被游戏里面暴戾的争端氛围所影响,人就会变得暴躁无知。游戏反复开新区,人也会变得浮躁,而且同时还会被运营商控制,变成案板上待宰的羔羊。也许你会说你不充值,行,你不充值你就变成了游戏里最底层的打工仔,创造游戏大众环境给充值的土豪享受,土豪之所以享受,就是因为游戏里有大量不充值的玩家衬托他的“尊贵”地位。长时间浸泡在负面情绪里,恕我直言,人就变成了loser。人生活是需要正面情绪的,单机游戏最大的好处就是能给人愉悦,同时还有非常全面的艺术享受。那,有没有好的网游?有,《最终幻想14》,《激战2》都还是可以的,不充值,不粘滞用户,不需要跟别人一起玩,你随时弃游、随时回归都行,不过《最终幻想14》是点卡时间计费,玩的话可能要投入一点钱。但是整体来说,单机游戏不管是质量还是氛围还是文化性、艺术性,都远远超过网游。毕竟很多单机游戏可以成为艺术作品,比如《巫师3》,而网游呢?我是古月博游,欢迎提出游戏方面的问题,必将细心解答!我认为这个问题本身是有问题的,并不是学生都不爱做作业,也并不是都爱玩游戏,只是相对而言,爱玩游戏的学生多一点,或者爱玩游戏的程度高一些。我认为原因也无外乎以下几点:1、家长和老师没有正确引导在跟学生讲清楚学习重要性的同时,也要正确的对待游戏,既不能在玩游戏上听之任之,又不能不让学生玩。对学生这个群体而言,你越是不让他(她)做的事儿,反而越是激发了他(她)们的好奇心。2、自制力不够人最大的敌人就是自己!学生自己明知道应该把做作业放在第一位,可就是说服不了自己,可能不由自主的就去玩游戏了。3、学习是脑力劳动,游戏是消遣学习是一件苦差事,枯燥且乏味。游戏的主要功能就是趣味性、故事性、冒险性,对学生有着强大的吸引力。有些智力游戏也很烧脑,为啥学生还愿意去钻研呢?“兴趣所在,所向披靡”。4、可以从游戏中找到自我有些成绩不好的学生,在一些角色扮演游戏中可能很成功,学生可能很享受这种成功。以上是学生爱好玩游戏而不愿做作业的几点看法。但有很多学生从小就爱好学习,玩游戏只是偶尔。在他们心目中,对知识的探索兴趣远远浓于游戏。很高兴回答你的问题,我个人总结不会玩游戏的人有一下3种:1.第一种是那种乖孩子,他们从小到大接受到的都是“玩游戏是不好的,玩游戏耽误学习,玩游戏影响健康”等这类信息,他们就会对游戏产生负面心理。2.第二种就是没兴趣吧,有的人真的天生对游戏不感冒,我高中时期有一个室友就是,他喜欢体育健身,除了运动,游戏他觉得没意思。3.第三种人就是那类年龄比较大的吧,他们的主要时间跟精力都放在家庭事业,根本没想过去玩游戏。这是我总结的三种不会玩游戏的人,当然不会玩游戏的人还有很多,大家可以补充。单机好玩吗?单机好玩,但是当网游从游戏性上面,做的比单机还要出色的时候。那这时候玩单机不就是显得退而求其次了吗?第一个让我放弃玩单机的游戏就是逆水寒。不得不说逆水寒在很多方面做的比单机要好很多。很多人玩单机是因为想当主角。其实在逆水寒的故事线里面,你也一直是以主角的视角进行剧情任务的。而且逆水寒的剧情非常饱满,包括每一个NPC与玩家之间的交互也很多。比起单机游戏里面固定的交互任务,逆水寒的世界显的更加真实,而这也是我喜欢玩逆水寒的一个原因。同样逆水寒的真实还体现在画质上面,逆水寒的很多场景都是模仿着国内的景点进行复刻的,比如说是大理,在逆水寒就能还原的很棒。这种足不出户就能看祖国的大好河山,这也是玩逆水寒的一大乐趣,过去也就只有单机才能见到这么好的画质。现在逆水寒作为一款网游能有这么好的画质,肯定要去试试。有的人玩游戏喜欢社交,有的人只是为了享受游戏本身。如果是单机游戏那么必然是要舍弃掉社交的,逆水寒在这个方面给了玩家很多抉择的余地。通过减量减压,让玩家对于等级和装备的需求大幅度的降低,有更多的时间去探索逆水寒的特色玩法,即使是自己一个人玩,也会觉得非常有意思。而如果是喜欢社交的玩家,逆水寒的社交系统婚恋系统也做的很不错,玩家不仅可以和玩家本身进行游戏,还能和游戏中的NPC谈恋爱,这样的开放性让我玩起来简直是爱不释手。有空的时候就能和朋友一起打打副本,如果是碎片化时间上来做做剧情,随时随地都能停下来。所以单机游戏有的特色逆水寒都有,我为啥还要去玩单机呢?“如果手机不发明出来,我还会上学。”“但现在手机要不让我玩,我不可能再上学。”当记者采访这个13岁的男孩时,他已经辍学半个月了。用孩子的话说,他之所以不上学,问题归根于手机,但如果让他从此以后再也不玩,那不好意思,不可能!“你现在才13岁,不上学去干嘛?”孩子想了很久。“没有......”连他自己也不知道能干嘛。“你将来有什么理想吗?”面对这个问题,孩子一个字也没说。记者接着问:“不上学了,你觉得可惜吗?”“不可惜,就不想上,学不进去!”这次的回答干脆利落!孩子的家长很着急,但是劝孩子,孩子压根不听。孩子外婆说就算现在让孩子去打工,人家童工也不收。这段时间没上学在家就一直玩手机,打游戏。孩子说,在没玩游戏之前,村里的男孩子都不喜欢跟他玩。后来在游戏中称霸后,他成了村里孩子群中的孩子王,只要一开黑,男孩子们都抢着跟他打、或者围着他观战。这种被需要、被崇拜的感觉让他觉得很爽,于是他更加勤快的刷攻略、玩游戏。就这样,他从老师心目中的好孩子变成了差生。因为担心孩子因此荒废学业,远在外地打工的父母坐不住了,不得不辞职返回家乡,在家陪着孩子。妈妈不让他玩,他就说要离家出走,要去打工。妈妈说他还真找过工作,跑到一家面馆想去找工作,人家那里的老板说不收童工。然后又回来了。孩子说:一般来说,学习差的玩手机游戏脑子可聪明,学习好的玩游戏可笨。现在玩游戏的这个手机原先他妈妈没想着给他买,但孩子天天吵着要,妈妈没办法,又因为自己没陪在他身边觉得亏欠孩子,就给孩子买了一部,原打算是希望孩子能够以此为鼓励,努力学习的,没曾想,自从有了手机,玩游戏更是无休无止、一发不可收拾。像这种情况,在他们村里特别普遍,不少孩子都是拿着手机一动不动的打游戏,甚至很小的小学生都是如此。记者采访一个小男孩,让他玩手机的时候离屏幕远一点,隔屏幕那么近,眼睛会疼怎么办?小男孩说:会疼就把眼揉揉,还得接着玩!不让他玩游戏,他肯定不干,就是回答记者提问的时候,孩子的眼睛都一直没有离开屏幕。有孩子最长能玩6、7个小时,如果放假,一整天都可以玩。有些孩子通宵达旦的玩,游戏的级别从青铜到钻石只需要两个星期。从外行到资深玩家,孩子们的成长速度快得让人惊讶。甚至还有些孩子,将游戏的情节幻想到现实生活中来。“有枪就行,只要有枪。”当然孩子可能只是说说而已,但说出来的话让大人听了心惊胆战。为什么会变成这样?不难发现,一般有这些问题的孩子,父母都不怎么陪在身边,或者就算在身边,也不怎么管孩子,更谈不上教育了。所以,我们是不是可以说,这些很难去解决的问题,它的根源在父母那。但父母也有父母的说辞,如果不离家工作,那全家人拿什么生活?确实是现实,只是这个不得不屈服的现实代价是不是有点太大了,有可能会毁了孩子的一生,那么家长这样辛苦挣钱的目的何在?无论如何,还是希望父母应该仔细的去权衡得失,孩子在成长的过程中,每一步都很重要,踏错了,可能要花费很多倍的精力才能挽救回来。能挽救还好,挽救不了那又该怎么办?尤其是看着这样一个孩子“执迷不悟”时,真的很揪心!我曾经看过一本跟青春叛逆期的孩子打交道的书,里面有提到过:如果孩子沉溺于某种东西无法自拔,那么家长可以费点心思去培养一下孩子的其他兴趣爱好,帮助孩子让他兴趣多样,让他觉得生活有趣,这个时候可以暂且不考虑学习好不好,先让孩子觉得生活是丰富多彩的。当孩子有了其他兴趣爱好,并且慢慢感受到其他快乐时,那么原先沉溺的将被分走一部分精力,就算偶尔还玩,也不会痴迷。那些痴迷的孩子,大部分是在现实生活中找不到实实在在的价值,找不到认可,而且还没有人替他疏导这个心理障碍,于是他就会逃避在虚拟的世界里,去那里找自信、找成就感。所以也不要觉得这样的孩子不可思议、无法理解。其实是可以理解的,试着去理解他,你才能找到问题的突破口,否则,就真的是“鸡同鸭讲”。记得有个成功人士讲过他读书时候的一个故事,他说他高中的时候特别喜欢玩电脑,他爸爸就给他报了一个乒乓球班,不仅如此,爸爸每周还抽出固定的时间跟孩子切磋,看看孩子进步到什么程度了。后来,这个人为了跟他爸爸比赛,他不停的打、不停的打,渐渐的,电脑对他的吸引力不知不觉中竟然减弱了,再长一点时间,网瘾自然也没有了。不得不说这是一个聪明的父亲。孩子的教育马虎不得,尽量不要让孩子养成一些特别不好的习惯。如果有些习惯真的养成了,比如喜欢玩手机,那责任一定在大人,家长要学会理解孩子,只有理解了,才会找到跟孩子沟通的入口,才会有改变现状的可能!现在不玩游戏的人大概只有两类了。1.随着现代生活的节奏加快,各种消费升级,各种生活琐事扑面而来人们越来越忙,有的人为了家人能有个饱餐每天从早到晚忙个不停,那里还有时间玩游戏。2. 还有一种人就是本身就是对游戏没什么兴趣的。就拿我的一个朋友来说,他家人教他该要怎么好好学习,每天都有规定的时间要回到家,不能玩太久,而且他的家人都和他说一些游戏的坏处什么的,你说这样的人怎么可能会去玩游戏?所以有一些人不玩游戏没什么好说的,毕竟一些人生活的环境不同。

5,我不喜欢打游戏正常吗

很正常,说明你是个理性的人。玩游戏偶尔玩下也好,可以放松下,别上瘾就好。
个人有自己的偏好啦!无所谓什么正常不正常!你不要太敏感,自己喜欢的坚持就好!只要不犯法不伤害他人,为什么不能做呢?再说了,如果人都是千篇一律的,还有什么意思啊?我就不喜欢打游戏的男生,太沉迷太无聊,留点时间干点有用的不好啊
呵呵 还好吧 每个人的兴趣爱好不一样嘛
你只得是显示什么不正常?是人,树,鸟?
正常·很正常·
这太正常了,每个人都有自己的生活方式,没道理就一定要喜欢打游戏啊!

6,不爱玩游戏了什么原因

检查cpu和显卡散热,除尘,上油,或更换风扇,台式机在机箱内加个风扇辅助散热等。 00:00 / 00:2170% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

7,我为什么越长大越不爱玩游戏了

这是非常正常的,因为人越长大了,就越懂事了,所关注的东西,也和以前不一样了,不爱玩游戏了,就关注感情多一点了。
每个年龄段都有每个年龄段的事情,到了谈婚论嫁的年龄,自然就会因为感情的事情所纠葛。
要不就是高考完了 要不就是大学快毕业了!对么 楼主 这没什么 我读书的时候绝对比你疯狂 !这是一种长大的表现!!!!!!!!!
因为每个时段追求的东西不一样。你小的时候喜欢玩游戏,那是因为你喜欢。而现在为情所困,是因为你把心思花在了感情上了。所以现在不爱玩游戏了。这个就是爱好转移了。
当年龄增加,人生阅历增加,智慧增加后,对于原来喜欢的游戏,会认为已经不符合自己现在的智慧。其实,如果有更高级的游戏,需要足够的智力来应对,还是能够继续沉浸其中的。另外一点,就是时间成本增加了,以前的游戏的回报太少,没有足够的吸引力。无论是游戏给与的心理满足,还是物质上的回馈,以前的游戏都没有足够的吸引力了。

8,女生为什么 不爱玩游戏

女孩大部分都不太喜欢游戏,你不要通过游戏跟她接触,就直接聊qq,或者短信,这样更直接,更能明了的表达你的意思,而且发展速度也很快。平常在学校就应该有意的跟她接触。聊天,你跟她一个班那就更容易了,近水楼台先得月啊!赶紧抓住好机会,不要让别人抢了,男人就应该做出个男人样,直接点,不要怕。祝你早日追到她
反应迟钝,智力不怎么高的女生都不爱玩游戏,甚至反感。
呵呵 …… 我就不爱玩 因为我觉得玩游戏很无聊 什么装备、人物 太虚幻了 所以我不想把精力浪费在游戏上面 没事看个电影也挺不错的!
喜欢和爱是不同的,你喜欢她就要努力争取,但要注意不可影响学习.不在游戏上接触也可以在生活中的谈话和学习中接触呀
初中女生玩游戏的不多,不过可能喜欢言情小说和QQ空间吧
女生也会问。男生为什么喜欢玩那种无聊的游戏啊?呵呵。。个人喜好。为什么一定要从游戏中下手呢?
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