你有这种感受,我相信很多人也会有。恐惧既来源于外部,也会源自内心。看的多了,想的多了,也就假设的多了。心乱了,梦也就乱了。不必刻意地改变这种感觉,也不要刻意地去抵抗这种感觉,接受它,看它,任由它。把注意为慢慢的集中到另一个事物上,快乐的事物上,专注,专注,别闲下来。多活动身体,早点起床,白天尽量别休息,多回忆美好的事情。三天,就三天,自然就好了,一切吉祥!你有这种感受,我相信很多人也会有。恐惧既来源于外部,也会源自内心。看的多了,想的多了,也就假设的多了。心乱了,梦也就乱了。不必刻意地改变这种感觉,也不要刻意地去抵抗这种感觉,接受它,看它,任由它。把注意为慢慢的集中到另一个事物上,快乐的事物上,专注,专注,别闲下来。多活动身体,早点起床,白天尽量别休息,多回忆美好的事情。三天,就三天,自然就好了,一切吉祥!牛逼你有这种感受,我相信很多人也会有。恐惧既来源于外部,也会源自内心。看的多了,想的多了,也就假设的多了。心乱了,梦也就乱了。不必刻意地改变这种感觉,也不要刻意地去抵抗这种感觉,接受它,看它,任由它。把注意为慢慢的集中到另一个事物上,快乐的事物上,专注,专注,别闲下来。多活动身体,早点起床,白天尽量别休息,多回忆美好的事情。三天,就三天,自然就好了,一切吉祥!牛逼开局好兄弟,中期生闷气,后期一起守高地。哈喽!大家好!我是肉丝!廉颇这个英雄大家都知道,但是玩他的人却特别的少,是一个较为冷门得英雄,很多都不知道怎么去玩好一个廉颇,也不知道廉颇得一个恐怖程度。肉丝刚好最近一直在玩廉颇,为什么呢?因为在这个版本都被称为射手荣耀。由于狂暴和弱化的超级加强,让射手崛起,辅助都有人抢位。廉颇长相丑,人高马大,八块腹肌,一看就很肉。他丑到什么程度,连设计者都不愿意再去给他设计个皮肤。但是他的强大是毋庸置疑的,首先他的被动,释放技能的过程中处于霸体状态,再加上20%的免伤。也就是说他在释放技能的时候,所有控制技能都对他无效。(除了张良和东皇这两位控人届大佬)再加上他本身的控制技能又多,又肉,最可气的是他的二技能释放的时候还可以加一个小盾。除非对面c位出物穿喝法穿或者有真伤和打百分比的英雄,比如很多英雄都不愿意去打他。那么关键来了,说实话廉颇其实没什么伤害,那么为什么会成为团队的切割器,脆皮的噩梦。很多人玩廉颇会去走边路,但是在这里我是不建议的,除非养猪,因为廉颇清线能力确实很差,都会出个火甲去清线。当然你如果想玩边路也行,做个输出型坦克,出装加个黑切和破军,后期黑切换复活甲和切换名刀。个人感觉有破军伤害就已经够了,基本一套技能,对面c位最多剩下半血。召唤师技能的话,建议带个弱化,不要想着带什么闪现或者眩晕,没用,弱化最实用,退可以保人,进没人打得动你,七进七出,随便打。(这是边路推荐出装,前期小火甲,提高清线能力,再去出黑切,鞋子看情况,后期黑切可换名刀,可保c位,可切后排,加上弱化,又肉又输出)还有一些人玩廉颇辅助,我个人也是比较建议玩辅助,因为廉颇本身前期玩边路没伤害,啥都没有杀不死人,机动能力又弱,他只适合开团,保c位。他的保人能力强的没话说,在前面吸收伤害,后面c位随便输出,就算刺客切进来,他也可以用一技能去保c位,从而保证游戏得胜利。召唤师技能同样带弱化。辅助石一般都是极影,给射手增加攻速。当然辅助廉颇后期也可以出一把破军,同样可以切对面脆皮半血以上。(这是辅助推荐出装,第一件极影,鞋子看情况,为什么要出意一件霸者重装,主要是害怕对面有真伤英雄,而且霸者可以增加廉颇得续航能力,不用总是回家,最后一件破军,同样可保人,可输出,带上弱化,一样无敌)以上就是我个人的观点!有其他看法得小伙伴欢迎在下方评论!谢谢大家!你有这种感受,我相信很多人也会有。恐惧既来源于外部,也会源自内心。看的多了,想的多了,也就假设的多了。心乱了,梦也就乱了。不必刻意地改变这种感觉,也不要刻意地去抵抗这种感觉,接受它,看它,任由它。把注意为慢慢的集中到另一个事物上,快乐的事物上,专注,专注,别闲下来。多活动身体,早点起床,白天尽量别休息,多回忆美好的事情。三天,就三天,自然就好了,一切吉祥!牛逼开局好兄弟,中期生闷气,后期一起守高地。哈喽!大家好!我是肉丝!廉颇这个英雄大家都知道,但是玩他的人却特别的少,是一个较为冷门得英雄,很多都不知道怎么去玩好一个廉颇,也不知道廉颇得一个恐怖程度。肉丝刚好最近一直在玩廉颇,为什么呢?因为在这个版本都被称为射手荣耀。由于狂暴和弱化的超级加强,让射手崛起,辅助都有人抢位。廉颇长相丑,人高马大,八块腹肌,一看就很肉。他丑到什么程度,连设计者都不愿意再去给他设计个皮肤。但是他的强大是毋庸置疑的,首先他的被动,释放技能的过程中处于霸体状态,再加上20%的免伤。也就是说他在释放技能的时候,所有控制技能都对他无效。(除了张良和东皇这两位控人届大佬)再加上他本身的控制技能又多,又肉,最可气的是他的二技能释放的时候还可以加一个小盾。除非对面c位出物穿喝法穿或者有真伤和打百分比的英雄,比如很多英雄都不愿意去打他。那么关键来了,说实话廉颇其实没什么伤害,那么为什么会成为团队的切割器,脆皮的噩梦。很多人玩廉颇会去走边路,但是在这里我是不建议的,除非养猪,因为廉颇清线能力确实很差,都会出个火甲去清线。当然你如果想玩边路也行,做个输出型坦克,出装加个黑切和破军,后期黑切换复活甲和切换名刀。个人感觉有破军伤害就已经够了,基本一套技能,对面c位最多剩下半血。召唤师技能的话,建议带个弱化,不要想着带什么闪现或者眩晕,没用,弱化最实用,退可以保人,进没人打得动你,七进七出,随便打。(这是边路推荐出装,前期小火甲,提高清线能力,再去出黑切,鞋子看情况,后期黑切可换名刀,可保c位,可切后排,加上弱化,又肉又输出)还有一些人玩廉颇辅助,我个人也是比较建议玩辅助,因为廉颇本身前期玩边路没伤害,啥都没有杀不死人,机动能力又弱,他只适合开团,保c位。他的保人能力强的没话说,在前面吸收伤害,后面c位随便输出,就算刺客切进来,他也可以用一技能去保c位,从而保证游戏得胜利。召唤师技能同样带弱化。辅助石一般都是极影,给射手增加攻速。当然辅助廉颇后期也可以出一把破军,同样可以切对面脆皮半血以上。(这是辅助推荐出装,第一件极影,鞋子看情况,为什么要出意一件霸者重装,主要是害怕对面有真伤英雄,而且霸者可以增加廉颇得续航能力,不用总是回家,最后一件破军,同样可保人,可输出,带上弱化,一样无敌)以上就是我个人的观点!有其他看法得小伙伴欢迎在下方评论!谢谢大家!来说一说军事游戏里入门难的。有些游戏是上手容易——几个按键而已,精通很难——要玩好APM(Action Per Minute,每分钟操作数),多玩玩就能熟练,但是越是拟真度高的军事游戏,越是难入门。模拟重武器的游戏你玩玩《战争雷霆》、《坦克世界》和《战舰世界》之类的游戏,其实操作是很简单的。开飞机就是WASD前后左右加个鼠标转向,鼠标左键开火,最多F舰放下襟翼。开坦克就是WASD前后左右鼠标微调方向或者转动炮塔,鼠标左键开火,shift键开瞄准镜。开军舰就是WASD前后左右,123切换舰炮还是鱼雷,shift键开瞄准镜。其它的,多打打就精通了。但是有些游戏比如《伊尔-2》、《钢铁兵团》和《冰冷水域》不同。首先,敌人是没有标识了,新手很容易在刚接触的时候问三个问题:我怎么玩?我在哪儿?谁在打我?你在《伊尔-2》,至少要看得懂飞机的大部分仪表,记住几十个常用键位,最好会使用游戏飞行摇杆。很多人光学习这些就要花几个月的时间,有的玩家就此被吓退了。学会了操作之后,这就是开始而已。玩家还要学习瞄准,硬核飞行游戏里时不会提示了提前量的,你只能用飞机本身的瞄准具,自己算提前量去开火。学会了瞄准之后,还要学习各种机动动作,硬核空战游戏里的飞机和真飞机一样,不是经常把速度飞到最高就可以,你要注意不能让飞机出现失速、尾旋之类的异常情况。再比如硬核坦克游戏《钢铁兵团》,你开坦克,需要明白怎么手动换挡,想获得更好的视野,就要只能打开坦克舱盖观察周围环境——这就意味着被敌人打中的几率增加了。而不是简单地调到第三人称视角。坦克的瞄准镜比飞机复杂得多,按照型号和研发国家不同各有特色,需要玩家根据瞄准镜上的不同分划来判定目标的距离,或者通过操纵激光测距仪来测算,而不是直接等“准心”缩圈。如果是《冰冷水域》之类的海战游戏,那么需要懂得看海图,懂得冷战时期美苏主要舰船的参数和性能,懂得作战需要进行的一些计算。所以玩这一类游戏,你如果是现役或者退役的战斗机飞行员、坦克兵或者海军水兵,又或者是军工企业的技术人员,你掌握的武器知识能帮你大忙。希望仅通过游戏时间来掌握如何玩好这类游戏,恐怕并不现实,可能需要玩家多阅读关于二战和冷战重武器的技术文章。硬核向作战指挥游戏世面上流行的策略游戏,靠微操,靠开矿造兵,但是硬核向的作战指挥游戏类似于军校里的模拟对抗软件。地图被划分为四角格或者六角格,地图上的部队符号通常不是游戏公司绘制的那些浅显易懂的图形符号,多半是军队使用的专业符号,如果是北约地图作业符号还好,如果是苏联和二战德国的专业符号,网上是很难寻找到含义的。玩家看到如此陌生的游戏界面,自然就会觉得很难上手。玩家在游戏时,如果遇到的是回合制或者即时回合制这样现在已经不多的游戏方式,会感到不适应。如果遇到的是采用即时制的硬核策略,也会觉得不适应——是不是这个游戏有BUG?指挥是不是不灵,玩家已经习惯了超脱于战场之上,点一下军队就做出反应。而这种游戏多半会忠实地反映各种通讯工具造成的延迟。在战术方面,你什么卡时间造XX兵种,暴某某兵种啊,速推啊,都没有用处。这类游戏真实的数据保证了玩家只有采用当时的战术才能够取胜。所以,玩家可能需要去查阅游戏所对应的战史文章,才能琢磨出正确的战术。当然,因为这两大类游戏的上手非常困难,吓退了很多玩家,所以影响力不大,但是,很多为军队编写训练软件的制作人员也真是在这种游戏里积累经验,收集反馈,助力科技练兵。