用什么制作游戏,什么软件可以制造游戏
作者:本站作者
1,什么软件可以制造游戏
还是用韩国人开发的游戏制作工具吧:《RPG梦工厂》或者《RPG游戏制作大师》,或者是《游戏工厂》也可以。使用这些游戏制作工具最大的好处是可以不用去学那些难学的C++等编程语言!使用这些工具,你尽可以发挥你的想象力去制作你心目中的游戏!当然,也需要你的耐心和恒心!!
2,一个人用电脑制作游戏需要什么东西和基础
现游戏基本都团队制作完自貌似比较困难毕竟要求精通面比美术音乐程序等等且说超棒超专业.....知道些面程度印象原制作游戏软件叫RPGmaker试试要看你做什么游戏了,俄罗斯方块、雷电什么的单机游戏一个人一两天就能,大型游戏还是算了吧文化基础? 不需要只要你精通汇编 |c语言 |c++/c#等语言那你在去参考些 游戏引擎 之类的。还要各种繁琐的程序 呵呵。
3,怎么制造游戏
如果没有软件设计经历的话,可以先从FLASH游戏开始。 制作FLASH游戏: 可以利用Macromedia Flash MX 2004(建议使用迅雷搜索、下载) 还有Macromedia Flash 8.0 官方简体教程 (建议使用迅雷搜索、下载) Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。Flash 8 官方简体教程。 PDF格式:建议使用Adobe Reader阅读 http://www.onlinedown.net/soft/22498.htm
4,请问现在做游戏都用什么些软件
MOD比较多,mod的优点就是比较随意性,不需要太高的水平,但是弊端就是必须得有一款游戏改动,不能凭空创新,你要彻底重新做一个就麻烦了,得有编写程序的,制作平面CG的,做程式连接的,做文字字幕的,调试员,等等,试着用用MOD吧!RPG MAKER制作相对又复杂一点。新手入门用的最多的也就这两款,要学基础还需要有耐心才行,顺便下个教程学会C++或者别的编程语言(用vs2010)、脚本语言什么的、SQL等,然后会MAYA、3DMAX等刻画场景的的软件,一个人做不现实,最好团队合作,根据自己的特长来分工
5,请问制作单机的小游戏需要用什么软件
楼主想的太简单了。一款游戏的制作。前提要会编程。游戏的开源都是很多代码。组成。然后在作者把游戏开发完善后。有些作者不想做了。就会自己编个简单点的游戏制造工具。说的游戏制造工具也就是加入素材。简单点。不用像游戏开源是,把素材用代码形式写进去了。省略了这一点。前提还是要懂编程。对游戏很了解,。知道那个是游戏的数据库,那些是游戏素材、还有游戏的引擎作者要公布。如果没有引擎 游戏是运行不了。除非你自己写代码 写出引擎。一款游戏我们玩的肯定感觉很简单、其实懂编程的人。才知道游戏制作是多么的麻烦。像现在的网络游戏,有的都是高级程序员花几年时间才编写出一款大型3D网络游戏。但是公布的时候游戏有可能出现种种漏洞。制作者还要修复漏洞。。知道为什么很多游戏有外挂或者什么的。就是游戏漏洞太多,网络游戏要过一段时间就要更新一次。单机游戏制作也很麻烦 。比如楼主说像DNF一样。估计楼主那款DNF和腾讯网络版差别很大、单机DNF地图就那么几张。网络游戏楼主你就懂的了。想做游戏就要学编程啊。我用心写了这么。希望对楼主有用,楼主采纳一下吧据我所知的有一个橙光游戏·制作软件,不过只能用来制作剧情类的游戏
6,大型游戏是什么工具制作的
游戏程序是这样的:
内核处理系统:统一指挥调度其他系统工作,同时完成游戏的一些内核处理(比如奖励的生成,其他系统的调配,事件判定,人工智能等)
用户UI系统:与用户的交流系统,将用户的输入指令插入消息队列,供内核处理,或者把内核的数据回馈给用户
图形系统:在内核控制下显示图形
音频系统:在内核控制下发出声音
通信系统(进程间甚至网络间通信,比如有些游戏可以让游戏里的宠物放在桌面上养,或者网络游戏都靠他交换数据)
程序是游戏的核心,一切工作(用户互交,人工智能,显示图形,发声,通信)都是靠编写程序实现,最常用的游戏编程语言是C++语言,windows下的最好程序是VISUAL C++。
多媒体部分,一般的游戏会使用directx函数库来处理。很少用MFC(效率低下)或者直接API(功能低下)
程序来调用其他媒体并且显示(音频,三维图形材质等等)
二维图形常用工具有photoshop,paiter等,经常是用不同的软件合作,或者用自己编写的软件
三维图形常用的工具有maya(比如最终幻想系列,HALO系列),3dsmax(魔兽系列,CS等)
同时还有音乐和配音的制作,用的多的是audition,cubase,fl studio这些软件
至于你说的鬼泣,那是在sony的PS家用游戏机平台上先开发出来的然后移植到PC平台,一开始用的肯定是PS的开发机,如何编程我也不清楚,移植的时候肯定是C++的
但是最重要的一点:当做事时,功在事外。软件这些都是次要,或者说是基本,真正的难处在于策划创意和实现美工方面一般都是3Ds max,是Autodesk公司出品的一款三维制作软件,集合模型制作,贴图,动画,灯光,毛发,渲染等等
美工做完了之后需要一个平台容纳,这就是引擎了,一个好的游戏引擎是制作好游戏的关键
当然这是3维游戏,2维的就不清楚了,我学的就是max这个软件,现在也就职于游戏公司,所以多三维的比较了解
希望可以帮到你
7,使用Unity3D发布商业游戏如何收费
方法/步骤打开unity3d游戏引擎,会弹出开始的窗口,选择新建项目。以下用u3d简称unity3d游戏引擎。设置游戏的类型,u3d虽然叫做3d游戏引擎,但也可以制作出精美的2d,2.5d的手游,网游,单机游戏,flash游戏等等。我们选择3d类型,游戏名称尽量不要出现汉字。点击创建。这样我们就进入了u3d的开发界面,界面设计还是很人性化的。这里的所有窗口都可以随意拖动,但是屏幕太小有时可能会影响游戏设计,游戏视图可以放到第二屏幕,这就是为什么游戏制作都要好几块屏幕的原因。我们现在创建一个游戏对象——一个方块。在 hierarchy下方点击create,有2d和3d的游戏对象,我们选择3d下的cube,创建方块,这时场景中会出现一个方块,可以点击cube,修改属性和大小位置。导入游戏素材,一般都是unitypackage后缀的文件,maya制作的fbx文件也可以导入,导入方法直接将文件拖动到下方的文件夹区域,注意不要出现中文路径,否者会出错,这是因为u3d对中文不支持,很容易出现不可知错误。图片也可直接拖入,记得键文件夹分类。文件夹在下方右键assets,create选择folder。地形制作是游戏中最重要的元素之一,一个精美的地图场景会给游戏带来亮点。点击hierarchy下方的create创建 terrain,右方有各种制作地形的工具。u3d新版本没有自带素材包,需要到u3d的商店下载或者上网自己找。最后注意scene的右边有game的选项卡,切换后这里看到的才是游戏最终呈现的,如果没有任何东西就要调节主摄像机,选中摄像机,点击gameobject中的align with view 对准当前场景视图。上方的播放暂停键是运行游戏和暂停的。虽然没有任何脚本,但你可以给任意物体add component添加rigid body属性,运行,物体会掉落下去,这就是物理引擎帮我们自动完成的。你确定其他语言是免费的?只不过是免费试用版而已,阉割了很多功能的。这些语言做不了占市场份额做大的桌面游戏的。 C++的话,是可以做桌面游戏的,这个怎么能够免费呢
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